에이지 오브 엠파이어 II

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개요

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  • Age of Empires II ~ The African Kingdoms ~ << 출시 예정

파일:AgeofEmpireII.jpg Conquerors.jpg

CD판 커버 사진

Age-of-empires-ii-hd-the-forgotten-button.jpg 스팀판 사진

Age-of-empires-ii-hd-the-african-kingdoms-button.jpg 출시 예정인 African Kingdoms

  • [1] 게임 인트로 영상 풀버전
  • [2] 팬이 만든 모드였던 잊힌 제국의 트레일러. 후에 정식으로 출시된다.

에이지 오브 엠파이어 시리즈의 두 번째 작품이며 현재까지도 시리즈 중에서 가장 많은 인기를 누리고 있다.

원래 앙상블 스튜디오가 3편을 만들고 나서 부도가 나버린 후 명맥이 끊기는 듯 했으나 아직 에이지 2를 잊지않은 골수팬들이 자체적으로 새 확장판을 만들어 내면서 마이크로소프트 측에서 정식 확장팩으로 채용함과 동시에 손수 확장판을 제작한 골수팬들도 제작진으로서 채용하였다.

세 번째 확장판을 포함해서 총 23개의! 문명을 선택할 수 있으며(신 확장팩이 출시된다면 28개!) 전 편보다 문명별 개성이 뚜렷해졌다. 그러나 앙상블의 스프라이트 돌려쓰기 때문에 문화권별로 유닛이 다르다던가 하는 건 없고 특수유닛을 제외하고는 다 서유럽유닛을 공유한다. 그나마 건물은 문화권별로 확실히 다르다는 점이 위안이다.

특이하게 2에서는 게임 시작 전에 대기실에서 기다릴 동안에도 게임이 현재 진행중이어도 테크 트리 메뉴가 따로 있기 때문에 언제나 자신이 하고자 하는 문명의 특성이 뭔지 무엇을 할 수 있는지 알 수가 있다.

또한 스타와 비슷하게 유즈맵이 상당수 존재한다. 게임 특성상 RPG나 탐험 혹은 본편에서 다루지 않은 역사적 사건에 대한 맵들이 많다.

게임 내에 역사 메뉴가 따로 있기 때문에 그동안 역사에 관한 지식이 많이 부족했던 사람은 가벼운 마음으로 책 읽듯이 공부를 할 수도 있다. 아주 간단한 내용을 쉽게 설명하고 있으니 한 번쯤 보는 편이 좋다.

문명별 특성

스팀판 AoE HD edition 3.9ver 기준으로 작성하였다.

아즈텍

*보병 및 수도사 문명*
주민 운반 능력 + 5
군사 유닛 양성 속도 + 15%
수도원 기술 연구 완료시마다 수도사 체력 +5
게임 시작할 때 금 보유량 + 50
팀 보너스 : 유물로부터 얻는 금 +33%

남미 문명의 특성상 기병을 양성할 수가 없다.

보병이 주축이 되는 문명인데도 미늘창병을 양성할 수가 없어서 적의 중기병에 비교적 약한 모습을 보이며 최종테크를 밟아도 딱히 강한 조합을 꾸릴 수가 없어서 후반으로 갈 수록 불리해지는 게 단점이다.

봉건 후기에서 성주 중반까지가 아즈텍이 가장 강한 힘을 발휘하는 시기라 공성 망치와 보병 다수 척후병 소수의 조합으로 적절히 밀고 들어가면 승기를 따낼 가능성이 높다. 컴퓨터가 이 종족으로 플레이하게 되면 십중팔구 독수리 전사 소수 + 수도사 다수의 과소비조합으로 쳐들어오는데 컴퓨터의 컨트롤이 좋아서 좀 할만한 조합으로 보이기도 하지만 약점이 너무 확실한 조합이기에 사람과의 대전에서는 쓰지 않는 편이 좋다. 경기병으로만 부대를 편성해서 보내도 충분히 요격이 가능한 조합이라....

...이론상으로 에이지 2에서 가장 약한 문명. 물론 고수들의 세계에서는 최약체고 뭐고 없다.

