전격의 윌라드 편집하기


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최신판 당신의 편집
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[[파일:윌라드 01.png]]
[[File:윌라드_01.png]]




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[[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[김준]].
[[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[김준]].


==개요==
==개요==
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.


==배경 설정==
==배경 설정==
62번째 줄: 64번째 줄:
==특성 능력치==
==특성 능력치==
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
! style="width: 20%;" | 2레벨<br />(얼굴장식)
! style="width: 20%;" | 2레벨<br/>(얼굴장식)
| '''향상된 전기 충격'''
| '''향상된 전기 충격'''
전기충격(L) 추가공격력 : +2%
전기충격(L) 추가공격력 : +2%
69번째 줄: 71번째 줄:
펄스 그랩(F) 추가공격력 : +3%
펄스 그랩(F) 추가공격력 : +3%
|-
|-
! 3레벨<br />(가슴장식)
! 3레벨<br/>(가슴장식)
| '''향상된 구형 번개'''
| '''향상된 구형 번개'''
구형 번개(R) 추가공격력 : +3%
구형 번개(R) 추가공격력 : +3%
76번째 줄: 78번째 줄:
낙뢰(SL) 추가공격력 : +3%
낙뢰(SL) 추가공격력 : +3%
|-
|-
! 4레벨<br />(다리장식)
! 4레벨<br/>(다리장식)
| '''향상된 번개 사슬'''
| '''향상된 번개 사슬'''
번개 사슬(LR) 추가공격력 : +3%
번개 사슬(LR) 추가공격력 : +3%
83번째 줄: 85번째 줄:
뇌보법(SP) 쿨타임 : -3%
뇌보법(SP) 쿨타임 : -3%
|-
|-
! 5레벨<br />(발)
! 5레벨<br/>(발)
| '''민첩한 움직임'''
| '''민첩한 움직임'''
회피 : +2%
회피 : +2%
90번째 줄: 92번째 줄:
천둥 벼락(E) 추가공격력
천둥 벼락(E) 추가공격력
|-
|-
! 6레벨<br />(헤어)
! 6레벨<br/>(헤어)
| '''급소 노리기'''
| '''급소 노리기'''
치명타 : +2%
치명타 : +2%
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체력 : +50
체력 : +50
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|-
! 7레벨<br />(가슴)
! 7레벨<br/>(가슴)
| '''신속한 이동'''
| '''신속한 이동'''
이동속도 : +4
이동속도 : +4
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공격력 : +4
공격력 : +4
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! 8레벨<br />(다리)
! 8레벨<br/>(다리)
| '''인내 단련'''
| '''인내 단련'''
방어력 : +2%
방어력 : +2%
133번째 줄: 135번째 줄:


==스킬==
==스킬==
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br />
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br/>
{{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br />
{{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br/>
{{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br />
{{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br/>
{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br />
{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br/>
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br />
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br/>
{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br />
{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br/>
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.


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| '''1중첩'''
| '''1중첩'''
| 낙뢰(SL) 추가피해 : +10%
| (효과)
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| '''2중첩'''
| '''2중첩'''
| 낙뢰(SL) 추가피해 : +10%
| (효과)
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| '''3중첩'''
| '''3중첩'''
| 낙뢰(SL) 추가피해 : +10%<br />번개 사슬(LR) 피격시 기절
| 번개 사슬(LR) 피격시 기절
|}
|}


===LC : 전기 충격===
===LC : 전기 충격===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />-
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>-
| colspan=2 | 기본 기술로 원거리 공격을 합니다. 맞은 적은 감전 상태가 됩니다.
| colspan=2 | 기본 기술로 원거리 공격을 합니다. 맞은 적은 감전 상태가 됩니다.
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|-
167번째 줄: 169번째 줄:
| 2타
| 2타
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! 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.00</small>
! 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.00</small>
| {{색|#050099|0.4 공격력}}
| {{색|#050099|0.4 공격력}}
| {{색|#050099|0.5 공격력}}
| {{색|#050099|0.5 공격력}}
208번째 줄: 210번째 줄:
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=2 | ?칸
| colspan=2 | ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
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{|class="wikitable" style="text-align: center;"
{|class="wikitable" style="text-align: center;"
! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위
! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위
| rowspan=4 | 원형판정<br />반지름 ?칸
| rowspan=4 | 원형판정<br/>반지름 ?칸
| rowspan=4 | 원형판정<br />?칸
| rowspan=4 | 원형판정<br/>?칸
| ?칸
| ?칸
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※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.
※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.


