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| *[[에이지 오브 엠파이어 1]] | | *[[에이지 오브 엠파이어 1]] |
| *[[에이지 오브 엠파이어 2]] | | *[[에이지 오브 엠파이어 2]] |
| *[[에이지 오브 엠파이어 3]] | | *[[에이지 오브 엠파이어 3]] |
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| == AoE II ==
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| *Age of Empires II ~ Age of Kings ~
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| *Age of Empires II ~ The Conquerors ~
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| *Age of Empires II ~ The Forgotten Kingdoms ~
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| *Age of Empires II ~ The African Kingdoms ~ << 출시 예정
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| [[File:AgeofEmpireII.jpg|400px]] [[File:Conquerors.jpg|400px]]
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| CD판 커버 사진
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| [[File:age-of-empires-ii-hd-the-forgotten-button.jpg|400px]]
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| 스팀판 사진
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| [[File:age-of-empires-ii-hd-the-african-kingdoms-button.jpg|400px]]
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| 출시 예정인 African Kingdoms
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| *[https://www.youtube.com/watch?v=_rS_n3JVTPE] 게임 인트로 영상 풀버전
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| *[https://www.youtube.com/watch?t=14&v=z-ZBLB8L_xk] 팬이 만든 모드였던 잊힌 제국의 트레일러. 후에 정식으로 출시된다.
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| 에이지 오브 엠파이어 시리즈의 두 번째 작품이며 현재까지도 시리즈 중에서 가장 많은 인기를 누리고 있다.
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| 원래 앙상블 스튜디오가 3편을 만들고 나서 부도가 나버린 후 명맥이 끊기는 듯 했으나 아직 에이지 2를 잊지않은 골수팬들이 자체적으로 새 확장판을 만들어 내면서 [[마이크로소프트]] 측에서 정식 확장팩으로 채용함과 동시에 손수 확장판을 제작한 골수팬들도 제작진으로서 채용하였다.
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| 세 번째 확장판을 포함해서 총 23개의! 문명을 선택할 수 있으며(신 확장팩이 출시된다면 28개!) 전 편보다 문명별 개성이 뚜렷해졌다. 그러나 앙상블의 스프라이트 돌려쓰기 때문에 문화권별로 유닛이 다르다던가 하는 건 없고 특수유닛을 제외하고는 다 서유럽유닛을 공유한다. 그나마 건물은 문화권별로 확실히 다르다는 점이 위안이다.
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| 특이하게 2에서는 게임 시작 전에 대기실에서 기다릴 동안에도 게임이 현재 진행중이어도 테크 트리 메뉴가 따로 있기 때문에 언제나 자신이 하고자 하는 문명의 특성이 뭔지 무엇을 할 수 있는지 알 수가 있다.
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| 또한 스타와 비슷하게 [[유즈맵]]이 상당수 존재한다. 게임 특성상 RPG나 탐험 혹은 본편에서 다루지 않은 역사적 사건에 대한 맵들이 많다.
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| === 문명별 특성 ===
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| 스팀판 AoE HD edition 3.9ver 기준으로 작성하였다.
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| ==== 아즈텍 ====
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| *보병 및 수도사 문명*
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| 주민 운반 능력 + 5
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| 군사 유닛 양성 속도 + 15%
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| 수도원 기술 연구 완료시마다 수도사 체력 +5
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| 게임 시작할 때 금 보유량 + 50
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| 팀 보너스 : 유물로부터 얻는 금 +33%
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| 남미 문명의 특성상 기병을 양성할 수가 없다.
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| 보병이 주축이 되는 문명인데도 미늘창병을 양성할 수가 없어서 적의 중기병에 비교적 약한 모습을 보이며 최종테크를 밟아도 딱히 강한 조합을 꾸릴 수가 없어서 후반으로 갈 수록 불리해지는 게 단점이다.
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| 봉건 후기에서 성주 중반까지가 아즈텍이 가장 강한 힘을 발휘하는 시기라 공성 망치와 보병 다수 척후병 소수의 조합으로 적절히 밀고 들어가면 승기를 따낼 가능성이 높다. 컴퓨터가 이 종족으로 플레이하게 되면 십중팔구 독수리 전사 소수 + 수도사 다수의 과소비조합으로 쳐들어오는데 컴퓨터의 컨트롤이 좋아서 좀 할만한 조합으로 보이기도 하지만 약점이 너무 확실한 조합이기에 사람과의 대전에서는 쓰지 않는 편이 좋다. 경기병으로만 부대를 편성해서 보내도 충분히 요격이 가능한 조합이라....
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| ...이론상으로 에이지 2에서 가장 약한 문명. 물론 고수들의 세계에서는 최약체고 뭐고 없다.