브리튼

*보병 및 궁사 문명*
성주 시대의 마을회관 건설시 필요한 목재량 -50%
보병 궁사 최대 사정 거리 성주 시대때 +1 왕정 시대때 +2
양치기의 작업 속도가 25% 더 빠름
팀 보너스 : 궁사 양성이 20% 더 빠름

보병 및 궁사 문명이라고 적혀있지만 사실상 그냥 깡궁사 문명이다. 내세울 만한 게 사거리가 긴 궁병 유닛들 뿐이라 깡궁병 혹은 궁병 다수 + 보조 유닛 소수의 조합밖에 꾸릴 수가 없어서 장점도 약점도 확실하다. 상대방이 화살에 강한 문명이면 굉장히 상대하기 버거워지고 상대방이 깡보병 문명이거나 견제로 먹고 사는 타입이면 굉장히 상대하기가 수월해지는 게 특징이다.

성보다 긴 사거리의 장궁병을 이용해 원거리에서 성을 사격하는 전술도 있긴 한데 실제 피해량이 굉장히 미미해서 웬만해서는 그냥 상대방 플레이어를 짜증나게 하는 용도로 밖에 못 쓰인다.

컴퓨터가 플레이하게 되면 극악의 문명으로 변신. 컴퓨터의 특성상 아무리 유닛이 많아도 1:1 개별 컨트롤이 가능하기에 궁병 몇십 기가 한 대씩 치고빠지는 등의 플레이를 선사하면 인간 플레이어는 혈압이 높아질 가능성이 농후하다.

비잔틴

*방어 문명*
건물 체력 암흑 시대때 +10% 이후 시대 발전시 마다 +10%
낙타, 척후병, 장창병, 미늘창병 비용 -25%
화공선 공격력 +20%
왕정 시대 연구 비용 -33%
마을 감시 연구 무료
팀 보너스 : 수도사 치료 속도 +50%

켈트

*보병 문명*
보병 이동 속도 +15%
나무꾼 작업 속도 +15%
공성 무기 발사 속도 +20%
시야에 있는 양은 다른 플레이어한테 뺏기지 않음
팀 보너스 : 공성 무기 제작 속도 +20%


중국

*궁사 문명*
게임 시작 시 보유 주민 수 +3 목재 -50 식량 -200
기술비용 봉건 시대때 -10% 이후로 시대 발전시 마다 -5%
마을회관이 인구수 10 지원. 마을회관 시야 +5
파괴선 체력 + 50%
팀 보너스 : 농장 식량 +45 

프랑크

*기병 문명*
성 비용 -25%
기사 체력 +20%
농장 연구 무료
채집꾼의 작업 속도가 25% 빠름
팀 보너스 : 기사 시야 +2

고트

*보병 문명*
보병 비용 : 봉건 시대부터 -25%
건물에 대한 보병의 공격력 +1
야생 맷돼지에 대한 주민의 공격력 +5 사냥꾼이 운반하는 최대 식량 +15
왕정 시대의 최대 유닛 수 +10
팀 보너스 : 보병 양성 속도가 20%빠름

*기병 문명*
집을 짓지 않아도 됨 대신 시작할 때 목재 -100
기마궁사 비용 : 성주 시대 -15% 왕정시대 -25%
트레뷰셋 투석기 적중률 +25%
팀 보너스 : 기병 양성이 20% 빠름

잉카

*보병 문명*
시작 시 라마 기본 제공
주민도 대장간 연구가 적용됨
집이 인구 10을 제공
건물 비용 (석재) -15%
팀 보너스 : 농장 건설 속도 +50%

남미 문명의 특성상 기병을 양성할 수가 없다.

인도

*낙타 및 화약 문명*
주민 비용 : 암흑 시대때 -5% 이후로 시대 발전시 마다 -5%
어부 작업 속도 및 식량 운반량 +15%
낙타 방어력 +1/+1
팀 보너스 : 건물에 대한 낙타의 공격력 +5

이탈리아

*궁사 및 해군 문명*
다음 시대로의 발전 비용 -10%
항구 기술 연구 비용 -50%
어선 시야 +2
화약 유닛 비용 -15%
팀 보너스 : 보병 양성소에서 용병대장 생산 가능

일본

*보병 문명*
어선 체력 두배 및 어선 방어력 0/+2 어선 작업 효율 암흑 시대때 +5% 이후로 시대 발전시 마다 +5%
제분소, 제재목/채광 캠프 비용 반값
봉건 시대부터 보병의 공격 속도가 25% 빠름
팀 보너스 : 갤리선 시야 +50%

한국

*탑 및 해군 문명*
주민 시야 + 3
석재 채광 속도 +20%
탑 연구 무료 및 탑 사거리 성주 시대때 +1 왕정시대때 +2
방어 건물 건설 속도가 빠름
팀 보너스 : 아너저 투석기 최소 사정 거리 감소

마야

*궁사 문명*
시작할 때 주민 +1 식량 -50
동물 부패 속도 -20%
궁사 비용 봉건 시대때 -10% 이후로 시대 발전시 마다 -10%
팀 보너스 : 성벽 비용 -50%

남미 문명의 특성상 기병을 양성할 수가 없다.

