에어메크: 두 판 사이의 차이

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* 테슬라 타원(Tesla tower)
* 테슬라 타워(Tesla tower)
보병의 브루트, 차량의 그라인더, 전차의 데바스테이터와 함께 고정 유닛의 끝판왕 취급을 받고 있는 타워입니다. 여러 타겟을 한꺼번에 공격 가능하고 이동력까지 낮추기에 엉성한 부대의 진격을 방해할 수 있습니다.다만 데미지는 높지 않아 다른 유닛과의 보조가 필수입니다.
보병의 브루트, 차량의 그라인더, 전차의 데바스테이터와 함께 고정 유닛의 끝판왕 취급을 받고 있는 타워입니다. 여러 타겟을 한꺼번에 공격 가능하고 이동력까지 낮추기에 엉성한 부대의 진격을 방해할 수 있습니다.다만 데미지는 높지 않아 다른 유닛과의 보조가 필수입니다. 최근 패치로 가격이 많이 낮아졌습니다.
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2016년 7월 2일 (토) 16:46 판

틀:넘겨주기 있음 AirmechCELogo.png

개요

에어메크(AirMech)는 Carbon Games사에서 개발한 Aos 게임입니다. 다만 기본적으로 AOS+RTS를 지향하고, 여러가지 게임의 방식이 합쳐진 하이브리드 게임으로도 볼 수 잇겠습니다. 현재 콘솔버전으로 나온 에어메크 아레나를 제외하면 지원되는 기종은 PC밖에 없으며, 구글 크롬, 자사 사이트, 그리고 스팀에서 구동될 수 있습니다.

시스템

HOME

게임을 실행하고 로그인을 하게 되면 HOME 메뉴에 들어가게 되는데, 여기서는 크래시 오브 클랜 같은 게임처럼 건물을 지어 여러가지 혜택을 받을 수도 있습니다. 건물을 지을 부지를 마련하려면 SHOP에서 SHOVEl(삽)을 구매해야 합니다. 또한 몇몇 건물은 청사진을 요구하기도 하는데 이 또한 상점에서 구매하셔야 합니다. 그 외에 여기서 퀘스트(도전과제)의 확인, 코드입력, 기본적인 도움말 등을 볼 수 있습니다.

PLAY

게임을 플레이하기 위한 곳입니다. 크게 SOLO, COOP, PVP로 구분할 수 있는데, SOLO는 말그대로 혼자 하는 모드, COOP은 컴퓨터에 맞서 다른 플레이어와 협력하는 모드, PVP는 플레이어와 플레이어간의 싸움입니다. 게임 모드는 버서스(Versus), 워존(Warzone), 챌린지(Challenges), 듀토리얼(Tutorial)로 구분됩니다.

* 버서스(구 스키머시)는 가장 일반적인 모드입니다. 각각 기지가 주어지고 상대 기지를 파괴하는 것이 목표입니다.
* 워존(구 서바이벌)은 디펜스 게임처럼 일정한 적들이 웨이브를 통해 오게 되는데 유닛들을 이용해 기지를 지키는 것이 목표입니다.
* 챌린지는 미션 모드 비슷한 겁니다. 주어진 목표를 달성하면 됩니다. 듀토리얼에서 가르치지 않는 것도 있으니 플레이하길 권장합니다.
* 듀토리얼은 설명이 필요한가요? 에어메크는 컨트롤이 약간 복잡한 편이니 필히 클리어하도록 합시다. 보상도 주니까요.

WATCH

관전 모드입니다. 다른 사람이 하는 게임을 지켜볼 수 있습니다.

HANGER

본부 비슷한 개념입니다. 여기서는 자신의 에어메크, 유닛, 파일럿, 아이템 등등을 세팅할 수 있습니다. 매칭 찾고 유닛 고치느라 허둥대지 말고 미리미리 자신만의 분대를 짜보도록 합시다.

SHOP

상점입니다. 여러가지 유닛, 아이템, 파일럿, 에어메크 등을 구매할 수 있습니다. 다양한 유닛의 모습을 볼 수도 있습니다. 참고로 에어메크의 아이템들은 쓸모없는 효과가 붙어있는 경우가 많으니(EX: 공략시간 278%증가, 스타일 25%감소, 1001% 트롤성 증가) 주의하시기 바랍니다.

MARKET

장터입니다. 여러 유저들이 자신의 인벤토리에 있는 물건들을 사고팔수 있습니다. 모든 거래는 다이아몬드로 이루어 지며, 검색 기능이 있으니 한번에 보고 사서 바가지 쓰는 일이 없도록 합시다.

에어메크

에어메크는 게임내내 당신이 조종하게 될 주 캐릭터입니다. 항공기의 형상을 띄고 있으며 조작에 따라 로봇으로 변신할 수 있습니다! 에어메크는 여러가지 작업들을 수행할 수 있으며, 물론 전투도 할 수 있습니다.

에어메크 조작법

물론 듀토리얼과 챌린지에서 대부분을 알려줍니다만, 전부 알려주는 것은 아니기에 서술합니다. 혹은 영어를 잘 알지 못하는 이들을 위해 서술합니다.

* WASD: 에어메크를 이동시킵니다.
* Shift: 에어메크를 변신 시킵니다.
* Space: 지상 상태의 에어메크를 항공기로 변신시킵니다. 반대로는 안되는 점에 유의합시다.
* 마우스: 에어메크로 공격을 하거나 특수 능력을 발동시킬 수 있습니다. 다만 레벨 업 후 스킬을 찍어야 사용할 수 있는 능력도 있으니 주의합시다.
* 유닛 위에서 Space: 유닛을 수송합니다. 에어메크의 핵심 기능입니다. 유닛마다 다른 무게를 가지고 있으며 이 무게를 초과하면 에어메크가
매우 느려지니 주의합시다. 무게와 상관없이 에어메크는 최대 4기의 유닛들을 실을 수 있습니다. * Ctrl: 유닛 위에서 사용시 여러 유닛을 선택할 수 있습니다. 또한 스페이스바를 유닛 위에서 누르는 것으로도 유닛을 선택 가능합니다. * (유닛 선택 후) T: 건물을 점령하게 지령을 내립니다. * (유닛 선택 후) Y: 적을 공격하게 지령을 내립니다. * (유닛 선택 후) G: 일정 구역을 정찰하는 지령을 내립니다. 정찰 구역을 정해주면 유닛은 그 주의를 계속 정찰합니다. * (유닛 선택 후) C: 정지 명령을 내립니다. 근처에 뭔가 있으면 일부 유닛은 특정한 행동을 취하기도 합니다. * 넘버패드 1~8: 미리 지정해둔 유닛을 생산합니다. Q를 누르는 걸로 메뉴를 열 수도 있습니다. * F1~F7: 스킬을 찍습니다. 레벨업 포인트가 필요합니다. TAB을 누르는 걸로 메뉴를 열 수도 있습니다.

에어메크 종류

에어메크에는, 어찌보면 당연하지만 여러 에어메크들이 있습니다. 처음에는 Striker밖에 선택할수 없지만, 레벨업을 하거나 조합을 하여 에어메크를 만들 수 있고 돈이 있다면 구입할 수도 있습니다. 자신의 스타일에 맞는 에어메크를 찾아보세요!

  • M-11 Striker

우리에게 가장 친숙하고 다재다능한 에어메크! 가장 기본적인 에어메크이고 처음부터 공짜로 주어집니다. 전투기의 형상을 띄고 있으며 균형잡인 능력치를 가지고 있는 것이 특징입니다.

* 지상 DPS; 220
* 공중 DPS: 295
* 지상속도: 11.1
* 공중속도: 29
* 히트포인트: 1150
* 아머:80
* 적재량: 2060

스킬은 에너지 소드(근접 공격+전방 쉴드), 아머 업그레이드(방어력 증가), 빌더(유닛 생산속도 감소), 애프터버너(공중 이동속도 증가), 미사일 버스트(유도 미사일 발사), 크립 업그레이드(크립 생산속도 감소), 가디언 생성(가디언에 따라 특정한 효과 부여), 레벨 부스트(EXP 증가)가 있습니다.