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| ==== 브리튼 ====
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| *보병 및 궁사 문명*
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| 성주 시대의 마을회관 건설시 필요한 목재량 -50%
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| 보병 궁사 최대 사정 거리 성주 시대때 +1 왕정 시대때 +2
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| 양치기의 작업 속도가 25% 더 빠름
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| 팀 보너스 : 궁사 양성이 20% 더 빠름
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| 보병 및 궁사 문명이라고 적혀있지만 사실상 그냥 깡궁사 문명이다.
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| 내세울 만한 게 사거리가 긴 궁병 유닛들 뿐이라 깡궁병 혹은 궁병 다수 + 보조 유닛 소수의 조합밖에 꾸릴 수가 없어서 장점도 약점도 확실하다.
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| 상대방이 화살에 강한 문명이면 굉장히 상대하기 버거워지고 상대방이 깡보병 문명이거나 견제로 먹고 사는 타입이면 굉장히 상대하기가 수월해지는 게 특징이다.
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| 성보다 긴 사거리의 장궁병을 이용해 원거리에서 성을 사격하는 전술도 있긴 한데 실제 피해량이 굉장히 미미해서 웬만해서는 그냥 상대방 플레이어를 짜증나게 하는 용도로 밖에 못 쓰인다.
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| 컴퓨터가 플레이하게 되면 극악의 문명으로 변신. 컴퓨터의 특성상 아무리 유닛이 많아도 1:1 개별 컨트롤이 가능하기에 궁병 몇십 기가 한 대씩 치고빠지는 등의 플레이를 선사하면 인간 플레이어는 혈압이 높아질 가능성이 농후하다.
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| ==== 비잔틴 ====
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| *방어 문명*
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| 건물 체력 암흑 시대때 +10% 이후 시대 발전시 마다 +10%
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| 낙타, 척후병, 장창병, 미늘창병 비용 -25%
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| 화공선 공격력 +20%
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| 왕정 시대 연구 비용 -33%
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| 마을 감시 연구 무료
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| 팀 보너스 : 수도사 치료 속도 +50%
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| ==== 켈트 ====
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| *보병 문명*
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| 보병 이동 속도 +15%
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| 나무꾼 작업 속도 +15%
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| 공성 무기 발사 속도 +20%
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| 시야에 있는 양은 다른 플레이어한테 뺏기지 않음
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| 팀 보너스 : 공성 무기 제작 속도 +20%
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| ==== 중국 ====
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| *궁사 문명*
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| 게임 시작 시 보유 주민 수 +3 목재 -50 식량 -200
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| 기술비용 봉건 시대때 -10% 이후로 시대 발전시 마다 -5%
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| 마을회관이 인구수 10 지원. 마을회관 시야 +5
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| 파괴선 체력 + 50%
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| 팀 보너스 : 농장 식량 +45
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| ==== 프랑크 ====
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| *기병 문명*
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| 성 비용 -25%
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| 기사 체력 +20%
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| 농장 연구 무료
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| 채집꾼의 작업 속도가 25% 빠름
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| 팀 보너스 : 기사 시야 +2
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| ==== 고트 ====
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| *보병 문명*
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| 보병 비용 : 봉건 시대부터 -25%
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| 건물에 대한 보병의 공격력 +1
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| 야생 맷돼지에 대한 주민의 공격력 +5 사냥꾼이 운반하는 최대 식량 +15
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| 왕정 시대의 최대 유닛 수 +10
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| 팀 보너스 : 보병 양성 속도가 20%빠름
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| ==== 훈 ====
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| *기병 문명*
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| 집을 짓지 않아도 됨 대신 시작할 때 목재 -100
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| 기마궁사 비용 : 성주 시대 -15% 왕정시대 -25%
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| 트레뷰셋 투석기 적중률 +25%
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| 팀 보너스 : 기병 양성이 20% 빠름
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| ==== 잉카 ====
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| *보병 문명*
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| 시작 시 라마 기본 제공
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| 주민도 대장간 연구가 적용됨
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| 집이 인구 10을 제공
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| 건물 비용 (석재) -15%
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| 팀 보너스 : 농장 건설 속도 +50%
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| 남미 문명의 특성상 기병을 양성할 수가 없다.
