편집을 취소할 수 있습니다. 이 편집을 되돌리려면 아래의 바뀐 내용을 확인한 후 게시해주세요.
최신판 | 당신의 편집 | ||
181번째 줄: | 181번째 줄: | ||
static_cast<Gdiplus::REAL>(52) * j, | static_cast<Gdiplus::REAL>(52) * j, | ||
static_cast<Gdiplus::REAL>(50), static_cast<Gdiplus::REAL>(50)), | static_cast<Gdiplus::REAL>(50), static_cast<Gdiplus::REAL>(50)), | ||
tmpW / board.Width * 52 * (state[i][j] / 4), | tmpW / board.Width * 52 * (state[i][j] / 4), tmpH / board.Height * 52 * (state[i][j] % 4), | ||
tmpW / board.Width * 50, tmpH / board.Height * 50, | tmpW / board.Width * 50, tmpH / board.Height * 50, | ||
Gdiplus::UnitPixel); | Gdiplus::UnitPixel); |