위키독:Baba Is You: 두 판 사이의 차이

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2023년 1월 31일 (화) 23:08 판

파일:/api/File/Real/5cedef782b7f4fed30eb91ca

Baba Is You
파일:/api/File/Real/5ce36bbfd9e8db956f2d1fef
개발/유통 Arvi Teikari
플랫폼 Nintendo Switch, PC(on Steam)
장르 퍼즐
출시일 2019년 3월 13일

개발자 홈페이지

개발자 블로그

Steam 상점 페이지


1. 개요

공식 출시일 트레일러 영상.

Baba Is You는 Arvi Teikari(예명: Hempuli)가 제작한 인디 게임이다. 특정 주제를 주고 제한 시간 내에 게임을 개발/완성하여 출품하는 Nordic Game Jam 콘테스트에서 2017년도 주제인 "Not There"로 우승한 작품. 당시 게임의 조건문 자체를 바꾼다는 참신한 아이디어로 주목을 받았으며, 약 2년에 걸친 작업 끝에 정식 출시하였다.


초기 아이디어 뿐만 아니라 이후 정식 출시까지 많은 작업들을 코어 제작자인 Arvi Teikari 본인이 대부분 담당하였으며, 특히 게임에 삽입된 사운드트랙 전부를 본인이 제작한 것으로도 유명하다. 이는 유투브의 Arvi Teikari 본인 계정에서 전부 감상이 가능하도록 공개했으며, 이 계정에는 중간중간 정식 출시 작업 중간 결과물에 대한 영상들도 존재한다.




2. 기본 게임 규칙

'You(당신)'로 설정된 물체를 조작해서 'Win(승리)'라 설정된 물체에 닿게 만들면 이기는 퍼즐 게임. 예를 들어, 'Baba is You', 'Flag is Win'이라고 조건이 주어졌을 경우, 'Baba'를 조작할 수 있으며 'Baba'가 'Flag'에 닿을 경우 승리한다.


이 게임의 핵심은 게임 내부 물체 뿐만 아니라 텍스트로 만들어진 설정문도 조작해서 바꿀 수 있다는 점이다. 이 때문에 반드시 초기 설정을 그대로 받아들일 필요 없이 'You' 물체를 'Win'으로 동시에 만드는 등 어쨌든 'You' 물체가 'Win' 물체에 닿을 수만 있으면 상관 없는 것.


설정문은 'Text(글자)'로 불리며, 이는 기본적으로 밀어서 움직이는 것이 가능하다. 또한, 문장을 이루어야만 속성이 적용되기 때문에 기본적으로 글자를 읽는 방식(왼쪽→오른쪽, 혹은 위→아래)으로 문장을 만들어야지 설정문이 제대로 적용된다.


단, 'Text'가 아닌 다른 모든 물체들은 'Push(밀기)', 'You(당신)'등 조작이 가능한 속성들이 부여되어야만 움직일 수 있다. 이는 속성 항목에서 자세하게 설명.


기본적인 조작법은 방향키 + 실행취소 + 턴 넘기기 + 재시작 + 메뉴 가 끝으로 조작 자체는 매우 간단한 편.



3. 명령어

'Text(글자)'로 이루어진 '명령어'는 크게 (물체) <동사> [속성]의 구조를 가지고 있으며, 여기에 중간에 {부가어}를 추가하는 것이 가능하다. (물체)의 경우 전각 글자에 투명 배경으로 표시되는 반면, [속성]의 경우 반각 글자에 색상 배경으로 이루어져 있어 서로 쉽게 구분이 가능하며, [속성] 뒤에는 'Is' 로 문장을 만드는 것이 불가능하다.



물체

전각 글자에 투명 배경으로 표시되는 모든 글자들이 지칭하는 것의 총칭. 일반 물체와 특수 물체로 나뉘며, 특수 물체들의 경우 속성이 특이한 만큼 따로 서술.


Baba Is You에 등장하는 주요 물체(Object)들
글자(Text) 모습 비고
BABA 하얀 토끼(?) 주인공. 많은 경우 'You(당신)'속성이 붙어있다. 모티프는 북극 토끼로 추정.
KEKE 주황색 인간 바바의 친구로 추정. 역시 'You' 속성이 붙은 경우가 많다.
ME 보라색 인간 케케의 친구(?)로 추정.
ROCK 바위 많은 경우 'Push(밀기)' 속성이 붙는 물체. 초급 레벨에선 이 개체를 'You'로 바꿔 푸는 경우가 많다.
FLAG 깃발 많은 경우 'Win(승리)' 속성이 붙는 물체. 역시 'You'로 바꾸거나 혹은 'Win' 속성을 빼와서 승리하는 경우도 많다.
SKULL 붉은 해골 많은 경우 'Defeat(패배)' 속성이 붙는 물체.
KEY 열쇠 많은 경우 'Open(열기)' 속성이 붙는 물체. 아래의 'DOOR(문)'과 함께 'Shut(닫힘)'속성을 설명하기 위해 등장한다.
DOOR 많은 경우 'Shut(닫힘)'속성이 붙는 물체. 위의 'KEY(열쇠)'와 함께 'Open(열기)'속성을 설명하기 위해 등장한다.


Baba Is You에 등장하는 특수 물체
글자(Text) 지칭하는 것 비고
TEXT 글자 명령어에 해당하는 글자들을 지칭한다. 글자 자체도 명령어에 집어넣을 수 있어서 'TEXT is Stop' 같은 문장을 만들어버리면 명령어가 정지해서 움직일 수 없게된다. 또는 'TEXT is ROCK' 같이 물체로 지정해버리면 모든 명령어가 물체로 변해서 게임 진행이 불가능해진다. 반대로, 'ROCK is TEXT' 처럼 글자로 지정해버리면 물체 전체가 'ROCK'이라는 글자로 변경된다.
EMPTY 빈 공간 아무 물체도 들어가지 않은 빈 공간을 지칭한다. 이 '빈 공간'은 물체가 들어가면 채워져서 사라지고, 반대로 물체가 움직이면 '빈 공간'이 발생하기 때문에 매우 특이한 성질을 가지고 있다. 속성을 설정할 경우 이 특징이 두드러지는 만큼 매우 이해가 난해한 편. Rocket Trip(로켓 여행) 스테이지 이후로 간간히 등장하며 후반부 난이도 상승의 주범.
ALL 모든 것 말 그대로 스테이지 내에 존재하는 TEXT(글자)를 제외한 모든 물체를 지칭한다. 'ALL is ROCK'처럼 특정 물체로 지정할 경우 스테이지 내의 모든 물체가 바위로 변해버린다. 반대로 'ROCK is ALL' 처럼 특정 물체를 ALL로 지정하면 해당 물체 위치에 모든 개체가 겹쳐져서 생성된다. 'ALL is Weak' 같이 조건부 파괴 설정을 걸어버릴 경우 모든 물체가 파괴되어 진행이 불가능해진다.
LEVEL 레벨(스테이지) 현재 진행하는 스테이지 그 자체를 의미한다. 역시나 조심해서 다뤄야 하며 후반부에서나 등장한다. 만일 'LEVEL is [Move]'등 이동형 속성을 부여하면 스테이지 그림 자체가 스스로 이동하는 식으로 작동하며, 'LEVEL is [Weak]' 처럼 파괴 속성을 부여하면 레벨 전체가 소멸해서 게임 진행이 불가능해진다. 메타적인 속성으로 후반부 숨겨진 레벨에서 매우 적극적으로 활용.
GROUP 모임(그룹) 속성의 형태를 지닌 물체. 실체가 존재하지 않고, 'A is GROUP' , 'B is GROUP'을 설정할 경우 A와 B는 같은 그룹의 범주에 있는데, 이 상태에서 'GROUP is [C]' 식으로 그룹에 속성을 정의하면 그룹에 속한 A와 B가 동시에 [C] 속성을 가지게 된다.