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| ==== 인도 ====
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| *낙타 및 화약 문명*
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| 주민 비용 : 암흑 시대때 -5% 이후로 시대 발전시 마다 -5%
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| 어부 작업 속도 및 식량 운반량 +15%
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| 낙타 방어력 +1/+1
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| 팀 보너스 : 건물에 대한 낙타의 공격력 +5
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| ==== 이탈리아 ====
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| *궁사 및 해군 문명*
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| 다음 시대로의 발전 비용 -10%
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| 항구 기술 연구 비용 -50%
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| 어선 시야 +2
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| 화약 유닛 비용 -15%
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| 팀 보너스 : 보병 양성소에서 용병대장 생산 가능
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| ==== 일본 ====
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| *보병 문명*
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| 어선 체력 두배 및 어선 방어력 0/+2 어선 작업 효율 암흑 시대때 +5% 이후로 시대 발전시 마다 +5%
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| 제분소, 제재목/채광 캠프 비용 반값
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| 봉건 시대부터 보병의 공격 속도가 25% 빠름
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| 팀 보너스 : 갤리선 시야 +50%
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| ==== 한국 ====
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| *탑 및 해군 문명*
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| 주민 시야 + 3
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| 석재 채광 속도 +20%
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| 탑 연구 무료 및 탑 사거리 성주 시대때 +1 왕정시대때 +2
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| 방어 건물 건설 속도가 빠름
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| 팀 보너스 : 아너저 투석기 최소 사정 거리 감소
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| ==== 마야 ====
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| *궁사 문명*
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| 시작할 때 주민 +1 식량 -50
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| 동물 부패 속도 -20%
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| 궁사 비용 봉건 시대때 -10% 이후로 시대 발전시 마다 -10%
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| 팀 보너스 : 성벽 비용 -50%
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| 남미 문명의 특성상 기병을 양성할 수가 없다.
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| ==== 마자르 ====
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| *기병 문명*
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| 주민이 야생 동물을 한 방에 죽임
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| 근접 유닛 공격력 연구 무료
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| 경기병 계열 유닛 비용 -10%
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| 팀 보너스 : 보병 궁사 시야 +2
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| ==== 몽골 ====
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| *기마 궁사 문명*
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| 기마 궁사의 공격 속도가 20% 빠름
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| 경기병, 호위 경기병 체력 +30%
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| 사냥꾼 작업 속도 +50%
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| 팀 보너스 : 경기별 계열 유닛 시야 +2
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| ==== 페르시아 ====
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| *기병 문명*
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| 시작할 때 식량과 목재 +50
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| 마을 회관과 항구의 체력 두 배
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| 작업 효율 +10% 이후로 시대 발전시 마다 +5%
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| 팀 보너스 : 궁사에 대한 기사 공격력 +2
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| ==== 사라센 ====
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| *낙타 및 해군 문명*
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| 시장 교역 비용이 5%
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| 시장 비용 반값
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| 수송선 체력 및 수송 능력 두 배
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| 갤리선 공격 속도 +20%
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| 건물에 대한 기마 궁사 공격력 +3
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| 팀 보너스 : 건물에 대한 보병 궁사 공격력 +1
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| ==== 슬라브 ====
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| *보병 및 공성 무기 문명*
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| 농부 작업 속도가 15% 빠름
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| 추적술 연구 무료
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| 공성 무기 생산 비용 -15%
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| 팀 보너스 : 군사 건물이 인구수 +5 지원
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| ==== 스페인 ====
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| *화약 및 수도사 문명*
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| 건설 속도 +30%
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| 대장간 연구에서 금이 필요 없음
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| 대포 갤리온배가 탄도학의 영향을 받음 ( 더 빠르고 정확 )
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| 조총수와 사석포 발사 속도 +15%
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| 팀 보너스 : 교역 유닛의 금 생성 +33%
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| ==== 튜튼 ====
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| *보병 문명*
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| 수도사 치료 범위 두 배
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| 탑 주둔 유닛 수 두 배
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| 살인 구멍 무료
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| 농장 이용 -33%
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| 마을 회관 주둔 인원 +10
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| 팀 보너스 : 전향 저항력이 강함
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| ==== 투르크 ====
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| *화약 문명*
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| 화약 사용 유닛 체력 +25%
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| 화약 연구 기술 비용 반값; 연금술 무료
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| 금 채광 속도 +15%
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| 경기병 및 호위 경기병 연구 무료
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| 팀 보너스 : 화약 유닛 양성 속도 +20%
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| ==== 바이킹 ====
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| *보병 및 해군 문명*
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| 군선 비용 봉건 시대때 -10% 이후로 시대 발전시 마다 -5%
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| 보병 체력 봉건 시대때 +10% 이후로 시대 발전시 마다 +5%
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| 외바퀴 수레 및 손수레 무료
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| 팀 보너스 : 항구 건설 비용 -15%
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| === 유닛 ===
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| ==== 상성 관계 ====
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| 기본적으로 '보병 >> 기병 >> 궁병 >> 보병' 이다. [화살표 방향이 강하다는 해당 유닛한테 강하다는 뜻]
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| 아래에 써있는 관계는 대략적인 관계이며, 유닛의 수와 상황에 따라서 조금씩 바뀐다. 에이지 2가 익숙하지 않은 사람만 참고하자.
