유로파 유니버설리스 IV/아이디어: 두 판 사이의 차이

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{{안내문|이 문서는 게임 《[[유로파 유니버설리스 IV]]》의 아이디어에 대해서 다룹니다.}}
해당 항목에서는 유로파 유니버셜리스에 등장하는 아이디어에 대해서 다룬다. EU4에선 아이디어란 일종의 국가 사상과 같은 것으로 행정 기술을 개방함에 따라 찍을 수 있는 아이디어의 수가 증가하게 된다 아이디어 개방 비용은 행정력/군사력/외교력 400이나 이벤트 등에 따라 증가하거나 감소할 수 있으며, 각각의 포인트를 공유하는 아이디어는 전체 아이디어의 50%를 넘겨서는 안된다. 또한 1.6 패치에 들어서 Policy라는 개념이 추가되었는데, 아이디어를 적절히 배열해서 찍을 시 일정한 보너스를 주는 개념이다.
 
EU4에선 아이디어란 일종의 국가 사상과 같은 것으로 행정 기술을 개방함에 따라 찍을 수 있는 아이디어의 수가 증가하게 된다 아이디어 개방 비용은 행정력/군사력/외교력 400이나 이벤트 등에 따라 증가하거나 감소할 수 있으며, 각각의 포인트를 공유하는 아이디어는 전체 아이디어의 50%를 넘겨서는 안 된다. 또한 1.6 패치에 들어서 Policy라는 개념이 추가되었는데, 아이디어를 적절히 배열해서 찍을 시 군주 포인트를 매달 1씩 소모하여 일정한 보너스를 주는 개념이다.
==행정력 아이디어==
==행정력 아이디어==
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|{{EU4 아이디어
|{{EU4 아이디어
|아이디어 그룹=혁신적(Innovative)
|아이디어 그룹=Innovative(혁신)
|참고사항=''<div style="text-align:left;">"변화가 혁신을 이끌고, 혁신이 진보를 부른다."</div>''<div style="text-align:right;">- 리커창</div>
|아이디어 이름1=예술의 후견인<br />(Patron of the Arts)
|아이디어 이름1=예술의 후견인<br/>(Patron of the Arts)
|아이디어 효과1=연간 위신 감소 {{|green|-1%}}
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|아이디어 이름2=실용주의(Pragmatism)
|아이디어 이름2=실용주의(Pragmatism)
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|아이디어 이름3=과학 혁명<br/>(Scientific Revolution)
|아이디어 이름3=과학 혁명<br />(Scientific Revolution)
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|아이디어 이름4=역동적 궁정(Dynamic Court)
|아이디어 이름4=역동적 궁정(Dynamic Court)
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|아이디어 이름5=탄력적 국가 운영<br />(Resilient State)
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|{{EU4 아이디어
|{{EU4 아이디어
|아이디어 그룹=종교적 (Religious)
|아이디어 그룹=Religious(종교)
|참고사항=''<div style="text-align:left;">"너는 나 외에는 다른 신들을 네게 두지 말라."</div>''<div style="text-align:right;">- 십계명</div>
|아이디어 이름1=[[십자군|신께서 원하신다]](Deus Vult)
|아이디어 이름1=[[십자군|신께서 원하신다]](Deus Vult)
|아이디어 효과1=종교가 다른 국가에 무제한 선전포고 명분
|아이디어 효과1=종교가 다른 국가에 무제한 선전포고 명분
|아이디어 이름2=선교사 학교<br/>(Missionary Schools)
|아이디어 이름2=선교사 학교<br />(Missionary Schools)
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|아이디어 이름3=교회 출석 의무<br/>(Church Attendance Duty)
|아이디어 이름3=교회 출석 의무<br />(Church Attendance Duty)
|아이디어 효과3=안정도 비용 모디파이어 {{색상|green|-25%}}
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|아이디어 이름4=교회지상주의<br/>(Divine Supremacy)
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|아이디어 이름5=경건(Devoutness)
|아이디어 이름5=경건(Devoutness)
|아이디어 효과5=길어서 주석으로 분리함<ref>진실된 신앙에 대한 관용 {{색상|green|+1}}, [[유로파 유니버셜리스 4/종교#카톨릭|연간 교황청 영향력]] {{색상|green|+2}}, [[유로파 유니버셜리스 4/정부 체제#신정|연간 헌신]] {{색상|green|+0.5}}, [[유로파 유니버셜리스 4/종교#개혁교회|매월 열정]] {{색상|green|+0.25}}, [[유로파 유니버셜리스 4/종교#개신교|교회 파워]] {{색상|green|+10%}}</ref>
|아이디어 효과5=길어서 주석으로 분리함<ref>진실된 신앙에 대한 관용 {{|green|+1}}, [[유로파 유니버설리스 4/종교#카톨릭|연간 교황청 영향력]] {{|green|+2}}, [[유로파 유니버설리스 4/정부 체제#신정|연간 헌신]] {{|green|+0.5}}, [[유로파 유니버설리스 4/종교#개혁교회|매월 열정]] {{|green|+0.25}}, [[유로파 유니버설리스 4/종교#개신교|교회 파워]] {{|green|+10%}}</ref>