동사

동사는 명령어의 핵심 요소로, 말 그대로 (물체)와 (물체), 혹은 [속성]을 연결해주는 연결고리로서의 역할을 가지고 있다. 가장 기본적인 동사는 'Is(~는~)'로, Baba Is You에서 등장하는 동사의 개수는 그렇게 많지 않지만 하나 하나가 매우 중요한 기능을 가지고 있다.


※ 사용 예시에서 물체는 (A), (B), 속성은 [C]로 표기.

Baba Is You에 등장하는 동사
글자(Text) 사용 예시 의미 및 비고
is (A) <is> (B)

물체 (A)가 물체 (B)가 된다.

가장 기본적인 사용례로 (A) 물체를 (B)로 바꿀 때 사용.

(A) <is> (A)

물체 (A)가 물체 (A)가 된다.

이렇게 설정된 물체 (A)는 다른 물체로 변경이 불가능해진다. 물체가 변하지 않게 고정하기 위해 사용.

(A) <is> [C]

물체 (A)가 [C]속성이 된다.

게임을 클리어하기 위해 반드시 이해해야 하는 성질.

has (A) <has> (B)

물체 (A)가 파괴될 경우 물체 (B)가 생성된다.

조건부 파괴 속성을 위해 물체 (B)를 만들어내는 목적으로 사용한다.

(A) <has> (A)

물체 (A)가 파괴될 경우 물체 (A)가 생성된다.

자기 자신이 계속해서 생성되므로, 조건부 파괴 속성을 응용해서 건널 수 없는 벽을 건넌다거나, 길을 만드는 목적으로 사용.

make (A) <make> (B)

물체 (A)의 위치에 물체 (B)가 생성된다.

생성되는 것은 물체 (A)가 이동할 때마다 반복된다. 이 때문에 물체 (A)에 이동 가능 속성(You, Push, Move)을 설정해 두어야 제대로 활용이 가능.



부가어

부가어는 명령어에 끼어들어 조건부 속성을 추가하는 용도로 쓰인다. 대표적인 부가어는 'and (~와~)'인데, 이 경우 다수의 물체에게 속성을 부여하거나 아니면 물체에 다수의 속성을 부여하는 용도로 쓰이는 식.


※ 사용 예시에서 물체는 (A), (B), (C) 속성은 [D], [E]로 표기.

Baba Is You에 등장하는 부가어
글자(Text) 사용 예시 의미 및 비고
and (A) {and} (B) <is> (C)

물체 (A)와 물체 (B)가 물체 (C)가 된다.

한 문장으로 두 물체를 물체 (C)로 만드는 것.

(A) <is> (B) {and} (C)

물체 (A)가 물체 (B)와 물체 (C)가 된다.

정확히는 (A)의 위치에 (B)와 (C)가 동시에 생성되는 것.

(A) <is> [D] {and} [E] 물체 (A)가 [D]와 [E]속성을 동시에 가진다.
not (A) <is> {not} (B)

물체 (A)는 물체 (B)가 될 수 없다.

'A is B' 문장을 무효화하는 효과.

(A) <is> {not} (A) 물체 (A)는 파괴된다. A가 A로 존재할 수 없기 때문.
(A) <is> {not} [D]

물체 (A)는 [D] 속성이 될 수 없다.

비슷하게 'A is D' 문장을 무효화하는 효과.

{not} (A) <is> (B) (A)가 아닌 모든 물체가 물체 (B)가 된다.
{not} (A) <is> [D] (A)가 아닌 모든 물체가 [D]속성이 된다.
{not}{not} not을 두 개 겹치면 not 효과가 무효화된다.
on (A) {on} (B) <is> (C) 물체 (B)와 겹쳐진 상태라면 물체 (A)는 물체 (C)가 된다.
(A) {on} (B) <is> [D]

물체 (B)와 겹쳐진 상태라면 물체 (A)는 [D]속성이 된다.

대표적인 조건문 부가어.

lonely {lonely} (A) <is> (B) 겹쳐진 상태가 아닐때, 물체 (A)는 물체 (B)가 된다.
{lonely} (A) <is> [D]

겹쳐진 상태가 아닐때, 물체 (A)는 [D]속성이 된다.

'not'과 비슷한 조건문으로, 겹쳐지지 않을때만 적용된다는 특징이 있다.

facing (A) {facing} (B) <is> (C) 물체 (A)가 물체 (B)를 바로 옆 칸에서 바라보고 있을 때, 물체 (A)는 물체 (C)가 된다.
(A) {facing} (B) <is> [D]

물체 (A)가 물체 (B)를 바로 옆 칸에서 바라보고 있을 때, 물체 (A)는 [D] 속성이 된다.

역시 조건문으로, '바라본다'라는 방향 조건이기 때문에 제대로 적용하려면 대상 물체를 움직여줘야 한다는 것이 핵심.



속성

[속성]은 동사 <is> 뒤에 붙는 모든 속성 항목들을 통칭하며, 반각 문자에 특정 색상 배경으로 표시된다. 사실상 이 게임을 풀어가는 데 가장 핵심적인 요소들로, 스테이지별로 등장하는 속성이 엄청나게 많은 만큼 여기선 기본적인 속성들만 먼저 설명한다.


Baba Is You에 등장하는 기본 속성
글자(Text) 의미 비고
[You] 당신

이 속성이 부여된 물체는 플레이어가 직접 조작할 수 있다. 반대로 이 속성이 부여된 물체가 하나도 없을 경우, 일반적으로 게임 진행이 불가능해진다. 1

[Win] 승리 이 속성이 부여된 물체가 'You' 속성 물체와 겹쳐지면 스테이지를 승리한다. 각 스테이지의 목표 지점으로, 이 물체에 닿으면 스테이지를 클리어하고 빠져나갈 수 있다는 의미를 가진다. 만약 'You' 속성 물체가 'Win' 속성을 동시에 가질 경우 그 즉시 스테이지를 승리한다.
[Stop] 멈춤 이 속성이 부여된 물체는 해당 위치에 정지하며, 플레이어가 통과하거나 건너뛰거나 밀 수 없다.
[Push] 밀림 이 속성이 부여된 물체는 'You' 속성 물체와 겹쳐질 수 없으며, 플레이어가 밀 경우 해당 방향으로 밀린다. 'Stop'과 굉장히 유사한 속성을 가지지만 조작이 가능하다는 특징을 가진다. 'Stop'과 'Push'가 동시에 부여될 경우 'Push'가 우선시되어 미는 조작이 가능하다.
[Defeat] 패배 'You' 속성 물체가 이 속성 물체와 겹쳐질 경우 'You' 속성 물체가 소멸한다. 'Defeat' 속성 물체 자체는 유지된다. 조건부 소멸 속성으로, 가장 중요한 특성은 'You' 속성 물체 만 소멸시킨다는 점이다.
[Sink] 빠짐

이 속성 물체가 다른 물체와 겹쳐지면 둘 다 소멸한다. 2 역시 조건부 소멸 속성인데, 'TEXT(글자)'를 없앨 수 있는 몇 안되는 속성이다.