  • M-05 Helix

높은 적재량과 유도 미사일의 공포! 헬리콥터형 에어메크입니다. 높은 적재량을 가지고 있고 에어메크 자체의 공격력도 전혀 나쁘지 않습니다.

* 지상 DPS; 228
* 공중 DPS: 295
* 지상속도: 11.1
* 공중속도: 25.7
* 히트포인트: 1200
* 아머:80
* 적재량: 2540

스킬은 미사일(유도 미사일 발사), 아머 업그레이드, 리프터(적재량 증가), 빌더, 미사일 버스트, 크립 업그레이드, 가디언, 레벨 부스트가 있습니다.

  • M-30 Bomber

예리한 칼날과 화끈한 폭격! 스텔스기와 비슷한 에어메크입니다. 다른 에어메크와는 판이하게 다른 능력이 특징입니다. 다른 에어메크와는 다르게 지상모드시 공격이 원거리 공격이 아닌 칼날로 공격하는 근거리 공격이라 범위 공격이 가능합니다!

* 지상 DPS; 220
* 공중 DPS: 265
* 지상속도: 11.1
* 공중속도: 27.7
* 히트포인트: 1200
* 아머:75
* 적재량: 2240

스킬은 봄(공대지 폭격), 맨티스 스트라이크(관통 원거리 공격+전방 데미지 강소), 그라운드 스피드(지상모드 이동력 상승), 에너지 드레인(지상 공격시 에너지 흡수), 휠윈드(근거리 스킬), 크립 업그레이드, 가디언, 레벨 부스트가 있습니다.

  • XM-85 NEO

보이지 않는 공포! Striker와 비슷한 외형의 에어메크입니다. 전선 뒤에서 나타나 적들을 쑤시고 괴롭히는 것에 특화되어 있는 에어메크입니다.

* 지상 DPS; 230
* 공중 DPS: 295
* 지상속도: 12.1
* 공중속도: 31.6
* 히트포인트: 1025
* 아머:75
* 적재량: 1760

스킬은 클록(투명화), 스태이시스 블라스트(적의 이동속도 감소) 아머, 레이더 디스럽트(아군을 레이더에 숨김), 미사일 재머(상대의 미사일 무효화). 크립 업그레이드, 가디언, 레벨 부스트.

  • XM-51 Saucer

예측할수 없는 패턴! UFO 형태의 특이한 에어메크이며 변신해도 2족보행 인간형 로봇이 아닌 4족보행 터렛(?)이 되는 것이 특징입니다. 여러가지 트리키한 공격들을 가지고 있지만 기본 스펙이 약하고 소비 에너지가 높다는 것이 단접입니다.

* 지상 DPS; 220
* 공중 DPS: 280
* 지상속도: 11.1
* 공중속도: 30.5
* 히트포인트: 1050
* 아머:80
* 적재량: 1880

스킬은 블링크 텔레포트(순간이동), 데스 레이(지속되는 레이저 발사), 업덕트(마컨), 블라스트 웨이브(스태이시스 블라스트와 유사하지만 적의 공격력을 감소), 유닛 텔레포트(기지에 있는 유닛을 적재), 크립 업그레이드, 가디언, 레벨 부스트가 있습니다.

  • M-23 Osprey

팀의 체력을 책임진다! 틸트로터 에어메크! 오스프레이! 다양한 힐링 기능으로 아군에게 생기를 불어넣어 줄수 있는 에어메크라 각종 고급 유닛을 날려먹는 일이 드뭅니다.

* 지상 DPS; 200
* 공중 DPS: 255
* 지상속도: 10.2
* 공중속도: 25.7
* 히트포인트: 1150
* 아머:80
* 적재량: 2540

스킬은 힐 빔(유닛 치료), 아머, 리프터, 리스토어(자가 힐), 힐노바(광역 힐링), 크립 업그레이드, 가디언, 레벨 부스트가 있습니다.

  • M-10 Warthog

남자다운 개틀링으로 진격! 강력한 공격력을 지니고 있고 거점 방어력도 생각외로 뛰나지만 공격에 딜레이가 있다는 것이 단점입니다.

* 지상 DPS; 323
* 공중 DPS: 380
* 지상속도: 8.3
* 공중속도: 26.8
* 히트포인트: 1450
* 아머: 75
* 적재량: 2360

스킬은 건 스프레이(공대지/지대공 공격 가능) 스핀 업 스피드(공격 딜레이 감소) 건 업그레이드(공격력 증가), 아뮤네이션 업그레이드(방무뎀 증가), 파워 실드(일정시간 데미지 감소), 크립 업그레이드, 가디언, 레벨 부스트가 있습니다.

  • M-47 Paladin

다양한 유닛에게 힘을! 풍부한 버프로 유닛들의 진격을 도와주는 에어메크입니다

* 지상 DPS; 200
* 공중 DPS: 260
* 지상속도: 8.3
* 공중속도: 24.2
* 히트포인트: 1190
* 아머: 85
* 적재량: 2780

스킬은 해머 스로우(기절+원거리 공격), 디펜시브 아우라(광역 방어력 상승), 어택 아우라(광역 공격력 상승), 스피드 아우라(광역 속도 상승), 아머, 크립 업그레이드, 가디언, 레벨 부스트가 있습니다.

  • M-38 Angel

하늘에서 내려오는 천사..가 아닌 총알! 엄청난 사거리로 적을 저격하는 에어메크 입니다. 또한 유일한 여캐...

* 지상 DPS; 210
* 공중 DPS: 270
* 지상속도: 9.5
* 공중속도: 24.8
* 히트포인트: 1100
* 아머: 75
* 적재량: 2360

스킬은 스나이퍼 샷(저격), 루프(회피기), 글라이드(호버링, 지뢰무시), 퀵 샷(스나이퍼 샷의 쿨타임 감소), 레일건(스나이퍼 샷의 데미지와 에너지 리젠량 증가.) 크립 업그레이드, 가디언, 레벨 부스트.

유닛

다양한 에어메크가 있는 만큼 유닛도 더욱 많은 종류가 있습니다. 유닛에는 여러가지 분류가 있는데요, 보통 유저들은 유닛들을 특성에 따라 분류하는데, 여기서는 보병, 차량, 전차, 고정, 지원으로 구분하였습니다.

보병

Infantry. 이들은 저렴한 값에 빠른 생산속도를 지니고 있으며 인구수를 적게 차지하고 무게도 가볍지만 위력이 크지 않습니다. 또한 어떠한 상황에서든 정지 명령(C)를 내리지 않는 이상 기지 점령이 최우선으로 깔려 있습니다.

원거리 계열

  • 솔저(Soldier)
* Armed with the laser rifle and nerves of steel, the soldier is the go-to infantry unit in any Airmech Pilot's army. 
* 레이저 소총과 끈기로 무장한, 어떤 에어메크 파일럿에게나 최고의 육군 보병 유닛이 바로 솔저입니다.

적절한 스펙에 적절한 가격, 적절한 기동성을 지니고 있습니다. 또한 기본으로 주어지는 유닛중 하나입니다. 기본 유닛이 그렇듯이 많이 쓰이지는 않는 편이고 다른 유닛과 섞이는 편이 그나마 많습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
250 20 60 30 600 350 2.5 3.5 1
  • 러너(Runner)
* By swapping out the heavier laser rifle of the soldier for a pair of plasma pistols and slight reduction in armor to the arm
and leg regions, the runner can cover ground faster in exchange for a minor decrease in damage and survivability. * 무거운 레이저 소총을 플라즈마 권총들과 교체하고, 팔다리의 장갑을 경량화한 결과,
러너는 더욱 빠른 지상 구동력을 얻은 대신 약간의 데미지와 생존 능력을 잃었습니다.

