에이지 오브 엠파이어 II

ZKvonAla (토론 | 기여)님의 2015년 12월 5일 (토) 01:58 판 (→‎문제점)

에이지 오브 엠파이어 시리즈의 두 번째 작품.

1 개요

  • Age of Empires II ~ Age of Kings ~
  • Age of Empires II ~ The Conquerors ~
  • Age of Empires II ~ The Forgotten Kingdoms ~
  • Age of Empires II ~ The African Kingdoms ~ (발매 초기인 현재, 수많은 버그들로 인해 Dropping Kingdoms라는 별명을 얻었다.)

400px Conquerors.jpg

CD판 커버 사진

Age-of-empires-ii-hd-the-forgotten-button.jpg 스팀판 '잊힌 제국' 사진

Age-of-empires-ii-hd-the-african-kingdoms-button.jpg 11월에 출시한 African Kingdoms

  • [1] 게임 인트로 영상 풀버전
  • [2] 팬이 만든 모드였던 잊힌 제국의 트레일러. 후에 정식으로 출시된다.

에이지 오브 엠파이어 시리즈의 두 번째 작품이며 현재까지도 시리즈 중에서 가장 많은 인기를 누리고 있다.

원래 앙상블 스튜디오가 3편을 만들고 나서 부도가 나버린 후 명맥이 끊기는 듯 했으나 아직 에이지 2를 잊지않은 골수팬들이 자체적으로 새 확장판을 만들어 내면서 마이크로소프트 측에서 정식 확장팩으로 채용함과 동시에 손수 확장판을 제작한 골수팬들도 제작진으로서 채용하였다.

세 번째 확장판을 포함해서 총 27개의! 문명을 선택할 수 있으며 전 편보다 문명별 개성이 뚜렷해졌다. 그러나 앙상블의 스프라이트 돌려쓰기 때문에 문화권별로 유닛이 다르다던가 하는 건 없고 특수유닛을 제외하고는 다 서유럽유닛을 공유한다. 그나마 건물은 문화권별로 확실히 다르다는 점이 위안이다.

특이하게 2에서는 게임 시작 전에 대기실에서 기다릴 동안에도 게임이 현재 진행중이어도 테크 트리 메뉴가 따로 있기 때문에 언제나 자신이 하고자 하는 문명의 특성이 뭔지 무엇을 할 수 있는지 알 수가 있다.

또한 스타크래프트와 비슷하게 유즈맵이 상당수 존재한다. 게임 특성상 RPG나 탐험 혹은 본편에서 다루지 않은 역사적 사건에 대한 맵들이 많다. 폭탄 피하기도 있고 ~블러드 같은 것도 있지만 위에서 언급한 맵들보다 재미는 좀 떨어지는 편.

게임 내에 역사 메뉴가 따로 있기 때문에 그동안 역사에 관한 지식이 많이 부족했던 사람은 가벼운 마음으로 책 읽듯이 공부를 할 수도 있다. 아주 간단한 내용을 쉽게 설명하고 있으니 한 번쯤 보는 편이 좋다.

HD 에디션부터는 스팀에서 판매했었지만 게등위의 스팀 규제로 인해 지금은 지역 제한이 걸려있다...이 단체에 존재가치가 있긴 한 걸까?

1.1 유의 사항

본 항목은 정식 한글판이 나왔던 작품이기에 게임 내에 등장하는 유닛 및 건물 이름 중 한글판이 존재하는 것들은 가령 오역이더라도 그대로 적었다.

'조총수'를 예시로 들자면 원어명은 Hand Cannoneer 이므로 수총병(手銃兵) 혹은 원어 그대로 핸드 캐노니어 등이 맞는 표현이지만 한글판에서는 '조총수'라고 나와있으니 본 항목에서도 '조총수'로만 적음. 여러가지 이름이 난무하면 혼란이 발생하므로 이를 방지하기 위해서이다.

1.2 문명별 특성

스팀판 AoE HD edition 4.6.884312ver 기준으로 작성하였다.

이 게임에서는 팀 전체와 공유하는 특성도 있기 때문에 거기에 맞춰서 적절히 팀을 꾸릴 경우 그 시너지 효과가 더 크다.

입문자나 초보가 하기 좋은 문명으로는 프랑크, 훈, 튜턴, 고트 등이 있다.

1.2.1 아즈텍

*보병 및 수도사 문명*
주민 운반 능력 + 5
군사 유닛 양성 속도 + 15%
수도원 기술 연구 완료시마다 수도사 체력 +5
게임 시작할 때 금 보유량 + 50
팀 보너스 : 유물로부터 얻는 금 +33%

남미 문명의 특성상 기병을 양성할 수가 없다.

