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* 공격군 영웅들은 강한 공격력, 또는 높은 기동성을 가졌으며 적들을 처치하는데 특화된 영웅들이다. [[시메트라]], [[맥크리]]를 제외한 다른 영웅들은 좋은 이동기를 가지고 있으며, 영웅에 따라 근~장거리의 견제가 모두 가능하다. 크게 분류하여 [[트레이서]]와 [[겐지]]는 침투 및 교란형 영웅으로, [[솜브라]]는 해킹 및 은신을 활용한 교란형 영웅, [[리퍼]]는 안티 탱커 및 근거리 공격수로<ref>은신과 위치변환기 때문인지 흔히들 솜브라를 트레이서와 같은 암살자로 생각하는 경우가 많은데, 솜브라는 그럴만한 대미지를 뽑아내지 못한다. 2022년 기준으로 솜브라는 전방에서 탱커들을 해킹하고 보조 딜을 넣는 지원형 공격군 및 서브 딜러 역할이 적합하다는 플레이어들의 의견이 많다.</ref>, [[캐서디]], [[솔저: 76]], [[소전]], [[위도우메이커]], [[애쉬]] 등은 원거리 공격수로 나눌 수 있다. 공격군 영웅들은 적 영웅 처치 시 2.5초 동안 재장전 속도가 25% 증가한다.
* 공격군 영웅들은 강한 공격력, 또는 높은 기동성을 가졌으며 적들을 처치하는데 특화된 영웅들이다. [[시메트라]], [[맥크리]]를 제외한 다른 영웅들은 좋은 이동기를 가지고 있으며, 영웅에 따라 근~장거리의 견제가 모두 가능하다. 크게 분류하여 [[트레이서]]와 [[겐지]]는 침투 및 교란형 영웅으로, [[솜브라]]는 해킹 및 은신을 활용한 교란형 영웅, [[리퍼]]는 안티 탱커 및 근거리 공격수로<ref>은신과 위치변환기 때문인지 흔히들 솜브라를 트레이서와 같은 암살자로 생각하는 경우가 많은데, 솜브라는 그럴만한 대미지를 뽑아내지 못한다. 2022년 기준으로 솜브라는 전방에서 탱커들을 해킹하고 보조 딜을 넣는 지원형 공격군 및 서브 딜러 역할이 적합하다는 플레이어들의 의견이 많다.</ref>, [[캐서디]], [[솔저: 76]], [[소전]], [[위도우메이커]], [[애쉬]] 등은 원거리 공격수로 나눌 수 있다. 공격군 영웅들은 적 영웅 처치 시 2.5초 동안 재장전 속도가 25% 증가한다.
:* 공격군들의 궁극기는 당연하게도 순간 화력을 끌어올려 주는 유형이다. 즉발/투사체형인 트레이서와 기동력 최상인 겐지를 제외하면 궁극기 사용과 동시에 모든 적들의 최우선 타겟이 되어 정리당하기 쉽다. 특히 캐서디와 파라의 경우 대표적인 하이-리스크 하이-리턴 궁극기. 따라서 이들의 궁극기는 딜러를 보호해주거나 궁극기의 효율을 높여주는 최소 1개 이상의 다른 아군 궁극기와 연계하여야 제대로 된 효과를 볼 수 있다. 좋은 예시로는 아나+겐지, 자리야+파라, 라인하르트+캐서디 등이 있다. 단 솜브라는 예외인데, 궁극기가 적군을 약화시켜주므로 EMP 이후에 다른 영웅들의 추가적인 궁극기가 더해지는 것이 좋다. 가상 정석 조합은 솜브라+D.Va.
:* 공격군들의 궁극기는 당연하게도 순간 화력을 끌어올려 주는 유형이다. 즉발/투사체형인 트레이서와 기동력 최상인 겐지를 제외하면 궁극기 사용과 동시에 모든 적들의 최우선 타겟이 되어 정리당하기 쉽다. 특히 캐서디와 파라의 경우 대표적인 하이-리스크 하이-리턴 궁극기. 따라서 이들의 궁극기는 딜러를 보호해주거나 궁극기의 효율을 높여주는 최소 1개 이상의 다른 아군 궁극기와 연계하여야 제대로 된 효과를 볼 수 있다. 좋은 예시로는 아나+겐지, 자리야+파라, 라인하르트+캐서디 등이 있다. 단 솜브라는 예외인데, 궁극기가 적군을 약화시켜주므로 EMP 이후에 다른 영웅들의 추가적인 궁극기가 더해지는 것이 좋다. 가상 정석 조합은 솜브라+D.Va.