빠른 이동속도를 가지고 있고 무게도 매우 가벼워 빠른 진지 탈환에 효과적이지만 공중 DPS를 제외한 스펙은 솔저보다도 약합니다. 참고로 몇몇 차량이 부서지면 요놈이 나오는 경우가 있습니다. 그렇기 때문에 이런 종류의 차량 유닛과 궁합이 좋지 않고, 또한 뭉쳐서 다니는 서전트나 이속이 더 느린 복서와는 어울리지 않는 편입니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
170 10 80 40 600 270 2.2 7 1
  • 슈터(Shooter)
* Special long-range sniper infantry, When an enemy target is detected, it reconfigures in tripod mod in order to fire.
while not particularly effective in close combat situations, you can "drop and forget" them and they will slowly sneak along
shooting enemy units from a distance. their low cost and range make them good to scatter in heavily defended
areas. can be assigned orders. * 특별한 긴 사거리의 저격수 보병입니다. 적의 타켓을 발견하면, 공격을 하기 위해 삼각대 모드로 변신을 합니다. 만약
근접 전투에서 특별히 효과가 없다면, 당신은 그들에게 "내리고 잊기"를 사용함으로써 (슈터들)의거리를 두고 은밀하게 사격할
수 있게 할 수 있습니다. (슈터들)의 저렴한 가격과 흩어지기 쉬운 공격 범위는 철처히 방어된 구역에서 좋습니다.
또한 명령을 수행할 수 있습니다.

비실해 보이는 외모에서 보이듯이 낮은 생명력을 지니고 있지만 긴 사거리로 장거리에서 공격을 하는 타입입니다. 대부분의 유저들이 채용하는 유닛이지만 진지 점령에는 약간 떨어지기 때문에 다른 유닛과의 조합이 필요합니다. 또한 몸이 약하니 보조해줄 유닛을 꼭 마련해 줍시다. 힐의 효율이 떨어지는 것도 유의해 두셔야 합니다. 공격시에는 몸체와 팔이 받침대가 되고 총이 늘어나는데 이게 마치 터렛을 보는 것과 같습니다. 그리고 최소 사거리가 존재하기 때문에 거의 보병 야포라고 보셔도 되고 그렇기 때문에 위치 선정이나 탱커가 매우 절실합니다. 공중 공격도 되지 않기에 완전히 화력에 몰빵한 타입의 유닛이라 보면 됩니다. 그렇기 때문에 직접 떨구는 폭탄이나 일부 에어메크의 스킬(Bomber, Saucer)등에 약하니 세심한 관리도 필요합니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
150 5 65 없음 1000 250 3.4 3.5 1
  • 브루트(brute)

묵직한 몸집과 우직한 개틀링으로 믿음직해 보이는 보병 유닛이고 실제로도 뛰어난 스펙을 자랑하는 유닛입니다. 오죽하면 유닛 설명창에 "걸어다니는 터렛입니다! 과학이 미쳐버렸죠!"(A walking turret! science got crazy!) 라고 말할 지경이니까요. 대부분의 중립 기지에는 요놈이 버티고 있습니다. 단점으로써는 보병치고 비싼 가격을 가지고 있어 단기전엔 알맞지 않습니다. 따라서 보병을 요놈만 채우기 보다는 다른 유닛과 섞어 보내주는 편이 효과적입니다. 참고로 게임상에서 에어메크 레벨 5를 찍기 전까진 생산이 불가능합니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
700 60 200 100 3100 950 5.2 3.5 2
  • 몰티(Morty)

유탄 발사기를 다루는 보병입니다. 폭발물을 다루는 지라 폭발 데미지(지상 DPS의 괄호안에 처져있는 숫자)를 줄 수 있다는 것이 장점이고 DPS도 나쁘지 않지만 차량이나 러너 같은 유닛들 대상으로 명중률이 좋지 않은지라 기지 탈환용으론 좋지만 다른 보병과 싸우기에는 알맞지 않습니다. 즉 보조 화력용으로 쓰기에 알맞으니 서전트 같은 유닛과의 조합이 뛰어납니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
270 20 44(66) 없음 950 370 2.8 4.0 1
  • 서전트(Sergeant)

고급스러워보이는 무전기와 장갑, 절도있는 걸음걸이가 특징인 유닛입니다. 이 유닛은 특이한 점이 있는데 주변의 보병 유닛을 최대 3명까지 지정해 '분대' 라는 개념으로 묶습니다. 이 때 분대의 유닛들을 분대의 대장인 서전트의 명령만 따르며, Ctrl을 통한 명령이 먹히지 않습니다. 컨트롤을 쉽게 해주고 서로 뭉칠수 있게 해주는 것이 가능한 전략적 유닛입니다. 공격력은 나쁘지 않지만 가격이 꽤나 뛰었으니 주의해 주시기 바랍니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
360 40 61 30 1400 400 3.2 3.5 1
  • 점퍼(Jumper)

로켓 발사기를 들고 있는 뚱뚱한 외형의 유닛입니다. 이 유닛의 특징으로는 팀 포트리스2의 솔저같이 로켓 점프를 하여 일정 시간동안 적의 공격을 피하는 것이 가능합니다. 이를 통해 생존성을 높일 수는 있지만, 반대로 딜이 떨어지는 단점을 같이 포함하고 있습니다. 그 외의 특징으로는 매우 높은 데미지와 대지 공격과 높은 DPS의 대공 공격이 가능하단 점이 특징입니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
235 25 233(45) 116(22) 1100 335 3.1 3.5 1
  • 샘(SAM)

투박한 외모에 통짜 미사일 발사기를 2개 달아놓은 유닛입니다. 유도 미사일을 발사 가능한 스펙을 지니고 있지만 느린 이동속도와 약하디 약한 몸집이 발목을 잡는 유닛입니다. 그래도 유저들은 샘을 많이 채용하곤 합니다. 보통 유저들은 보병 버전의 시커로 생각하는 편입니다. 게다가 후반에 진지에서 나오는 보병들은 샘과 같은 유형의 무기를 가지고 나오니 봇 스포너를 가지고 가신다면 넣지 않기를 추천드립니다. 또한 미사일 공격은 카운터가 매우 쉬운 편이라, 그다지 채용되지는 않는 편입니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
200 15 61 30 1100 300 2.9 2.5 1
  • 로켓티어(Rocketeer)

로켓을 쏘는 보병...이 아니라 제트팩을 타고 날아다니는 유닛입니다. 커맨드 앤 컨커 시리즈의 동명의 유닛을 생각하면 쉬우며, 제트팩을 타고 있기 때문에 공중 판정을 받아 초반에는 대부분의 공격을 회피할 수 있다는 점이 장점입니다. 다만 건물을 점령해야 할 때나 정찰 명령(G)을 내렸을 시에는 걸어서 이동합니다. 데미지가 낮기 때문에 때로 몰려다녀서 게릴라전을 형성하기에 좋은 유닛입니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
325 10 87 43 800 500 2.8 3.5 1

근거리 계열

  • 어새신(Assasin)

파일벙커 비슷한 송곳을 양손에 장착하고 다니는 유닛입니다. 어새신이란 이름에 걸맞게 생산 후 일정 시간이 흐르면 투명화가 되며, 공격하기 전까지는 무한으로 투명화가 가능합니다! 투명화를 통해 여럿이 기습을 먹이거나 상대 유닛을 바보로 만드는 것도 가능합니다. 가격도 저렴해 터져도 금방금방 만들수 있는 것 또한 장점이죠. 야포나 슈터같이 최소 사거리가 있는 유닛을 테러하기에 좋습니다. 하지만 기지에 터렛 한두개만 박아놔도 효율이 떨어지는 지라 기동전 위주의 적에게 쓸만합니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
200 10 60 없음 600 300 2.8 5 1
  • 부처(Butcher.)