보병이 주축이 되는 문명인데도 미늘창병을 양성할 수가 없어서 적의 중기병에 비교적 약한 모습을 보이며 최종테크를 밟아도 딱히 강한 조합을 꾸릴 수가 없어서 후반으로 갈 수록 불리해지는 게 단점이다.

봉건 후기에서 성주 중반까지가 아즈텍이 가장 강한 힘을 발휘하는 시기라 공성 망치와 보병 다수 척후병 소수의 조합으로 적절히 밀고 들어가면 승기를 따낼 가능성이 높다. 컴퓨터가 이 종족으로 플레이하게 되면 십중팔구 독수리 전사 소수 + 수도사 다수의 과소비조합으로 쳐들어오는데 컴퓨터의 컨트롤이 좋아서 좀 할만한 조합으로 보이기도 하지만 약점이 너무 확실한 조합이기에 사람과의 대전에서는 쓰지 않는 편이 좋다. 경기병으로만 부대를 편성해서 보내도 충분히 요격이 가능한 조합이라....

...이론상으로 에이지 2에서 가장 약한 문명. 물론 고수들의 세계에서는 최약체고 뭐고 없다.

1.2.2 베르베르

*낙타 및 해군 문명*
일꾼 이동 속도 +10%
기병 양성소에서 양성되는 유닛 가격 -20%
선박이 10% 더 빠르게 움직임
팀 보너스 : 궁사 양성소에서 히네테를 양성할 수 있음

1.2.3 브리튼

*보병 및 궁사 문명*
성주 시대의 마을회관 건설시 필요한 목재량 -50%
보병 궁사 최대 사정 거리 성주 시대때 +1 왕정 시대때 +2
양치기의 작업 속도가 25% 더 빠름
팀 보너스 : 궁사 양성이 20% 더 빠름

보병 및 궁사 문명이라고 적혀있지만 사실상 그냥 깡궁사 문명이다. 내세울 만한 게 사거리가 긴 궁병 유닛들 뿐이라 깡궁병 혹은 궁병 다수 + 보조 유닛 소수의 조합밖에 꾸릴 수가 없어서 장점도 약점도 확실하다. 상대방이 화살에 강한 문명이면 굉장히 상대하기 버거워지고 상대방이 깡보병 문명이거나 견제로 먹고 사는 타입이면 굉장히 상대하기가 수월해지는 게 특징이다.

성보다 긴 사거리의 장궁병을 이용해 원거리에서 성을 사격하는 전술도 있긴 한데 실제 피해량이 굉장히 미미해서 웬만해서는 그냥 상대방 플레이어를 짜증나게 하는 용도로 밖에 못 쓰인다.

컴퓨터가 플레이하게 되면 극악의 문명으로 변신. 컴퓨터의 특성상 아무리 유닛이 많아도 1:1 개별 컨트롤이 가능하기에 궁병 몇십 기가 한 대씩 치고빠지는 등의 플레이를 선사하면 인간 플레이어는 혈압이 높아질 가능성이 농후하다.

1.2.4 비잔틴

*방어 문명*
건물 체력 암흑 시대때 +10% 이후 시대 발전시 마다 +10%
낙타, 척후병, 장창병, 미늘창병 비용 -25%
화공선 공격력 +20%
왕정 시대 연구 비용 -33%
마을 감시 연구 무료
팀 보너스 : 수도사 치료 속도 +50%

전편의 바빌로니아가 생각나는 문명이다. 게임에 완전히 적응한 숙련자한테 추천할만한 문명이자 후반에 갈수록 힘을 발휘하는 대기만성형 문명.

특히 창병과 척후병의 가격이 싸서 금이 맵에서 자취를 감춘 후반 거지싸움에서 유리한 위치에 설 수 있다. 또한 한국과 마찬가지로 영역을 넓혀가며 적을 압박함과 동시에 굶겨 죽이는 플레이가 가능하다.

특수 유닛인 캐터프랙터는 기병이지만 미늘창병한테도 쉽게 죽지 않으며 보병한테 무지막지한 보너스 데미지를 가하기 때문에 잘만 운용하면 한 두기의 손실로 적 보병의 씨를 마르게 할 수도 있다.