*돌격군 영웅들은 높은 체력, 준수한 방어력과 공격력을 바탕으로 전선을 밀고 유지하는데 특화된 영웅들로 타 게임들의 탱커에 해당한다. [[로드호그]]와 [[레킹볼]], [[둠피스트]]를 제외하면 모두 적의 공격을 막고 아군을 보호할 수 있는 기술을 가지고 있으며, 기본적으로 다른 영웅들보다 체력이 월등히 높아 생존력도 보장되는 영웅들이다. 오버워치 2는 돌격군 자리가 기존 2개에서 1개로 줄었고 밸런스가 조정되었으며 대신 이로 인해 템포가 전보다 더 빨라졌다. 돌격군은 30%의 넉백 저항을 가지고 있으며 모든 돌격군을 영웅에 데미지를 입히면 궁극기를 얻는 량이 줄어든다.
*돌격군 영웅들은 높은 체력, 준수한 방어력과 공격력을 바탕으로 전선을 밀고 유지하는데 특화된 영웅들로 타 게임들의 탱커에 해당한다. [[로드호그]]와 [[레킹볼]]제외하면 모두 적의 공격을 막고 아군을 보호할 수 있는 기술을 가지고 있으며, 기본적으로 다른 영웅들보다 체력이 월등히 높아 생존력도 보장되는 영웅들이다. 오버워치 2는 돌격군 자리가 기존 2개에서 1개로 줄었고 밸런스가 조정되었으며 대신 이로 인해 템포가 전보다 더 빨라졌다. 돌격군은 30%의 넉백 저항을 가지고 있으며 모든 돌격군을 영웅에 데미지를 입히면 궁극기를 얻는 량이 줄어든다.
:*돌격군의 궁극기는 그 유형을 두 가지로 나눌 수 있다. 광역 CC기로서 라인하르트, 시그마, 자리야, 오리사의 궁극기가 있고, 진형 파괴용으로서는 윈스턴, 둠피스트, 로드호그, D.Va의 궁극기가 있다. 이들은 직접 적을 처치한다기보다는 아군들이 적을 쉽게 잡을 수 있도록 보조하는 역할이 크다. 특히 자리야의 중력자탄은 POTG 메이커라 불릴 정도로 딜러들과의 궁극기 연계 효율이 상당한 편. 다만 D.Va의 궁극기는 그 자체로서 적을 처치할 수 있다. 최대 1000의 데미지를 주기 때문에 각폭을 이용한 기습적으로, 혹은 다른 궁극기와 연계하여 사용해서 잘만 들어가면 전원 처치도 가능하다.
:*돌격군의 궁극기는 그 유형을 두 가지로 나눌 수 있다. 광역 CC기로서 라인하르트, 시그마, 자리야, 오리사의 궁극기가 있고, 진형 파괴용으로서는 윈스턴, 둠피스트, 로드호그, D.Va의 궁극기가 있다. 이들은 직접 적을 처치한다기보다는 아군들이 적을 쉽게 잡을 수 있도록 보조하는 역할이 크다. 특히 자리야의 중력자탄은 POTG 메이커라 불릴 정도로 딜러들과의 궁극기 연계 효율이 상당한 편. 다만 D.Va의 궁극기는 그 자체로서 적을 처치할 수 있다. 최대 1000의 데미지를 주기 때문에 각폭을 이용한 기습적으로, 혹은 다른 궁극기와 연계하여 사용해서 잘만 들어가면 전원 처치도 가능하다.
*지원군 영웅들은 체력 회복, 이동속도 증진, 공격력 증대 등으로 아군을 지원하는 영웅들이다. 상대적으로 다른 역할군에 비해 빡세게 딜링을 넣지 않아도 되며 힐을 주기 위해 혹은 도주로를 마련하기 위해 5명의 아군들을 계속 시야에 두어야 하는 특성상, 지원군 영웅들이 브리핑과 오더를 책임지는 경우가 많다. 모든 지원군 영웅들은 기본적으로 메르시처럼 데미지를 입지 않을 경우 자동으로 치유되는 패시브를 가지고 있다.
*지원군 영웅들은 체력 회복, 이동속도 증진, 공격력 증대 등으로 아군을 지원하는 영웅들이다. 상대적으로 다른 역할군에 비해 빡세게 딜링을 넣지 않아도 되며 힐을 주기 위해 혹은 도주로를 마련하기 위해 5명의 아군들을 계속 시야에 두어야 하는 특성상, 지원군 영웅들이 브리핑과 오더를 책임지는 경우가 많다. 모든 지원군 영웅들은 기본적으로 메르시처럼 데미지를 입지 않을 경우 자동으로 치유되는 패시브를 가지고 있다.
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