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최신판 | 당신의 편집 | ||
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{{게임 정보 | {{게임 정보 | ||
| | | 제목 = 인페르노+ | ||
| | | 원제목 = Inferno+ | ||
| | | 이미지 = [[파일:Inferno+ icon.png]] | ||
| 배경색 = | |||
| 글자색 = | |||
| | | 테두리색 = | ||
|배급사 | | 설명 = 애플리케이션 아이콘 | ||
| | | 개발사 = 래디안게임즈 | ||
| | | 발행사 = | ||
|작가 | | 배급사 = | ||
|미술 | | 기획자 = | ||
|작곡가 | | 디자이너 = | ||
| | | 프로그래머 = | ||
| | | 작가 = | ||
| | | 미술 = | ||
|플랫폼 | | 작곡가 = | ||
|모드 | | 시리즈 = 인페르노 시리즈 | ||
|언어 | | 엔진 = | ||
| | | 가로세로비 = | ||
| | | 해상도 = | ||
|이전작 | | 버전 = | ||
|후속작 | | 미리 보기 버전 = | ||
| | | 플랫폼 = [[iOS]], [[안드로이드 (운영체제)|안드로이드]] | ||
| | | 출시 = {{날짜/출력|2014-5-22}} | ||
| 장르 = 슈팅 액션 | |||
| 모드 = 싱글플레이 | |||
| 언어 = 영어 | |||
| 이용가 등급 = | |||
| 미디어 = 다운로드 | |||
| 요구사양 = | |||
| 운영체제 = | |||
| 입력장치 = | |||
| 용량 = | |||
| 이전작 = 인페르노 | |||
| 후속작 = 인페르노 2 | |||
| 서비스 국가 = | |||
| 가격 = 무료 | |||
| 관련 사이트 = [http://www.radiangames.com/category/inferno/ 제작사 홈페이지] | |||
| 주석 = | |||
}} | }} | ||
《'''인페르노+'''》(''Inferno+'')는 래디안게임즈(Radiangames)에서 개발·출시한 [[스마트폰]]용 [[슈팅 게임]]이다. | 《'''인페르노+'''》(''Inferno+'')는 래디안게임즈(Radiangames)에서 개발·출시한 [[스마트폰]]용 [[슈팅 게임]]이다. | ||
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{{안내문|모든 한국어 번역은 비공식적인 것입니다. 게임의 일부 요소 중에는 특정 용어로 정의되지 않는 사항도 있기에, 용어를 새로 구성하기도 했습니다.}} | {{안내문|모든 한국어 번역은 비공식적인 것입니다. 게임의 일부 요소 중에는 특정 용어로 정의되지 않는 사항도 있기에, 용어를 새로 구성하기도 했습니다.}} | ||
<br | <div>__TOC__</div> | ||
<br> | |||
{{youtube|uB-57KLDHb0||||트레일러}} | {{youtube|uB-57KLDHb0||||트레일러}} | ||
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;반사 (Reflex) | ;반사 (Reflex) | ||
: 일반 벽이나 적에게 부딧히면 한번 반사하는 특징을 가진 공격. 유도에 비해 운용하기 어려우나 호밍이 잘 닽지 않는 곳에 있는 적을 제대로 | : 일반 벽이나 적에게 부딧히면 한번 반사하는 특징을 가진 공격. 유도에 비해 운용하기 어려우나 호밍이 잘 닽지 않는 곳에 있는 적을 제대로 공격할수 있다는 장점이 있다. {{--|근데 후반에 업그레이드하면 유도 각도가 거의 360도 수준이라 초반 넘기면 그냥 사장된다}} | ||
=== 쉴드 속성 === | === 쉴드 속성 === | ||
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;전자막 (Electrocute) | ;전자막 (Electrocute) | ||
: [[플레이어 캐릭터]](PC)와 드론이 피격당하지 않으며 가까운 적에게 도트 대미지를 입히는 전자막을 형성한다. 누르고 있는 시간만큼 지속되며 그에 비례해 에너지를 사용한다. 이걸 쓰고 적에게 붙어 도트 대미지를 입히는 일명 '비비기' 플레이가 가능하고, 적이 너무 많고 도저히 | : [[플레이어 캐릭터]](PC)와 드론이 피격당하지 않으며 가까운 적에게 도트 대미지를 입히는 전자막을 형성한다. 누르고 있는 시간만큼 지속되며 그에 비례해 에너지를 사용한다. 이걸 쓰고 적에게 붙어 도트 대미지를 입히는 일명 '비비기' 플레이가 가능하고, 적이 너무 많고 도저히 피할수가 없을때는 이게 차라리 편하다.<ref>대부분의 적은 공격 패턴을 불문하고 플레이어가 접근해도 후퇴하지는 않기 때문에 비비기를 하려다 도망가는 적을 놓치는 일은 없다.</ref> 오래 걸리지만 목숨은 보장되기 때문. | ||
;반사 파동 (Repulsor) | ;반사 파동 (Repulsor) | ||
156번째 줄: | 172번째 줄: | ||
=== 벽 === | === 벽 === | ||
;일반 벽 | ;일반 벽 | ||
:말그대로 그냥 보통 벽, PC와 적이 | :말그대로 그냥 보통 벽, PC와 적이 통과할수 없으며, 탄환도 가로막힌다. 반사 속성의 탄환이 맞으면 튕겨나간다. | ||
;반투명 벽 | ;반투명 벽 | ||
165번째 줄: | 181번째 줄: | ||
;봉인된 벽 | ;봉인된 벽 | ||
:이 벽은 열쇠로 | :이 벽은 열쇠로 해제할수 있는 벽이다. 모양이 벽이라기 보단 광선막에 가까운 얇고 밝게 빛나는 두 줄짜리 막이다. 주로 보너스 스테이지로 가는 출구, 일반 출구, 스테이지를 진행하는 여러 경로들을 막는 역할을 한다. | ||
=== 방해물 === | === 방해물 === | ||
188번째 줄: | 204번째 줄: | ||
=== 소환수와 소환물 === | === 소환수와 소환물 === | ||
소환수는 고정되어 있는 위치에서 일정 시간마다 소환물을 생성하며, 접촉시 대미지를 받는다. 소환물의 공격 패턴은 종류에 따라 다르다. | 소환수는 고정되어 있는 위치에서 일정 시간마다 소환물을 생성하며, 접촉시 대미지를 받는다. 소환물의 공격 패턴은 종류에 따라 다르다. | ||
* 접근하여 접촉 대미지를 입히는 패턴 | * 접근하여 접촉 대미지를 입히는 패턴 | ||
* 접근하여 접촉 대미지를 입히며 PC에게 접근할 때 순간적으로 가속하는 패턴 | * 접근하여 접촉 대미지를 입히며 PC에게 접근할 때 순간적으로 가속하는 패턴 |