[Move] 이동 이 속성이 부여된 물체는 자신이 향한 방향으로 이동한다. 플레이어가 한 칸 움직이거나 혹은 한 번 턴을 넘길 때마다 한 칸씩 이동한다. 만일 'You' 속성 개체가 'Move' 속성을 동시에 가질 경우 방향키를 사용하면 그 방향으로 두 칸씩 움직이며, 턴을 넘기면 마지막으로 향한 방향으로 한 칸씩 움직인다.
[Hot] 뜨거움 이 속성이 부여된 물체는 'Melt' 속성 물체와 겹쳐졌을 때 그 물체를 소멸시킨다. 부여되었을 때 증기가 피어오르는 이펙트가 추가된다.
[Melt] 녹음 이 속성이 부여된 물체는 'Hot' 속성 물체와 겹쳐질 경우 소멸한다. 역시 조건부 소멸 속성.




4. 레벨 구성

파일:/api/File/Real/5ce4e282f58de20b50fa2e49


기본적으로 레벨은 타일 형태로 구성되어 있으며, 해당 레벨을 클리어 하면 인접한 타일의 레벨들이 개방되는 형식.


게임을 시작하면 Map(지도)이라고 표기되는 월드맵에서 레벨들을 시작하며, 클리어할 때마다 꽃의 홀씨들을 획득하게 된다. 레벨들을 클리어하다 보면 세부 레벨들이 개방되며, 세부 레벨로 진입하면 내부에서 다시 한 번 각 레벨들을 클리어할 수 있다. 세부 레벨에서 일정 숫자 이상의 홀씨를 획득하면 꽃을 1개씩 획득할 수 있으며, 이 꽃들을 모아 다음 레벨들을 개방하는 것이 가능하다.


레벨별 힌트 및 공략은 Baba Is You/힌트 및 공략 항목 참조. 스포일러성이 다분하니 플레이중에 정말 막힌다 싶을때만 들어가자.


Map (지도)

게임을 시작하면 가장 먼저 표기되는 전체 지도. 튜토리얼에 가까운 초기 레벨들이 개방되며, Level 6 혹은 Level 7을 클리어하면 세부 레벨들이 개방되기 시작한다.


Map 에 등장하는 레벨들(Levels)
Level 0 BABA IS YOU - WELCOME TO BABA IS YOU 바바는 당신 - Baba Is You에 온 것을 환영합니다.
가장 기초적인 조작법을 알려준다. 인트로 영상을 시청하면 아무것도 없는 무작위 세계에서 꽃 이펙트와 함께 물체와 명령문들이 생성되는 것을 볼 수 있다.
Level 1 WHERE DO I GO? '어디로 가지?
레벨 0을 클리어 하면 해금된다. 간단한 명령문 조작법을 익힐 수 있다.
Level 2 NOW WHAT IS THIS? 그래서, 이건 또 뭐야?

레벨 1을 클리어 하면 해금된다. 레벨 1의 물체들을 전부 뒤바꾼 레벨로, 큰 차이는 없으니 3  그냥 클리어하면 된다.

Level 3 OUT OF REACH 닿지 않음
레벨 1을 클리어 하면 해금된다. 처음으로 [Sink]가 등장한다.
Level 4 STILL OUT OF REACH 여전히 닿지 않음
레벨 2 또는 3을 클리어 하면 해금된다. [Defeat] 속성이 등장하며, 슬슬 명령문 조작 자체를 할 것을 제시하기 시작한다.
Level 5 VOLCANO 화산
레벨 2 또는 7을 클리어 하면 해금된다. [Hot] 과 [Melt] 속성이 등장한다.
Level 6 OFF LIMITS 한계 너머
레벨 3, 4 또는 7을 클리어 하면 해금된다. 문자 그대로 한계를 돌파할것을 요구하는 스테이지.
Level 7 GRASS YARD 풀밭
레벨 4, 5 또는 6을 클리어 하면 해금된다. 레벨 6이나 7을 클리어 하면 다음 스테이지인 'The Lake(호수)'가 개방된다.



4.1 The Lake (호수)

Map에서 레벨 6 또는 7을 클리어 하면 해금되는 지역. 물 속 공간이 테마이며, 이 때문에 물과 관련된 물체들이 등장한다. 새로운 속성들로는 Move, Shut, Open이 추가된다. 처음으로 Extra 레벨이 추가되는데, 기존 스테이지와 비교했을 때 난이도가 훨씬 높은 편.


전용 테마곡은 'Water is Sink(물은 빠짐)'


꽃을 얻기 위해 요구되는 홀씨 개수는 8개. 즉 8개의 스테이지만 클리어하면 된다.

The Lake에 추가되는 속성
글자(Text) 의미 비고
[Move] 이동 이 속성이 부여된 물체는 자신이 향한 방향으로 이동한다. 플레이어가 한 칸 움직이거나 혹은 한 번 턴을 넘길 때마다 한 칸씩 이동한다. 만일 'You' 속성 개체가 'Move' 속성을 동시에 가질 경우 방향키를 사용하면 그 방향으로 두 칸씩 움직이며, 턴을 넘기면 마지막으로 향한 방향으로 한 칸씩 움직인다.
[Shut] 닫힘

이 속성이 부여된 물체는 'Open' 속성 물체와 닿았을 경우 서로 소멸한다. 보통 이 속성 물체에 'Stop'이 부여되어 있는 경우가 많다. 4

[Open] 열림 이 속성이 부여된 물체는 'Shut' 속성 물체와 닿았을 경우 서로 소멸한다.



The Lake 에 등장하는 레벨들(Levels)
Lake 1 ICY WATERS 차가운 물
[Sink]의 기초적인 특성을 배운다.
Lake 2 TURNS 바뀌어
<is>를 이용해 물체들을 바꾸는 법을 배운다.
Lake 3 AFFECTION 애정
'LOVE(사랑)'란 물체와 [Move]가 처음으로 등장한다.
Lake 4 PILLAR YARD 기둥 지대
'PILLAR(기둥)'이란 물체가 등장한다. 이외엔 특별한 것은 없다.
Lake 5 BRICK WALL 벽돌 벽
말 그대로 벽이 깃발을 둘러싼 상태. 움직일 수 있는 명령문도 몇 없다.
Lake 6 LOCK 자물쇠
[Shut]과 [Open]이 처음으로 등장한다. 사용법을 배운다고 생각하자.
Lake 7 NOVICE LOCKSMITH 초보 자물쇠공
역시 [Shut]과 [Open]을 다루는 레벨.
Lake 8 LOCKED IN 갇힌
말 그대로 갇혔다. [Defeat]을 주의하는 것이 포인트.
Lake 9 CHANGELESS 변치 않는
(A) <is> (A) 형식 명령문을 처음으로 보게 된다.
Lake 10 TWO DOORS 두 개의 문
이름과 달리 들어가면 문이 하나 뿐이다. 일종의 힌트.
Lake 11 JELLY THRONE 해파리 왕좌
'JELLY'에 닿으면 승리한다. 방법을 찾아보자.
Lake 12 CRAB STORAGE 게 보관고
제목 대로 'CRAB(게)' 텍스트가 보관되어 있다.
Lake 13 BURGLARY 빈집 털이
제목과 달리 집에서 나가는 것이 핵심.
Lake EX 1 SUBMERGED RUINS 수몰된 폐허
처음으로 맛보게 될 엑스트라 레벨. Lake - 5를 클리어 하면 개방되며 상당히 어려운 난이도를 자랑한다.
Lake EX 2 SUNKEN TEMPLE 잠겨버린 사원
Lake EXTRA - 1을 클리어하면 개방되는 추가 레벨. EXTRA-1의 강화판이며 조건문이 늘어나서 훨씬 어려워졌다.




