엘더스크롤 5: 스카이림: 두 판 사이의 차이

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[[베데스다 소프트웍스|베데스다 소프트웍스]]의 유명 RPG시리즈인 [[엘더스크롤 시리즈|엘더스크롤 시리즈]]의 5번째 작품.{{색상|#6E6E6E|<del>모드스크롤이 부활했다! 만쉐이!</del>}}<br/>
[[베데스다 소프트웍스|베데스다 소프트웍스]]의 유명 RPG시리즈인 [[엘더스크롤 시리즈|엘더스크롤 시리즈]]의 5번째 작품.{{색상|#6E6E6E|<del>모드스크롤이 부활했다! 만쉐이!</del>}}<br/>
정식발매일은 2011년 11월 11일아시아 지역은 12일에 발매되었다.{{색상|#6E6E6E|<del>커플은 뺴X로, 솔로는 스카이림</del>}}
정식발매일은 2011년 11월 11일아시아 지역은 12일에 발매되었다.{{색상|#6E6E6E|<del>커플은 빼X로, 솔로는 스카이림</del>}}
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2015년 4월 18일 (토) 21:57 판

엘더스크롤 시리즈의 5번째 넘버링 작. 엘더스크롤 5: 스카이림의 지명 스카이림(지역)을 찾는다면 해당 항목 참조.

엘더스크롤 시리즈
엘더스크롤 : 아레나 엘더스크롤 2: 대거폴 엘더스크롤 3: 모로윈드 엘더스크롤 4: 오블리비언 엘더스크롤 5: 스카이림


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엘더스크롤 5 : 스카이림
개발사 베데스다 소프트웍스
유통사 베데스다 소프트웍스, 인트라게임즈(한국), Steam
출시일 2011년 11월 11일(아시아는 12일)
장르 롤플레잉
홈페이지 영문홈페이지
한글위키 스카이림 한글위키





개요

베데스다 소프트웍스의 유명 RPG시리즈인 엘더스크롤 시리즈의 5번째 작품.모드스크롤이 부활했다! 만쉐이!
정식발매일은 2011년 11월 11일아시아 지역은 12일에 발매되었다.커플은 빼X로, 솔로는 스카이림


자세한 사항은 하단 항목을 참조

배경

게임 배경은 전작 엘더스크롤 4: 오블리비언 이후 200년이 흐른 4세대 201년의 스카이림을 이다.
이전 작품들은 주인공이 제국과 밀접한 관계를 맺고 있었지만 이번 작품의 주인공은 전작들과 비교하면 제국과는 연관성이 그다지 없고제국군은? 심지어 제국에 반하는 행동을 취할 수도 있으며 메인 스토리는 전작들과는 달리 주인공이 "악"이라고 정의된 드래곤들과 피터지게 싸우는 이야기이다.[1]

플레이어는 국경을 넘다가 제국군에게 스톰클록의 병사로 오인당해 사로잡히고, 처형을 집행하기 위해 헬겐으로 이송된다.
헬겐에서 처형당하기 직전, 알두인이라는 드래곤이 나타나 마을제국군을 털어버린 덕에 운좋게 살아남아 헬겐을 탈출하면서부터 시작되는 모험을 다룬다.

게임 시스템

시스템적으론 베데스다의 다른 작품들인 모로윈드, 오블리비언을 시작으로 폴아웃 3, 폴아웃: 뉴 베가스의 영향을 일부 받은 정도지만 신작답게 좀 더 새로운 시스템이다. 한가지 예로 스킬시스템은 폴아웃처럼 레벨업에 따른 포인트 배분이 아니라 오블리비언과 비슷하게 사용할수록 숙련도가 늘어나는 시스템이다.

또한 퍽(Perk)시스템의 경우, 이름만 보면 폴아웃 시리즈의 퍽(Perk)r과 비슷해보이지만 사실 오블리비언에서도 수련치가 상승함에 따라 추가되는 능력이 있었다. 본작의 퍽시스템은 레벨과 능력치가 조건에 적합하면 마음대로 추가될 수 있는 폴아웃류의 퍽 시스템이 아니라 숙련치가 상승하면 스킬에 따른 퍽을 추가할 수 있는 '스킬 트리' 시스템을 새롭게 도입하여 다양한 방향으로 성장시킬 수 있게 변경되었다.


채집 컨텐츠와 연금술은 그대로 도입했지만 마법 조합 컨텐츠는 안타깝게도등장하지 않았으며, 인챈트 스킬은 모로윈드에 도입했던것을 본작에 도입했고 도둑질 스킬은 대거폴의 스킬을 부활시켰다. 요리 컨텐츠나 대장(Smithing) 컨텐츠, 동료고기방패 컨텐츠는 FPS인 폴아웃 시리즈에서 영향 받은 부분이라 볼수도 있겠지만 사실 모로윈드나 오블리비언 출시 당시에도 저런 컨텐츠가 담긴 모드는 언제나 인기가 많았고 스카이림 개발시 전작들의 모드 개발자를 대거 채용했다는 사실은 이미 널리 알려진 사실이다.