소형 탱크와 맞먹을 커다란 몸집에 흉악한 창이 특징인 유닛입니다. 데미지도 흉악하여 탱크에게 치명상을 주는 것 또한 가능합니다. 하지만 에어메크 레벨 3을 찍기 전까진 생산이 불가능합니다. 기본적으로는 은신을 못하는 대신 더욱 튼튼한 어새신이라고 보면 됩니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
450 10 120 없음 1800 550 4.5 4 2
  • FF2000

페니 아케이드라는 웹코믹과의 콜라보(정확히는 그쪽에서 주최하는PAX와)로 나온 유닛으로, 영 좋지 않은 곳에 달린 부위로 근접 공격을 하는 깡통로봇의 디자인입니다. 생긴 것과는 다르게 근접 공격만 되며, 대공도 안되지만 일부 보병을 카운터 치는데 효과가 있습니다. 그 의외에 스펙은 적당한 정도입니다. 다만 지금은 일반적인 방법으로 구매가 안되서 MARKET에서 구입해야 합니다. 예전 유닛이라 가격도 비싸고...매물도 별로 없습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
215 45 100 없음 700 425 2.2 5 1
  • 부머(Boomer)

자기 상체만한 폭탄을 열심히 업고 다니는 유닛입니다. 데미지가 상당하고 폭발 데미지까지 주지만 자폭시에만 데미지가 들어가 사용이 까다로운 것이 특징입니다. 움직일 수 있는 폭탄이라고 보는 것이 맞겠죠. 바리에이션으로 마인크래프트와 콜라보를 해 나온 크리퍼가 있습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
150 20 (400) 없음 850 400 3.2 3.5 1
  • 플레이머(Flamer)

가스캔 같은 우스꽝스러운 외모를 가지고 있지만 화염 방사기로 높은 DPS를 가지고 있는 유닛입니다. 작은 고추가 맵다고 했나요. 어쨋든 그 DPS도 진지 탈환에 알맞은 능력을 지녔습니다. 그리고 공격 형식이 화염인지라, 모든 공격에 스플래쉬 판정을 보유하고 있는 유니크한 유닛입니다. 참고로 에어메크의 유닛들은 전부 기계라 화상 데미지가 없습니다...가격은 비싼 편이지만 생산 시간은 매우 짧은 축에 속합니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
250 20 320(73) 160(36) 990 350 2.6 3.5 1

특수 유닛

공격은 하지 못하지만 특수한 능력을 지니고 있는 유닛들입니다. 공격을 하지 못하니 특별한 전략이 있지 않는 한 불필요하게 많이 뽑지 않는 것을 권장합니다.

  • 프로브(Probe)

공격도 못하고,[1] 몸도 약하지만 무시무시하게 저렴한 가격과 빠른 이동속도로 점령만을 담당하는 유닛입니다. 참고로 프로브가 OP유닛이라는 말이 보이는데 이는 뉴비가 하는 소리 아니면 올드비들의 놈당 따먹기이므로 낚이지 않게 조심하시기 바랍니다. 높은 컨트롤과 운영 능력을 요구하여 변칙적인 전술 이외에는 전혀 쓰이지 않습니다. 성능은 똑같은 바리에이션인 엘리언 프로브, 베포 프로브가 있습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
100 1 없음 없음 100 200 0.8 8.5 1
  • 네크로(Necrp)

단 하나의 무한 궤도와 용접기가 돋보이는 서포트 유닛입니다. 이 유닛의 능력은 시체 근처에 다가가면 빔을 발사하기 시작하는데, 시체가 사라지기 전에 일정시간을 소모하면 그 유닛이 적은 Hp를 가지고 되살아납니다! 무려 적군도 되지만 중립 유닛은 되지 않습니다. 또한 힐러 유닛이나 비싼 유닛들과 궁합이 좋습니다. 그리고 부활이 완료되면 자신은 자폭하니 유의 바랍니다. 그리고 부활한 유닛은 인구수를 초과할 수 있지만 거꾸로 말하면 파괴되기 전까진 아군과 똑같이 인구수를 먹기 때문에 인구수가 막히는 것에 신중하게 써야합니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
350 20 없음 없음 800 450 3 4 1
  • 픽서(Fixer)

이름에서 볼 수 있듯이(Fix+er)아군을 수리하는 역할을 맞는 유닛입니다. 보병이라 그런지 가장 가볍고 싼 가격에 인구수도 별 차지 안하지만, 오히려 보병 유닛이라 컨트롤이 타 힐러에 비해 쉽지 않습니다. 보병 치고는 한 덩치 하는 유닛이지만 공격 능력은 역시 전무.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
220 20 없음 없음 1000 320 2.2 3.5 1

차량

Vehicle. 차량 유닛들은 대부분 빠른 기동성과 대 보병에게 적당한 화력을 보유하고 있습니다. 하지만 전차 유닛들에게 약하고 화력도 그들에 비하면 적은 편입니다. 또한 대부분의 차량 유닛들은 파괴되면 일정한 유닛을 생성할 수 있습니다.

원거리 공격 계열

지상 공격 계열
  • 지퍼(Zipper)

스타크래프트의 벌처같이 날렵하게 생긴 오토바이를 타고 있는 러너입니다. 생김새에서 볼 수 있듯이 파괴될 시에 일정 확률로 근처에 러너를 내놓을 수 있습니다. 엄청난 속도로 빠르게 전선에 합류할 수 있는 능력을 지녔습니다. 하지만 화력은 강하지 않으니 보조 화력을 넣어주는 것이 중요합니다. 저렴해서 그런지 다른 차량에 비해 대공이 불가능합니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
375 20 80 없음 1100 375 2 12 1
  • 탕고(Tango)

오토바이 옆에 보조석을 놓아 러너 한명이 더 탔습니다. 그래서인지 파괴되면 러너 2마리가 생성될 수 있습니다. 화력은 그럭저럭 늘어났지만 여전히 추가 병력이 필요한건 마찬가지입니다. 대공은 역시 불가능합니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
475 20 80 없음 1700 375 2.6 12 1
  • 조커(Joker)

앞의 지퍼와 탕고만큼은 아니지만 빠른 속도에 균형잡힌 능력치를 가지고 있습니다. 버기의 외형에 러너를 올려놓은 형태로 역시 파괴되면 러너가 생성될 수 있습니다. 하지만 터렛류와 전차류에 약하며 기지에 주는 데미지도 강하진 않습니다. 또한 기본으로 제공되는 유닛입니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
600 30 90 36 1800 650 3.5 8 1
  • 자칼(Jackel)

조커의 업그레이드 버전입니다. 스펙 대부분이 상승하였지만 가격도 상승하였고, 사망시 나오는 유닛도 러너가 아닌 솔저로 교체되었습니다. 콜라보레이션으로 나온 바리에이션중 Gunner-Z 가 있습니다. 단점도 대부분 조커와 공유되는 부분이 많습니다. 그래도 가성비가 쓸만하고 화력도 탕고에 비하면 높기에 초반 자리싸움에서 중요한 부분을 차지합니다. 하지만 터렛, 특히 개티에 약한 면이 있습니다. 여러모로 차량 유닛을 굴린다면 쓸모있는 유닛 중 하나입니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
710 50 120 48 2500 710 4.1 7 2
  • 래터(Ratters)

80년대 차량과 비슷한 외관에, 기관총 2기를 장비한 차량입니다. 차량 중에서도 매우 가벼운 편이고 이동 속도도 상급이나, 그 외에 스펙은 그렇게 좋지 않은 것이 단점입니다. 주로 준비 시간에 마구 생산하여 적의 기지를 급습하는 용도로 쓰입니다. 사망시 솔저가 나옵니다. 참고로 이 유닛은 HOME메뉴에서 출현하는 래터를 클릭해 얻는 방식입니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
450 50 80 0 2200 450 5 7.5 2
  • 레벨(Rebel)

꽤나 튼튼해 보이는 외형답게 전차들가 조합해도 좋은 궁합을 자랑하며 공격 속도가 빨라 방어력이 약한 유닛들에게 효과적입니다. 또한 사망시 솔저가 생성될 가능성이 있습니다. 외형과는 다르게 무게도 그렇게 무겁지는 않습니다. 다만 자칼에 비하면 이동속도는 조금 감소된 편입니다. 초반은 물론이고 중반에도 적절히 쓰이는지라 많이 쓰이는 유닛중 하나입니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
720 65 168 없음 2700 720 3.2 5.5 1
  • 버키(Bucky)

트럭에 미사일 발사대를 장착한 형태의 차량입니다. 많은 유저들이 사랑하는 차량 중 하나이며, 사거리가 길고 전반적인 공격력이 높지만 몸이 약하고 미사일 카운터에 취약한 단점이 있습니다. 또한 동족인 차량을 잘 없애는 편이라 서로가 서로를 카운터 쳐 유저의 역량을 볼 수 도 있습니다. 버키는 거리가 멀수록 공격의 명중률이 감소하니 최대한 탱커와 붙여 놓는 플레이가 어느정도 필요합니다. 미사일을 쓰는 공격과는 다르게 공중 공격이 되지 않고 에이지스에 막히는 점은 주의해야 합니다. 또한 바리에이션으로 아이스크림 트럭이 된 아이스크림 버키가 있습니다.(현재는 얻는 것이 불가능합니다.)

