안톤 레이드 편집하기


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최초 입장 시엔 [[검은 연기의 근원]] 던전만 열려 있다. 연기를 총 4회 클리어하면 팝업 애니메이션이 나오고, 이후 [[흔들리는 격전지]]와 [[함포 방어전]], 그리고 견고한 다리 던전이 열린다.
최초 입장 시엔 [[검은 연기의 근원]] 던전만 열려 있다. 연기를 총 4회 클리어하면 팝업 애니메이션이 나오고, 이후 [[흔들리는 격전지]]와 [[함포 방어전]], 그리고 견고한 다리 던전이 열린다.
* 검은 연기의 근원 : 리스폰 시간 300초, 리스폰 후 제한시간 480초, 연기 발생 시간 240초.
* 검은 연기의 근원 : 리스폰 시간 300초, 리스폰 후 제한시간 480초, 연기 발생 시간 240초.
최초 입장 이후, 연기를 관리하는 파티는 연기가 열릴 때마다 240초 이내에 던전을 클리어해야 한다. 240초 시간을 넘길 경우 다른 던전에도 검은 연기 오브젝트가 생성되는데, 연기 속에선 캐릭터의 모든 동작이 강제로 멎기 때문에 공략 난이도가 그대로 수직상승한다. 한계시간 480초 이내에 클리어하지 못할 경우 공략 상황은 최초 상태로 롤백된다. 보통 1개의 연기 전담 파티가 투입되어 관리한다.
최초 입장 이후, 연기를 관리하는 파티는 연기가 열릴 때마다 240초 이내에 던전을 클리어해야 한다. 240초 시간을 넘길 경우 다른 던전에도 검은 연기 오브젝트가 생성되는데, 연기 속에선 캐릭터의 모든 동작이 강제로 멎기 때문에 공략 난이도가 그대로 수직상승한다. 한계시간 480초 이내에 클리어하지 못할 경우 공략 상황은 최초 상태로 롤백된다. 보통 1개의 연기 전담 파티가 투입되어 관리한다.
* 흔들리는 격전지 : 리스폰 시간 150초, 리스폰 후 제한시간 300초.
* 흔들리는 격전지 : 리스폰 시간 150초, 리스폰 후 제한시간 300초.
A, B 두 구역으로 나뉘어 있으며, 두 구역의 내용과 구성은 완벽하게 동일하다. 던전이 열리고 150초 안에 반드시 클리어해야 하며, 제한시간 300초를 초과할 경우 공략 상황이 최초 상태로 롤백된다. 보통 최초 입장 시 2개 파티가 입장해 1개 파티는 우선 클리어하고, 남은 1개 파티가 A, B 두 구역의 리스폰 시간을 조절하여 지연 클리어한 후 전담 관리를 한다. 던전 자체의 난이도와 몬스터들의 체력은 가장 낮지만 리스폰 시간이 150초에 불과하기 때문에 가장 손발이 바쁜 던전이다.
A, B 두 구역으로 나뉘어 있으며, 두 구역의 내용과 구성은 완벽하게 동일하다. 던전이 열리고 150초 안에 반드시 클리어해야 하며, 제한시간 300초를 초과할 경우 공략 상황이 최초 상태로 롤백된다. 보통 최초 입장 시 2개 파티가 입장해 1개 파티는 우선 클리어하고, 남은 1개 파티가 A, B 두 구역의 리스폰 시간을 조절하여 지연 클리어한 후 전담 관리를 한다. 던전 자체의 난이도와 몬스터들의 체력은 가장 낮지만 리스폰 시간이 150초에 불과하기 때문에 가장 손발이 바쁜 던전이다.