|아이디어 이름6=종교 전통<br/>(Religious Tradition)
|아이디어 이름6=종교 전통<br />(Religious Tradition)
|아이디어 효과6=연간 위신 {{색상|green|+1}}
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|아이디어 이름7=이단재판(Inquisition)
|아이디어 이름7=이단재판(Inquisition)
|아이디어 효과7=대 이단 선교사 능력 {{색상|green|+2%}}
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|보너스=문화 변경 비용 {{색상|green|-25%}}}}
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|{{EU4 아이디어
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|아이디어 그룹=경제적(Economic)
|아이디어 그룹=Economic(경제)
|참고사항=<div style="text-align:left;">''"돈은 역사의 갈림길에서 가장 큰 역활을 해왔다."''</div><div style="text-align:right;">『공산당 선언』</div>
|아이디어 이름1=관료제(Bureaucracy)
|아이디어 이름1=관료제(Bureaucracy)
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|아이디어 이름2=체계화된 공사<br/>(Organized Construction)
|아이디어 이름2=체계화된 공사<br />(Organized Construction)
|아이디어 효과2=건설 비용 {{색상|green|-20%}}
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|아이디어 이름3=국립 은행(National Bank)
|아이디어 이름3=국립 은행(National Bank)
|아이디어 효과3=연간 인플레이션 감소 {{색상|green|+0.1}}
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|아이디어 이름4=대출과 융자(Debt and Loans)
|아이디어 이름4=대출과 융자(Debt and Loans)
|아이디어 효과4=연간 이자 {{색상|green|-1}}
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|아이디어 이름5=중앙집권화(Centralization)
|아이디어 이름5=중앙집권화(Centralization)
|아이디어 효과5=월간 자치도 {{색상|green|-5%}}
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|아이디어 이름6=민족주의적 열정<br/>(Nationalistic Enthusiasm)
|아이디어 이름6=민족주의적 열정<br />(Nationalistic Enthusiasm)
|아이디어 효과6=육군 유지비 {{색상|green|-10%}}
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|아이디어 이름7=고전 경제학<br/>(Smithian Economics)
|아이디어 이름7=고전 경제학<br />(Smithian Economics)
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|보너스=개발 비용{{색상|green|-20%}}<ref>Common Sense DLC가 있을 경우 : 상품생산 모디파이어 {{색상|green|+20%}}</ref>}}
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|{{EU4 아이디어
|아이디어 그룹=Expansion(확장)
|아이디어 이름1=추가 개척자<br />(Additional Colonists)
|아이디어 효과1=개척자 {{색|green|+1}}
|아이디어 이름2=추가 상인<br />(Additional Merchants)
|아이디어 효과2=상인 {{색|green|+1}}
|아이디어 이름3=빠른 개척자(Faster Colonists)
|아이디어 효과3=개척지 인구 증가 {{색|green|+10}}
|아이디어 이름4=조직화된 신병 모집<br />(Organized Recruitment)
|아이디어 효과4=병력 생산 시간 {{색|green|-10%}}
|아이디어 이름5=추가 외교관<br />(Additional Diplomats)
|아이디어 효과5=외교 한계 {{색|green|+1}}
|아이디어 이름6=조선소 개선<br />(Improved Shipyard)
|아이디어 효과6=함선 생산 시간 {{색|green|-10%}}
|아이디어 이름7=경쟁력 있는 상인<br />(Competitive Merchants)
|아이디어 효과7=무역력 {{색|green|+20%}}
|보너스=유럽국가가 아닌 모든 국가에 선전포고 명분}}
|{{EU4 아이디어
|아이디어 그룹=Administrative(행정)
|아이디어 이름1=용병 급료지불 조직화<br /><small>(Organized Mercenary Payments)</small>
|아이디어 효과1=용병 비용 {{색|green|-25%}}
|아이디어 이름2=융통성(Adaptability)
|아이디어 효과2=코어 비용 {{색|green|-25%}}
