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최신판 | 당신의 편집 | ||
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(캐릭터 공식 일러스트) | |||
{{인용문|기묘한 눈빛의 령이여, 네가 날 기다렸구나. 나와 어디 한 번 실컷 놀아보자.}} | {{인용문|기묘한 눈빛의 령이여, 네가 날 기다렸구나. 나와 어디 한 번 실컷 놀아보자.}} | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
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[[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[김영선]]. | [[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[김영선]]. | ||
==개요== | ==개요== | ||
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다. | ※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다. | ||
==배경 설정== | ==배경 설정== | ||
62번째 줄: | 62번째 줄: | ||
==특성 능력치== | ==특성 능력치== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
! style="width: 20%;" | 2레벨<br />(얼굴장식) | ! style="width: 20%;" | 2레벨<br/>(얼굴장식) | ||
| ? | | ? | ||
! style="width: 20%;" | 11레벨 | ! style="width: 20%;" | 11레벨 | ||
| ? | | ? | ||
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! 3레벨<br />(가슴장식) | ! 3레벨<br/>(가슴장식) | ||
| ? | | ? | ||
! 12레벨 | ! 12레벨 | ||
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! 4레벨<br />(다리장식) | ! 4레벨<br/>(다리장식) | ||
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! 13레벨 | ! 13레벨 | ||
| ? | | ? | ||
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! 5레벨<br />(발) | ! 5레벨<br/>(발) | ||
| ? | | ? | ||
! 14레벨 | ! 14레벨 | ||
| ? | | ? | ||
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! 6레벨<br />(헤어) | ! 6레벨<br/>(헤어) | ||
| ? | | ? | ||
! 15레벨 | ! 15레벨 | ||
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! 7레벨<br />(가슴) | ! 7레벨<br/>(가슴) | ||
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! 16레벨 | ! 16레벨 | ||
| ? | | ? | ||
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! 8레벨<br />(다리) | ! 8레벨<br/>(다리) | ||
| ? | | ? | ||
! 17레벨 | ! 17레벨 | ||
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==스킬== | ==스킬== | ||
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br /> | ※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br/> | ||
{{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br /> | {{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br/> | ||
{{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br /> | {{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br/> | ||
{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br /> | {{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br/> | ||
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br /> | {{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br/> | ||
{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br /> | {{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br/> | ||
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다. | {{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다. | ||
127번째 줄: | 127번째 줄: | ||
===LC : 귀불침부=== | ===LC : 귀불침부=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=3 | 지정된 위치에 부적을 생성해 최대 3회까지 적을 공격합니다. | | colspan=3 | 지정된 위치에 부적을 생성해 최대 3회까지 적을 공격합니다. | ||
