에이지 오브 엠파이어 시리즈: 두 판 사이의 차이

(1 먼저 옮길게요)
(2 옮깁니다.)
15번째 줄: 15번째 줄:


*[[에이지 오브 엠파이어 1]]
*[[에이지 오브 엠파이어 1]]
*[[에이지 오브 엠파이어 2]]
*[[에이지 오브 엠파이어 2]]  
*[[에이지 오브 엠파이어 3]]
*[[에이지 오브 엠파이어 3]]
== AoE II ==
*Age of Empires II ~ Age of Kings ~
*Age of Empires II ~ The Conquerors ~
*Age of Empires II ~ The Forgotten Kingdoms ~
*Age of Empires II ~ The African Kingdoms ~ << 출시 예정
[[File:AgeofEmpireII.jpg|400px]] [[File:Conquerors.jpg|400px]]
CD판 커버 사진
[[File:age-of-empires-ii-hd-the-forgotten-button.jpg|400px]]
스팀판 사진
[[File:age-of-empires-ii-hd-the-african-kingdoms-button.jpg|400px]]
출시 예정인 African Kingdoms
*[https://www.youtube.com/watch?v=_rS_n3JVTPE] 게임 인트로 영상 풀버전
*[https://www.youtube.com/watch?t=14&v=z-ZBLB8L_xk] 팬이 만든 모드였던 잊힌 제국의 트레일러. 후에 정식으로 출시된다.
에이지 오브 엠파이어 시리즈의 두 번째 작품이며 현재까지도 시리즈 중에서 가장 많은 인기를 누리고 있다.
원래 앙상블 스튜디오가 3편을 만들고 나서 부도가 나버린 후 명맥이 끊기는 듯 했으나 아직 에이지 2를 잊지않은 골수팬들이 자체적으로 새 확장판을 만들어 내면서 [[마이크로소프트]] 측에서 정식 확장팩으로 채용함과 동시에 손수 확장판을 제작한 골수팬들도 제작진으로서 채용하였다.
세 번째 확장판을 포함해서 총 23개의! 문명을 선택할 수 있으며(신 확장팩이 출시된다면 28개!) 전 편보다 문명별 개성이 뚜렷해졌다. 그러나 앙상블의 스프라이트 돌려쓰기 때문에 문화권별로 유닛이 다르다던가 하는 건 없고 특수유닛을 제외하고는 다 서유럽유닛을 공유한다. 그나마 건물은 문화권별로 확실히 다르다는 점이 위안이다.
특이하게 2에서는 게임 시작 전에 대기실에서 기다릴 동안에도 게임이 현재 진행중이어도 테크 트리 메뉴가 따로 있기 때문에 언제나 자신이 하고자 하는 문명의 특성이 뭔지 무엇을 할 수 있는지 알 수가 있다.
또한 스타와 비슷하게 [[유즈맵]]이 상당수 존재한다. 게임 특성상 RPG나 탐험 혹은 본편에서 다루지 않은 역사적 사건에 대한 맵들이 많다.
=== 문명별 특성 ===
스팀판 AoE HD edition 3.9ver 기준으로 작성하였다.
==== 아즈텍 ====
*보병 및 수도사 문명*
주민 운반 능력 + 5
군사 유닛 양성 속도 + 15%
수도원 기술 연구 완료시마다 수도사 체력 +5
게임 시작할 때 금 보유량 + 50
팀 보너스 : 유물로부터 얻는 금 +33%
남미 문명의 특성상 기병을 양성할 수가 없다.
보병이 주축이 되는 문명인데도 미늘창병을 양성할 수가 없어서 적의 중기병에 비교적 약한 모습을 보이며 최종테크를 밟아도 딱히 강한 조합을 꾸릴 수가 없어서 후반으로 갈 수록 불리해지는 게 단점이다.
봉건 후기에서 성주 중반까지가 아즈텍이 가장 강한 힘을 발휘하는 시기라 공성 망치와 보병 다수 척후병 소수의 조합으로 적절히 밀고 들어가면 승기를 따낼 가능성이 높다. 컴퓨터가 이 종족으로 플레이하게 되면 십중팔구 독수리 전사 소수 + 수도사 다수의 과소비조합으로 쳐들어오는데 컴퓨터의 컨트롤이 좋아서 좀 할만한 조합으로 보이기도 하지만 약점이 너무 확실한 조합이기에 사람과의 대전에서는 쓰지 않는 편이 좋다. 경기병으로만 부대를 편성해서 보내도 충분히 요격이 가능한 조합이라....