* 함포 방어전 : 리스폰 시간 150초, 리스폰 후 제한시간 360초, 운석 낙하 발생 시간 240초.
* 함포 방어전 : 리스폰 시간 150초, 리스폰 후 제한시간 360초, 운석 낙하 발생 시간 240초.
한 번에 한 개의 파티만 입장할 수 있다. 던전이 열리고 240초가 지나면 다른 던전에서 운석이 지속적으로 떨어지며, 제한시간 안에 클리어하지 못할 경우 다른 던전에서 용암이 쏟아져 나와 모든 공대원이 전멸한다. 보통 1개 파티가 전담하여 함포를 관리한다.
한 번에 한 개의 파티만 입장할 수 있다. 던전이 열리고 240초가 지나면 다른 던전에서 운석이 지속적으로 떨어지며, 제한시간 안에 클리어하지 못할 경우 다른 던전에서 용암이 쏟아져 나와 모든 공대원이 전멸한다. 보통 1개 파티가 전담하여 함포를 관리한다.
* 견고한 다리 : 리스폰 시간 없음.
* 견고한 다리 : 리스폰 시간 없음.
A, B 두 구역으로 나뉘어 있으며, 두 구역의 내용과 구성은 완벽하게 동일하다. 두 구역을 2회씩 클리어하면 저지 성공이다. 저지 단계의 하이라이트 답게 저지 던전들 중 난이도가 가장 높다. 보통 2개 파티가 각각 한 구역씩을 담당해 2클을 한다. 여유가 된다면 한 파티는 격전지를 선클한 후 다리에 진입하거나, 연기 파티의 화력이 될 경우 연기파티가 다리를 선클할 수도 있다.
A, B 두 구역으로 나뉘어 있으며, 두 구역의 내용과 구성은 완벽하게 동일하다. 두 구역을 2회씩 클리어하면 저지 성공이다. 저지 단계의 하이라이트 답게 저지 던전들 중 난이도가 가장 높다. 보통 2개 파티가 각각 한 구역씩을 담당해 2클을 한다. 여유가 된다면 한 파티는 격전지를 선클한 후 다리에 진입하거나, 연기 파티의 화력이 될 경우 연기파티가 다리를 선클할 수도 있다.
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토벌의 목적은 제한시간 40분 이내에 [[검은 화산]] 던전을 1회 클리어하고, 안톤 심장부 던전을 5회 클리어하는 것. 특정 던전을 전담한 파티가 터진다고 해서 공략 상황이 완전히 리셋되는 경우가 없지만, 한 구역이라도 터질 경우 최정예 파티가 투입된 검은 화산에 [[헬게이트]]가 열리는 구조이다. 또한, 던전의 제한시간과는 별도로 검은 화산의 베리어 수치도 관리를 해야 한다.
토벌의 목적은 제한시간 40분 이내에 [[검은 화산]] 던전을 1회 클리어하고, 안톤 심장부 던전을 5회 클리어하는 것. 특정 던전을 전담한 파티가 터진다고 해서 공략 상황이 완전히 리셋되는 경우가 없지만, 한 구역이라도 터질 경우 최정예 파티가 투입된 검은 화산에 [[헬게이트]]가 열리는 구조이다. 또한, 던전의 제한시간과는 별도로 검은 화산의 베리어 수치도 관리를 해야 한다.