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135번째 줄: | 135번째 줄: | ||
| 3타 | | 3타 | ||
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
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185번째 줄: | 185번째 줄: | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
212번째 줄: | 212번째 줄: | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center;" | {|class="wikitable" style="text-align: center;" | ||
! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위 | ! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위 | ||
| rowspan=4 | 원형판정<br />반지름 ?칸 | | rowspan=4 | 원형판정<br/>반지름 ?칸 | ||
| rowspan=4 | 원형판정<br />?칸 | | rowspan=4 | 원형판정<br/>?칸 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
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244번째 줄: | 244번째 줄: | ||
※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다. | ※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다. | ||
'''한 줄 설명 및 평가''' | '''한 줄 설명 및 평가''' | ||
257번째 줄: | 258번째 줄: | ||
===RC : 제압부=== | ===RC : 제압부=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=3 | 목표 지점으로 부적을 던집니다. 부적은 날아가는 동안 공격 판정을 지닙니다. 최대 사거리에 도달하거나 적 혹은 물체에 부딪혔을 때 폭파하여 네 개로 분리되어 푸른색 사방진(상대팀 하랑인 경우 붉은색 사방진)을 설치합니다. 사방진 내에 있는 적은 공격력, 방어력, 이동속도가 감소하는 디버프에 걸립니다. | | colspan=3 | 목표 지점으로 부적을 던집니다. 부적은 날아가는 동안 공격 판정을 지닙니다. 최대 사거리에 도달하거나 적 혹은 물체에 부딪혔을 때 폭파하여 네 개로 분리되어 푸른색 사방진(상대팀 하랑인 경우 붉은색 사방진)을 설치합니다. 사방진 내에 있는 적은 공격력, 방어력, 이동속도가 감소하는 디버프에 걸립니다. | ||
|- | |- | ||
265번째 줄: | 266번째 줄: | ||
| 사방진 디버프 | | 사방진 디버프 | ||
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
315번째 줄: | 316번째 줄: | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
330번째 줄: | 331번째 줄: | ||
! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| colspan=2 | - | | colspan=2 | - | ||
| {{색|#FF0000|적 공격력 -?}}<br />{{색|#FF0000|적 방어력 -?%}}<br />{{색|#FF0000|적 이동속도 -?%}} | | {{색|#FF0000|적 공격력 -?}}<br/>{{색|#FF0000|적 방어력 -?%}}<br/>{{색|#FF0000|적 이동속도 -?%}} | ||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
| colspan=3 | 아군 사방진은 파란색, 적군 사방진은 붉은색<br />맞은 적은 중심 쪽으로 다운 및 넉백<br />기본 지속시간 ?초 | | colspan=3 | 아군 사방진은 파란색, 적군 사방진은 붉은색<br/>맞은 적은 중심 쪽으로 다운 및 넉백<br/>기본 지속시간 ?초 | ||
|} | |} | ||
344번째 줄: | 345번째 줄: | ||
===Q : 표식-잔나비=== | ===Q : 표식-잔나비=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| 자신이 위치한 장소에 원숭이 형상의 영령을 소환합니다. 다른 장소에서 다시 스킬을 사용하면 이전에 소환한 원숭이 영령은 사라지고 새로운 원숭이 형상의 원령을 소환합니다. | | 자신이 위치한 장소에 원숭이 형상의 영령을 소환합니다. 다른 장소에서 다시 스킬을 사용하면 이전에 소환한 원숭이 영령은 사라지고 새로운 원숭이 형상의 원령을 소환합니다. | ||
(이 스킬은 '호령-잔나비' 스킬과 연계하여 사용할 수 있습니다) | (이 스킬은 '호령-잔나비' 스킬과 연계하여 사용할 수 있습니다) | ||
|- | |- | ||
383번째 줄: | 383번째 줄: | ||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
| 잔나비가 남아 있는 상태에서 재사용할 경우, 먼저 깔린 잔나비가 사라지고 사용한 자리에 잔나비를 다시 세움<br />잔나비는 자신에게만 보임 | | 잔나비가 남아 있는 상태에서 재사용할 경우, 먼저 깔린 잔나비가 사라지고 사용한 자리에 잔나비를 다시 세움<br/>잔나비는 자신에게만 보임 | ||
|} | |} | ||