...이론상으로 에이지 2에서 가장 약한 문명. 물론 고수들의 세계에서는 최약체고 뭐고 없다.
==== 브리튼 ====
*보병 및 궁사 문명*
성주 시대의 마을회관 건설시 필요한 목재량 -50%
보병 궁사 최대 사정 거리 성주 시대때 +1 왕정 시대때 +2
양치기의 작업 속도가 25% 더 빠름
팀 보너스 : 궁사 양성이 20% 더 빠름
보병 및 궁사 문명이라고 적혀있지만 사실상 그냥 깡궁사 문명이다.
내세울 만한 게 사거리가 긴 궁병 유닛들 뿐이라 깡궁병 혹은 궁병 다수 + 보조 유닛 소수의 조합밖에 꾸릴 수가 없어서 장점도 약점도 확실하다.
상대방이 화살에 강한 문명이면 굉장히 상대하기 버거워지고 상대방이 깡보병 문명이거나 견제로 먹고 사는 타입이면 굉장히 상대하기가 수월해지는 게 특징이다.
성보다 긴 사거리의 장궁병을 이용해 원거리에서 성을 사격하는 전술도 있긴 한데 실제 피해량이 굉장히 미미해서 웬만해서는 그냥 상대방 플레이어를 짜증나게 하는 용도로 밖에 못 쓰인다.
컴퓨터가 플레이하게 되면 극악의 문명으로 변신. 컴퓨터의 특성상 아무리 유닛이 많아도 1:1 개별 컨트롤이 가능하기에 궁병 몇십 기가 한 대씩 치고빠지는 등의 플레이를 선사하면 인간 플레이어는 혈압이 높아질 가능성이 농후하다.
==== 비잔틴 ====
*방어 문명*
건물 체력 암흑 시대때 +10% 이후 시대 발전시 마다 +10%
낙타, 척후병, 장창병, 미늘창병 비용 -25%
화공선 공격력 +20%
왕정 시대 연구 비용 -33%
마을 감시 연구 무료
팀 보너스 : 수도사 치료 속도 +50%
==== 켈트 ====
*보병 문명*
보병 이동 속도 +15%
나무꾼 작업 속도 +15%
공성 무기 발사 속도 +20%
시야에 있는 양은 다른 플레이어한테 뺏기지 않음
팀 보너스 : 공성 무기 제작 속도 +20%
==== 중국 ====
*궁사 문명*
게임 시작 시 보유 주민 수 +3 목재 -50 식량 -200
기술비용 봉건 시대때 -10% 이후로 시대 발전시 마다 -5%
마을회관이 인구수 10 지원. 마을회관 시야 +5
파괴선 체력 + 50%
팀 보너스 : 농장 식량 +45
==== 프랑크 ====
*기병 문명*
성 비용 -25%
기사 체력 +20%
농장 연구 무료
채집꾼의 작업 속도가 25% 빠름
팀 보너스 : 기사 시야 +2
==== 고트 ====
*보병 문명*
보병 비용 : 봉건 시대부터 -25%
건물에 대한 보병의 공격력 +1
야생 맷돼지에 대한 주민의 공격력 +5 사냥꾼이 운반하는 최대 식량 +15
왕정 시대의 최대 유닛 수 +10
팀 보너스 : 보병 양성 속도가 20%빠름
==== 훈 ====
*기병 문명*
집을 짓지 않아도 됨 대신 시작할 때 목재 -100
기마궁사 비용 : 성주 시대 -15% 왕정시대 -25%
트레뷰셋 투석기 적중률 +25%
팀 보너스 : 기병 양성이 20% 빠름
==== 잉카 ====
*보병 문명*
시작 시 라마 기본 제공
주민도 대장간 연구가 적용됨
집이 인구 10을 제공
건물 비용 (석재) -15%
팀 보너스 : 농장 건설 속도 +50%
남미 문명의 특성상 기병을 양성할 수가 없다.
==== 인도 ====
*낙타 및 화약 문명*
주민 비용 : 암흑 시대때 -5% 이후로 시대 발전시 마다 -5%
어부 작업 속도 및 식량 운반량 +15%
낙타 방어력 +1/+1
팀 보너스 : 건물에 대한 낙타의 공격력 +5
==== 이탈리아 ====
*궁사 및 해군 문명*
다음 시대로의 발전 비용 -10%
항구 기술 연구 비용 -50%
어선 시야 +2
화약 유닛 비용 -15%
팀 보너스 : 보병 양성소에서 용병대장 생산 가능
==== 일본 ====
*보병 문명*
어선 체력 두배 및 어선 방어력 0/+2 어선 작업 효율 암흑 시대때 +5% 이후로 시대 발전시 마다 +5%
제분소, 제재목/채광 캠프 비용 반값
봉건 시대부터 보병의 공격 속도가 25% 빠름