|아이디어 이름3=용병 급료<br />(Benefits for Mercenaries)
|아이디어 효과3=용병 유지비 {{색|green|-33%}}
|아이디어 이름4=부기(Bookkeeping)
|아이디어 효과4=연간 이자 {{색|green|-1}}
|아이디어 이름5=용병 징집<br />(Mercenary Recruitment)
|아이디어 효과5=용병 한계 {{색|green|+50%}}
|아이디어 이름6=행정적 효율성<br />(Administrative Efficiency)
|아이디어 효과6=조언자 풀 {{색|green|+1}}
|아이디어 이름7=공공 행정(Civil Service)
|아이디어 효과7=행정 기술 비용 {{색|green|-10%}}
|보너스=상품 생산 모디파이어 {{색|green|+10%}}}}
|{{EU4 아이디어
|아이디어 그룹=Humanism(인본주의)
|아이디어 이름1=관용(Tolerance)
|아이디어 효과1=종교 통일성 {{색|green|+25%}}
|아이디어 이름2=지방 전통(Local Traditions)
|아이디어 효과2=국가 불안 {{색|green|-2}}
|아이디어 이름3=세계 교회주의(Ecumenism)
|아이디어 효과3=이단 관용 {{색|green|+3}}
|아이디어 이름4=간접 통치(Indirect Rule)
|아이디어 효과4=저항기 {{색|green|-10년}}
|아이디어 이름5=문화적 유대(Cultural Ties)
|아이디어 효과5=혀용 문화 기준 {{색|green|-50%}}
|아이디어 이름6=자비(Benevolence)
|아이디어 효과6=시간에 따른 관계 개선 {{색|green|+33%}}
|아이디어 이름7=인본주의적 관용<br />(Humanist Tolerance)
|아이디어 효과7=이교 관용 {{색|green|+3}}
|보너스=아이디어 비용 {{색|green|-10%}}}}
|}
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|{{EU4 아이디어
|{{EU4 아이디어
|참고사항=''<div style="text-align:left;">"보안의 기본은 불신과 경계심이다"</div>''<div style="text-align:right;">- 밴저민 프랭클린</div>
|참고사항=
|아이디어 그룹=Espionage(첩보)
|아이디어 그룹=Espionage(첩보)
|아이디어 이름1=사략해적(Privateer)
|아이디어 이름1=사략해적(Privateer)
|아이디어 효과1=엠바고 효율 {{색상|green|+25%}}, 사략해적 효율 {{색상|green|+33%}}
|아이디어 효과1=엠바고 효율 {{|green|+25%}}, 사략해적 효율 {{|green|+33%}}
|아이디어 이름2=감사(Vetting)
|아이디어 이름2=감사(Vetting)
|아이디어 효과2=스파이 방어도 {{색상|green|+25%}}
|아이디어 효과2=스파이 방어도 {{|green|+25%}}
|아이디어 이름3=루머 조작<br/>(Rumormongering)
|아이디어 이름3=루머 조작<br />(Rumormongering)
|아이디어 효과3=외교평판 훼손(Sabotage Reputation)이 가능해짐
|아이디어 효과3=외교평판 훼손(Sabotage Reputation)이 가능해짐
|아이디어 이름4=유능한 첩자<br/>(Efficient Spies)
|아이디어 이름4=유능한 첩자<br />(Efficient Spies)
|아이디어 효과4=스파이 공세도 {{색상|green|+25%}}, 외교관 {{색상|green|+1}}
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|아이디어 이름5=비밀 모집<br/>(Shady Recruitment)
|아이디어 이름5=비밀 모집<br />(Shady Recruitment)
|아이디어 효과5=첩보 활동이 관계도에 미치는 영향 {{색상|green|-33%}}
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|아이디어 이름6=불안정화 활동<br/>(Destabilizing Efforts)
|아이디어 이름6=불안정화 활동<br />(Destabilizing Efforts)
|아이디어 효과6=불만 심기(Sow Discontent)가 가능해짐
|아이디어 효과6=불만 심기(Sow Discontent)가 가능해짐
|아이디어 이름7=첩보(Espionage)
|아이디어 이름7=첩보(Espionage)
|아이디어 효과7=행정조직 잠입(Infiltrate Administration)이 가능해짐
|아이디어 효과7=행정조직 잠입(Infiltrate Administration)이 가능해짐
|보너스=반란 지원 효율 {{색상|green|+50%}}}}
|보너스=반란 지원 효율 {{|green|+50%}}}}
|{{EU4 아이디어
|{{EU4 아이디어
|아이디어 그룹=Diplomatic(외교)
|아이디어 그룹=Diplomatic(외교)
|참고사항=''<div style="text-align:left;">"무릇 정치란 전쟁을 하지 않고 이기는 것이 제일이요, 전쟁을 하기 직전까지 가서 이기는 것이 그 다음이요, 전쟁을 통해서 이기는 것은 가장 낮음이니라."</div>''<div style="text-align:right;">- 손자</div>
|아이디어 이름1=대사관(Foreign Embassies)
|아이디어 이름1=대사관(Foreign Embassies)
|아이디어 효과1=외교관 {{색상|green|+1}}
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|아이디어 이름2=내각(Cabinet)
|아이디어 이름2=내각(Cabinet)