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
550 40 88 없음 2600 550 4 6 1
  • 복서(Boxer)

전장에서 운용되는 APC를 닯은(=장갑차) 차량입니다. APC 답게 주변의 기지에서 생선된 보병 유닛을 최대 4기까지 수송해 이동할 수 있습니다. 이 덕분에 여러 전략을 생각해 볼 수 잇겠죠? 또한 수비 위주의 스펙이 높은 것도 장점입니다. 특성 덕분에 봇 스포너와 최고의 궁합을 자랑합니다. 하지만 제때 컨트롤 해주지 않으면 오히려 유닛들의 공격을 방해할 수 있기에 보병을 모으는 타이밍과 출격할 타이밍을 잘 재야 합니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1000 70 75 없음 2700 1600 5.5 4 1
공중 공격 계열

대공 공격을 담당합니다. 일부 공중 유닛과 에어메크를 방어하는 데에 최적화되어 있으니, 너무 많이 뽑아 전선 힘싸움에서 밀리지 않도록 주의합시다.

  • 플래커(flakker)

컨테이너 트럭에 플랙 캐논을 장착한 차량입니다. 대공 공격만 할수 있으며, 다른 대공유닛과 달리 미사일이 아닌 실탄 계열이라 공격이 바로바로 먹혀들어가는 편입니다. 터렛 버전으론 HAAT이 있습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
760 45 없음 186 3500 860 4.8 6 1
  • 시커(Seeker)

위의 플래커와는 달리 전차의 무한궤도에 미사일 런처를 장착한 형태입니다. 때문에 유도 미사일의 형식의 공격을 합니다. 대부분의 유저들은 대공 유닛을 요놈이나 HAAT으로 선택하는 편입니다. 하지만 탱크의 차체를 쓰고 있어 후방 공격에 취약하다는 점에 주의해야 합니다.터렛 버전으로는 스팅거가 있습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1250 70 없음 400 5400 1100 8 3 2

근접 공격 계열

다른 차량과는 다르게 무지막지한 가격과 탱크 뺨치는 스펙을 지니고 있습니다. 또한 이들은 탱크의 카운터로 설계된 편이지만 라인을 밀때도 효과적인 편입니다. 다만 진지나 기지의 공격이 안되는 치명적인 단점이 있으니 최후반에는 주의하여 뽑아야 합니다.

  • 그라인더(Grinder)

남자의 로망인 드릴카입니다. 공격력도 무지막지하고 공격 속도마저 자비가 없는지라 탱크의 등짝을 잡으면 제아무리 골리앗이라도 몇 초 내에 파괴되는 것을 볼 수 있습니다. 하지만 그것을 제외하면 비싼 탱커에 불과하고 돈값을 못하기에 수송력이 높은 에어메크와 궁합이 그나마 좋습니다. 에어메크 레벨이 5이상일 때 생산할 수 있습니다. 선회력이나 이동 속도는 높은 편이 아니니 수송력이 높은 유닛과의 조합이 필요합니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
2750 90 300 없음 13500 2900 17 3 4
  • 롤러(Roller)

공사장에서 볼 수 있는 로드롤러입니다. 무거워 보이는 롤러와는 정반대로 수송중 떨어트려 데미지를 주는 것은 아쉽게도 불가능합니다. 기본적으로는 쓰기 쉬워진 그라인더지만 지뢰를 제거할 수 있는 지원적 성능도 지니고 있습니다. 에어메크 레벨이 3이상일 때 만들수 있습니다. hp도 그라인더와 비교해 매우 높지만 방어력이 떨어지고 DPS도 떨어지기에 일장일단이 있습니다. 하지만 무게가 심각하게 증가하여 수송을 거의 불가능하기 떄문에 저레벨부터 모아 진격하는 방식을 써야 합니다. 또한 기지에 공격을 가할 수가 없으니 다른 유닛과의 협력도 요구됩니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
4200 40 120 없음 10500 4000 17.6 3 3

지원 계열

  • 패쳐(Patcher)

트럭에 로봇 집게를 달아놓은 형태의 유닛입니다. 기본으로 주어지는 유닛중 하나이며, 아군을 수리하는 것이 가능합니다. 몸이 매우 약하니 잘 지키셔야 밥값을 하니 숙지합시다. 다만 기동력이 높고 인구수가 낮기에 사용자의 기량에 따라 활용하라면 잘 활용됩니다. 터렛 버전으론 허니팟이 있습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
600 45 없음 없음 2200 600 4 6 1
  • 재머(Jammer)

트럭에 레이더를 달아놓은 형태의 차량이며, 주변에 있는 아군을 레이더에 포착되지 않게 하는 효과를 부여합니다. 다만 직접 정찰을 하면 해결되는 문제라 유저 수준이 높아질수록 빛이 바래는 경향이 있습니다. 스펙또한 매우 약해서 주의해야 하고요. 터렛 버전으로 딩거가 있습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
475 45 없음 없음 2900 625 6.4 1 3

전차

Tank. 전선의 슈퍼스타! 강력한 화력과 떡장갑으로 전선을 밀어버리는 주 딜러이자 탱커입니다. 다만 전차는 뒤에서 피해를 받으면 데미지를 2배로 받는 것에 특별히 유의해 주시기 바랍니다. 또한 대공이 불가능하여 에어메크에 매우 취약합니다.

원거리 계열

  • 아르마딜로(Armadilo)

가장 저렴한 탱크입니다. 그래도 화력은 어디 안가고 인구수도 1로 적게 먹는지라 간간히 채용됩니다. 다만 가성비가 떨어지는 편이라 더 나은 탱크나 차량이 있다면 쉽게 버려지는 편입니다. 하지만 탱크 중에서 기동력이 가장 좋은 편이라 변칙적인 전략에 이용되기도 합니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
850 65 100 없음 4400 850 6 5 1
  • 롱혼(Longhorn)

기본적으로 주어지는 탱크입니다. 기본 유닛 답게 적당한 가격과 적당한 스펙을 자랑합니다. 탱크류가 다 그렇듯이 이동 속도가 빠른 유닛으로 컨트롤하거나 에어매크의 와리가리 컨트롤에 매우 취약하니 2~3기를 기본으로 운용하는걸 기본으로 합시다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1300 85 96 없음 6000 1150 7.7 2.5 2
  • 재미니(Gemini)

이름답게(쌍둥이자리의 이름)2개의 포를 장착한 탱크입니다. 그래서인지 롱혼과 비교해 공격력은 약간 낮지만 연사 속도가 더욱 뛰어납니다. 이때문에 방어력이 약한 유닛들을 더 잘 잡는 대신 방어력이 강한 적을 잘 잡지 못하게 됩니다. 그래도 대부분 유저들은 롱혼보다 좋은 유닛으로 취급해 줍니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1300 85 114 없음 6000 1150 7.7 2.5 2
  • 버스터(Buster)

탱크임에도 탱크를 카운터치는 것에 최적화되어 있는 구축전차(Tank destroyer. 뜻은 비슷합니다.)입니다. 전선에서는 무려 50의 추가 아머를 얻으며, 기본 아머도 나쁜 편은 아니고 공격력도 막강한데다 사정거리도 전차중 긴 편에 속합니다. 다만 포문이 회전 불가능한 구축 전차라 그런지 회전하는 유닛을 잡으려면 몸체도 회전에 잘못하면 등짝을 보여 순식간에 파괴당하는 일도 일어날 수 있습니다. 또한 긴 생산시간 또한 단점. 대체적으로는 자체 회전이 가능하고 이동 가능한 야포라고 보면 됩니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1200 60 144 없음 6700 1400 9.4 4 2
  • 골리앗(Goliath)

