에어메크 편집하기


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{{게임 정보
{{게임 정보
|게임이름 = 에어메크
| 제목            = 에어메크
|원어이름 = Airmech
| 원제목          = Airmech
|배경색  =
| 이미지          = [[File:AirmechCELogo.png]]
|글자색  =
| 배경색          =
|그림    = [[파일:AirmechCELogo.png]]
| 글자색          =
|그림설명 = 로고
| 테두리색        =
|배급사  =  
| 설명            = 로고
|개발사   = 카본 게임즈
| 개발사         = 카본 게임즈
|제작    =  
| 발행사          =
|작가     =  
| 배급사          =
|미술     =  
| 기획자          =
|작곡가   =  
| 디자이너        =
|장르    = [[AOS]]
| 프로그래머      =  
|출시일  = [[2012년]] [[11월 9일]]
| 작가           =  
|종료일  =
| 미술           =  
|플랫폼  = [[Windows]]
| 작곡가         =
|모드     =  
| 시리즈          =  
|언어     = [[영어]]
| 엔진            =
|엔진     =  
| 가로세로비      =
|시리즈  =  
| 해상도          =
|이전작   =  
| 버전            =
|후속작   =  
| 미리 보기 버전  =
|웹사이트 = [https://www.carbongames.com/airmech/home.html 공식 사이트]
| 플랫폼          = [[Windows]] {{아이콘|스팀}}
|비고    =  
| 출시            = [[2012년]] [[11월 9일]]
| 장르            = [[AOS]]
| 모드           =  
| 언어           = [[영어]]
| 이용가 등급     =  
| 미디어          = 다운로드
| 요구사양        =
| 운영체제        =
| 입력장치        =
| 용량            =  
| 이전작         =  
| 후속작         =  
| 가격            =
| 관련 사이트    = [https://www.carbongames.com/airmech/home.html 공식 사이트]
| 주석            =
}}
}}
《'''에어메크'''》(AirMech)는 카본 게임즈(Carbon Games)에서 개발한 [[AOS]] 장르의 게임이다. 기본적으로 AOS+[[RTS]]를 지향하지만, 실제로는 여러 가지 게임의 방식이 합쳐진 하이브리드 게임으로도 볼 수 있다. [[가정용 게임기]]용으로 나온 《에어메크 아레나》를 제외하면 지원되는 플랫폼은 PC밖에 없으며, 자사 사이트, 그리고 [[스팀 (플랫폼)|스팀]]에서 구동할 수 있다. 예전에는 [[구글 크롬]]으로도 실행이 가능했고 이를 통해 실행하면 소서(Saucer) 스킨을 주었으나 지금은 불가능하다.
《'''에어메크'''》(AirMech)는 카본 게임즈(Carbon Games)에서 개발한 [[AOS]] 장르의 게임이다. 기본적으로 AOS+[[RTS]]를 지향하지만, 실제로는 여러 가지 게임의 방식이 합쳐진 하이브리드 게임으로도 볼 수 있다. [[가정용 게임기]]용으로 나온 《에어메크 아레나》를 제외하면 지원되는 플랫폼은 PC밖에 없으며, 자사 사이트, 그리고 [[스팀 (플랫폼)|스팀]]에서 구동할 수 있다. 예전에는 [[구글 크롬]]으로도 실행이 가능했고 이를 통해 실행하면 소서(Saucer) 스킨을 주었으나 지금은 불가능하다.
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=== 에어메크 조작법 ===
=== 에어메크 조작법 ===
물론 튜토리얼과 챌린지에서 대부분을 알려준다만, 전부 알려주는 것은 아니기에 여기에 몇몇을 서술한다. 혹은 영어를 잘 알지 못하는 이들을 위해 서술한다.
물론 튜토리얼과 챌린지에서 대부분을 알려준다만, 전부 알려주는 것은 아니기에 여기에 몇몇을 서술한다. 혹은 영어를 잘 알지 못하는 이들을 위해 서술한다.
* {{|W}} {{|A}} {{|S}} {{|D}}: 에어메크를 이동시킨다.
* {{키눌림|W}} {{키눌림|A}} {{키눌림|S}} {{키눌림|D}}: 에어메크를 이동시킨다.
* {{|Shift}}: 에어메크를 변신 시킨다.
* {{키눌림|Shift}}: 에어메크를 변신 시킨다.
* {{|Space}}: 지상 상태의 에어메크를 항공기로 변신시킨다. 반대로는 안 되는 점에 유의하자. 후술하지만 꾹 느리면 유닛들을 수송할 수 있다.