|아이디어 효과2=외교 한계 {{색상|green|+1}}
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|아이디어 이름3=전쟁 내각(War Cabinet)
|아이디어 이름3=전쟁 내각(War Cabinet)
|아이디어 효과3=전쟁 피로도 감소 비용 {{색상|green|-33%}}
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|아이디어 이름4=상냥한 외교관<br/>(Benign Diplomats)
|아이디어 이름4=상냥한 외교관<br />(Benign Diplomats)
|아이디어 효과4=관계 개선도 {{색상|green|+25%}}
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|아이디어 이름5=숙련된 외교관<br/>(Experienced Diplomats)
|아이디어 이름5=숙련된 외교관<br />(Experienced Diplomats)
|아이디어 효과5=외교 한계 {{색상|green|+2}}
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|아이디어 이름6=유연한 협상<br/>(Flexible Negotiations)
|아이디어 이름6=유연한 협상<br />(Flexible Negotiations)
|아이디어 효과6=프로빈스별 전쟁 점수 {{색상|green|-20%}}
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|아이디어 이름7=외교단(Diplomatic Corps)
|아이디어 이름7=외교단(Diplomatic Corps)
|아이디어 효과7=외교 기술 비용 {{색상|green|-10%}}
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|보너스=외교 활동에 따른 안정도 변화 감소}}
|보너스=외교 활동<ref>왕실결혼 취소, 명분 없는 전쟁, 휴전 무시 등.</ref>에 따른 안정도 변화 감소}}
|{{EU4 아이디어
|{{EU4 아이디어
|아이디어 그룹=Trade(무역)
|아이디어 그룹=Trade(무역)
|참고사항=<div style="text-align:left;">''"상인과 장사치들이 왔으니 그들이 이윤을 남기는 것은 정해진 이치다."''</div><div style="text-align:right;">- 스리 구루 그란트 사히브<ref>[[시크교]] 경전이다.</ref></div>
|아이디어 이름1=기민한 무역 업무<br />(Shrewd Commerce Practice)
|아이디어 이름1=기민한 무역 업무<br/>(Shrewd Commerce Practice)
|아이디어 효과1=교역력 {{|green|+10%}}
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|아이디어 이름2=자유 교역(Free Trade)
|아이디어 이름2=자유 교역(Free Trade)
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|아이디어 이름3=상인 모험<br/>(Merchant Adventures)
|아이디어 이름3=상인 모험<br />(Merchant Adventures)
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|아이디어 이름4=국가적 무역정책<br/>(National Trade Policy)
|아이디어 이름4=국가적 무역정책<br />(National Trade Policy)
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|아이디어 이름5=해외 상인(Overseas Merchants)
|아이디어 이름5=해외 상인(Overseas Merchants)
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|아이디어 이름6=무역시장 조작<br />(Trade Manipulation)
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|아이디어 이름7=빠른 협상(Fast Negotiation)
|아이디어 효과7=무역 수입 {{색상|green|+10%}}
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|보너스=상인 {{색상|green|+1}}}}
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|{{EU4 아이디어
|{{EU4 아이디어
|아이디어 그룹=탐험(Exploration)
|아이디어 그룹=탐험(Exploration)
|참고사항=<div style="text-align:left;">''"그리고 바다는 사람들에게 새로운 희망을 부여해준다."'''<div style="text-align:right;">- 크리스토퍼 콜롬버스</div>
|아이디어 이름1=개척 사업<br />(Colonial Ventures)
|아이디어 이름1=개척 사업<br/>(Colonial Ventures)
|아이디어 효과1=개척자 {{|green|+1}}
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|아이디어 이름2=신대륙 탐색<br />(Quest for the New World)
|아이디어 이름2=신대륙 탐색<br/>(Quest for the New World)
|아이디어 효과2=콩키스타도르와 탐험가<ref>군사지도자 중 일종으로, 밝혀지지 않은 땅을 탐험할 수 있다.</ref> 생산가능, 탐험가가 해양 프로빈스 탐험가능.