기본적으로 검은 화산의 베리어 수치는 6초에 1%씩 회복되며, 별도로 감염된 부화장이 열려 있으면 3초에 1%씩 회복된다.
기본적으로 검은 화산의 베리어 수치는 6초에 1%씩 회복되며, 별도로 감염된 부화장이 열려 있으면 3초에 1%씩 회복된다.  
 
* 에너지 차단 : 리스폰 시간 없음.
* 에너지 차단 : 리스폰 시간 없음.
맵 여기저기에 퍼져 있는 소형 차단기를 3개 파괴해야 보스방에 입장할 수 있다. 던전 클리어시 검은 화산의 베리어 수치가 30% 감소한다. 보통은 저지 단계에서 함포를 보던 파티가 에너지 차단을 순회한다.
맵 여기저기에 퍼져 있는 소형 차단기를 3개 파괴해야 보스방에 입장할 수 있다. 던전 클리어시 검은 화산의 베리어 수치가 30% 감소한다. 보통은 저지 단계에서 함포를 보던 파티가 에너지 차단을 순회한다.
* 부화장 : 제한시간 180초, 영향 발생 시간 45초.
* 부화장 : 제한시간 180초, 영향 발생 시간 45초.
특이하게 에너지 차단 던전 내에서 별도의 입구를 통해 입장할 수 있다. 툴메르라는 네임드 몬스터를 처치하지 않으면 부화장이 있는 방으로 들어갈 수 없다. 부화장은 총 4구역이 있으나 3개의 랜덤한 부화장만 열린다. 추가로 3개 부화장 중 하나는 감염된 부화장이 되는데, 감염된 부화장에선 기존 부화장의 네임드 외에도 로크와 쿠로가 등장한다. 일반 부화장은 클리어시 베리어 수치가 10%, 감염된 부화장은 15% 감소한다.
특이하게 에너지 차단 던전 내에서 별도의 입구를 통해 입장할 수 있다. 부화장은 총 4구역이 있으나 3개의 랜덤한 부화장만 열린다. 동시에 3개 부화장 중 하나는 추가로 감염된 부화장이 되는데, 감염된 부화장에선 기존 부화장의 네임드 외에도 추가 네임드 몬스터가 등장한다. 일반 부화장은 클리어시 베리어 수치가 10%, 감염된 부화장은 15% 감소한다.  
 
* 1 부화장 (1시) : 용암괴충 등장. 부화장이 열려 있을 경우 검은 화산에서 주기적으로 괴충이 나타나 유충을 뿌리고 사라진다.
* 1 부화장 (1시) : 용암괴충 등장. 부화장이 열려 있을 경우 검은 화산에서 주기적으로 괴충이 나타나 유충을 뿌리고 사라진다.
* 2 부화장 (5시) : 멜타도록 등장. 부화장이 열려 있을 경우 검은 화산에서 주기적으로 멜타도록이 나타나 바닥 찍기 패턴을 시전하고 사라진다.
* 2 부화장 (5시) : 멜타도록 등장. 부화장이 열려 있을 경우 검은 화산에서 주기적으로 멜타도록이 나타나 바닥 찍기 패턴을 시전하고 사라진다.
* 3 부화장 (7시) : 분쇄의 아톨 등장. 일반 던전 아톨과는 패턴이 다소 다르다. 부화장이 열려 있을 경우 검은 화산에서 주기적으로 아톨이 나타나 대폭발 패턴을 시전하고 사라진다. 검은 화산 파티의 즉사를 유발할 수 있는 요주의 패턴.
* 3 부화장 (7시) : 분쇄의 아톨 등장. 일반 던전 아톨과는 패턴이 다소 다르다. 부화장이 열려 있을 경우 검은 화산에서 주기적으로 아톨이 나타나 대폭발 패턴을 시전하고 사라진다. 검은 화산 파티의 즉사를 유발할 수 있는 요주의 패턴.
* 4 부화장 (11시) : 공포의 사념체 등장. 부화장이 열려 있을 경우 검은 화산에서 주기적으로 사념체가 나타나 뺑소니 패턴을 시전하고 사라진다.
* 4 부화장 (11시) : 공포의 사념체 등장. 부화장이 열려 있을 경우 검은 화산에서 주기적으로 사념체가 나타나 뺑소니 패턴을 시전하고 사라진다.
* 검은 화산 :  
* 검은 화산 :  
단 1회라도 클리어하면 안톤 심장부 던전이 개방되고, 심장부 던전을 클리어하면 토벌 완료다. 안톤 일반 던전과는 달리 보스전에서 구슬패턴 후 원턴킬이 불가능하여, 모든 네임드를 다 소환하고 정석적으로 2페이즈에 돌입해야 한다. 베리어가 20% 이하여야 온전히 대미지를 줄 수 있다. 동시에 베리어가 60%를 넘어가면 피해를 줄 수 없다.
단 1회라도 클리어하면 안톤 심장부 던전이 개방되고, 심장부 던전을 클리어하면 토벌 완료다. 안톤 일반 던전과는 달리 보스전에서 구슬패턴 후 원턴킬이 불가능하여, 모든 네임드를 다 소환하고 정석적으로 2페이즈에 돌입해야 한다. 베리어가 20% 이하여야 온전히 대미지를 줄 수 있다. 동시에 베리어가 60%를 넘어가면 피해를 줄 수 없다.
* 안톤 심장부 :  
* 안톤 심장부 :  
검은 화산을 1회라도 클리어하면 개방된다. 심장부가 열리면 다른 모든 던전은 사라진다. 심장부를 5회 클리어하면 안톤이 사망하는 애니메이션이 나온 후 토벌 보상이 주어진다.
검은 화산을 1회라도 클리어하면 개방된다. 심장부가 열리면 다른 모든 던전은 사라진다. 심장부를 5회 클리어하면 안톤이 사망하는 애니메이션이 나온 후 토벌 보상이 주어진다.