'''한 줄 설명 및 평가'''
'''한 줄 설명 및 평가'''
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===RC : 구형 번개===
===RC : 구형 번개===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />8초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>8초
| colspan=3 | 목표지점에 구형의 전기 덩어리를 던져 공격합니다. 최대 세 번까지 타격을 줄 수 있으며 2, 3번째 타격에 맞은 적은 감전 상태가 됩니다.
| colspan=3 | 목표지점에 구형의 전기 덩어리를 던져 공격합니다. 최대 세 번까지 타격을 줄 수 있으며 2, 3번째 타격에 맞은 적은 감전 상태가 됩니다.
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288번째 줄: 291번째 줄:
| 3타
| 3타
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! 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.00</small>
! 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.00</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지 10}}+{{색|#050099|0.05 공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지 10}}+{{색|#050099|0.05 공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지 90}}+{{색|#050099|0.45 공격력}}
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338번째 줄: 341번째 줄:
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
361번째 줄: 364번째 줄:
===LC+RC : 번개 사슬===
===LC+RC : 번개 사슬===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />12초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>12초
| colspan=4 | 양손에서 일직선의 전기를 발사합니다. 맞은 적의 근처에 다른 적이 있다면 최대 3명까지 연쇄적으로 맞습니다. 감전 상태가 3중첩인 적은 번개 사슬에 피격 시 기절 상태가 됩니다.
| colspan=4 | 양손에서 일직선의 전기를 발사합니다. 맞은 적의 근처에 다른 적이 있다면 최대 3명까지 연쇄적으로 맞습니다. 감전 상태가 3중첩인 적은 번개 사슬에 피격 시 기절 상태가 됩니다.
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370번째 줄: 373번째 줄:
| 감전 3중첩
| 감전 3중첩
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! 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.00</small>
! 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.00</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지 36}}+{{색|#050099|0.18 공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지 36}}+{{색|#050099|0.18 공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지 40}}+{{색|#050099|0.198 공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지 40}}+{{색|#050099|0.198 공격력}}
429번째 줄: 432번째 줄:
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=4 | ?칸
| colspan=4 | ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
450번째 줄: 453번째 줄:
===Shift + LC : 낙뢰===
===Shift + LC : 낙뢰===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />4초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>4초
| colspan=2 | 목표 지점에 낙뢰를 떨어뜨립니다. 감전 상태의 적에게는 낙뢰가 하나 더 떨어집니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
| colspan=2 | 목표 지점에 낙뢰를 떨어뜨립니다. 감전 상태의 적에게는 낙뢰가 하나 더 떨어집니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
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|-
457번째 줄: 460번째 줄:
| 감전 추가데미지
| 감전 추가데미지
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|-
! 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.00</small>
! 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.00</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지 200}}+{{색|#050099|1.0 공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지 200}}+{{색|#050099|1.0 공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지 20}}+{{색|#050099|0.1 공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지 20}}+{{색|#050099|0.1 공격력}}
|-
|-
! 판정 분류
! 판정 분류
| colspan=2 | 원거리
| 원거리
| 근/중/원거리
|-
|-
! 공격판정 전방 범위
! 공격판정 전방 범위
482번째 줄: 486번째 줄:
! 경직량/다운/에어본
! 경직량/다운/에어본
| 다운
| 다운
| (수치)
| (수치or다운or에어본)
|-
|-
! 최하단 판정
! 최하단 판정
| colspan=2 | ○
|
| ○
|-
|-
! 다운대상 데미지 감소율
! 다운대상 데미지 감소율
| colspan=2 | ?%
| ?%
| ?%
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|-
! 이동거리
! 이동거리
494번째 줄: 500번째 줄:
|-
|-
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=2 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
| colspan=2 | ○
| ○/×
| ○
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|-
! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
510번째 줄: 517번째 줄:
|-
|-
! 비고
! 비고
| colspan=2 | '''감전 상태의 적에게 명중시 낙뢰계수의 10%의 추가피해를 주고 감전 해제'''
| colspan=2 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.
|}
|}


