임금체불 시뮬레이션 편집하기


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|후속작  = [[임금체불 시뮬레이션 DX]]
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;스텟
;스텟
:체력, 잉여력으로 나뉘어있으며 잉여력은 여가 시간에 증가하고 체력은 출퇴근, 업무 강도에 따라 감소한다. 체력이 0으로 떨어지면 사망으로 게임오버. 단 사망하면 스킬, 돈, 스텟이 초기화가 되지만 전에 죽은 주인공이 자기 유지를 이어받으라는 식으로 근간 찍은 잉여력을 반환해서 돌려준다. 유료판은 광고없이 잉여력을 이어받을 수 있다.
:체력, 잉여력으로 나뉘어져있으며 잉여력은 여가 시간에 증가하고 체력은 출퇴근, 업무 강도에 따라 감소한다. 체력이 0으로 떨어지면 사망으로 게임오버. 단 사망하면 스킬, 돈, 스텟이 초기화가 되지만 전에 죽은 주인공이 자기 유지를 이어받으라는 식으로 근간 찍은 잉여력을 반환해서 돌려준다. 유료판은 광고없이 잉여력을 이어받을 수 있다.


;스킬
;스킬
:잉여력 50점(최종)을 쌓으면 스킬창에 들어가 스킬을 찍어줄 수 있다. 운동, 재무, 지식, 생활, 초능력으로 나뉘어있으며 운동은 체력을 키우거나 노동, 출퇴근에 의한 체력 감량을 조절할 수 있고 재무는 돈과 관련된 것, 지식은 법과 관련된 것, 생활은 식사 및 아르바이트, 처세술 관련, 초능력은 이름 그대로 초능력으로 아사 직전까지 버티거나 초능력으로 퇴근을 하는 스킬을 찍을 수 있다.
:잉여력 50점(최종)을 쌓으면 스킬창에 들어가 스킬을 찍어줄 수 있다. 운동, 재무, 지식, 생활, 초능력으로 나뉘어져있으며 운동은 체력을 키우거나 노동, 출퇴근에 의한 체력 감량을 조절할 수 있고 재무는 돈과 관련된 것, 지식은 법과 관련된 것, 생활은 식사 및 아르바이트, 처세술 관련, 초능력은 이름 그대로 초능력으로 아사 직전까지 버티거나 초능력으로 퇴근을 하는 스킬을 찍을 수 있다.


== 엔딩 ==
== 엔딩 ==
엔딩은 1년 장기 근무(52주), 퇴사, 운동계, 재무계, 지식계, 초능력으로 나뉘어있다.
엔딩은 1년 장기 근무(52주), 퇴사, 운동계, 재무계, 지식계, 초능력으로 나뉘어져있다.


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