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:형태를 구상하여 일시적인 [[창조물]]을 만들어 낸다. 이때 강도는 남은 기력의 여하에 따라 조절할 수 있지만 겉으로 드러나는 형태 이외에는 구상할 수 없으므로, 복잡한 아이템을 만들어 낼 수는 없다. 하지만 한꺼번에 여러 개의 아이템을 만들어낼 수는 있는 듯하다.<ref>불꽃이 내리는 밤 챕터에서 로레인이 여러 겹의 방어벽을 만들어냈다.</ref> 따라서 주로 소모품<ref>[[화살]]이나 [[단검]]같은 소모성 [[무기류]] 또는 급박한 상황에서 사용할 밧줄 등.</ref>만들어 내는 데 사용된다. | :형태를 구상하여 일시적인 [[창조물]]을 만들어 낸다. 이때 강도는 남은 기력의 여하에 따라 조절할 수 있지만 겉으로 드러나는 형태 이외에는 구상할 수 없으므로, 복잡한 아이템을 만들어 낼 수는 없다. 하지만 한꺼번에 여러 개의 아이템을 만들어낼 수는 있는 듯하다.<ref>불꽃이 내리는 밤 챕터에서 로레인이 여러 겹의 방어벽을 만들어냈다.</ref> 따라서 주로 소모품<ref>[[화살]]이나 [[단검]]같은 소모성 [[무기류]] 또는 급박한 상황에서 사용할 밧줄 등.</ref>만들어 내는 데 사용된다. | ||
*;호티 바유(hoti vayu) | *;호티 바유(hoti vayu) | ||
:목표지점의 [[대기|공기]]와 치환하여 [[순간이동]]을 한다. 대상만이 움직이는 [[순간이동]]이 아닌 자신이 가고자 하는 목표지점의 [[대기|공기]]와 대상을 바꾸는 [[마법]]이므로 목표지점에는 반드시 일정량 이상의 [[대기|공기]]가 필요하다. 목표지점을 정확하게 보고 시전해야 하는 마법이기 때문에 이동 범위를 확보하기 위해 시력보조도구나 수라의 신체{{ㅊ|건강보조식품}}을 사용하기도 한다. 가뜩이나 마법 범위도 좁은데 신경 써야 할 것들<ref>일단 이동가능범위를 넓이기 위해 높은 곳으로 올라가서 시전하는 것이 좋고, 목표지점의 [[대기|공기]] 상태와 대상이 마법범위 내에 있는지 등을 고려해야 한다.</ref>이 많은 [[마법]]인지라 상당히 번거롭다. 게다가 잘못 시전하는 순간 공중분해되는 위험부담이 있다. | :목표지점의 [[대기|공기]]와 치환하여[[순간이동]]을 한다. 대상만이 움직이는 [[순간이동]]이 아닌 자신이 가고자 하는 목표지점의 [[대기|공기]]와 대상을 바꾸는 [[마법]]이므로 목표지점에는 반드시 일정량 이상의 [[대기|공기]]가 필요하다. 목표지점을 정확하게 보고 시전해야 하는 마법이기 때문에 이동 범위를 확보하기 위해 시력보조도구나 수라의 신체{{ㅊ|건강보조식품}}을 사용하기도 한다. 가뜩이나 마법 범위도 좁은데 신경 써야 할 것들<ref>일단 이동가능범위를 넓이기 위해 높은 곳으로 올라가서 시전하는 것이 좋고, 목표지점의 [[대기|공기]] 상태와 대상이 마법범위 내에 있는지 등을 고려해야 한다.</ref>이 많은 [[마법]]인지라 상당히 번거롭다. 게다가 잘못 시전하는 순간 공중분해되는 위험부담이 있다. | ||
*;호티 수르야(hoti surya) | *;호티 수르야(hoti surya) | ||
:시전자 주위 일정 반경 내의 모든 정보를 습득한다. 습득 정보는 사소한 것까지 볼 수 있지만 [[시각]]으로 한정되며 그 외의 [[감각]]으로는 전혀 느낄 수 없다. 시전자 주변 반경의 모든 정보를 볼 수 있고 사용 기력도 매우 적어 굉장히 유용하지만 지속 시간이 짧아 기억력이 괴물이거나 트리플 수르야 쯤 되지 않으면 대부분 배우지 않는다. | :시전자 주위 일정 반경 내의 모든 정보를 습득한다. 습득 정보는 사소한 것까지 볼 수 있지만 [[시각]]으로 한정되며 그 외의 [[감각]]으로는 전혀 느낄 수 없다. 시전자 주변 반경의 모든 정보를 볼 수 있고 사용 기력도 매우 적어 굉장히 유용하지만 지속 시간이 짧아 기억력이 괴물이거나 트리플 수르야 쯤 되지 않으면 대부분 배우지 않는다. |