엔지니어 (커맨드 앤 컨커 시리즈): 두 판 사이의 차이

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== 커맨드 앤 컨커 레드얼럿 2의 엔지니어 ==
== 커맨드 앤 컨커 레드얼럿 2의 엔지니어 ==
진영마다 보이스는 다른데 성능은 똑같다. 공격 기능은 없지만 건물 점령, 건물 수리를 할 수 있다. 보병 판정이며, 생명력은 그리 높지 않은 편. 이동력도 좋은 편은 아니라 APC의 지원이 필요하다. 연합군 엔지니어의 경우는 자국의 IFV에 탑승하는 것으로 IFV에 아군의 차량을 수리하는 능력을 부여해 준다. 물론 내리는 건 가능하지만 차량에 탄 상태로 건물 점령, 수리는 불가능하다. 세 진영 모두 가격은 500$. 병영을 지으면 원하는 때에 생산할 수 있다.
진영마다 보이스는 다른데 성능은 똑같다. 공격 기능은 없지만 건물 점령, 건물 수리를 할 수 있다. 보병 판정이며, 생명력은 그리 높지 않은 편. 이동력도 좋은 편은 아니라 APC의 지원이 필요하다. 연합군 엔지니어의 경우는 자국의 IFV에 탑승하는 것으로 IFV에 아군의 차량을 수리하는 능력을 부여해 준다. 물론 내리는 건 가능하지만 차량에 탄 상태로 건물 점령, 수리는 불가능하다. 세 진영 모두 가격은 500$. 병영을 지으면 원하는 때에 생산할 수 있다. 그 외에 캠패인에서 다리 근처의 부스(?)에 들어가는 것으로 부서진 다리를 수복하는 것이 가능하며, 민간 건물(빌딩)도 수리 가능하고, 소련군의 크레이지 이반이 붙인 폭탄을 무력화 할 수도 있다.
== 커맨드 앤 컨커 레드얼럿 3의 엔지니어 ==
== 커맨드 앤 컨커 레드얼럿 3의 엔지니어 ==
대부분의 역할은 2와 비슷하지만 진영 공통으로 수상 이동이 가능해졌고, 각각 특수 능력이 생겼다. 생김새도 아예 달라진 것이 특징.  
대부분의 역할은 2와 비슷하지만 진영 공통으로 수상 이동이 가능해졌고, 각각 특수 능력이 생겼다. 생김새도 아예 달라진 것이 특징.  

2016년 9월 7일 (수) 21:50 판

개요

커맨드 앤 컨커 시리즈에서 항상 빠짐없이 등장하는 유닛. 개근상이라도 줘야 할까보다. 사실상 커맨드 앤 컨커 시리즈의 명실상부한 아이덴티티이기도 하다. 각 작품별로 엔지니어의 역할이나 기능에 약간씩 차이가 있다. 여담이지만 제너럴 연대기에선 엔지니어가 안나온다.

커맨드 앤 컨커 타이베리안 돈의 엔지니어

커맨드 앤 컨커 타이베리안 선의 엔지니어

엔지니어
엔지니어.png
기본 특성
소속 GDI, Nod 분류 보병
체력 100 장갑 유형 없음
가격 $500 시야 4
이동 속도 4 점수 5
생산
기술 레벨 2 생산 건물 막사, 노드의 손
필요 건물
막사, 노드의 손
무장
무기명 없음 사거리 0
공격력 연사력 0
무기 유형 즉시 피격
장갑 유형별 피해량
없음 0% 나무 0%
경장갑 0% 콘크리트 0%
중장갑 0% 포복한 보병 0%
특징
기본 특성
없음
베테랑 보너스
공격력, 연사력, 체력, 이동속도 소폭 증가
엘리트 보너스

타이베리안 선에서도 여전히 엔지니어는 위협적이다. 타이베리안 던과 레드얼럿에서처럼 중립건물, 아군 건물을 수리할 수 있고 적군 건물을 점령할 수 있다. 그리고 엔지러쉬 또한 여전하다. 엔지러쉬는 GDI가 빨리 할 수 있는데, GDI는 병력수송차량을 빨리 뽑아 산넘고 강넘어[1] 본진에 보낼 수 있기 때문이다.

타이베리안 선 미션 중에는 엔지니어로 적 기지를 먹는 미션이 있다. 노드 미션 7 양의 가죽(Sheep's Clothing)에서 맨 처음에 작은 GDI기지를 엔지로 먹어 포가튼을 공격한다! 타이베리안 던에서는 오르카가 착륙해있는 핼기 착륙장을 먹어 민간인 마을을 공격하는 미션이 있었는데, 스케일이 커졌다. 왠지 웨스트우드에서 미션을 통해 엔지러쉬를 권장하는 듯하다.

커맨드 앤 컨커 타이베리움 워의 엔지니어

GDI 엔지니어

스틸 탤론 전투 엔지니어

Nod 형제단 사보투어

마크 오브 케인 사보투어

스크린 어시밀레이터

커맨드 앤 컨커 타이베리안 트와일라이트의 엔지니어

커맨드 앤 컨커 레드얼럿의 엔지니어

커맨드 앤 컨커 레드얼럿 2의 엔지니어

진영마다 보이스는 다른데 성능은 똑같다. 공격 기능은 없지만 건물 점령, 건물 수리를 할 수 있다. 보병 판정이며, 생명력은 그리 높지 않은 편. 이동력도 좋은 편은 아니라 APC의 지원이 필요하다. 연합군 엔지니어의 경우는 자국의 IFV에 탑승하는 것으로 IFV에 아군의 차량을 수리하는 능력을 부여해 준다. 물론 내리는 건 가능하지만 차량에 탄 상태로 건물 점령, 수리는 불가능하다. 세 진영 모두 가격은 500$. 병영을 지으면 원하는 때에 생산할 수 있다. 그 외에 캠패인에서 다리 근처의 부스(?)에 들어가는 것으로 부서진 다리를 수복하는 것이 가능하며, 민간 건물(빌딩)도 수리 가능하고, 소련군의 크레이지 이반이 붙인 폭탄을 무력화 할 수도 있다.

커맨드 앤 컨커 레드얼럿 3의 엔지니어

대부분의 역할은 2와 비슷하지만 진영 공통으로 수상 이동이 가능해졌고, 각각 특수 능력이 생겼다. 생김새도 아예 달라진 것이 특징.

연합군 엔지니어

주변의 보병의 hp를 회복시키는 치료 텐트(Medical tent)를 설치/철거할 수 있다.

소련군 엔지니어

전투 엔지니어(Combat engineer)라고도 불린다. 전투 능력을 부여 받았지만, 권총으로 딱콩딱콩 하는지라 그리 믿을만하지는 못한 수준. 그 외에 배틀 벙커를 지을 수도 있다. 치료 텐트와는 달리 엔지니어가 철거는 불가능.

욱일제국군 엔지니어

제국 엔지니어(Imperial engineer)라고도 불린다. 질주(Sprint)능력이 있는데, 일정 거리를 빠르게 이동하지만, 그 이후는 잠시 움직일수 없게 된다(=지친다.) 보통 생존기로 쓴거나 빠른 점령을 위해 쓰는 편.

커맨드 앤 컨커 레니게이드의 엔지니어

참고로 이건 병과다.

각주

  1. GDI의 병력수송차량은 수륙양용이다. 노드의 것은 땅 속으로 이동한다.