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===[[게임콘텐츠등급분류위원회]]=== | ===[[게임콘텐츠등급분류위원회]]=== | ||
국내에 배포되는 게임을 심의하는 곳. 무료 배포 게임들은 이들의 심의 대상에 포함되지 않는다. 모바일 플랫폼을 제외한 한글화가 된 유료 게임의 경우 국내에 배포되는 게임으로 간주하여 심의를 받으라고 통보를 보낸다. 현재 스팀에서 게관위의 심의를 받지 않은 국산 비한글화 스팀 게임들이 몇개 존재한다. | https://www.grac.or.kr/ 국내에 배포되는 게임을 심의하는 곳. 무료 배포 게임들은 이들의 심의 대상에 포함되지 않는다. 모바일 플랫폼을 제외한 한글화가 된 유료 게임의 경우 국내에 배포되는 게임으로 간주하여 심의를 받으라고 통보를 보낸다. 현재 스팀에서 게관위의 심의를 받지 않은 국산 비한글화 스팀 게임들이 몇개 존재한다. | ||
PC, 콘솔 플랫폼에 용량이 큰 RPG 장르 유료 게임일 경우 개인 개발자로서는 몇십~몇백만원 상당의 부담되는 금액을 심의비로 요구한다. 예를 들어 PC 플랫폼, RPG 장르, 한글화 오프라인 게임일 경우 심의비는 1440000원+부가세 144000원=총 1584000원이다. 중소기업 감면 30퍼센트 환급 혜택을 받아도 1108800원으로 100만원이 넘어간다. 현재 자체등급분류사업자 제도를 시행 중이지만 국내 인디 게임에 얼마나 영향을 미칠지는 미지수. 전체적으로 대기업 게임들은 심의 절차와 심의비 면에서 혜택을 보고 개인 개발자들은 바뀐게 없다는 평가. | PC, 콘솔 플랫폼에 용량이 큰 RPG 장르 유료 게임일 경우 개인 개발자로서는 몇십~몇백만원 상당의 부담되는 금액을 심의비로 요구한다. 예를 들어 PC 플랫폼, RPG 장르, 한글화 오프라인 게임일 경우 심의비는 1440000원+부가세 144000원=총 1584000원이다. 중소기업 감면 30퍼센트 환급 혜택을 받아도 1108800원으로 100만원이 넘어간다. 현재 자체등급분류사업자 제도를 시행 중이지만 국내 인디 게임에 얼마나 영향을 미칠지는 미지수. 전체적으로 대기업 게임들은 심의 절차와 심의비 면에서 혜택을 보고 개인 개발자들은 바뀐게 없다는 평가. | ||
https://somigames.com/2015/12/23/ 스팀 진출 국산 게임 replica의 개발자의 이야기. 국내 심의 과정을 잘 정리해주고 있다. | |||
=== 심의 회피 === | === 심의 회피 === |