'''윌라드 딜링의 핵심'''<br />
'''윌라드 딜링의 핵심'''<br>
툴팁에는 적혀 있지 않지만, 이 기술은 <b>감전 중첩을 푼다.</b><del>!!!!</del>
툴팁에는 적혀 있지 않지만, 이 기술은 <b>감전 중첩을 푼다.</b><del>!!!!</del>


===F : 펄스 그랩===
===F : 펄스 그랩===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />5초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>5초
| colspan=2 | 적의 머리를 잡아 전기 충격을 줍니다. 연타하면 더 많은 데미지를 줄 수 있습니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
| colspan=2 | 적의 머리를 잡아 전기 충격을 줍니다. 연타하면 더 많은 데미지를 줄 수 있습니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
|-
|-
525번째 줄: 532번째 줄:
| 막타
| 막타
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|-
! 데미지<br /><small>대인:1.00<br />
! 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>
| {{색|#3F0099|고정 데미지 48}}+{{색|#050099|0.24 공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지 48}}+{{색|#050099|0.24 공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지 96}}+{{색|#050099|0.48 공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지 96}}+{{색|#050099|0.48 공격력}}
563번째 줄: 570번째 줄:
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=2 | ?칸
| colspan=2 | ?칸
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 사정거리
! 사정거리
582번째 줄: 589번째 줄:
|-
|-
! 비고
! 비고
| colspan=2 | 일반 잡기 판정<br />좌클릭 연타시 막타 포함 최대 5회까지 공격 가능
| colspan=2 | 일반 잡기 판정<br/>좌클릭 연타시 막타 포함 최대 5회까지 공격 가능
|}
|}


===Space : 뇌보법===
===Space : 뇌보법===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />10초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>10초
| colspan=2 | 스페이스를 반복 입력하면 최대 두 번 미끄러지듯이 이동합니다. 전방으로는 이동할 수 없으나 A, S, D 버튼을 눌러 후방과 좌우 중 이동할 방향을 정할 수 있습니다. 이동 중에는 슈퍼아머 상태입니다.
| colspan=2 | 스페이스를 반복 입력하면 최대 두 번 미끄러지듯이 이동합니다. 전방으로는 이동할 수 없으나 A, S, D 버튼을 눌러 후방과 좌우 중 이동할 방향을 정할 수 있습니다. 이동 중에는 슈퍼아머 상태입니다.
|-
|-
596번째 줄: 603번째 줄:
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=2 | ?칸
| colspan=2 | ?칸
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
619번째 줄: 626번째 줄:
===E : 천둥 벼락===
===E : 천둥 벼락===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />100초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>100초
| colspan=4 | 목표지점에 일정 시간 동안 굵은 천둥 벼락 세 줄기 소환합니다. 소환된 천둥 벼락은 주변의 적을 추적하며 움직이고, 감전 상태의 적에게는 추적하는 속도가 빨라집니다. 천둥 벼락에 맞은 적은 지속적으로 피해를 입습니다.
| colspan=4 | 목표지점에 일정 시간 동안 굵은 천둥 벼락 세 줄기 소환합니다. 소환된 천둥 벼락은 주변의 적을 추적하며 움직이고, 감전 상태의 적에게는 추적하는 속도가 빨라집니다. 천둥 벼락에 맞은 적은 지속적으로 피해를 입습니다.
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|-
628번째 줄: 635번째 줄:
| 감전 3중첩
| 감전 3중첩
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! 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.00</small>
! 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.00</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지 102}}+{{색|#050099|0.31 공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지 102}}+{{색|#050099|0.31 공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지 132}}+{{색|#050099|0.396 공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지 132}}+{{색|#050099|0.396 공격력}}
684번째 줄: 691번째 줄:
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=4 | ?칸
| colspan=4 | ?칸
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
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|-
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=4 | ?칸
| colspan=4 | ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
709번째 줄: 716번째 줄:
| 번개 추적속도 ?
| 번개 추적속도 ?
| 번개 추적속도 ?
| 번개 추적속도 ?
| 번개 추적속도 ?<br />※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.
| 번개 추적속도 ?<br/>※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.
|}
|}