4.2 Solitary Island (외딴 섬)

The Lake를 클리어하면 해금되는 레벨. 붉은색~갈색톤 황무지를 배경으로 각종 스팀펑크풍의 기계식 물체들이 등장하며, 주요 속성으로 [Float]이 추가된다. [Sink] 속성을 이용하는 퍼즐이 대단히 많이 등장하며, 이 레벨부터 고난이도 스테이지가 상당수 등장한다. 단순히 클리어만 목표라면 지나가도 괜찮으니 골라가며 플레이하자.


전용 테마는 'Cog is Push(톱니바퀴는 밀림)'


꽃을 얻기 위해 요구되는 홀씨 개수는 8개.

 Solitary Island에 추가되는 속성
글자(Text) 의미 비고
[Red] 빨간색 이 속성이 설정된 물체는 빨갛게 변한다. 색상 변동이 끝. 빨간맛 바바를 볼 수 있다
[Blue] 파란색 이 속성이 설정된 물체는 파랗게 변한다. 역시 색상 변동이 끝.
[Float] 떠 있음 이 속성이 부여된 물체는 둥둥 떠서 기존 물체들과 같은 위치에 옮겨져도 겹쳐지는 것이 불가능하다. 대신 [Float]이 부여된 물체들끼리는 겹쳐지는 것이 가능. 보통 [Sink]와 상호작용하는 것을 막는 목적으로 많이 등장.



Solitary Island 에 등장하는 레벨들(Levels)
Island 0 POEM 시(詩)
트레일러에서도 등장했던 레벨. 다만 약간의 차이가 있어서 트레일러랑 똑같은 방법으로 풀려고 하면...

'

Island 1 FLOAT 떠 있음
[Float]이 처음으로 등장하는 레벨. Map Level 0을 살짝 뒤바꾼 레벨로, [Float]효과를 직접적으로 알려준다.
Island 2 WARM RIVER 따뜻한 강
[Float]과 <and>가 사용된 응용레벨. 클리어하면 EX 1이 개방된다.
Island 3 BRIDGE BUILDING 다리 건설
말 그대로 강을 건널 방법을 찾아보자.
Island 4 BRIDGE BUILDING? 다리 건설?
Island 4의 변주 레벨. 조건문이 살짝 바뀌었다. 클리어시 EX 2가 개방된다.
Island 5 'VICTORY SPRING 승리의 샘
'TEXT'의 특성을 활용하는 레벨. 레벨 이름은 말 그대로 연못 가운데에 'WIN'이 있기 때문.
Island 6 ASSEMBLY TEAM 조립 팀
처음으로 'ROBOT(로봇)' 물체가 등장한다.
Island 7 TINY POND 작은 연못
연못 안에 있는 명령문을 꺼내는 레벨. 클리어시 EX 3가 개방된다.
Island 8 CATCH THE THIEF! 도둑 잡아라!
[Move]가 등장하는데, 잠시 가만히 있어보면 왜 레벨 제목이 저런지 알 수 있다(...)
Island 9 WIRELESS CONNECTION 무선 연결
늪을 건너서 문장을 완성시켜야 하는 레벨. 클리어시 EX 4가 개방된다.
Island 10 PRISON 감옥
EX 레벨을 제외하면 Island 7, 9, 11과 함께 Island 레벨에서 최고 난이도를 자랑하는 스테이지. 명령문과 물체의 특성을 알아야지만 빠져나갈 수 있다. 클리어시 EX 5가 개방된다.
Island 11 EVAPORATING RIVER 증발하는 강
Island 2, EX 1의 강화판. [Sink]의 고유 특성을 잘 알아야만 클리어가 가능하다.
Island EX 1 BOILING RIVER 보글거리는 강
Island 2의 강화판. EX 난이도 답게 꽤 어렵다.
Island EX 2 ...BRIDGES? ...다리들?
Island 4의 강화판. 조건문이 강화되어서 난이도가 크게 증가했는데 강을 건너는 게 문제가 아니게 되었다.
Island EX 3 TINY ISLE 작은 섬
Island 7의 강화판. 그저 연못의 타일 하나가 늘어났지만 엄청나게 난이도가 높아졌다.
Island EX 4 DIM SIGNAL 희미한 신호
Island 9의 강화판. 문장을 이동시킬 물체가 부족해서 명령문의 다른 특성을 이용해야 한다.
Island EX 5 DUNGEON 지하 감옥
Island 10의 강화판. 문장 요소가 하나 줄어들어서 더 난이도가 올라갔지만, 역설적으로 경우의 수가 적어서 일단 PRISON을 깼다면 의외로 무난하게 깰 수도 있다.



4.3 Temple Ruins (사원 폐허)

Solitary Island를 클리어하면 해금되는 스테이지. 오래된 사원을 테마로 하고 있으며, [Weak]이라는 속성과 <has> 라는 동사가 등장한다. 앞서 동사 부분에서 설명했듯 <has>는 파괴를 전제로 한 동사이기 때문에 파괴 속성을 가지는 명령문들이 많이 등장하는 편.


전용 테마곡은 'Box has Key(박스는 열쇠를 가지고 있음)'


꽃을 얻기 위해 요구되는 홀씨 개수는 6개. 다만 스테이지 자체도 적은 편이다.

 Temple Ruins에 추가되는 속성
글자(Text) 의미 비고
[Weak] 약함 이 속성을 가진 물체는 어떤 다른 물체건 간에 겹쳐질 경우 파괴된다. 이는 배경이나 속성이 부여되지 않은 모든 물체를 포함한다.