1.2.5 켈트

*보병 문명*
보병 이동 속도 +15%
나무꾼 작업 속도 +15%
공성 무기 발사 속도 +20%
시야에 있는 양은 다른 플레이어한테 뺏기지 않음
팀 보너스 : 공성 무기 제작 속도 +20%


1.2.6 중국

*궁사 문명*
게임 시작 시 보유 주민 수 +3 목재 -50 식량 -200
기술비용 봉건 시대때 -10% 이후로 시대 발전시 마다 -5%
마을회관이 인구수 10 지원. 마을회관 시야 +5
파괴선 체력 + 50%
팀 보너스 : 농장 식량 +45 

1.2.7 에티오피아

*궁사 문명*
궁병 계열 유닛의 공격 속도가 15% 더 빠름
시대 발전 시마다 식량 +100 금 +100
장창병 및 미늘창병 업그레이드 무료
팀 보너스 : 감시 초소 및 망루 계열 건물의 시야 +3

1.2.8 프랑크

*기병 문명*
성 비용 -25%
기사 체력 +20%
농장 연구 무료
채집꾼의 작업 속도가 25% 빠름
팀 보너스 : 기사 시야 +2

1.2.9 고트

*보병 문명*
보병 비용 : 봉건 시대부터 -25%
건물에 대한 보병의 공격력 +1
야생 맷돼지에 대한 주민의 공격력 +5 사냥꾼이 운반하는 최대 식량 +15
왕정 시대의 최대 유닛 수 +10%
팀 보너스 : 보병 양성 속도가 20%빠름

1.2.10

*기병 문명*
집을 짓지 않아도 됨 대신 시작할 때 목재 -100
기마궁사 비용 : 성주 시대 -15% 왕정시대 -25%
트레뷰셋 투석기 적중률 +25%
팀 보너스 : 기병 양성이 20% 빠름

1.2.11 잉카

*보병 문명*
시작 시 라마 기본 제공
주민도 대장간 연구가 적용됨
집이 인구 10을 제공
건물 비용 (석재) -15%
팀 보너스 : 농장 건설 속도 +50%

남미 문명의 특성상 기병을 양성할 수가 없다.

1.2.12 인도

*낙타 및 화약 문명*
주민 비용 : 암흑 시대때 -5% 이후로 시대 발전시 마다 -5%
어부 작업 속도 및 식량 운반량 +15%
낙타 방어력 +1/+1
팀 보너스 : 건물에 대한 낙타의 공격력 +5

특이하게도 중기병을 전혀 뽑을 수가 없다.

1.2.13 이탈리아

*궁사 및 해군 문명*
다음 시대로의 발전 비용 -10%
항구 기술 연구 비용 -50%
어선 시야 +2
화약 유닛 비용 -15%
팀 보너스 : 보병 양성소에서 용병대장 생산 가능

1.2.14 일본

*보병 문명*
어선 체력 두배 및 어선 방어력 0/+2 어선 작업 효율 암흑 시대때 +5% 이후로 시대 발전시 마다 +5%
제분소, 제재목/채광 캠프 비용 반값
봉건 시대부터 보병의 공격 속도가 25% 빠름
팀 보너스 : 갤리선 시야 +50%

1.2.15 한국

*탑 및 해군 문명*
주민 시야 + 3
석재 채광 속도 +20%
탑 연구 무료 및 탑 사거리 성주 시대때 +1 왕정시대때 +2
방어 건물 건설 속도가 빠름
팀 보너스 : 아너저 투석기 최소 사정 거리 감소

1.2.16 말리

*보병 문명*
건물 목재 비용 -15%
보병이 +1의 원거리 방어력을 가짐
금 채광 업그레이드 무료
팀 보너스 : 대학의 연구 속도가 80% 더 빠름

1.2.17 마야

*궁사 문명*
시작할 때 주민 +1 식량 -50
동물 부패 속도 -20%
궁사 비용 봉건 시대때 -10% 이후로 시대 발전시 마다 -10%
팀 보너스 : 성벽 비용 -50%

남미 문명의 특성상 기병을 양성할 수가 없다.