|아이디어 효과2=콩키스타도르와 탐험가<ref>군사지도자 중 일종으로, 밝혀지지 않은 땅을 탐험할 수 있다.</ref> 생산가능, 탐험가가 해양 프로빈스 탐험가능.
|아이디어 이름3=해외 탐험<br/>(Overseas Exploration)
|아이디어 이름3=해외 탐험<br />(Overseas Exploration)
|아이디어 효과3=개척 가능 거리 {{색상|green|+50%}}
|아이디어 효과3=개척 가능 거리 {{|green|+50%}}
|아이디어 이름4=기회의 땅<br/>(Land of Opportunity)
|아이디어 이름4=기회의 땅<br />(Land of Opportunity)
|아이디어 효과4=개척지 인구 증가 {{색상|green|+20}}
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|아이디어 이름5=총독(Viceroys)
|아이디어 이름5=총독(Viceroys)
|아이디어 효과5=관세율 {{색상|green|+20%}}
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|아이디어 이름6=무료 개척지(Free Colonies)
|아이디어 이름6=무료 개척지(Free Colonies)
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|아이디어 이름7=세계 제국(Global Empire)
|아이디어 이름7=세계 제국(Global Empire)
|아이디어 효과7=해군 한계 {{색상|green|+25%}}
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|보너스=아메리카 국가에 선전포고 명분 습득}}
|보너스=아메리카 원주민 국가에 선전포고 명분 획득}}
|{{EU4 아이디어
|{{EU4 아이디어
|아이디어 그룹=Maritime(해양)
|아이디어 그룹=Maritime(해양)
|참고사항=<div style="text-align:left;">''"배들을 바다에 띄우며 큰 물에서 일을 하는 자는 여호와께서 행하신 일들과 그의 기이한 일들을 깊은 바다에서 보나니."''</div><div style="text-align:right;">[[시편]] 107:23-24</div>
|아이디어 이름1=갈매기(Seahawks)
|아이디어 이름1=갈매기(Seahawks)
|아이디어 효과1=연간 해군 전통 {{색상|green|+1}}
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|아이디어 이름2=상선(Merchant Marine)
|아이디어 이름2=상선(Merchant Marine)
|아이디어 효과2=경함선 전투력 {{색상|green|+10%}}
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|아이디어 이름3=대피항(Sheltered Ports)
|아이디어 이름3=대피항(Sheltered Ports)
|아이디어 효과3=선박 수리도 {{색상|green|+20%}}
|아이디어 효과3=선박 수리도 {{|green|+20%}}
|아이디어 이름4=대해군(Grand Navy)
|아이디어 이름4=대해군(Grand Navy)
|아이디어 효과4=해군 한계 {{색상|green|+50%}}
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|아이디어 이름5=선박세(Ship's Penny)
|아이디어 이름5=선박세(Ship's Penny)
|아이디어 효과5=선박 비용 {{색상|green|-10%}}
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|아이디어 이름6=최고의 조선공<br/>(Excellent Shipwrights)
|아이디어 이름6=최고의 조선공<br />(Excellent Shipwrights)
|아이디어 효과6=해군 지도자 Maneuver {{색상|green|+1}}
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|아이디어 이름7=해상 전투명령<br/>(Naval Fighting Instruction)
|아이디어 이름7=해상 전투명령<br />(Naval Fighting Instruction)
|아이디어 효과7=봉쇄 효율 {{색상|green|+50%}}
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|보너스=해안에서 선박수리 가능}}
|보너스=해안에서 선박수리 가능}}
|}
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|{{EU4 아이디어
|{{EU4 아이디어
|아이디어 그룹=Aristocratic(귀족적)
|아이디어 그룹=Aristocratic(귀족적)
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|참고사항=정부 체제가 [[유로파 유니버설리스 4/정부 체제#군주정|군주정]], [[유로파 유니버설리스 4/정부 체제#공화정|귀족 공화정]], [[유로파 유니버설리스 4/정부 체제#신정|신정]]이 아니고 공화정일 경우에만 찍을 수 있습니다.