Temple Ruins 에 등장하는 레벨들(Levels)
Ruins 1 FRAGILITY 연약함
[Weak] 속성이 처음 등장한다.
Ruins 2 TUNNEL VISION 좁은 시야
동사 <has>가 처음 등장한다.
Ruins 3 A PRESENT FOR YOU 당신을 위한 선물
박스 안에 선물(?)이 들어있다. 어떻게 꺼내냐가 관건.
Ruins 4 UNREACHABLE SHORES 닿을 수 없는 강변가
역시 <has>를 잘 활용해야 하는 레벨.
Ruins 5 BUT WHERE'S THE KEY 그런데 열쇠가 어디있지
[Weak]과 <has>를 같이 쓰는 레벨. 레벨 제목은 들어가자마자 무슨 뜻인지 알 수 있다(...)
Ruins 6 LOVE IS OUT THERE 사랑은 밖에 있어요
밖에서 기다리는(?) 'LOVE'를 찾아가자.
Ruins 7 PERILOUS GANG 위험한 갱단
[Move]를 적절히 활용하는 레벨.
Ruins 8 DOUBLE MOAT 두 해자(垓子)
두 개의 강을 건너야 한다. 클리어시 EX 1이 개방된다.
Ruins 9 WALLS OF GOLD 황금으로 된 벽
시작하면 온통 반짝이는데 정작 클리어가 안된다. [Stop]과 [Push] 속성의 특징을 이용한 레벨. 클리어시 EX 1이 개방된다.
Ruins EX 1 FURTHER FIELDS 머나먼 땅
Ruins 레벨의 유일한 EX 스테이지. 끝내주게 어려운 난이도로 유명하며, [Defeat]의 속성을 제대로 알지 못한다면 클리어가 불가능에 가깝다.





4.4 Forest of Fall (가을 숲)

역시 Solitary Island를 클리어하면 해금되는 스테이지. 숲과 가을을 테마로 하는 물체들이 등장하며, [Tele], [Pull] 속성과 부가어 {not}, {on}이 등장한다. [Tele]와 [Pull]은 둘 다 매우 특수한 성질을 가지고 있어서 난이도가 높아지는 것이 특징.


전용 테마곡은 'Leaf is Move(낙엽은 이동)'


꽃을 얻기 위해 요구되는 홀씨 개수는 7개. 다만 레벨 자체는 굉장히 많은 편.

 Temple Ruins에 추가되는 속성
글자(Text) 의미 비고
[Tele] 순간이동 이 속성을 가진 물체와 겹쳐지면 다른 같은 물체 위치로 순간이동한다. 속성이 부여된 물체 개수가 3개 이상이면 그 3개중 무작위 위치로 이동한다.
[Pull] 당김 이 속성을 가진 물체는 당길 수 있다. [Push]와 매우 유사한 속성이지만 당긴다는 움직임 특성상 적용이 매우 이상하게 되며, [Push] 속성 물체가 일렬로 세워졌을 때 전부 다 밀어버릴 수 있는것처럼 [Pull]속성 물체 역시 일렬로 늘어서 있다면 전부 한꺼번에 당겨진다.



Forest of Fall에 등장하는 레벨들(Levels)
Fall 1 HOP 깡충 뛰기
[Tele]가 처음으로 등장하는 레벨. 클리어시 EX 1이 개방된다.
Fall 2

GRAND STREAM 큰 개울
[Pull] 속성이 처음으로 등장한다.
Fall 3

ROCKY ROAD 돌 투성이 길
문자 그대로 'ROCK'들을 이용해 길을 열어야 한다.
Fall 4

TELEPHONE 전화기
[Tele]를 활용하는 레벨.
Fall 5

HAUNT 출몰 지점
역시 [Tele]를 활용하는 레벨. 레벨 제목은 등장하는 'GHOST(유령)'들을 지칭한다.
Fall 6

CRATE SQUARE 상자 집하장
[Pull] 속성을 이용하는 레벨. 상자들을 이리저리 잘 당겨보자.
Fall 7

GHOST FRIEND 유령 친구
[Pull]과 [Push], [Move] 속성을 이용해 명령문을 가져와야 하는 레벨. 레벨 제목은 말그대로 유령 친구를 쓰라는 뜻.
Fall 8 GHOST GUARD 유령 간수
Fall 7과는 반대로 이번엔 유령이 열쇠를 지키고 있다.
Fall 9 LEAF CHAMBER 나뭇잎 방
역시나 [Pull]의 특이한 속성을 이용하는 레벨.
Fall 10

NOT THERE 거기 아님
레벨 제목은 이 게임이 우승한 2017년 Nordic Jam 콘테스트 주제. {not}의 특성을 이용하는 간단한(?) 레벨. 클리어시 EX 2가 개방된다.
Fall 11

CATCH 포획
역시나 {not}을 이용하는 레벨.
Fall 12 DEAD END 막다른 곳
부가어 {on}이 처음으로 등장하는 레벨. 다만 핵심은 {not}의 특성을 이용하는 것이다.
Fall A

LITARACY 문해력(文解力)
'TEXT(글자)'를 활용하는 것이 핵심인 레벨.
Fall B BROKEN PLAYGROUND 고장난 놀이터
이것저것 요소들은 많은데 다 조각조각 나뉘어져있다. [Tele]를 적절하게 활용하는 것이 핵심.
Fall C FETCHING 매력적인
'TEXT'에 이것저것 걸려있는데 파괴 속성을 포함한다.
Fall D SCENIC POND 경치 좋은 연못
연못을 건너 문장을 완성하는 것이 핵심인 레벨. 클리어시 EX 3이 개방된다.
Fall E SKELETAL DOOR 뼈대만 남은 문
나가는 문 대신 해골들이 늘어서있다. 당연히 [Defeat]이 걸려있으므로 방법을 잘 생각해보자.
Fall EX 1 JUMP 도약
Fall 1의 강화판. 깃발의 위치가 바뀌었을 뿐이지만 난이도는 크게 올라갔다.
Fall EX 2 EVEN LESS THERE 거긴 더더욱 아님(...)
Fall 10의 강화판. <is>가 하나 사라졌기 때문에 다른 방법을 강구해봐야 한다.
Fall EX 3 DEEP POOL 깊은 풀장
Fall D의 강화판. 더이상 [Float]을 활용할 수 없어져서 난이도가 끝내주게 높아졌다.




4.5 Deep Forest (깊은 숲)

Temple Ruins를 클리어하면 해금되는 스테이지. 어두운 숲을 테마로 각종 물체들이 등장하며, 새로운 속성문 역시 많이 등장한다. [Shift], [Swap], [Up], [Right]이 추가되며 난이도 역시 점점 높아지는 구조.


꽃을 얻기 위해 요구되는 홀씨 개수는 9개. 스테이지 개수도 그만큼 많다.

 Deep Forest에 추가되는 속성
글자(Text) 의미 비고
[Shift] 옮겨짐 이 속성을 가진 물체 위에 올라가면 물체가 향한 방향으로 한 칸씩 밀린다. 역방향으로 이동하는 것만 불가능하며, 중간에 빠져나오는 것 자체는 가능하다.
[Swap] 교대 이 속성을 가진 물체와 다른 물체가 겹쳐지려고 하면 서로 위치를 바꾼다. 정확히는 [Push], [Pull], [You] 속성 물체들이 이 속성 물체 위치로 이동할 경우 서로 위치가 바뀌는 식. [Swap] 속성을 가진 물체가 스스로 이동할 수 있을 경우 [Stop] 속성을 가진 물체도 무시하고 위치를 바꿔버린다.
[Up] 이 속성을 가지면 방향이 위쪽(북쪽)으로 고정된다. 다른 방향으로 밀어도 고정된다는 점이 특징.
[Right] 오른쪽 이 속성을 가지면 방향이 오른쪽(동쪽)으로 고정된다. 다른 방향으로 밀어도 유지된다.