===LC+RC : 령부-붉은개=== | ===LC+RC : 령부-붉은개=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| 마우스 클릭을 유지하는 동안 전방 부채꼴 범위에서 점차 멀리 있는 적을 탐지합니다. 탐지된 적의 수만큼 머리 위의 부적이 늘어나며, 스킬 사용이 끝나면 탐지된 적을 향해 개 형상의 영령이 돌진합니다. 장애물에 상관 없이 탐지 및 공격을 할 수 있습니다. 적을 탐지한 상태에서 마우스 클릭을 중지하면 즉시 목표 지점으로 개의 영령이 돌진합니다. | | 마우스 클릭을 유지하는 동안 전방 부채꼴 범위에서 점차 멀리 있는 적을 탐지합니다. 탐지된 적의 수만큼 머리 위의 부적이 늘어나며, 스킬 사용이 끝나면 탐지된 적을 향해 개 형상의 영령이 돌진합니다. 장애물에 상관 없이 탐지 및 공격을 할 수 있습니다. 적을 탐지한 상태에서 마우스 클릭을 중지하면 즉시 목표 지점으로 개의 영령이 돌진합니다. | ||
|- | |- | ||
394번째 줄: | 394번째 줄: | ||
| 연타 | | 연타 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
|- | |- | ||
426번째 줄: | 426번째 줄: | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
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! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
441번째 줄: | 441번째 줄: | ||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
| '''벽 관통'''<br />타겟팅된 적은 주변에 붉은 부적이 돌아다니는 이펙트 생김<br />사용자에겐 록 온 마크로 표시됨 | | '''벽 관통'''<br/>타겟팅된 적은 주변에 붉은 부적이 돌아다니는 이펙트 생김<br/>사용자에겐 록 온 마크로 표시됨 | ||
|} | |} | ||
452번째 줄: | 452번째 줄: | ||
===Shift + LC : 령부-서생원=== | ===Shift + LC : 령부-서생원=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| 부적을 강하게 쳐 목표 지점으로 날아가는 쥐 형상의 영령을 소환합니다. 맞은 대상은 다운되며, 이미 다운된 적도 공격할 수 있습니다. 쥐 영령은 벽에 닿으면 바닥 쪽으로 튕겨나가며 공격합니다. | | 부적을 강하게 쳐 목표 지점으로 날아가는 쥐 형상의 영령을 소환합니다. 맞은 대상은 다운되며, 이미 다운된 적도 공격할 수 있습니다. 쥐 영령은 벽에 닿으면 바닥 쪽으로 튕겨나가며 공격합니다. | ||
|- | |- | ||
458번째 줄: | 458번째 줄: | ||
| 단타 | | 단타 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지 190}}+{{색|#050099|0.95 공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지 190}}+{{색|#050099|0.95 공격력}} | ||
|- | |- | ||
490번째 줄: | 490번째 줄: | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
516번째 줄: | 516번째 줄: | ||
===F : 결박부=== | ===F : 결박부=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'<br/>?초 | ||
| 부적에서 뱀 형상의 영령이 소환되어 적을 휘감아 넘어뜨립니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. | | 부적에서 뱀 형상의 영령이 소환되어 적을 휘감아 넘어뜨립니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. | ||
|- | |- | ||
522번째 줄: | 522번째 줄: | ||
| 단타 | | 단타 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
|- | |- | ||
573번째 줄: | 573번째 줄: | ||
===Space : 호령-잔나비=== | ===Space : 호령-잔나비=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| 하랑 머리 위에 나타난 원숭이 형상의 영령이 하랑을 이끌고 공중으로 도약하여 '표식-잔나비'를 통해 소환되었던 위치로 하랑을 데려갑니다. 이동하는 동안 하랑은 무적 상태입니다. | | 하랑 머리 위에 나타난 원숭이 형상의 영령이 하랑을 이끌고 공중으로 도약하여 '표식-잔나비'를 통해 소환되었던 위치로 하랑을 데려갑니다. 이동하는 동안 하랑은 무적 상태입니다. | ||
|- | |- | ||
612번째 줄: | 612번째 줄: | ||
===E : 괴력난신=== | ===E : 괴력난신=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=2 | 호랑이 형상의 영령을 소환해 전방 직선 범위로 달려가게 합니다. 호랑이 영령은 달려가면서 범위 내의 적을 물고 이동하며, 최대 사거리에 도달하거나 벽에 가로막혔을 때 자신이 물고 있던 모든 적을 데리고 하랑 앞으로 도약하여 피해를 주고 사라집니다. 하랑은 준비 동작 이후부터 슈퍼 아머 상태입니다. | | colspan=2 | 호랑이 형상의 영령을 소환해 전방 직선 범위로 달려가게 합니다. 호랑이 영령은 달려가면서 범위 내의 적을 물고 이동하며, 최대 사거리에 도달하거나 벽에 가로막혔을 때 자신이 물고 있던 모든 적을 데리고 하랑 앞으로 도약하여 피해를 주고 사라집니다. 하랑은 준비 동작 이후부터 슈퍼 아머 상태입니다. | ||
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619번째 줄: | 619번째 줄: | ||
| 충격파 | | 충격파 | ||
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
660번째 줄: | 660번째 줄: | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=2 | ?칸 | | colspan=2 | ?칸 | ||
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