738번째 줄: 745번째 줄:
Designed by 데메롤
Designed by 데메롤


'''공윌라드 최고의 유니크'''
평가
 
기존의 감전 추가피해 10%에 15%가 추가되어 총 25%의 추가피해를 준다.<br />
 
감전만 걸려 있으면 적용되기에 사실상 4초마다 250+1.25의 미친 누킹이 가능하게된다.


===셔츠 유니크 : 블레스트 슈트===
===셔츠 유니크 : 블레스트 슈트===
796번째 줄: 799번째 줄:
평가
평가


{{인용문|[[장비를 정지합니다|"어, 어 도주가 안 돼, 도주할 수가 없어! 앙대!"]]|작가=감전 3중첩 2신 상태의 유저, 2목 찍은 윌라드 유저의 궁을 맞으며}}
{{인용문|[[하프라이프(게임)|"어, 어 도주가 안 돼, 도주할 수가 없어! 앙대!"]]|작가=감전 3중첩 2신 상태의 유저, 2목 찍은 윌라드 유저의 궁을 맞으며}}


위의 드립에서 거의 다 축약해 줬지만(...) 일단 번개의 추적 속도가 미칠듯이 빨라진다. 2신을 신어도 탈출이 거의 불가능해질 정도.
위의 드립에서 거의 다 축약해 줬지만(...) 일단 번개의 추적 속도가 미칠듯이 빨라진다. 2신을 신어도 탈출이 거의 불가능해질 정도.
807번째 줄: 810번째 줄:
*천둥 벼락(E) 지속시간 : +30%
*천둥 벼락(E) 지속시간 : +30%


공간장악이 중요한 궁의 지속시간을 늘려주는 좋은 유니크, 1링에서 1번 3링에서 1번 더 때린다.
평가


==장단점==
==장단점==
813번째 줄: 816번째 줄:
*강점
*강점
: 원거리 캐릭터로 다수의 적을 무력화시킬 수 있습니다. 적에게 감전 디버프를 능숙하게 걸 수 있다면 강력한 대미지와 상태 이상을 줄 수 있습니다.
: 원거리 캐릭터로 다수의 적을 무력화시킬 수 있습니다. 적에게 감전 디버프를 능숙하게 걸 수 있다면 강력한 대미지와 상태 이상을 줄 수 있습니다.
*장점1
*장점1
: ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
*장점 2
*장점 2
: ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
*장점 3
*장점 3
: ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
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*약점
*약점
: 기술 시전 시간이 긴 편이라 근거리 공격에 취약합니다. 전진 이동기가 없어 적을 추적하기에는 좋지 않습니다.
: 기술 시전 시간이 긴 편이라 근거리 공격에 취약합니다. 전진 이동기가 없어 적을 추적하기에는 좋지 않습니다.
*단점 1
*단점 1
: ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
*단점 2
*단점 2
: ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
*단점 3
*단점 3
: ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
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==이야기 거리==
==이야기 거리==
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.


==플레이버 텍스트==
==플레이버 텍스트==
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