Deep Forest에 등장하는 레벨들(Levels)
Forest 1 RENOVATING 보수중
[Shift]가 처음으로 등장한다. 원리를 잘 익혀두자.
Forest 2

TOOLSHED 도구 창고
단순히 [Shut]과 [Open]을 이용하면 되는 레벨처럼 보이지만 설정에 함정이 있다.
Forest 3

KEEP OUT! 조심해!
[Shift]와 [Pull]의 특성을 이용하는 레벨. 레벨 제목은 [Defeat]으로 설정된 'BUG(벌레)'들을 말한다.
Forest 4

BABA DOESN'T RESPOND 바바가 반응이 없음
바바를 원격 조작(?) 해야하는 레벨. [Shift]를 활용하는 것이 필요하다.
Forest 5

PATROL 순찰돌기
들어가야 하는데 해골들이 순찰을 돌고 있다.
Forest 6

CANYON 협곡
[Up]이 처음으로 등장하는 레벨.
Forest 7

CONCRETE GOALS

구체적인 목표 5

'FLAG'에 [Stop]이 걸려있다. 제목은 'Concrete'의 중의적인 의미를 뜻한다. 클리어시 Forest A가 개방된다.
Forest 8

VICTORY IN THE OPEN 공공연한 승리
레벨 제목은 대놓고 가져가라는 듯이 놓인 [Win]을 뜻한다. 당연하지만 대놓고 못가져간다(...)
Forest 9

MOVING FLOOR 움직이는 바닥
[Shift]가 설정된 바닥들을 피해서 [Win]을 옮겨야 한다. 클리어시 EX 1이 개방된다.
Forest 10

LOVELY HOUSE 사랑스러운 집
문자 그대로 'LOVE'로 이루어진 집에서 나가야 한다. 물을 빠져나가는 게 가장 큰 문제. 클리어시 EX 2가 개방된다.
Forest 11

SUPERMARKET 슈퍼마켓
[Shift]가 설정된 벨트들 때문에 마음대로 물건을 움직일 수 있을것 같지만 사실 아니라는 게 함정.
Forest 12

LOCK THE DOOR 문을 잠궈라
조건문 때문에 승리 조건이 만족됨과 동시에 방이 잠기게 되어있다. 원격으로 만족시킬 방법을 찾자.
Forest 13

FACTORY 공장
동사 <has>를 이용하는 스테이지. 공장에서 물건만 꺼내올 수 있다면...
Forest 14

TINY PASTURE 작은 목초지
[Tele]와 [Shift]를 이용하는 레벨. 클리어시 EX 2가 개방된다.
Forest A

NEARLY 거의
[Swap]이 처음으로 등장하는 레벨. [Swap]의 특성을 제대로 파악해보자.
Forest B

NOT QUITE 딱히 그렇진 않음
Forest A 레벨의 변형. [Swap] 속성 대상이 바뀌었을 뿐이다.
Forest C PASSING THROUGH 빠져나가기
[Swap]과 [Move]를 이용하는 레벨.
Forest D SALVAGE 구조
[Pull]의 특수성을 제대로 이용하는 레벨.
Forest E INSULATION 단열처리
[Swap], [Move], [Up]을 전부 이용하는 레벨. Forest 스테이지에서 가장 어려운 최고난이도 레벨로, 발상의 전환이 없이는 클리어하기 힘들다. 원래 [Swap]의 특성만으로도 해결이 가능했지만, 제작자가 반드시 [Up]을 이용하도록 레벨을 여러번 수정했다.
Forest EX 1 CRUMBLING FLOOR 부서지는 바닥
Forest 8의 강화판. 움직일 수 있는 물체가 하나 줄어들었는데, 타일에도 변화가 있어서 의외로 쉬운 포인트에 해법이 있다.
Forest EX 2

SKULL HOUSE 해골 집
Forest 10의 강화판. 제목 그대로 해골로 만들어진 집에서 빠져나가야 한다. {and}가 사라졌으므로 다른 방법을 강구해야 한다.




4.6 Rocket Trip (로켓 여행)

Temple Ruins를 클리어하면 해금되는 스테이지. 우주를 테마로 다양한 물체들이 추가되며, 특히 특수 물체인 'EMPTY(빈 곳)'가 추가되는 레벨. 추가 속성으로는 [Fall]이 추가된다.


전용 테마곡은 'Rocket is Dust(로켓은 먼지)'


꽃을 얻기 위해 요구되는 홀씨 개수는 8개.

 Rocket Trip에 추가되는 속성
글자(Text) 의미 비고
[Fall] 떨어짐 이 속성을 가진 물체는 중력의 영향을 받아서(!) [Stop], [Push], [Pull]등 겹쳐지는 것이 불가능한 속성을 가지는 물체를 만나는 위치까지 아래로 떨어진다. 떨어지는 경로에 있는 물체와 상호작용을 하진 않으며, 단순히 처음으로 멈춰지는 물체 위치까지 순간 이동을 한다고 이해하면 된다.
[Best] 최고 이 속성을 가진 물체는 [Win]속성이 부여된 물체처럼 반짝반짝 빛나는 이펙트가 추가된다. 그러나 다른 의미는 없다(...)



Rocket Trip 에 등장하는 레벨들(Levels)
Space 1

EMPTY 비어있음
'EMPTY'가 처음으로 등장한다. 기초적인 성질을 익혀보자.

'

Space 2 LONELY FLAG 혼자 있는 깃발
역시나 'EMPTY'를 이용하는 레벨. 벽을 통과할 방법을 잘 생각해보자. 별 의미는 없지만 [Best] 속성이 등장한다.
Space 3

BABAS ARE YOU 바바은 당신
'EMPTY'의 특성을 응용하는 레벨. 레벨 제목의 의미는 들어가서 좀 움직여보면 바로 알 수 있다.
Space 4

PLEASE HOLD MY KEY 내 열쇠좀 붙들어줄래
[Fall] 속성이 처음으로 등장한다.
Space 5 HORROR STORY 무서운 이야기
'EMPTY'의 다음 응용 레벨. 클리어시 EX 1이 개방된다.
Space 6 'AIMING HIGH 높은 곳으로
[Fall] 속성을 가진 물체를 제목처럼 높이 옮기는 게 목표.
Space 7 TRIO 삼인조
주인공과 그 친구 캐릭터인 'BABA', 'KEKE', 'ME'가 한꺼번에 등장하는 레벨. 문제 자체는 [Fall]을 어떻게 활용하느냐에 대한것.
Space 8 BOTTLENECK 병목
'EMPTY'와 [Push]가 어떻게 서로 작용하는지 알아내는 레벨. 여기부터 난이도가 급격히 상승하며, 'EMPTY'의 성질을 정확하게 파악할것을 요구한다.
Space 9 PLATFORMER 플랫폼 게임
[Fall] 속성이 부여된 물체 옮기기. 레벨 제목은 Platform(플랫폼)과 Platformer(플랫폼 기반 게임)의 중의적 의미를 가리킨다.
Space 10 THE PIT 구덩이
역시나 [Fall]의 성질을 이용하는 레벨.
Space 11 HEAVY WORDS 무거운 말
'TEXT'에 [Fall]이 부여된 레벨. 클리어시 EX 2가 개방된다.
Space 12 GUARDIANS 수호자들
'EMPTY' 속성을 응용하는 레벨. 부여된 속성 때문에 풀이법은 자명하지만 'EMPTY'의 성질 때문에 물체의 배치를 고민해야 한다.
Space 13 SKY HOLD 허공 붙들기
풀이법이 간단할 것 같지만 파괴 속성이 한정적이다. 역시나 'EMPTY'를 활용하는 것이 핵심.
Space EX 1

EXISTENTIAL CRISIS 존재론적 위기
Space 5의 강화 난이도. 'EMPTY'가 [You], [Push]와 어떻게 상호작용하는지 파악하는 것이 핵심.
Space EX 2 HEAVY CLOUD 무거운 구름
Space 11의 강화 난이도. 벽들이 높게 설정되어서 기존 방식으로 클리어가 안된다. Space 스테이지에서 최고난이도를 자랑하는 레벨.