676번째 줄: | 676번째 줄: | ||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
| ?? 잡기 판정<br />벽과 오브젝트는 통과 불가지만 '''타워는 통과함'''<br />'''강제 슈퍼아머 파괴 및 강제 다운''' | | ?? 잡기 판정<br/>벽과 오브젝트는 통과 불가지만 '''타워는 통과함'''<br/>'''강제 슈퍼아머 파괴 및 강제 다운''' | ||
| ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | ||
|} | |} | ||
709번째 줄: | 709번째 줄: | ||
'''공하랑 코어템''' | '''공하랑 코어템''' | ||
안그래도 아픈 서생원이 더 아파진다. 하지만 시야가 중요한 하랑의 특성상 시야모랑 많이 저울질된다.<br /> | 안그래도 아픈 서생원이 더 아파진다. 하지만 시야가 중요한 하랑의 특성상 시야모랑 많이 저울질된다.<br/> | ||
서생원 데미지 하향 이후로 더욱 가치가 높아졌다. | 서생원 데미지 하향 이후로 더욱 가치가 높아졌다. | ||
777번째 줄: | 777번째 줄: | ||
*강점 | *강점 | ||
: 넓은 지역에 디버프 필드를 설치하거나 전방의 적을 납치해올 수 있어 집단 전투에서 아군에게 유리한 상황을 제공하는 서포터형 캐릭터입니다. | : 넓은 지역에 디버프 필드를 설치하거나 전방의 적을 납치해올 수 있어 집단 전투에서 아군에게 유리한 상황을 제공하는 서포터형 캐릭터입니다. | ||
*장점1 | *장점1 | ||
: ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*장점 2 | *장점 2 | ||
: ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*장점 3 | *장점 3 | ||
: ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
787번째 줄: | 790번째 줄: | ||
*약점 | *약점 | ||
: 팀플레이에 특화된 스킬이 주를 이루고 스킬의 대미지가 낮은 편이라 혼자 힘만으로는 킬 포인트를 올리기 어려우며 주변에 아군이 없는 상태에서 적을 만났을 때 위험해질 수도 있습니다. | : 팀플레이에 특화된 스킬이 주를 이루고 스킬의 대미지가 낮은 편이라 혼자 힘만으로는 킬 포인트를 올리기 어려우며 주변에 아군이 없는 상태에서 적을 만났을 때 위험해질 수도 있습니다. | ||
*단점 1 | *단점 1 | ||
: ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*단점 2 | *단점 2 | ||
: ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*단점 3 | *단점 3 | ||
: ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
799번째 줄: | 805번째 줄: | ||
==이야기 거리== | ==이야기 거리== | ||
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다. | ※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다. | ||
==플레이버 텍스트== | ==플레이버 텍스트== | ||
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처음에는 별 생각 없이 그 애 아버지 직업을 가지고 놀려댔어요. 그럴 때마다 하랑은 싸움을 걸어왔고요. 뭣도 모르고 응했죠. 하랑이 싸움을 잘 할 거 같지도 않았고. 하지만 걔랑 한 번 싸워본 애들은 절대 다시 안 싸워요. 하랑은 만신창이가 된 상태에서도 지가 이길 때까지 끈질기게 싸움을 걸거든요. 결국, 나중에는 상대하기도 귀찮고, 뭐, 지쳐서 싸움을 그만 두게 되죠. 그쯤 되면 누가 이기느냐가 중요하지 않잖아요. 머릿속이 온통, 이 상황에서 벗어나고 싶다는 생각으로 가득 차죠. 근데 이젠 감히 하랑을 쳐다보지도 못해요. 하랑은 너무 많이 달라졌잖아요? | 처음에는 별 생각 없이 그 애 아버지 직업을 가지고 놀려댔어요. 그럴 때마다 하랑은 싸움을 걸어왔고요. 뭣도 모르고 응했죠. 하랑이 싸움을 잘 할 거 같지도 않았고. 하지만 걔랑 한 번 싸워본 애들은 절대 다시 안 싸워요. 하랑은 만신창이가 된 상태에서도 지가 이길 때까지 끈질기게 싸움을 걸거든요. 결국, 나중에는 상대하기도 귀찮고, 뭐, 지쳐서 싸움을 그만 두게 되죠. 그쯤 되면 누가 이기느냐가 중요하지 않잖아요. 머릿속이 온통, 이 상황에서 벗어나고 싶다는 생각으로 가득 차죠. 근데 이젠 감히 하랑을 쳐다보지도 못해요. 하랑은 너무 많이 달라졌잖아요? | ||
*'''4274219 이하랑의 메모''' | *'''4274219 이하랑의 메모''' | ||
내가 령의 힘을 가지기 시작한 걸 알고, 아버지는 언젠가부터 신당 앞에서 매번 같은 자세로 앉아 나를 기다렸다.<br /> | 내가 령의 힘을 가지기 시작한 걸 알고, 아버지는 언젠가부터 신당 앞에서 매번 같은 자세로 앉아 나를 기다렸다.<br/> | ||
"령이 원하는 것을 절대 하지 마라. 신당을 열면 모든 것이 시작되고, 신당을 닫으면 모든 것이 끝날 것이다."<br /> | "령이 원하는 것을 절대 하지 마라. 신당을 열면 모든 것이 시작되고, 신당을 닫으면 모든 것이 끝날 것이다."<br/> | ||
적이 원하는 걸 하지 말아야 싸움에서 이길 수 있다는 것쯤은 나도 알고 있다. 하지만 령을 만나지 않고선 원하는 걸 얻을 수가 없다. 난 원하는 걸 가질 때까지 문을 열 것이다. | 적이 원하는 걸 하지 말아야 싸움에서 이길 수 있다는 것쯤은 나도 알고 있다. 하지만 령을 만나지 않고선 원하는 걸 얻을 수가 없다. 난 원하는 걸 가질 때까지 문을 열 것이다. | ||
*'''4289855 장하주(41, 무속인) 인터뷰''' | *'''4289855 장하주(41, 무속인) 인터뷰''' |