팀 보너스 : 갤리선 시야 +50%
==== 한국 ====
*탑 및 해군 문명*
주민 시야 + 3
석재 채광 속도 +20%
탑 연구 무료 및 탑 사거리 성주 시대때 +1 왕정시대때 +2
방어 건물 건설 속도가 빠름
팀 보너스 : 아너저 투석기 최소 사정 거리 감소
==== 마야 ====
*궁사 문명*
시작할 때 주민 +1 식량 -50
동물 부패 속도 -20%
궁사 비용 봉건 시대때 -10% 이후로 시대 발전시 마다 -10%
팀 보너스 : 성벽 비용 -50%
남미 문명의 특성상 기병을 양성할 수가 없다.
==== 마자르 ====
*기병 문명*
주민이 야생 동물을 한 방에 죽임
근접 유닛 공격력 연구 무료
경기병 계열 유닛 비용 -10%
팀 보너스 : 보병 궁사 시야 +2
==== 몽골 ====
*기마 궁사 문명*
기마 궁사의 공격 속도가 20% 빠름
경기병, 호위 경기병 체력 +30%
사냥꾼 작업 속도 +50%
팀 보너스 : 경기별 계열 유닛 시야 +2
==== 페르시아 ====
*기병 문명*
시작할 때 식량과 목재 +50
마을 회관과 항구의 체력 두 배
작업 효율 +10% 이후로 시대 발전시 마다 +5%
팀 보너스 : 궁사에 대한 기사 공격력 +2
==== 사라센 ====
*낙타 및 해군 문명*
시장 교역 비용이 5%
시장 비용 반값
수송선 체력 및 수송 능력 두 배
갤리선 공격 속도 +20%
건물에 대한 기마 궁사 공격력 +3
팀 보너스 : 건물에 대한 보병 궁사 공격력 +1
==== 슬라브 ====
*보병 및 공성 무기 문명*
농부 작업 속도가 15% 빠름
추적술 연구 무료
공성 무기 생산 비용 -15%
팀 보너스 : 군사 건물이 인구수 +5 지원
==== 스페인 ====
*화약 및 수도사 문명*
건설 속도 +30%
대장간 연구에서 금이 필요 없음
대포 갤리온배가 탄도학의 영향을 받음 ( 더 빠르고 정확 )
조총수와 사석포 발사 속도 +15%
팀 보너스 : 교역 유닛의 금 생성 +33%
==== 튜튼 ====
*보병 문명*
수도사 치료 범위 두 배
탑 주둔 유닛 수 두 배
살인 구멍 무료
농장 이용 -33%
마을 회관 주둔 인원 +10
팀 보너스 : 전향 저항력이 강함
==== 투르크 ====
*화약 문명*
화약 사용 유닛 체력 +25%
화약 연구 기술 비용 반값; 연금술 무료
금 채광 속도 +15%
경기병 및 호위 경기병 연구 무료
팀 보너스 : 화약 유닛 양성 속도 +20%
==== 바이킹 ====
*보병 및 해군 문명*
군선 비용 봉건 시대때 -10% 이후로 시대 발전시 마다 -5%
보병 체력 봉건 시대때 +10% 이후로 시대 발전시 마다 +5%
외바퀴 수레 및 손수레 무료
팀 보너스 : 항구 건설 비용 -15%
=== 유닛 ===
==== 상성 관계 ====
기본적으로 '보병 >> 기병 >> 궁병 >> 보병' 이다. [화살표 방향이 강하다는 해당 유닛한테 강하다는 뜻]
아래에 써있는 관계는 대략적인 관계이며, 유닛의 수와 상황에 따라서 조금씩 바뀐다. 에이지 2가 익숙하지 않은 사람만 참고하자.
*검병 >> 건물 및 창병
*창병 >> 중기병, 경기병, 낙타, 선박, 기마궁병
*궁병 >> 검병, 창병
*척후병 >> 궁병, 창병, 조총수, 기마궁병
*기마궁병 >> 창병
*경기병 >> 수도사, 척후병, 공성 무기
*중기병 >> 궁병, 척후병, 공성 무기, 조총수
*조총수 >> 검병, 창병
*낙타 >> 경기병, 중기병, 기마궁병
*공성망치 >>건물
*투석기 >> 건물, 궁병, 척후병, 조총병 및 밀집된 다수
*스콜피온 >> 밀집된 다수
*포격 대포 >> 건물
*갤리선 계열 >> 폭파선, 대포 갤리선
*화공선 계열 >> 갤리선, 대포 갤리선
*폭파선 계열 >> 화공선, 대포 갤리선
*문명별 특수 유닛 >> 각각 다르다. 유닛 설명을 읽어야 제대로 알 수 있음.
==== 본문 ====
=== 건물 ===
=== 기술 ===
=== 플레이 팁 ===
=== 단점 ===


