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최종무기인 명상참이나 일념무량겁의 공격력은 항상 작 중 최고순위에 꼽히며, 코스트로 따지기 시작하면 압도적 우위에 서기도 한다. 게다가 요우무도 회피, 공격력의 특화방향을 따라서 생존력을 더 강화시킬 수 있다. | 최종무기인 명상참이나 일념무량겁의 공격력은 항상 작 중 최고순위에 꼽히며, 코스트로 따지기 시작하면 압도적 우위에 서기도 한다. 게다가 요우무도 회피, 공격력의 특화방향을 따라서 생존력을 더 강화시킬 수 있다. | ||
다만 접근캐릭터라 공격에 가장 노출될 가능성이 높은데도 불구하고 체력, 장갑이 낮으며, 운동성이 높지만 접근상황이 되면 명중보정을 받는 시스템상 약간 애매하게 생각될 수 있다. 캐릭터의 스텟은 고르게 상위권에 | 다만 접근캐릭터라 공격에 가장 노출될 가능성이 높은데도 불구하고 체력, 장갑이 낮으며, 운동성이 높지만 접근상황이 되면 명중보정을 받는 시스템상 약간 애매하게 생각될 수 있다. 캐릭터의 스텟은 고르게 상위권에 놓여있지만 유닛성능때문에 대미지가 누적될수록 생존을 장담하기 어려운 편이다. 그렇다고 혼백의 틈새나 유명의 고륜을 달면 요우무의 화력이 조금 아쉬워지는 상황이 나온다. | ||
게다가 공격력이 높은 대신 열혈이 없어서 정말로 필요한 한방을 꽂아넣는 역할은 다른 캐릭터에게 넘겨야 한다. 이런 부분에 있어서 요우무를 메인으로 사용한다면 회심이 있는 후위캐릭터를 붙이는 식으로 화력의 강화를 노려야 할 것이다. | 게다가 공격력이 높은 대신 열혈이 없어서 정말로 필요한 한방을 꽂아넣는 역할은 다른 캐릭터에게 넘겨야 한다. 이런 부분에 있어서 요우무를 메인으로 사용한다면 회심이 있는 후위캐릭터를 붙이는 식으로 화력의 강화를 노려야 할 것이다. |