* {{키눌림|Space}}: 지상 상태의 에어메크를 항공기로 변신시킨다. 반대로는 안 되는 점에 유의하자. 후술하지만 꾹 느리면 유닛들을 수송할 수 있다.
* 마우스: 에어메크로 공격을 하거나 특수 능력을 발동시킬 수 있다. 다만 레벨 업 후 스킬을 찍어야 사용할 수 있는 능력도 있으니 주의해야 한다.
* 마우스: 에어메크로 공격을 하거나 특수 능력을 발동시킬 수 있다. 다만 레벨 업 후 스킬을 찍어야 사용할 수 있는 능력도 있으니 주의해야 한다.
* 유닛 위에서 {{|Space}}: 유닛을 수송한다. 에어메크의 핵심 기능히다. 유닛마다 다른 무게를 가지고 있으며 이 무게를 초과하면 에어메크가 매우 느려지니 주의해야 한다. 무게와 상관없이 에어메크는 최대 4기의 유닛들을 실을 수 있다.
* 유닛 위에서 {{키눌림|Space}}: 유닛을 수송한다. 에어메크의 핵심 기능히다. 유닛마다 다른 무게를 가지고 있으며 이 무게를 초과하면 에어메크가 매우 느려지니 주의해야 한다. 무게와 상관없이 에어메크는 최대 4기의 유닛들을 실을 수 있다.
* {{|Ctrl}}: 유닛 위에서 사용시 여러 유닛을 선택할 수 있다. 또한 {{|Space}}를 유닛 위에서 누르는 것으로도 유닛을 선택할 수 있다.
* {{키눌림|Ctrl}}: 유닛 위에서 사용시 여러 유닛을 선택할 수 있다. 또한 {{키눌림|Space}}를 유닛 위에서 누르는 것으로도 유닛을 선택할 수 있다.
* (유닛 선택 후) {{|T}}: 건물을 점령하게 지령을 내린다.
* (유닛 선택 후) {{키눌림|T}}: 건물을 점령하게 지령을 내린다.
* (유닛 선택 후) {{|Y}}: 적을 공격하게 지령을 내린다.
* (유닛 선택 후) {{키눌림|Y}}: 적을 공격하게 지령을 내린다.
* (유닛 선택 후) {{|G}}: 일정 구역을 정찰하는 지령을 내린다. 정찰 구역을 정해주면 유닛은 그 주위를 계속 정찰한다.
* (유닛 선택 후) {{키눌림|G}}: 일정 구역을 정찰하는 지령을 내린다. 정찰 구역을 정해주면 유닛은 그 주위를 계속 정찰한다.
* (유닛 선택 후) {{|C}}: 정지 명령을 내린다. 근처에 뭔가 있으면 일부 유닛은 자동으로 특정한 행동을 취하기도 한다.
* (유닛 선택 후) {{키눌림|C}}: 정지 명령을 내린다. 근처에 뭔가 있으면 일부 유닛은 자동으로 특정한 행동을 취하기도 한다.
* 숫자 패드 {{|1}}~{{|8}}: 미리 지정해둔 유닛을 생산한다. {{|Q}}를 누르는 걸로 메뉴를 열 수도 있다.
* 숫자 패드 {{키눌림|1}}~{{키눌림|8}}: 미리 지정해둔 유닛을 생산한다. {{키눌림|Q}}를 누르는 걸로 메뉴를 열 수도 있다.
* {{|Tab}}: 스킬 선택창 메뉴를 열 수 있다. 하지만 단축키가 있으니 별 필요는 없다.
* {{키눌림|Tab}}: 스킬 선택창 메뉴를 열 수 있다. 하지만 단축키가 있으니 별 필요는 없다.
* {{|F1}}~{{|F7}}: 스킬을 찍는다. 레벨 업 포인트(=레벨 업)가 필요하다. 상술했듯 {{|Tab}}을 누르는 걸로 메뉴를 열 수도 있다.
* {{키눌림|F1}}~{{키눌림|F7}}: 스킬을 찍는다. 레벨 업 포인트(=레벨 업)가 필요하다. 상술했듯 {{키눌림|Tab}}을 누르는 걸로 메뉴를 열 수도 있다.


=== 에어메크 종류 ===
=== 에어메크 종류 ===
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=== 보병 ===
=== 보병 ===
Infantry. 이들은 저렴한 값에 빠른 생산속도를 지니고 있으며 인구수를 적게 차지하고 무게도 가볍지만 대부분의 유닛이 대부분의 상황에서 위력이 크지 않다. 또한 어떠한 상황에서든 정지 명령({{|C}})를 내리지 않는 이상 기지 점령이 최우선으로 깔려 있다.