커다란 몸집을 가지고 있고 데미지도 막강합니다. 하지만 그에 비해 리스크도 많많치 않아 후반에야 겨우 생산할수 있습니다. 하지만 최후반이 되면 오히려 밑의 유닛에게 잡아먹히는 일이 발생합니다. 에어메크 레벨7이 되어야 생산을 할 수 있습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
3600 95 181 없음 14500 3850 17.5 2 4
  • 데바스테이터(Devastator)

골리앗이 그냥 커피라면 이놈은 TOP. 탱크의 끝판왕입니다.속도를 제외한 모든 면에서 정말 높은 수치를 자랑하기에 후반에 이것만 뽑아도 이기는 경우가 있습니다. 양산할 능력이 있다면 말이죠. 그리고 수송이 그 수송 잘한다는 헬릭스도 거의 불가능하니 잊어버리셔도 됩니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
6000 95 580(290) 없음 38000 5750 38 1.3 5

지원 계열

  • 터틀(Turtle)

거북이 맞습니다. 탱크중 유일하게 공격이 불가능하고 이동 속도도 답답하지만 공격받을 때 방어력이 대폭 상승하기 때문에 전선에서 총알받이로 채용되긴 합니다만 슬롯이 부족한 경우에는 왠만하면 채용되지 않습니다. 그래도 힐러 유닛과 병행하면 천천히 오는 공포를 볼 수 있게 됩니다. 문제는 너무 천천히 온다는 것.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1600 50 없음 없음 5000 1700 12.5 0.8 3
  • 라쳇(Ratchet)

무한궤도를 달고 있는 특이한 형태의 힐러 유닛이며, 힐링시 접혀있던 기계팔이 펼쳐지는 것이 인상깊습니다. 공병 전차인지 지뢰를 제거할 수있어 의외로 여러군데 불려나가지만, 탱크 특성인 등짝에 취약하다는 특성도 그대로 물려받아 무조건 다른 유닛과 함께 있어야 합니다. 힐량은 준수한 편이나 속도가 느린 편이니 수송 기능을 적극적으로 활용해 봅시다. 지뢰 자체는 잘 쓰이지 않지만 중립 지역에 지뢰가 있는 경우가 많아 나름 유용하게 쓰일 수 있습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
850 70 없음 없음 3900 850 8 2.5 2
  • 소냐(Sonya)

설명상 재머들이 터져 나가는 것에 진절머리가 난 상부 인원들이 재머를 탱크에 같다끼운 유닛입니다. 그래서 Hp가 상승하였지만 그래도 그렇게 튼튼한건 아닌지라 각별한 주의가 필요합니다. 에어메크 레벨이 4이상 되야 생산할 수 있습니다. 성능 자체는 좋지만 무려 14레벨 이상이 되어야 구매 가능해 사용하는 유저는 적은 편이거나 이미 재머를 잘 다루는 유저라...

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1450 85 없음 없음 6200 1350 9.6 3 3

고정

Stationary, 360도 회전이 가능하고 한 자리에 가만히 고정되어 자기 역할을 하는 유닛들입니다. 이 때문에 하나하나 옮겨야 하고 착지 후 일정 시간이 지나야 작동하며 대부분 무거운 등 마이크로 컨트롤에는 적절하지 못하나[2] 기지나 진지의 소켓에 장착시켜 자가 힐을 받거나, 스펙을 상승시키는 등의 전술을 꾀할 수 있습니다. 하지만 기지의 점령이 불가능하니 유의 바랍니다.

지상 공격 계열

Turret이라는 계열로도 분류됩니다. 일정 범위안에 유닛이 들어오면 자동으로 공격하는 극히 터렛스러운 인공지능을 지니고 있습니다.

  • T45

기본으로 주어지는 터렛입니다. 지상 공격이 가능하며, 저렴한 가격에 적당한 스펙으로 운용됩니다만, 워낙 존재감이 없어 버려지기 쉽습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1000 60 200 없음 4500 1500 3 이동불가 2
  • T99

T45의 업그레이드 형 유닛입니다. 미사일 발사대가 추가되어 있는 형태로, 가격과 무게가 늘었지만 대공과 대지 공격이 같이 가능한 몇 안되는 유닛이라 기지에 보초용으로 세워놓는 일이 잦습니다. T45보다 DPS가 낮아 보이나 이쪽은 전차들에게도 효과적인 공격을 줄수 있기에 터렛 중에서도 압도적인 선택률을 지니고 있습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1800 60 173 192 8000 2300 11 이동불가 3
  • 개티(Gatty)

앙증맞은(?) 이름과는 다르게 공격 속도가 높은 개틀링 건으로 차량과 보병을 쉽게 제압할 수 있지만 공중에는 여전히 취약하고 전차에 약한 모습을 보입니다. 따라서 후반에는 다른 타렛들과 적절히 조합해 주시기 바랍니다. 여담으로 예전에는 이름이 그라인더(Grinder)였습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1500 70 577 없음 4800 1700 8 이동불가 2
  • 테슬라 타워(Tesla tower)

보병의 브루트, 차량의 그라인더, 전차의 데바스테이터와 함께 고정 유닛의 끝판왕 취급을 받고 있는 타워입니다. 여러 타겟을 한꺼번에 공격 가능하고 이동력까지 낮추기에 엉성한 부대의 진격을 방해할 수 있습니다.다만 데미지는 높지 않아 다른 유닛과의 보조가 필수입니다. 최근 패치로 가격이 많이 낮아졌습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1500 60 108 없음 8000 2800 8 이동불가 2
포격

Artillery. 터렛 클래스의 세부 개념입니다. 공격 범위가 상당히 제한되어 있고 아예 근접하면 공격이 안되나. 공격력이 높고 사거리가 대부분 길다는 장점이 있습니다. 이런 유닛을 배치할 때는 마우스로 뾰족하게 튀어나온 부분이 있는데 그곳이 공격 각도이니 잘 맞춰서 신중하게 설치합시다. 그리고 특이점이라면 터렛류보다 무게가 월등히 가벼운 편입니다.

  • 센트리 터렛(Sentry turret)

포탈 (게임)과의 콜라보레이션으로 나온 유닛으로, 독자적인 공격방식 및 스펙을 지니고 있습니다. 다행이도 근접해도 어느정도 대처가 가능하나 각도가 제한되 있는 건 다를바 없고 몸도 약하지만, DPS가 높고 싸며 무게도 매우 가볍습니다. 한마디로 개티의 경량화 버전이라 보면 되겠습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
400 25 199 없음 750 400 1.8 이동불가 1
  • 아티(Arty)

이름과 비슷하게 호(Arc)를 그리며 포탄을 발사하는 야포입니다.그래서인지 사각지대가 많지만 기지나 진지를 먼 거리에서 저격할때, 화력 지원이 필요할때 등등 사용자의 기량에 따라 여러군데 사용될 수 있습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
720 70 23(29) 없음 6000 920 5.6 이동불가 2
  • 아치(Archy)

아티의 개량형 입니다. 적절하게 가격과 스펙이 증가하였기에 아티보다는 아치가 선호되는 편입니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
750 70 38(23) 없음 6000 950 6.8 이동불가 2
  • 벨타(Berta)

테슬라 타워와 같이 최종테크 포격 유닛이지만 가성비가 좋지 않아 버려지는 유닛입니다. 에어메크 레벨 6이상이 되어야 생산이 가능합니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1750 80 39(43) 없음 14500 2250 14.4 이동불가 5

대공 계열

  • HAAT

대공 터렛이지만 지상 모드의 에어매크는 한정적으로 공격할 수 있어 기지 보초용으로 채용되는 편입니다. 하지만 그럴 경우엔 데미지가 35%감소하니 한두개만 깔지는 말기 바랍니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1400 70 155메크한정) 233 6500 1900 10 이동불가 2
  • 스팅거(Stinger)

시커에 있던 걸 터렛에 끼운 형태의 유닛입니다. 다만 시커와는 다르게 연사력이 무지막지하게 상향을 먹거 함부로 다가가면 Hp가 많이 깍이는 일이 발생합니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1000 70 없음 83 3600 1650 7 이동불가 1