== 보상 ==
== 보상 ==
저지 및 토벌마다, 그리고 매 페이즈마다 파티보상 1회 공대보상 1회로 총 4회의 보상을 받는다. 각 던전을 2회 이상 클리어하지 않으면 보상을 받을 수 없다. 공대 보상에서는 낮은 확률로 골드 카드가 등장하는데, 이때는 일반 카드보다 더 좋은 보상을 받을 수 있다. 파티 보상은 피시방 서비스가 적용되기 때문에 피시방에서는 두 장의 보상카드를 열게된다.
저지 및 토벌마다, 그리고 매 페이즈마다 파티보상 1회 공대보상 1회로 총 4회의 보상을 받는다. 또한 낮은 확률로 골드 카드가 등장하는데, 이때는 일반 카드보다 더 좋은 보상을 받을 수 있다.
 
* 저지 보상
* 저지 보상
**일반 카드 : 응축된 안토니움 1~3개 또는 지옥파티 초대장 90개~150개
**일반 카드 : 응축된 안토니움 1~3개 또는 지옥파티 초대장 90개~150개 또는 60제 이상의 랜덤 유니크.
**골드 카드 : 60제 이상의, 탐식, 이기 시리즈 및 방어구를 제외한 모든 랜덤 에픽 아이템.
**골드 카드 : 60제 이상의, 탐식, 이기 시리즈 및 방어구를 제외한 모든 랜덤 에픽 아이템.
* 토벌 보상
* 토벌 보상
**일반 카드 : 안톤의 영혼 조각 또는 60제 이상의 랜덤 에픽 아이템 또는 지옥파티 초대장 90~150개. 안톤 네임드 카드.
**일반 카드 : 60제 이상의 일반 유니크 또는 안톤의 영혼 조각 또는 60제 이상의 랜덤 에픽 아이템 또는 지옥파티 초대장 90~150개.
**골드 카드 : 안톤의 심장 카드, 안톤 던전  레전더리 레시피/완제품, 구원의 이기 시리즈, 탐식 시리즈, 이기의 조력자 시리즈.
**골드 카드 : 안톤의 심장 카드, 안톤 던전  레전더리 레시피/완제품, 구원의 이기 시리즈, 탐식 시리즈, 이기의 조력자 시리즈.


=== 구원의 이기 ===
=== 구원의 이기 ===
안톤 레이드 토벌 보상 골드 카드에서 획득하거나, 운 라이오닐 상점을 통해 안톤의 영혼 조각 20개를 지불해 구매 가능한 85제 에픽 무기 시리즈. 십자가를 제외한 모든 무기류의 공통옵션은 다음과 같다.
안톤 레이드 토벌 보상 골드 카드에서 획득하거나, 운 라이오닐 상점을 통해 안톤의 영혼 조각 20개를 지불해 구매 가능한 85제 에픽 무기 시리즈. 십자가를 제외한 모든 무기류의 공통옵션은 다음과 같다.
* 스킬 공격력 35% 증가.
* 스킬 공격력 35% 증가.
* 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여.
* 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여.
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구원의 이기 - 십자가의 옵션은 다음과 같다.
구원의 이기 - 십자가의 옵션은 다음과 같다.
* 스트라이킹 물리 공격력 증가량 20 증가.
* 스트라이킹 물리 공격력 증가량 20 증가.
* 지혜의 축복 마법 지능 증가량 20 증가/ 마법 공격력 증가량 10 증가.
* 지혜의 축복 마법 지능 증가량 20 증가/ 마법 공격력 증가량 10 증가.
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=== 이기의 조력자 ===
=== 이기의 조력자 ===
오로지 구원의 이기와 함께해야 옵션이 발동되는 85제 에픽 액세서리 & 특수장비.
오로지 구원의 이기와 함께해야 옵션이 발동되는 85제 에픽 액세서리 & 특수장비.  
 