Infantry. 이들은 저렴한 값에 빠른 생산속도를 지니고 있으며 인구수를 적게 차지하고 무게도 가볍지만 대부분의 유닛이 대부분의 상황에서 위력이 크지 않다. 또한 어떠한 상황에서든 정지 명령({{키눌림|C}})를 내리지 않는 이상 기지 점령이 최우선으로 깔려 있다.


==== 원거리 계열====
==== 원거리 계열====
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== 팁 ==
== 팁 ==
* 기지 근처에서 특정 방향을 향하고 {{|N}}를 누르면 기지에서 유닛을 출격할 위치를 정해줄 수 있다.
* 기지 근처에서 특정 방향을 향하고 {{키눌림|N}}를 누르면 기지에서 유닛을 출격할 위치를 정해줄 수 있다.
* 에어메크로 미사일을 공격할시 미사일을 확률적으로 제거할 수 있습니다. 이것 외에 미사일을 없애는 방법은 에이지스밖에 없다.
* 에어메크로 미사일을 공격할시 미사일을 확률적으로 제거할 수 있습니다. 이것 외에 미사일을 없애는 방법은 에이지스밖에 없다.
* 정찰을 시킬 때 {{|Ctrl}}+오른쪽 버튼을 눌렀다 떼는 것으로(2번) 정찰 루트를 정해줄 수 있다.
* 정찰을 시킬 때 {{키눌림|Ctrl}}+오른쪽 버튼을 눌렀다 떼는 것으로(2번) 정찰 루트를 정해줄 수 있다.
* 점령({{|T}})는 자신 유닛 근처의 가장 가까운 기지를 유닛을 무시하며 공격하는 명령이고, 공격({{|Y}})은 근처의 가장 가까운 적 유닛을 우선적으로 공격하는 명령이다. 근처에 없다면 바로 적 본진으로 간다.
* 점령({{키눌림|T}})는 자신 유닛 근처의 가장 가까운 기지를 유닛을 무시하며 공격하는 명령이고, 공격({{키눌림|Y}})은 근처의 가장 가까운 적 유닛을 우선적으로 공격하는 명령이다. 근처에 없다면 바로 적 본진으로 간다.
* 픽서, 네크로, 부머, 부처, 어새신은 보병이지만 점령을 하지 못한다.
* 픽서, 네크로, 부머, 부처, 어새신은 보병이지만 점령을 하지 못한다.
* 로켓티어가 에어메크를 제외하면 유일한 공대지 유닛이다.
* 로켓티어가 에어메크를 제외하면 유일한 공대지 유닛이다.
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* 자신의 HP량, 유닛 회복량은 허니팟 → 라쳇 → 패처 수준으로 높다. 기동성은 그 반대.
* 자신의 HP량, 유닛 회복량은 허니팟 → 라쳇 → 패처 수준으로 높다. 기동성은 그 반대.
* 머니메이커가 주는 돈이나, 봇 스포너가 소환하는 봇은 그렇게 많지 않아서 최소 5~7개를 소켓에 꽂아야 한다.
* 머니메이커가 주는 돈이나, 봇 스포너가 소환하는 봇은 그렇게 많지 않아서 최소 5~7개를 소켓에 꽂아야 한다.
* {{|B}}를 꾹 누르면 에어메크가 자폭한다! 쓸데없는 기능처럼 보일 수도 있지만 경험치는 적용된다.
* {{키눌림|B}}를 꾹 누르면 에어메크가 자폭한다! 쓸데없는 기능처럼 보일 수도 있지만 경험치는 적용된다.
* 대부분의 고정 유닛은 소켓에 꽂으면 자동 회복 및 미량의 스펙 상승이 있다.
* 대부분의 고정 유닛은 소켓에 꽂으면 자동 회복 및 미량의 스펙 상승이 있다.
* 위에서 말했듯이 몇몇 아이템에는 쓸데없는 효과가 붙어 있다. 보통 쓸데없이 효과 수치가 많거나 적으면 이런 것이지만, 기본적으로 영어 능력이 조금 필요하다.
* 위에서 말했듯이 몇몇 아이템에는 쓸데없는 효과가 붙어 있다. 보통 쓸데없이 효과 수치가 많거나 적으면 이런 것이지만, 기본적으로 영어 능력이 조금 필요하다.
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