== AoE III ==
== AoE III ==

2015년 10월 3일 (토) 16:56 판


원어명 : Age of Empires

개요

앙상블 스튜디오에서 만든 실시간 전략 시뮬레이션 게임 시리즈. 총 3편까지 나왔으며 지금까지도 업데이트 및 확장판 개발이 활발한 건 두 번째 작품이다.

전 시리즈 공통으로 전 세계에 존재했던 혹은 아직도 존재하는 다양한 문명이 나오는 것이 장점이며 역사에 무지한 사람이라면 이 게임으로 공부를 할 수 있을 만큼 다양한 지식을 제공한다. 특히 2의 경우는 역사 탭이 아예 따로 있기에 거기에 포함된 토막 역사를 배우는 재미도 쏠쏠하다.

하지만 게임이니 만큼 2의 역사 탭을 제외하고는 역사왜곡이 다양하게 분포되어 있으니 그 점은 주의하도록 하자. 특히 캠페인의 경우는 창작 수준이다.

시리즈 일람

AoE III

  • Age of Empires III
  • Age of Empires III ~ The Warchiefs ~
  • Age of Empires III ~ The Asian Dynasties ~

Ageofempire3.jpg Aoeiiitherwarchiefs1.jpg Asiandynasties.jpg

발매 당시 커버 사진

에이지 오브 엠파이어 시리즈의 마지막 작품이지만 전작에 비해서는 인기가 많이 떨어진다. 특히 1편이 베트남 등지에서 다시금 인기를 누리기 시작한데에 반해 이 작품은 조용히 묻혀가고 있다...

특히 이걸 만든 후 제작사가 부도가 나 버리면서 더욱 더 비운의 작품이 되었다.

유일하게 한국이 나오지 않는 시리즈이며 이 때문인지 국내에서도 3편은 별 힘을 못 썼다. CD판으로는 한국어 더빙까지 완성된 반면 스팀 재 출시판에서는 한국어는 지원자체가 안 된다 그냥 똑같은 게임인데도.

다만 장점을 보자면 2편까지는 특수유닛을 제외하고는 건물만 문명별로 따로 존재했으나 3편에서는 일반 유닛도 문명별로 따로 존재한다는 게 일품이다. BGM과 맵 풍경도 굉장히 수준급이다. 전작들도 BGM이 좋긴 하지만 비교적 예전에 만든 것들이라 음질이나 음악의 분위기가 조금 떨어지는 감이 있다.

2와 비슷하게 유즈맵이 존재하기는 하나, 2에 비해서는 질이 많이 떨어진다. 맵 에디터 자체가 밀리 맵 만드는 걸 제외하고는 할 수 있는 게 거의 없는지라... 좀비 서바이벌이라는 맵도 있으나 재규어 전사가 이름만 좀비로 바뀐 것 뿐이고 BGM은 에이지 특유의 몽환적인 음악이 나오고 배경은 아름다운 평야 지대라 전혀 집중이 안 된다. 할만한 유즈맵은 ~블러드같이 단순한 것들 뿐.

문명별 특성

유닛

건물

기술

보급품

플레이 팁

단점

1편과 2편에서도 약간 그런 감이 있었는데 이번 3 편에서는 좀 많이 와패니즈의 기질이 느껴진다.

각주