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[[분류:유로파 유니버설리스 IV|아이디어]]

2021년 10월 3일 (일) 23:52 기준 최신판

EU4에선 아이디어란 일종의 국가 사상과 같은 것으로 행정 기술을 개방함에 따라 찍을 수 있는 아이디어의 수가 증가하게 된다 아이디어 개방 비용은 행정력/군사력/외교력 400이나 이벤트 등에 따라 증가하거나 감소할 수 있으며, 각각의 포인트를 공유하는 아이디어는 전체 아이디어의 50%를 넘겨서는 안 된다. 또한 1.6 패치에 들어서 Policy라는 개념이 추가되었는데, 아이디어를 적절히 배열해서 찍을 시 군주 포인트를 매달 1씩 소모하여 일정한 보너스를 주는 개념이다.

행정력 아이디어[편집 | 원본 편집]

Innovative(혁신)
아이디어
예술의 후견인
(Patron of the Arts)
연간 위신 감소 -1%
실용주의(Pragmatism) 용병 비용 -25%
과학 혁명
(Scientific Revolution)
기술 비용 -5%
역동적 궁정(Dynamic Court) 조언자 풀 +1
탄력적 국가 운영
(Resilient State)
인플레이션 감소 비용 -10%
낙관주의(Optimism) 매월 전쟁 피로도 -0.05
장교단 조직
(Formalized Officer Corps)
유지비없는 군사 지도자 +1
보너스
기술자 비용 -25%
Religious(종교)
아이디어
신께서 원하신다(Deus Vult) 종교가 다른 국가에 무제한 선전포고 명분
선교사 학교
(Missionary Schools)
선교사 +1
교회 출석 의무
(Church Attendance Duty)
안정도 비용 모디파이어 -25%
교회지상주의
(Divine Supremacy)
선교사 능력 +3%
경건(Devoutness) 길어서 주석으로 분리함[1]
종교 전통
(Religious Tradition)
연간 위신 +1
이단재판(Inquisition) 대 이단 선교사 능력 +2%
보너스
문화 변경 비용 -25%
Economic(경제)
아이디어
관료제(Bureaucracy) 세금 모디파이어 +10%
체계화된 공사
(Organized Construction)
건설 비용 -20%
국립 은행(National Bank) 연간 인플레이션 감소 +0.1
대출과 융자(Debt and Loans) 연간 이자 -1
중앙집권화(Centralization) 월간 자치도 -5%
민족주의적 열정
(Nationalistic Enthusiasm)
육군 유지비 -10%
고전 경제학
(Smithian Economics)
교역 효율 +10%
보너스
개발 비용-20%[2]
Expansion(확장)
아이디어
추가 개척자
(Additional Colonists)
개척자 +1
추가 상인
(Additional Merchants)
상인 +1
빠른 개척자(Faster Colonists) 개척지 인구 증가 +10
조직화된 신병 모집
(Organized Recruitment)
병력 생산 시간 -10%
추가 외교관
(Additional Diplomats)
외교 한계 +1
조선소 개선
(Improved Shipyard)
함선 생산 시간 -10%
경쟁력 있는 상인
(Competitive Merchants)
무역력 +20%
보너스
유럽국가가 아닌 모든 국가에 선전포고 명분
Administrative(행정)
아이디어
용병 급료지불 조직화
(Organized Mercenary Payments)
용병 비용 -25%
융통성(Adaptability) 코어 비용 -25%
용병 급료
(Benefits for Mercenaries)
용병 유지비 -33%
부기(Bookkeeping) 연간 이자 -1
용병 징집
(Mercenary Recruitment)
용병 한계 +50%
행정적 효율성
(Administrative Efficiency)
조언자 풀 +1
공공 행정(Civil Service) 행정 기술 비용 -10%
보너스
상품 생산 모디파이어 +10%