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| *검병 >> 건물 및 창병
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| *창병 >> 중기병, 경기병, 낙타, 선박, 기마궁병
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| *궁병 >> 검병, 창병
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| *척후병 >> 궁병, 창병, 조총수, 기마궁병
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| *기마궁병 >> 창병
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| *경기병 >> 수도사, 척후병, 공성 무기
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| *중기병 >> 궁병, 척후병, 공성 무기, 조총수
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| *조총수 >> 검병, 창병
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| *낙타 >> 경기병, 중기병, 기마궁병
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| *공성망치 >>건물
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| *투석기 >> 건물, 궁병, 척후병, 조총병 및 밀집된 다수
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| *스콜피온 >> 밀집된 다수
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| *포격 대포 >> 건물
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| *갤리선 계열 >> 폭파선, 대포 갤리선
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| *화공선 계열 >> 갤리선, 대포 갤리선
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| *폭파선 계열 >> 화공선, 대포 갤리선
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| *문명별 특수 유닛 >> 각각 다르다. 유닛 설명을 읽어야 제대로 알 수 있음.
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| ==== 본문 ====
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| === 건물 ===
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| === 기술 ===
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| === 플레이 팁 ===
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| === 단점 ===
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| == AoE III == | | == AoE III == |
원어명 : Age of Empires
개요
앙상블 스튜디오에서 만든 실시간 전략 시뮬레이션 게임 시리즈.
총 3편까지 나왔으며 지금까지도 업데이트 및 확장판 개발이 활발한 건 두 번째 작품이다.
전 시리즈 공통으로 전 세계에 존재했던 혹은 아직도 존재하는 다양한 문명이 나오는 것이 장점이며
역사에 무지한 사람이라면 이 게임으로 공부를 할 수 있을 만큼 다양한 지식을 제공한다. 특히 2의 경우는 역사 탭이 아예 따로 있기에 거기에 포함된 토막 역사를 배우는 재미도 쏠쏠하다.
하지만 게임이니 만큼 2의 역사 탭을 제외하고는 역사왜곡이 다양하게 분포되어 있으니 그 점은 주의하도록 하자. 특히 캠페인의 경우는 창작 수준이다.
시리즈 일람
AoE III
- Age of Empires III
- Age of Empires III ~ The Warchiefs ~
- Age of Empires III ~ The Asian Dynasties ~
발매 당시 커버 사진
에이지 오브 엠파이어 시리즈의 마지막 작품이지만 전작에 비해서는 인기가 많이 떨어진다. 특히 1편이 베트남 등지에서 다시금 인기를 누리기 시작한데에 반해 이 작품은 조용히 묻혀가고 있다...
특히 이걸 만든 후 제작사가 부도가 나 버리면서 더욱 더 비운의 작품이 되었다.
유일하게 한국이 나오지 않는 시리즈이며 이 때문인지 국내에서도 3편은 별 힘을 못 썼다. CD판으로는 한국어 더빙까지 완성된 반면 스팀 재 출시판에서는 한국어는 지원자체가 안 된다 그냥 똑같은 게임인데도.
다만 장점을 보자면 2편까지는 특수유닛을 제외하고는 건물만 문명별로 따로 존재했으나 3편에서는 일반 유닛도 문명별로 따로 존재한다는 게 일품이다. BGM과 맵 풍경도 굉장히 수준급이다. 전작들도 BGM이 좋긴 하지만 비교적 예전에 만든 것들이라 음질이나 음악의 분위기가 조금 떨어지는 감이 있다.
2와 비슷하게 유즈맵이 존재하기는 하나, 2에 비해서는 질이 많이 떨어진다. 맵 에디터 자체가 밀리 맵 만드는 걸 제외하고는 할 수 있는 게 거의 없는지라... 좀비 서바이벌이라는 맵도 있으나 재규어 전사가 이름만 좀비로 바뀐 것 뿐이고 BGM은 에이지 특유의 몽환적인 음악이 나오고 배경은 아름다운 평야 지대라 전혀 집중이 안 된다.
할만한 유즈맵은 ~블러드같이 단순한 것들 뿐.
문명별 특성
유닛
건물
기술
보급품
플레이 팁
단점
1편과 2편에서도 약간 그런 감이 있었는데 이번 3 편에서는 좀 많이 와패니즈의 기질이 느껴진다.
각주