1.2.18 마자르

*기병 문명*
주민이 야생 동물을 한 방에 죽임
근접 유닛 공격력 연구 무료
경기병 계열 유닛 비용 -10%
팀 보너스 : 보병 궁사 시야 +2

1.2.19 몽골

*기마 궁사 문명*
기마 궁사의 공격 속도가 20% 빠름
경기병, 호위 경기병 체력 +30%
사냥꾼 작업 속도 +50%
팀 보너스 : 경기별 계열 유닛 시야 +2

1.2.20 페르시아

*기병 문명*
시작할 때 식량과 목재 +50
마을 회관과 항구의 체력 두 배
작업 효율 +10% 이후로 시대 발전시 마다 +5%
팀 보너스 : 궁사에 대한 기사 공격력 +2

1.2.21 포르투갈

*화약 및 해군 문명*
모든 유닛의 금 비용 -15%
선박 체력 +10%
왕정 시대때 자원 생산 건물인 페이토리아를 지을 수 있음(자체적으로 자원을 생산)
팀 보너스 : 암흑 시대부터 그림 지도 무료 제공

1.2.22 사라센

*낙타 및 해군 문명*
시장 교역 비용이 5%
시장 비용 반값
수송선 체력 및 수송 능력 두 배
갤리선 공격 속도 +20%
건물에 대한 기마 궁사 공격력 +3
팀 보너스 : 건물에 대한 보병 궁사 공격력 +1

1.2.23 슬라브

*보병 및 공성 무기 문명*
농부 작업 속도가 15% 빠름
추적술 연구 무료
공성 무기 생산 비용 -15%
팀 보너스 : 군사 건물이 인구수 +5 지원

1.2.24 스페인

*화약 및 수도사 문명*
건설 속도 +30%
대장간 연구에서 금이 필요 없음
대포 갤리온배가 탄도학의 영향을 받음 ( 더 빠르고 정확 )
조총수와 사석포 발사 속도 +15%
팀 보너스 : 교역 유닛의 금 생성 +33%

1.2.25 튜튼

*보병 문명*
수도사 치료 범위 두 배
탑 주둔 유닛 수 두 배
살인 구멍 무료
농장 이용 -33%
마을 회관 주둔 인원 +10
팀 보너스 : 전향 저항력이 강함

1.2.26 투르크

*화약 문명*
화약 사용 유닛 체력 +25%
화약 연구 기술 비용 반값; 연금술 무료
금 채광 속도 +15%
경기병 및 호위 경기병 연구 무료
팀 보너스 : 화약 유닛 양성 속도 +20%

1.2.27 바이킹

*보병 및 해군 문명*
군선 비용 봉건 시대때 -10% 이후로 시대 발전시 마다 -5%
보병 체력 봉건 시대때 +10% 이후로 시대 발전시 마다 +5%
외바퀴 수레 및 손수레 무료
팀 보너스 : 항구 건설 비용 -15%

1.3 유닛

전편과 마찬가지로 유닛의 크기나 성능 등의 여러가지 요소와 전혀 관계없이 모든 유닛은 1의 인구수를 차지한다. HD에디션에서는 최대 500까지 지원하고 모드로 1000까지 올릴 수도 있지만 그럴 필요는 전혀 없으며 서로서로 방어전만 하면서 손실을 최소화하더라도 400이 넘는 경우는 거의 없다.

1.3.1 상성 관계

기본적으로 '보병 >> 기병 >> 궁병 >> 보병' 이다. [화살표 방향이 해당 유닛한테 특히 강하다는 뜻]

아래에 써있는 관계는 대략적인 관계이며, 유닛의 수와 상황에 따라서 조금씩 바뀐다. 에이지 2가 익숙하지 않은 사람만 참고하자.

  • 검병 >> 건물 및 창병
  • 창병 >> 중기병, 경기병, 낙타, 기마궁병
  • 궁병 >> 검병, 창병
  • 척후병 >> 궁병, 창병, 조총수, 기마궁병
  • 기마궁병 >> 창병
  • 경기병 >> 수도사, 척후병, 공성 무기
  • 중기병 >> 궁병, 척후병, 공성 무기, 조총수
  • 조총수 >> 검병, 창병
  • 낙타 >> 경기병, 중기병, 기마궁병
  • 공성망치 >>건물
  • 투석기 >> 건물, 궁병, 척후병, 조총병 및 밀집된 다수
  • 스콜피온 >> 밀집된 다수
  • 포격 대포 >> 건물
  • 갤리선 계열 >> 폭파선, 대포 갤리선
  • 화공선 계열 >> 갤리선, 대포 갤리선
  • 폭파선 계열 >> 화공선, 대포 갤리선
  • 문명별 특수 유닛 >> 각각 다르다. 유닛 설명을 읽어야 제대로 알 수 있음.