Humanism(인본주의)
아이디어
관용(Tolerance) 종교 통일성 +25%
지방 전통(Local Traditions) 국가 불안 -2
세계 교회주의(Ecumenism) 이단 관용 +3
간접 통치(Indirect Rule) 저항기 -10년
문화적 유대(Cultural Ties) 혀용 문화 기준 -50%
자비(Benevolence) 시간에 따른 관계 개선 +33%
인본주의적 관용
(Humanist Tolerance)
이교 관용 +3
보너스
아이디어 비용 -10%

외교력 아이디어[편집 | 원본 편집]

Espionage(첩보)
아이디어
사략해적(Privateer) 엠바고 효율 +25%, 사략해적 효율 +33%
감사(Vetting) 스파이 방어도 +25%
루머 조작
(Rumormongering)
외교평판 훼손(Sabotage Reputation)이 가능해짐
유능한 첩자
(Efficient Spies)
스파이 공세도 +25%, 외교관 +1
비밀 모집
(Shady Recruitment)
첩보 활동이 관계도에 미치는 영향 -33%
불안정화 활동
(Destabilizing Efforts)
불만 심기(Sow Discontent)가 가능해짐
첩보(Espionage) 행정조직 잠입(Infiltrate Administration)이 가능해짐
보너스
반란 지원 효율 +50%
Diplomatic(외교)
아이디어
대사관(Foreign Embassies) 외교관 +1
내각(Cabinet) 외교 한계 +1
전쟁 내각(War Cabinet) 전쟁 피로도 감소 비용 -33%
상냥한 외교관
(Benign Diplomats)
관계 개선도 +25%
숙련된 외교관
(Experienced Diplomats)
외교 한계 +2
유연한 협상
(Flexible Negotiations)
프로빈스별 전쟁 점수 -20%
외교단(Diplomatic Corps) 외교 기술 비용 -10%
보너스
외교 활동[3]에 따른 안정도 변화 감소
Trade(무역)
아이디어
기민한 무역 업무
(Shrewd Commerce Practice)
교역력 +10%
자유 교역(Free Trade) 상인 +1
상인 모험
(Merchant Adventures)
교역 범위 +25%
국가적 무역정책
(National Trade Policy)
교역 효율 +10%
해외 상인(Overseas Merchants) 상인 +1
무역시장 조작
(Trade Manipulation)
무역 스티어링 +25%, 지상 교역력 +20%
빠른 협상(Fast Negotiation) 무역 수입 +10%
보너스
상인 +1
탐험(Exploration)
아이디어
개척 사업
(Colonial Ventures)
개척자 +1
신대륙 탐색
(Quest for the New World)
콩키스타도르와 탐험가[4] 생산가능, 탐험가가 해양 프로빈스 탐험가능.
해외 탐험
(Overseas Exploration)
개척 가능 거리 +50%
기회의 땅
(Land of Opportunity)
개척지 인구 증가 +20
총독(Viceroys) 관세율 +20%
무료 개척지(Free Colonies) 개척자 +1
세계 제국(Global Empire) 해군 한계 +25%
보너스
아메리카 원주민 국가에 선전포고 명분 획득
Maritime(해양)
아이디어
갈매기(Seahawks) 연간 해군 전통 +1
상선(Merchant Marine) 경함선 전투력 +10%
대피항(Sheltered Ports) 선박 수리도 +20%
대해군(Grand Navy) 해군 한계 +50%
선박세(Ship's Penny) 선박 비용 -10%
최고의 조선공
(Excellent Shipwrights)
해군 지도자 Maneuver +1
해상 전투명령
(Naval Fighting Instruction)
봉쇄 효율 +50%
보너스
해안에서 선박수리 가능

군사력 아이디어[편집 | 원본 편집]

Aristocratic(귀족적)
정부 체제가 군주정, 귀족 공화정, 신정일 경우에만 찍을 수 있습니다.