지원 계열

  • 허니팟(Honeypot)

고정형 힐러 유닛입니다.힐러 중에선 단단한 편이고 범위도 매우 넓으나 이동이 불가능하고 매우 무겁습니다. 소켓에 장착하는 것으로 범위와 효과를 더욱 증대시킬 수 있습니다. 힐러 중에선 단단한 편이고 소켓에 장착하면 거의 죽진 않습니다만 그러면 활동 범위가 제한되는 단점이 있습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1200 75 없음 없음 5000 2100 6.4 이동불가 2
  • 딩거(Dinger)

고정형 재머 유닛입니다. 역시 범위는 재머 유닛 중에선 최상위지만 보통 여러군데 불려가야 하고 이건 특히 대량생산이 힘들어 제대로 움직이지 못하는 딩거는 조금 애매한 감이 있고 가격또한 매우 높지만 hp는 매우 낮은 편입니다. 하지만 소켓에 장착시켜 범위를 증가시킬 수 있어 야포를 방해해 줄 수 있습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1100 45 없음 없음 9500 1100 12 이동불가 2
  • 에이지스(Aegis)

레이저 사이트가 달린 터렛으로, 공격 기능은 전무하지만 미사일을 요격시킬 수 있습니다. 때로 몰려오는 버키들도 요놈 한두개면 바로 카운터되며 헬릭스는 유일한 공격기가 없어지기에 카운터 용도로는 제격이지만 그게 아니라면 효과가 정말 떨어집니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
750 45 없음 없음 3000 750 8 이동불가 2
  • 머니메이커(Moneymaker)

소켓에 장착해야만 작동을 하는 유닛으로 소켓에 장착되면 자동으로 들어오는 돈(자본)을 +50 증가시킵니다. 머니메이커가 증가함에 따라 중첩이 가능하고, 이를 통해 비싼 유닛들을 더 뽑을 수 잇겠지만 초반에는 제 값을 못하고 후반전에서 활약하는 타입이기 때문에 속전속결 타입의 유저와는 어울리지 않습니다. 또한 기본 제공 유닛 중 하나입니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
600 45 없음 없음 1680 1500 8 이동불가 1
  • 봇 스포너(Bot spawner)

역시 소켓에 장착해야 하는 유닛입니다. 소켓에 장착 시 기지에서 생산되는 보병을 추가로 생성시키는 것이 가능합니다. 보병은 기지에서 생산되는 것과 동일하며 업그레이드 또한 공유합니다. 다만 유닛 생성 쿨타임은 17초로 고정되어 있습니다. 이 특성상 딱히 소켓에 끼울 게 없거나 푸쉬력이 부족할때 채용할수 있습니다만 상대 에어메크에게 경험치를 더 줄 수 있다는 단점이 있고 생산 주기도 긴 편이니 제대로 도움이 되게 하려면 5~7기는 소켓에 꼽아야 합니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
900 45 없음 없음 3500 1800 8 이동불가 1
  • 레벨러(Leveler)

역시 소켓에 장착해야 합니다. 소켓에 장착 시 아군 에어메크가 더 많은 EXP를 얻을 수 있습니다. 이를 통해 스킬을 더 빨리 마스터하거나 스펙상 우위를 가지거나 할 수 있으니 에어메크 전투에 특화된 캐릭터와 운용하기를 추천합니다. 또한 레벨 제한이 있는 유닛도 더 빨리 뽑을 수 있으니 참고하시면 좋습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
600 45 없음 없음 3280 1500 9.6 이동불가 1
  • 런치박스(Lunchbox)

어째서 이런 이름이 붙었는지는 모르지만, 아무튼 이놈은 소켓에 장착되었을 때 해당 기지나 진지에 방어막을 생성합니다. 이 방어막은 피해를 받으면 없어지지만 시간이 지나면 다시 생성됩니다. 하나만으로도 값을 보아 팀원 방해가 적어 자주 이용되고 기지테러 방지에도 효과적이지만 런치박스가 터지면 방어막이 바로 없어지고 런치박스는 방어막 효과를 받지 못해 주의가 필요합니다. 다만 pve에서는 효과가 좋은 편입니다. 특히 서바이벌 모드에서요.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
700 45 없음 없음 2800 1600 4.8 이동불가 1
  • 제네레이터(Generator)

소켓에 장착해야 하는 발전기. 기지 및 진지의 에너지 총량이 늘어나고 재충전 시간 또한 7%늘어납니다. 역시 중첩이 가능하며, Warthog나 Helix, Saucer 같이 에너지 소모가 심한 에어메크들은 그야말로 기지의 에너지를 쪽쪽 빨아먹기에 스킬 위주로 게임을 풀어나갈때 중요한 건물입니다. 또한 유닛 힐링도 더 원활해 지기 때문에 힐러가 부족할 시 효과적입니다. 하지만 여러 기지를 쏘다니는 타입의 스트라이커, 네오와는 그렇게 어울리지 않습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
600 45 없음 없음 2800 1500 8 이동불가 1
  • 록박스(Lockbox)

금고같이 생긴 유닛으로 소켓에 박아 놓으면 일정시간마다 자금을 최대 5000만큼 스스로 축적해 놓습니다. 굳이 소켓에 박지 않아도 작동은 하지만 매우 느리게 작동하니 주의 바랍니다. 즉 자신의 자본에는 영향이 없는 것이죠. 이것말고는 아무것도 안하나 팀원이 가져가 기지에서 팔아 팀원의 자금 사정을 도와주던가 자신이 직접 저금 용도로쓸 수도 있습니다만 아무래도 권장하고 싶지 않습니다. 설명에서는 급한대로 벽 용도로 쓸수 있다고는 하지만, 별로 권장하지않는 전략입니다. (not a suggested tactic)이라고 써있는 것처럼 정말 급하지 않은 이상 이런 용도로는 쓰지 맙시다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1500 65 없음 없음 5000 1500 1.6 이동불가 1
  • 세이프박스(Safebox)

록박스의 강화형입니다. 스펙이 소폭 증가하였고 돈 저장량도 따블로 늘어났습니다. 다만 저금 효율은 늘어나지 않았으니 주의하시기 바랍니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1750 80 없음 없음 10000 1750 3.2 이동불가 2
  • 볼트박스(vaultbox)

록박스의 강화형입니다. 역시 저장 용량이 20000으로 늘어났으나 가격또한 2배로 증가하였습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
3000 95 없음 없음 20000 3000 4.8 이동불가 3
  • 부스터(Booster)

소켓에 올려놔도 아무런 행동을 안하고 공격도 못하지만, 에어메크가 이걸 들어올리면 자동으로 장착되어 속도가 빨라집니다. 또한 적재량도 늘어나기에 아이템 비슷한 것으로 보는 것이 좋습니다. 하지만 에어메크가 지상 모드가 될 시 박살납니다! 수송할 일이 많은 Helix와 조합하면 터렛 2~3기도 거뜬하게 들어올릴 수 있습니다. 유닛 취급이 아니라 공격을 받지도 않고 무게도 없습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
없음 없음 없음 없음 3000 없음 4.8 이동불가 없음

함정

  • 봄(Bomb)

에어메크가 직접 수송하여 내려놓을 시 데미지와 함께 터집니다. 시스템 한계상 무게가 널널해도 4개까지 수송이 가능합니다.

Hp 아머 폭발 데미지 가격 무게 생산시간 속도 인구수
300 없음 250 1800 1000 4 이동불가 1
  • 라이트 마인(Light mine)

에어메크가 떨어트려면 설치되며 지상 유닛이 지나갈 시 터집니다. 일부 유닛에 의해 해체될 수 있습니다. 기본 제공 유닛에 포함되어 있습니다.

Hp 아머 폭발 데미지 가격 무게 생산시간 속도 인구수
800 없음 500 250 0.6 이동불가 1
  • 헤비 마인(Heavy mine)

설치 후 작동까지 긴 시간이 걸리고 보병과 에어메크에는 작동을 안하지만 그 외에 유닛들이 지나가면 더 큰 데미지와 스플래시 데미지를 남깁니다. 하지만 에어메크에게 작동하지 않는다는 점이 큰 단점으로 작용되어 잘 쓰이지 않습니다.