마자르

*기병 문명*
주민이 야생 동물을 한 방에 죽임
근접 유닛 공격력 연구 무료
경기병 계열 유닛 비용 -10%
팀 보너스 : 보병 궁사 시야 +2

몽골

*기마 궁사 문명*
기마 궁사의 공격 속도가 20% 빠름
경기병, 호위 경기병 체력 +30%
사냥꾼 작업 속도 +50%
팀 보너스 : 경기별 계열 유닛 시야 +2

페르시아

*기병 문명*
시작할 때 식량과 목재 +50
마을 회관과 항구의 체력 두 배
작업 효율 +10% 이후로 시대 발전시 마다 +5%
팀 보너스 : 궁사에 대한 기사 공격력 +2

사라센

*낙타 및 해군 문명*
시장 교역 비용이 5%
시장 비용 반값
수송선 체력 및 수송 능력 두 배
갤리선 공격 속도 +20%
건물에 대한 기마 궁사 공격력 +3
팀 보너스 : 건물에 대한 보병 궁사 공격력 +1

슬라브

*보병 및 공성 무기 문명*
농부 작업 속도가 15% 빠름
추적술 연구 무료
공성 무기 생산 비용 -15%
팀 보너스 : 군사 건물이 인구수 +5 지원

스페인

*화약 및 수도사 문명*
건설 속도 +30%
대장간 연구에서 금이 필요 없음
대포 갤리온배가 탄도학의 영향을 받음 ( 더 빠르고 정확 )
조총수와 사석포 발사 속도 +15%
팀 보너스 : 교역 유닛의 금 생성 +33%

튜튼

*보병 문명*
수도사 치료 범위 두 배
탑 주둔 유닛 수 두 배
살인 구멍 무료
농장 이용 -33%
마을 회관 주둔 인원 +10
팀 보너스 : 전향 저항력이 강함

투르크

*화약 문명*
화약 사용 유닛 체력 +25%
화약 연구 기술 비용 반값; 연금술 무료
금 채광 속도 +15%
경기병 및 호위 경기병 연구 무료
팀 보너스 : 화약 유닛 양성 속도 +20%

바이킹

*보병 및 해군 문명*
군선 비용 봉건 시대때 -10% 이후로 시대 발전시 마다 -5%
보병 체력 봉건 시대때 +10% 이후로 시대 발전시 마다 +5%
외바퀴 수레 및 손수레 무료
팀 보너스 : 항구 건설 비용 -15%

유닛

상성 관계

기본적으로 '보병 >> 기병 >> 궁병 >> 보병' 이다. [화살표 방향이 강하다는 해당 유닛한테 강하다는 뜻]

아래에 써있는 관계는 대략적인 관계이며, 유닛의 수와 상황에 따라서 조금씩 바뀐다. 에이지 2가 익숙하지 않은 사람만 참고하자.

  • 검병 >> 건물 및 창병
  • 창병 >> 중기병, 경기병, 낙타, 선박, 기마궁병
  • 궁병 >> 검병, 창병
  • 척후병 >> 궁병, 창병, 조총수, 기마궁병
  • 기마궁병 >> 창병
  • 경기병 >> 수도사, 척후병, 공성 무기
  • 중기병 >> 궁병, 척후병, 공성 무기, 조총수
  • 조총수 >> 검병, 창병
  • 낙타 >> 경기병, 중기병, 기마궁병
  • 공성망치 >>건물
  • 투석기 >> 건물, 궁병, 척후병, 조총병 및 밀집된 다수
  • 스콜피온 >> 밀집된 다수
  • 포격 대포 >> 건물
  • 갤리선 계열 >> 폭파선, 대포 갤리선
  • 화공선 계열 >> 갤리선, 대포 갤리선
  • 폭파선 계열 >> 화공선, 대포 갤리선
  • 문명별 특수 유닛 >> 각각 다르다. 유닛 설명을 읽어야 제대로 알 수 있음.

본문

건물

기술

플레이 팁

단점