오블리비언에서 말이 많았던 호감도 게임은 없어지고 모로윈드에 처음으로 선보인 협박, 뇌물, 설득 같은 대화법은 다시 생겼다. 하지만 실전은 모로윈드와 달리 NPC의 호감도를 변경하는것이 아니라 대화마다 매번 성공 여부를 판별하는 식이다. '설득'의 경우는 각 대화별로 매우 쉬움, 쉬움, 보통, 어려움, 매우 어려움. 3단계가 있어서 각 단계별 스킬수치 이상이면 성공하는 식이고 '협박'의 경우는 스피치 스킬수치와 NPC의 레벨을 모두 고려하여 성공여부를 결정한다. 몇몇 NPC에게는 "뇌물"이 먹히지 않으니 염두에 두자.

월드맵의 3D화



월드맵이 2D에서 3D로 바뀌었다!
전작인 오블리비언을 보더라도 던전에 입장할 경우 월드맵에선 던전 입구에 플레이어가 위치해 있다고 나오는데 여기서는 세부 맵에서 정확한 위치를 알수있다.[2][3] 아쉬운 점이라면 확대기능이 거의 없다시피 하다. 거기에 도로도 표시되지 않아 퀵카이림을 시전하는 이유가 된다.[4]

참고로 Alt키를 누르고 오른쪽 마우스버튼을 이용해 각도를 조정할수 있다

던전 시스템



버그의 성지

  • 스카이림에는 수십, 수백개의 던전들이 존재한다! 대부분의 던전들은 보스방을 클리어하면 던전입구로 돌아가는 지름길이 나있는 구조다. 던전의 재미를 떨어트린다는 의견이 분분하나...이런것 마저 없다면 긴 던전들은 버려지게 될거다... 대표적인 예로 드웨머 유적이나 바닐라 퀘스트상 처음으로 가는 던전인 황량한 절벽무덤.파렌가 개객기를 외쳐보자
  • 던전이 너무 많은데다가 어째 퀘스트 순서도 없는 게임이다보니 걸어서 탐리엘 속으로를 시전하다가 가끔 던전이나 주둔지 잘못 건드려서 퀘스트가 꼬일대로 꼬여 맨붕+극암을 유발하는 버그 지옥을 강림시킨다. 버그 중 상당수가 아이템 버그 인지라 보상상자에서 의심가는 물건은 건들이지말자. PC버전 한정으로 '콘솔', '구글링'이라는 좌청룡 우백호급 해결책이 있다.근데 귀찮다
  • 메인퀘와 관계없는 해당 던전만의 퀘스트가 존재한다. 가끔 좋은 보상도 내놓고 전투에서 하는 득탬도 수익이 쏠쏠하기 때문에 메인퀘 다깨면 전부 들려보자.
  • 각종 트랩과 퍼즐들도 대폭 늘어났다. 근데 귀찮다.




버그



2퍼센트 부족한 스카이림을 완전체로 만들어주는 필수요소

버그가 굉장히(엄청나게) 많다.
사실 게임의 스케일이 워낙 크고 아름다우며 자유도도 최상급 이다보니 버그가 많은 것도 당연하다. 스카이림만큼 방대하고 할 수 있는 게 많은 게임도 찾기 힘든 판이니 이 정도면 준수하다고 생각하자.
출시 초반 진행이 안되는 악랄한 버그들이 당연 하다는 듯이존재했지만 1.8, 1.9 패치로 해당 버그들은 대부분 수정되었다. 사실 심각한 버그라고 해도 PC판의 경우는 인터넷에 영어로 해결 방법을 검색해보거나 콘솔갓, 각종 비공식 패치를 깔면 보통 별 문제 없이 해결된다.


여러가지 알려진 버그들


  • 음악이 바뀌지 않는 버그. 가령 게임을 시작했는데도 메뉴 음악이 안 꺼지고 계속 나온다던가 전투 끝난 뒤에도 전투 음악이 계속 나온다던가 하는 경우가 있다. 게임을 껐다 켜면 보통 해결된다.
  • 리프튼 현상금퀘스트 중 닐 헤임 두목을 처리 하라는 퀘스트가 존재하는데 닐 헤임은 아이바스테드 바로 옆에 있는데 리프튼 영역을 걸어 다니다보면 한번쯤은 지나치는곳이다. 현상금퀘스트 받기도 전에 이곳을 쓸어버리면 영영 해결 못한다. 리젠 자체가 안되기 때문인데 해결법은 아직 시체가 있으면 모드나 부활 코드로 전부 살려서 마크 뜬 놈만 찾아 죽이면 해결가능. 혹시모르니 언데드로 부활시키지 말자[5]

  1. 사실 그딴거 없고 그냥 모드 떡칠...
  2. 월드맵 단축키(기본M)을 누르면 자동으로 상세지도가 뜬다.
  3. 블랙리치에 들어가면 드웨머들의 클래스를 알수있다. 그 정도 크기의 지하동굴을 만들 정도라면...
  4. 이건 모드로 해결이 가능하다.해당모드
  5. 언데드로 부활시키면 전혀 다른 BaseID를 가지게 되는거 같다. 근데 퀘는 완료된다. 흠좀무