4.7 Flower Garden(화원)

역시 Temple Ruins를 클리어하면 해금되는 스테이지. 꽃이 핀 정원을 배경으로 하며, 부가어인 {on}과 동사인 <make>가 추가된다. 설정문의 범주가 크게 늘어나서 매우 높은 난이도를 자랑하는 스테이지.


꽃을 얻기 위해 요구되는 홀씨 개수는 4개. 그만큼 스테이지 개수도 적지만 하나 하나가 매우 어려운 난이도를 자랑한다.

Flower Garden 에 등장하는 레벨들(Levels)
Garden 1 CONDITION 조건
조건문 {on}이 처음 등장한다. 사용법을 익히는 레벨.
Garden 2 THICKET 덤불
동사 <make>가 처음 등장한다.
Garden 3 SORTING FACILITY 분류 시설
공장처럼 벨트가 깔려있고 [Shift]가 주어진다. {on}을 적절하게 이용하는게 핵심.
Garden 4 RELAXING SPOT 쉼터
잘 꾸며진(?) 정원이지만 [Sink]와 [Float] 때문에 고민하는 레벨. 클리어시 EX 1이 개방된다.
Garden 5 MARITIME ADVENTURES 해양 모험극
Garden 레벨을 대표하는 고난이도 레벨. 조건문을 잘 설정해야 정석대로 깰 수 있다. Forest E레벨 Insulation처럼 편법으로 클리어하는 방법이 몇 번 나와서 제작자가 패치를 꽤 많이 감행한 레벨.치사하다 치사해
Garden 6 RUINED ORCHARD 폐허가 된 과수원
<make>를 이용하는 레벨. 과수원이라지만 정작 'FRUIT'이 [Defeat]으로 설정되어 있어서 꿈도 희망도 없다(...)
Garden 7 BLOCKADE 봉쇄
{on}을 활용하는 응용레벨. 생각보다 고난이도인 편이지만 발상의 전환만 된다면 아이디어 자체는 간단하다. 문제는 방법.
Garden 8 JAYWALKERS UNITED 한 마음이 된 무단횡단자들
<make>로 조건을 강제해서 한붓그리기처럼 이동해야 하는 레벨.
Garden 9 OVERGROWTH 과다증식
역시 {on}을 응용하는 레벨. 일단 빠져나가면 명령문 수정이 안되므로 잘 생각해야 한다. 클리어시 EX 2가 개방된다.
Garden 10 ADVENTURES 모험
<make>와 [Shift]를 이용하는 레벨. 설계를 잘 해보자.
Garden EX 1 SECRET GARDEN 비밀의 화원
Garden 4의 강화레벨. 명령문 전체를 잘 읽어보자.
Garden EX 2 OUT AT SEA 항해 중
어째선지 제목과는 별 상관없는 배치가 특징. Garden의 최고 난이도 레벨로, 치트에 가까운 발상의 전환이 요구된다.




4.8 Chasm (협곡)

Deep Forest를 클리어하면 해금되는 스테이지. 협곡 깊은 곳 빛조차 닿지 않는 암흑 지대가 테마이며, 특수 물체인 'ALL(모든 것)'이 등장한다. 추가되는 속성은 [More]와 [Word], [Sleep]. Rocket Trip과 함께 'EMPTY'를 적극적으로 활용하는 곳이라 난이도가 높다.


꽃을 얻기 위해 요구되는 홀씨 개수는 9개. 모든 스테이지는 A~I 레벨과 Extra 레벨로만 이루어져 있다.

Chasm 에 추가되는 속성
글자(Text) 의미 비고
[More] 추가 이 속성을 가진 물체는 턴이 넘겨질 때마다 상하좌우에 같은 물체가 하나씩 더 생성된다. 턴이 넘겨질때마다 증식되는 양이 (당연히)증가하므로, 적절한 조절은 필수.
[Word] 단어 이 속성을 가진 물체는 물체 상태여도 'TEXT(글자)'와 같은 취급을 받는다. 예를 들어, 'Rock is Word'란 명령문이 만들어졌으면 'is Push'로 만들어진 명령문 왼쪽에 바위 자체를 갖다놔도 글자처럼 명령문이 작동한다.
[Sleep] 자는 중 이 속성을 가진 물체는 잠든 상태가 되기 때문에 스스로 이동 가능한 속성인 [You], [Move]를 가지고 있어도 이동하지 못한다. [Push]등으로 다른 객체가 밀어주는 건 가능하다.



Chasm 에 등장하는 레벨들(Levels)
Chasm A

ROCKY PRISON 바위투성이 감옥
'ALL(모든 것)'이 처음으로 등장한다. 성질을 익혀보자.

'

Chasm B SIEGE 포위
[More]가 처음 등장한다. 역시 성질을 익혀보자.
Chasm C

ELUSIVE CONDITION 보기 힘든 조건
'EMPTY'와 'ALL'이 같이 등장한다. 레벨 제목 대로 그냥 봐서는 해법을 알아채기 힘들것이다.
Chasm D

TREASURY 금고
[More]를 이용해 열쇠를 꺼내는 레벨. 아무렇게나 움직이면 끊임없이 증식하는 [More]의 특성에 주의.
Chasm E LOOKING FOR A HEART 마음 하나를 찾는 중
특수 물체 'ALL'을 이용하는 레벨.
Chasm F LAVA FLOOD 용암 홍수
[More] 때문에 용암이 홍수처럼 넘쳐난다. 행동이 가능한 턴이 얼마 없다는 게 힌트.
Chasm G ENTROPY

엔트로피 6

'ALL'을 이용하는 마지막 레벨. 'ALL'에 조건부 파괴 속성이 붙었을 때 어떻게 작동하는 지를 보여준다.
Chasm H FLOODGATES 수문(水門)
수문처럼 물체들을 이용해 넘쳐나는 용암을 조절해야 한다.
Chasm I LONELY SIGHT 쓸쓸한 광경
뭔가 물체가 많이 필요한데 바바 뿐이다. [More]를 활용하는 레벨.
Chasm EX 1 METACOGNITION

상위인지(上位認知) 7  

[Word]가 처음으로 등장한다.
Chasm EX 2 MULTITOOL 다기능 도구
[Word]속성을 이용하는 레벨. 일단 'ROCK is [Word]'만 걸려있으니 이 조건만 이용해보자.
Chasm EX 3 BROKEN 부서진
[Word], [Tele]와 부가어 {not}이 등장한다.
Chasm EX 4 ALLEY 골목
[Word]의 특성을 활용할것을 요구하는 레벨.
Chasm EX 5

KEKE AND THE STAR 케케와 별
[Sleep]이 처음으로 등장한다. 목적은 자고 있는 케케를 깨우는 것.자는 모습이 귀엽다
Chasm EX 6

'

VISITING BABA 바바 방문하기
바바가 [Win]으로 설정되어 있어서 바바를 찾아가야 한다. 레벨의 핵심은 [Word]와 [Tele] 속성 활용하기.'
Chasm EX 7

AUTOMATED DOORS 자동화 문
제목 그대로 자동문이라지만 [Shift] 속성이라 일방통행이다(...) [Word] 속성의 활용 마지막편. Chasm 최고난이도 레벨로 [Word]를 어디에 적용할지를 알아채는 것이 관건.