1.3.2 본문

1.4 건물

1.5 기술

1.6 경제

  • 기본 자원
-식량, 나무, 금, 돌의 네 가지 자원이 있다. 이들을 효율적으로 채집하고 적절한 시기에 적절하게 사용하는 게 실력의 절반 이상을 차지한다.
-처음에는 식량과 나무가 굉장히 부족하지만 후반으로 갈 수록 금이 절실해진다.
  • 시장
-이 작품부터 게임 내에서 시장을 통해 자원을 사고 팔 수가 있게 되었다. 처음에는 매매가격이 다 일정하지만 거래를 이용하는 횟수가 많이질수록 시세가 조금씩 바뀐다. 
-아주 기본적인 경제원칙만 따르므로 시세를 가늠하는 데에는 초보라도 무리가 없다. 사면 살 수록 가격이 오르고 팔면 팔 수록 가격이 내려가게 된다.
-위의 원칙때문에 후반부로 갈 수록 식량과 나무는 헐값이 되고 금과 돌은 엄청나게 비싸진다. 특히 돌의 가격이 미친듯이 오르므로 돌을 많이 쟁여뒀다가 한 꺼번에 팔거나 관련 보너스가 있는 문명의 경우 사재기를 할 수도 있다.
-!모든 플레이어는 같은 시세를 공유하므로 최대한 빨리 행동하는 게 이득이다!

1.7 플레이 팁

  • 에이지 오브 엠파이어 1과 마찬가지로 게임 중 어느 때나 H키를 누르면 마을회관을 선택할 수 있다.
  • HD 에디션 3.9 패치 이후로 유닛 및 건물의 단축키가 키보드의 위치와 유사하게 바뀌었다. 말로는 설명하기 힘드니 한 번 직접 확인해보는 걸 추천
  • 전작보다는 일반 건물을 이용한 심시티의 중요성이 많이 사라졌지만 해둬서 나쁠 건 없다. 다만 맵이 꽤나 넓어져서 전작처럼 입구를 원천봉쇄할 수는 없으니 중요한 곳이나 적이 들어오면 곤란한 곳에다가 집이나 대장간 등으로 심시티를 해주자. 귀찮다면 그냥 나무 성벽을 둘러도 좋다.
  • 전편과 마찬가지로 유닛의 위치에 따라 데미지 적용이 달라진다. 상대적으로 좀 복잡해졌는데 높은 위치(언덕)에 있는 원거리 유닛은 자신보다 낮은 위치에 있는 유닛에게 25%의 추가 데미지를 입히며 낮은 위치(언덕)에 있는 원거리 유닛은 더 높은 위치에 있는 유닛에게 25% 덜 데미지를 입힌다. 즉 고지 유닛은 125%의 데미지를, 저지 유닛은 75%의 데미지를 상대 유닛한테 입힌다고 할 수 있다. 하지만 절벽의 경우에는 높은 위치의 유닛만 적용을 받고 아래에 있는 유닛에게는 적용이 되지 않는다. 만일 내 유닛이 절벽 위에 있고 상대방 유닛이 언덕 위에 있다면 서로서로 125%의 데미지를 주며 내 유닛과 상대방 유닛 둘 다 절벽 및 동일한 높이의 언덕 위에 있다면 통상 데미지만 주게 된다. 이 효과는 건물한테도 똑같이 적용된다.
  • 위와 비슷한 종류의 효과로, 더 높은 위치의 언덕에 있는 유닛은 약간 더 사정거리와 시야가 길어진다.
  • 역시나 전편과 마찬가지로 멀티 플레이 시 1~40의 숫자만을 채팅할 경우 성우가 해당 숫자의 뜻을 읽어준다. 그리고 이번 작에서는 숫자가 아니더라도 메시지 탭이 따로 생겨서 채팅이 귀찮을 때 음성 메시지를 이용해 뜻을 전할 수 있다. (예시= 1 : Yes 2 : No )

1.8 문제점

  • 버그

게임 플레이나 전황에 지장을 주는 버그는 없지만...

Bug man.jpg

수많은 유닛이 서로 부대끼다가 해소되는 경우 이렇게 있어서는 안 될 지역에 갇히기도 하고

Bug mayor.jpg

원인은 알 수 없으나 시장님이 시장으로 변신하는 현상이 벌어지기도 한다.

Bug thing (1).jpg Bug thing (2).jpg

한 가지 알아둬야 할 점은, 아프리칸 킹덤 캠페인 진행시 저렇게 상태창에 검은 화면만 나오는 건물 두 개가 있는데 (Granary, Barricade) 저 두 건물은 절대로 공격해서는 안 된다. 공격을 시도할 경우 게임이 튕기게 되며 에이지가 다시 프로그램을 정렬(?)하는지 재시작까지 시간이 좀 걸리게 된다. 망고넬 투석기의 범위 공격이라면 문제없기는 하다.

2 각주