Hp 아머 폭발 데미지 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1500 없음 1050 500 750 1.6 이동불가 1
  • 스테이시스 마인(Stasis mine)

근처에 유닛들을 느리게 만듭니다. 하지만 공격 기능은 없으니 주의하여야 합니다. 에어메크가 이놈에 걸리면 잠시동안 변신이 불가능합니다.

Hp 아머 폭발 데미지 가격 무게 생산시간 속도 인구수
1300 없음 없음 2000 700 3 이동불가 1

공중

공중 판정을 지니고 있어 대공 유닛이 아니면 공격을 할 수 없습니다.

  • 히어로(Hero)

에어메크를 수리 가능한 유닛입니다. 힐량은 괜찮지만 에어메크밖에 수리가 안돼 우선 순위가 많이 떨어집니다만, 에어메크를 위주로 게임을 풀어나가는 Warthog나 Saucer에게 효과만점입니다. 또한 근처의 부상을 입은 에어메크를 따라가는 특성이 있습니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
550 50 없음 없음 4500 550 6,5 15 2
  • 스카이아이(Skyeye)

아무 기능도 하지 않지만 레이더 범위가 뛰어나 정찰에 효과적입니다. 공중 판정이기 때문에 탱크들의 눈을 피할 수도 있지만, 스펙이 허약해 기본적인 대공 수단만 있어도 쉽게 무력화되는 것이 문제입니다.

Hp 아머 지상DPS 공중DPS 가격 무게 생산시간 속도 인구수
650 50 없음 없음 1500 650 4 3 1
  • 벌룬(Balloon)

공중 버전의 지뢰입니다. 주변에 에머메크가 있을 시 자동으로 다가가 폭발합니다. 속도가 빠르지만 그래도 자주 터지기에 기습적인 위치에 놓는 것이 중요합니다. 에어메크가 레벨 4이상일 시에 생산이 가능합니다.

Hp 아머 폭발 데미지 가격 무게 생산시간 속도 인구수
850 50 350 2000 1200 5 13 2

파일럿

파일럿은 게임에서의 수치에 영향을 미치는 자들입니다. 각각의 파일럿은 각자의 스탯을 가지고 있고 이에 따라 몇몇 수치들이 증가하고 감소하니 유의하셔야 합니다. 에어메크과 같이 자신의 스타일에 잘 맞는 파일럿을 찾아보도록 합시다.

* 나타샤(Natasha)

금발의 여군 파일럿으로 5%의 에어메크 공격력과 공중 이동속도 증가 7%의 유닛 생산 속도와 10%의 수송량이 줄어듭니다. 정찰에 효과적이지만 단점들이 치명적인지라 차량 유닛들과의 조합을 생각해 보아야 합니다. 프로모션으로 모습만 다른 Scout master, 그리고 휴일 정신이 증가한(실제 효과는 없습니다)산타 Nicholai가 있습니다.

* 호크(Hawk)

잘해봐야 20대 초반으로 보이는 아프리카계 정비공 파일럿으로 10%의 자금 확보와 5%의 유닛 생산속도 증가, 10% 에머메크 공격력과 유닛의 방어력 감소가 있습니다. 유닛의 생산에 중점을 뒀지만 방어력 10%증가는 정말 골치아파 생산 유닛을 꼬옥 넣어야 합니다. 프로모션으로 모습만 다른 Tycho, Annarchy, Lilith가 있습니다.

* 에쉬(Ashe)

흐켱간지를 뿜어내는 파일럿으로 50%의 미사일 격추 확률과 30%의 에너지 재충전률, 10%의 비행 연료 효율 상승과 10%의 인게임 경험치 감소가 있습니다. 초반이나 후반에는 강력한 스펙으로 제압이 쉽지만 중반이 잘 안풀려 주의가 필요합니다.

* 레시(Lexi)

꼬꼬마 정비공이며 공격력이 7증가하고 또 7%증가하지만 방어력 역시 같은 수치로 떨어집니다. 즉 기습을 주로 활용해야 하는 파일럿이기에 Neo나 Angel과 궁합이 좋습니다.

* 에릭(Erik)

훈남의 금발 파일럿으로 자주 보이는 파일럿이며 30%의 인게임 경험치 증가와 20% 빠른 리스폰을 가지고 있지만 유닛 생산 속도가 5%감소하고 자금 획득량이 10%감소해 에어메크를 위주로 게임을 풀어나가야 합니다. 의외로 많이 보이는 파일럿중 하나입니다.

* 예수(Jesus)

부활절 한정 파일럿입니다...

전략

* 정공법

에어메크에서는 당신이 상대의 마지막 기지를 제외한 모든 건물을 점령하고 일정 시간이 지났을 시(이 시간은 미니맵 바로 위에 나타납니다.), 제압(Domination)이 발동되어 상대 기지의 hp가 일정 간격으로 큰 폭으로 줄어집니다. 정공법은 이를 이용해 빠른 점령과 진지 방어를 동시에 해야 하는 방법입니다. 전선을 밀어주는 탱크와 신속한 점령을 해주는 보병 모두가 중요해 이들의 밸런스를 맞춰주는 것이 중요합니다.

* 돌진법

돌진법은 중간 기지 탈환을 그만두고 중간 지점을 빠르게 점령한 다음 바로 마지막 기지를 공격하는 방식의 전략입니다. 중간 지점의 방어와 긴 사거리로 적의 기지를 공격하는 것이 주 목표라 레벨, 복서같은 튼튼한 차량이나 야포같이 긴 사거리를 가진 유닛이 자주 애용됩니다.

  • 기지 근처에서 특정 방향을 향하고 N키를 누르면 기지에서 유닛을 출격할 위치를 정해줄 수 있습니다.
  • 정찰을 시킬 떄 CTRL+오른쪽 버튼을 눌렀다 떄는 것으로(2번)정찰 루트를 정해줄 수 있습니다.
  • 점령(T)는 자신 유닛 근처의 가장 가까운 기지를 유닛을 무시하며 공격하는 명령이고, 공격(Y)은 근처의 가장 가까운 적 유닛을 우선적으로 공격하는 명령입니다. 근처에 없다면 바로 적 본진으로 갑니다.
  • 복서에 달려있는 형광등의 개수로 유닛들이 얼마나 탑승하였는지 알 수 있습니다.
  • 보통 미사일 계열의 대공보다는 실탄 계열의 대공 유닛이 쓸모 있는 편입니다.
  • Neo는 에어메크 중가장 빠른 공중 속도를 지니고 있습니다.
  • 반대로 Bomber는 지상에서 제일 빠른 속도를 지니고 있습니다.
  • Warthog는 에어메크 중 가장 강한 공격력을 지닙니다.
  • 자신의 HP량, 유닛 회복량은 허니팟->라쳇->패쳐 수준으로 높습니다. 기동성은 그 반대.
  • 머니메이커가 주는 돈이나, 봇 스포너가 소환하는 봇은 그렇게 많지 않아서 최소 5~7개를 소켓에 꼽아야 합니다.
  • B 키를 꾹 누르면 에어메크가 자폭합니다! 쓸데없는 기능처럼 보일수도 있지만 경험치는 적용됩니다.
  • 대부분의 고정 유닛은 소켓에 꼽으면 자동 회복 및 미량의 스펙 상승이 있습니다.
  • 위에서 말했듯이 몇몇 아이템에는 쓸데없는 효과가 붙어 있습니다. 보통 쓸데없이 효과 수치가 많거나 적으면 이런 것이지만, 기본적으로 영어 능력이 조금 필요합니다...
  • 터틀은 움직이고 있을 시 방어 모드에 들어가지 못합니다.
  • 지뢰의 제거가 가능한 유닛은 롤러, 패쳐, 라쳇, Saucer(정확히는 컨트롤 탈취)가 있습니다.
  1. 이전에 실수로 10의 지상 공격이 주어졌던 때가 잇었습니다..
  2. 그러나 할 줄 안다면 이것만큼 악랄한 전술이 없습니다. 이른바 타워러쉬.