4.9 Volcanic Cavern(용암 동굴)

Temple Ruins를 클리어하고 꽃을 5개 모으면 개방되는 레벨. 용암이 흐르는 매우 뜨거운 동굴이 테마로, 특수 물체인 'GROUP(모임)'이 등장하고, 부가어인 {facing}이 등장한다. 추가로 등장하는 명령어가 거의 없는 대신 난이도가 극단적으로 높아진 레벨. 첫 레벨부터 응용 변환을 요구하기 때문에 여기부터는 진지하게 머리를 굴려줘야 한다.


꽃을 얻기 위해 요구되는 홀씨 개수는 9개.


Volcanic Cavern에 등장하는 레벨들(Levels)
Cavern 1

TOUR 여행
새로운 속성 없이 시작하는 레벨. 하지만 <is>를 이용한 물체 변환의 응용을 할 것을 요구한다.

'

Cavern 2 PERIL AT EVERY TURN 매 순간이 위급함
[Defeat] 속성이 걸린 해골이 여기저기에 있어서 문자 그대로 좀 위험하다. [You]를 다루는 방법에 대해서 고민하는 것이 필요.
Cavern 3

PILLARWORK 기둥 작업
[Fall] 속성을 극복하는 방법에 대한 레벨. 레벨에 깔린 'PILLAR(기둥)'들은 별 의미가 없고(...) 깃발을 잘 배치해야 한다.
Cavern 4

MOUSE HOLE 쥐구멍
[Swap] 속성을 이용하는 레벨. [Swap]이 워낙 특이한 속성이라서 역시나 발상의 전환이 필요.
Cavern 5 TORN APART 찢겨져버린
'GROUP'이 처음으로 등장한다. 속성만 잘 파악한다면 해법 자체는 어렵지 않다.
Cavern 6 'VITAL INGREDIENTS 필수 영양소
'GROUP'을 이용하는 두 번째 레벨. 레벨 제목은 이 레벨을 깨기 위한 필수 요소가 되는 두 속성 [Open], [Push]을 뜻한다.
Cavern 7 BACKSTAGE (뒤에서)은밀하게
[Fall], [Move]를 응용해서 [You] 속성을 안전하게 꺼내는 것이 목적인 레벨. 클리어시 EX 1이 개방된다.
Cavern 8 THE HEIST 강탈
부가어 {on}및 [Tele] 속성을 활용하는 레벨. 다만 'TEXT is [Float]'으로 설정된 탓에 난이도가 정말 높다. 클리어시 EX 1이 개방된다.
Cavern 9 JOIN THE CREW 승무원이 되어주세요
'GROUP'을 응용하는 레벨. [You] 속성 때문에 문자 배치가 굉장히 난감해진다.
Cavern 10 AUTOMATON 자동 인형
'GROUP'을 이용해 안팎으로 이것저것 움직이도록 하는 레벨. 문자 조작과 물체 조작이 동시에 될 때 발생하는 문제들도 잘 알아야 한다.
Cavern 11 TRICK DOOR 속임수 출입구
부가어 {facing}이 처음으로 등장하는 레벨.
Cavern 12 TRAPPED (함정에) 갇힘
{facing}이 이동 제약 조건으로 걸린 레벨. 생각보다 이동에 제한이 엄청 걸리는데, 반대로 생각하면 조작하는 경우의 수가 한정되어 있다는 뜻이기도 하다.
Cavern 13 TUNNEL 터널
좁은 터널을 통과해야 한다. 사실상 Cavern 1의 강화 난이도라고 볼 수 있다.

'

Cavern 14 BROKEN EXPECTATION 깨진 기대
'TEXT', {not}을 이용하는 레벨. 난이도가 꽤 높은 편. 클리어시 EX 1이 개방된다.
Cavern EX 1

CORONATION 대관식
[Swap]을 응용하는 강화 난이도. 아무렇게나 배치하다가 깰 수도 있을것 같은 난이도지만 [Swap]의 작동 원리에 대해서 깊게 파악해야 클리어가 가능하다.



4.10 Mountain Top(산 꼭대기)

Volcanic Cavern을 클리어하면 해금되는 Map의 마지막 스테이지. 고고도의 외로운 산꼭대기를 테마로 한다. 부가어인 {lonely}가 등장한다.


Mountain Top 에 등장하는 레벨들(Levels)
Mountain 1 SHUFFLE 뒤섞기
부가어 {lonely}가 처음 등장한다.
Mountain 2 LOVE AT FIRST SIGHT
첫 눈에 반한
{lonely}가 이동 제한 조건으로 붙었다. 오브젝트와 문자를 어떻게 활용하느냐가 핵심.
Mountain 3 SOLITUDE 고독
역시 {lonely}를 적절히 이용하는 레벨. [Push] 속성 물체를 통과하는 게 관건.
Mountain 4 WHAT IS BABA?
바바가 뭐야?
특이하게도 텍스트가 [You]로 설정되어 있다. 역시 {lonely}가 제한 조건으로 붙은 레벨.
Mountain 5 CONNECTOR
연결 고리
역시 텍스트가 [You]가 된 레벨. 물체들과 문장을 잘 연결해보자.
Mountain 6 FLOATY FLATFORMS
하늘하늘한 플랫폼
미묘하게 다른 두 플랫폼 사이에서 두 바바를 조종하는 레벨. 클리어시 EX 1이 해금된다.
Mountain 7 SEEKING ACCEPTANCE
승인 절차 찾기
{lonely}가 제한 조건으로 붙어있지만 그것보다는 [Defeat]으로 설정된 벽을 넘어가는 것이 문제.
Mountain 8 TECTONIC MOVEMENTS
구조적인 움직임
{lonely}를 이용한 한붓그리기 레벨. 경우의 수가 많아 보여서 어려운 편.
Mountain EX 1 THE FLOATIEST FLATFORMS
제일 하늘하늘한 플랫폼
Mountain 6의 강화 레벨. 행동 제한이 꽤 커졌는데 레벨 자체가 조금 좁아졌다. Mountain 최고난이도 레벨.


=== 숨겨진 레벨들

===

Baba Is You/숨겨진 레벨 참조. 여기부터는 스포일러 요소가 다분하므로 열람에 주의 바람.