* 이기의 조력자 - 쿠로 : 목걸이. 공격 및 캐스팅 시 에너지 2 증가. 힘 개방 시간 10초 증가.
* 이기의 조력자 - 쿠로 : 목걸이. 공격 및 캐스팅 시 에너지 2 증가. 힘 개방 시간 10초 증가.
* 이기의 조력자 - 마테카 : 팔찌. 개방 시간동안 스킬 공격력 15% 추가 증가. 게이지 감소 페널티 삭제.
 
* 이기의 조력자 - 마테카 : 팔찌. 개방 시간동안 스킬 공격력 15% 추가 증가. 게이지 감소 패널티 삭제.
 
* 이기의 조력자 - 네르베 : 반지. 방출 대미지 20% 추가 증가. 최대 500만 방출.
* 이기의 조력자 - 네르베 : 반지. 방출 대미지 20% 추가 증가. 최대 500만 방출.
* 이기의 조력자 - 로크 : 보조장비. 구원의 이기 물리 공격력 & 마법 공격력 15% 증가, 독립 공격력 18% 증가.
* 이기의 조력자 - 로크 : 보조장비. 구원의 이기 물리 공격력 & 마법 공격력 15% 증가, 독립 공격력 18% 증가.
* 이기의 조력자 - 아그네스 : 마법석. 구원의 이기 스킬 공격력 20% 추가 증가.
* 이기의 조력자 - 아그네스 : 마법석. 구원의 이기 스킬 공격력 20% 추가 증가.


=== 탐식 시리즈 ===
=== 탐식 시리즈 ===
조력자와는 별개로, 단독으로 사용해도 옵션을 볼 수 있다. 또한 안톤 레이드 5회 클리어 업적 퀘스트를 통해 원하는 탐식 시리즈 1부위를 확정적으로 받을 수 있다.
조력자와는 별개로, 단독으로 사용해도 옵션을 볼 수 있다. 또한 안톤 레이드 5회 클리어 업적 퀘스트를 통해 원하는 탐식 시리즈 1부위를 확정적으로 받을 수 있다.
* 탐식의 형상 : 목걸이. 공격시 9% 추가 대미지.
* 탐식의 형상 : 목걸이. 공격시 9% 추가 대미지.
* 탐식의 얼개 : 팔찌. 공격 시 대미지 15% 증가.
* 탐식의 얼개 : 팔찌. 공격 시 대미지 15% 증가.
* 탐식의 잔재 : 반지. 카운터 공격 시 공격 시 대미지 20% 증가.
* 탐식의 잔재 : 반지. 카운터 공격 시 공격 시 대미지 20% 증가.
* 탐식의 증적 : 보조장비. 힘 & 지능 + 128, 체력 & 정신력 + 40, 물리 & 마법 공격력 + 110, 독립 공격력 + 149
* 탐식의 증적 : 보조장비. 힘 & 지능 + 128, 체력 & 정신력 + 40, 물리 & 마법 공격력 + 110, 독립 공격력 + 149