아이디어
귀족 기사(Noble Knights) 기병 전투력 +10%, 기병 비용 -15%
지역 귀족(Local Nobility) 타 국가의 코어 비용 +50%, 속국 수입 +10%
농노제(Serfdom) 인력 모디파이어 +25%
귀족 관리(Noble Officers) 육해군 전통 감소 -1%
대외 귀족
(International Nobility)
외교관 +1
낙천적인 귀족
(Noble Resilience)
전쟁 피로도 감소 비용 -20%
군사 전통
(Military Traditions)
군사 기술 비용 -10%
보너스
유지비없는 군사 지도자 한계 +1
Plutocratic(금권적)
정부 체제가 군주정, 귀족 공화정, 신정이 아니고 공화정일 경우에만 찍을 수 있습니다.
아이디어
지불 전통
(Tradition of Payment)
가능한 용병 수 +50%
농노제 폐지
(Abolished Serfdom)
육균 사기 +10%
인권 선언(Bill of Rights) 국가 불안 -2
자유 상인(Free Merchants) 상인 +1
자유민(Free Subjects) 상품 생산 모디파이어 +10%
자유 도시(Free Cities) 지상 교역력 +25%
해방(Emancipation) 맨파워 복구 속도 +10%
보너스
기술 비용 -5%
공격적(Offensive)
아이디어
총검의 지도자
(Bayonet Leaders)
육상 지도자 Shock 수치 +1
징집령(National Conscript) 징병 시간 -10%
화력덕후
(Superior Firepower)
육상 지도자 Fire 수치 +1
영광스러운 군대(Glorious Arms) 지상전에서 얻는 명예 +100%
공병부대(Engineer Corps) 공성력 +20%
대육군(Grand Army) 육군 한계 +20%
나폴레옹 전쟁
(Napoleonic warfare)
규율 +5%
보너스
육군 사기 복구 속도 +5%
방어적(Defensive)
아이디어
전투 임무
(Battlefield Commissions)[5]
육군 전통 +1
군사 훈련(Military Drill) 육군 사기 +15%
개선된 기동
(Improved Maneuver)
육군 지도자 Maneuver 수치 +1
연대 체제
(Regimental System)
육군 유지비 -10%
방어적 성향
(Defensive Mentality)
방어도 +20%, 요새 유지비 -10%
군수망(Supply Trains) 증원 속도 +33%
사료 개선
(Improved Foraging)
육군 소모 -25%
보너스
적군 소모 +1
Quality(질)
아이디어
이등병부터 원수까지
(Private to Marshal)
보병 전투력 +10%
양질의 교육(Quality Education) 연간 육군 전통 +1
준마(Finest of Horses) 기병 전투력 +10%
코르벳함(Corvettes) 선박 내구도 +5%
해군 훈련(Naval Drill) 해군 사기 +10%
구리 도금(Copper Bottoms)[6] 해군 소모 -25%
포대 집결(Massed Battery) 포병 전투력 +10%
보너스
규율 +5%
Quantitiy(양)
아이디어
국민개병제(Levée en Masse) 인력 모디파이어 +10%
청년 징집
(The Young can Serve)
인력 복구 속도 +10%
강제 징병(Enforced Service) 연대 생산 비용 -10%
노병(The Old and Infirm) 육군 유지비 -10%
국가 조병창(National Arsenal) 해군 한계 +25%
수비병 징집
(Conscripted Garrisons)
수비병 +25%
보급선 확장
(Expanded Supply Trains)
육군 소모 -10%
보너스
육군 한계 +50%

각주

  1. 진실된 신앙에 대한 관용 +1, 연간 교황청 영향력 +2, 연간 헌신 +0.5, 매월 열정 +0.25, 교회 파워 +10%
  2. Common Sense DLC가 있을 경우 : 상품생산 모디파이어 +20%
  3. 왕실결혼 취소, 명분 없는 전쟁, 휴전 무시 등.
  4. 군사지도자 중 일종으로, 밝혀지지 않은 땅을 탐험할 수 있다.
  5. 전장에서 장교가 맡을 임무를 이야기한다.
  6. 배 밑바닥에 구리를 씌우는 것을 말한다.