유비트 페스토 편집하기


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전통적으로 [[유비트 시리즈]]에서는 10단계의 분류 체계로 악곡의 난이도를 배정해 왔다. 하지만 시리즈가 거듭될수록 레벨 9, 10을 배정받는 고난이도의 악곡이 많이 늘어났고, 이로 인해 레벨 9, 10을 배정받은 악곡들 사이에서 '''난이도 파편화'''에 대한 문제가 꾸준히 제기되기 시작하였다.<ref>당장 轟け!恋のビーンボール!!(페스토 기준 '''10.0''')와 Stand Alone Beat Masta(페스토 기준 '''10.8''')처럼 체감 난이도가 확연히 달랐던 두 곡이 게임 상에서는 모두 '''레벨 10'''으로만 표시되었다!</ref>
전통적으로 [[유비트 시리즈]]에서는 10단계의 구분 체계로 악곡의 난이도를 분류해 왔다. 하지만 시리즈가 거듭될수록 레벨 9, 10을 배정받는 고난이도의 악곡이 많이 늘어났고, 이로 인해 레벨 9, 10을 배정받은 악곡들 사이에서 '''난이도 파편화'''에 대한 문제가 꾸준히 제기되기 시작하였다.<ref>당장 轟け!恋のビーンボール!!(페스토 기준 '''10.0''')와 Stand Alone Beat Masta(페스토 기준 '''10.8''')처럼 체감 난이도가 확연히 달랐던 두 곡이 게임 상에서는 모두 '''레벨 10'''으로만 표시되었다!</ref>


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그래서 [[유비트 페스토]]에서는 이러한 문제를 바로잡기 위해 레벨 분류 체계를 개선하였다. 레벨 1부터 8까지는 이전과 같은 방식으로 분류하지만, 레벨 9와 10에 대해서는 '''소숫점 한 자리'''까지 분류하도록 하여 체감 난이도를 자연스레 유추할 수 있게 함으로써 난이도 파편화로 일어나는 문제를 해결하였다.
그래서 [[유비트 페스토]]에서는 이러한 문제를 바로잡기 위해 레벨 구분 체계를 개선하였다. 레벨 1부터 8까지는 이전과 같은 방식으로 구분되지만, 레벨 9와 10에 대해서는 '''소숫점 한 자리'''까지 구분하도록 하여 체감 난이도를 자연스레 유추할 수 있게 함으로써 난이도 파편화로 일어나는 문제를 해결하였다.


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