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==== 무한한 탐식 시리즈 ====
==== 무한한 탐식 시리즈 ====
탐식의 시리즈를 영혼 조각 10개를 이용해 업그레이드하면 나오는 아이템이다. 구원의 이기와 더불어 안톤 레이드의 최종보상이라 보면 된다.
탐식의 시리즈를 영혼 조각 10개를 이용해 업그레이드하면 나오는 아이템이다. 구원의 이기와 더불어 안톤 레이드의 최종보상이라 보면 된다.
* 무한한 탐식의 형상 : 목걸이. 공격 시 25% 추가 대미지.
* 무한한 탐식의 형상 : 목걸이. 공격 시 25% 추가 대미지.
* 무한한 탐식의 얼개 : 팔찌. 공격 시 대미지 30% 증가.
* 무한한 탐식의 얼개 : 팔찌. 공격 시 대미지 30% 증가.
* 무한한 탐식의 잔재 : 반지. 카운터 공격 시 공격 시 대미지 50% 증가.
* 무한한 탐식의 잔재 : 반지. 카운터 공격 시 공격 시 대미지 50% 증가.
* 무한한 탐식의 증적 : 힘 & 지능 + 205, 체력 & 정신력 + 40, 물리 & 마법 공격력 + 198, 독립 공격력 + 259
* 무한한 탐식의 증적 : 힘 & 지능 + 205, 체력 & 정신력 + 40, 물리 & 마법 공격력 + 198, 독립 공격력 + 259


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* 무한한 탐식의 기원 : 모든 스탯 + 242
* 무한한 탐식의 기원 : 모든 스탯 + 242
== 문제점 ==
* 심각한 파워 인플레로 인하여 파티 등급이 높아지는 추세이다. 덕분에 루크 레이드 가려고 할 때 파밍하라고 만든 [[에컨]]을 먼저 선행해야 하는 어이없는 파밍 방식이 도래하고 있다. 문제는 이 에컨은 기본적으로 안톤 장비를 먼저 확보한 뒤 파밍을 시작하는 던전이기 때문에 신규 유저는 혼란을 겪는 중. 이에 대해서 몇몇 유저들은 "안톤 쩔 받아서 지옥파티 초대장으로 에픽 장비 구해서 안톤 레이드 파티컷 달성하고, 안톤 레이드 장비 구매해"라는 쩔 만능론을 세우기도 한다! <s>쩔 RPG야 이게???</s>
* 날먹충들이 사라지지 않고 있다. 특히 등급컷 간신히 맞춰서 버프만 냅다 주고 멍때리는 홀리와 세라핌에게 잘 나타난다. 이런 날먹으로 인해 레이드컷 상승은 물론이고 유저간 불신도 높아지고 있다. 또 다른 종류라면, 스팩은 되는 데 공략 숙지가 없어 땅파는 경우가 여기에 해당한다. 그러나 2018년 3-4월 [[마수 던전]] 문제와 [[소울워커]] 떡상으로 인해 유저풀이 많이 죽어버려 '쩔러는 많은 데 받을 사람은 없는' 문제가 터졌다.
* 고의 트롤을 하는 유저는 아직까지도 존재한다. 날먹은 입장이라도 하지 고의 트롤은 탈주를 비롯 던전에 입장치 않고, 입장하더라도 파티가 위험한 패턴을 고의적으로 형성한다. 유저 제재가 가해지고는 있으나 그 수와 위력은 턱 없다.
* 높은 파티 제한으로 인해 아예 안톤, 루크 등 레이드는 포기하고 시나리오만 정리한 후 퀘전이나 에컨까지만 따는 유저풀이 생기고 있다. 보통 [[광부]]라고 불리우는 유저들이 이 쪽에 편성되고 있으며, 던파의 컨텐츠는 싸그리 무시한 채 골드를 벌어 룩질을 하거나 현물로 바꾸는 모습을 보인다. 운빨이 심각한 지옥파티의 코어 에픽을 얻느니 차라리 퀘전 및 에컨을 천천히 모으면서 모은 돈을 다른 게임이나 현물로 바꾸는 것이 이득이라고 생각한다. <s>골드를 [[치킨]]으로 바꾸는 연금술!</s>
{{각주}}
[[분류:던전앤파이터]]
[[분류:던전앤파이터]]
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