첫 5분 질문
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함선을 어디서 만드나요?
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조선소 모듈을 건설한 항성기지에서 함선을 생산할 수 있습니다.
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영토를 어떻게 확장하나요?
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과학선으로 탐사한 성계에 건설선으로 항성기지(전초기지)를 건설하면 그 성계는 자신의 영토가 됩니다.
참고로 전초기지는 업그레이드된 적이 없는 항성기지를 말합니다. 전초기지는 항성기지 수용력을 차지하지 않습니다.
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내정 질문
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자원을 얻는 방법을 알려주세요.
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자원을 얻는 가장 일반적인 방법은, 개척된 행성에 지구(District)나 건물을 건설하여[1] 직업을 만들면 POP(인구 유닛)이 직업에 들어가 자원을 생산하는 것입니다. 직업이 있어도 POP이 없으면 자원을 생산할 수 없습니다.
수집 가능한 자원이 있는 행성/소행성/항성에 건설선으로 채굴/연구 스테이션을 지어[2] 획득할 수도 있습니다.
낮은 안정도 때문에 자원 생산에 패널티가 부과되고 있나요?
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기본적으로 POP 지지율[3]이 안정도를 결정합니다. 주거 부족이나 이벤트를 통해서 감소하기도 합니다. 안정도가 낮은 이유가 뭔가요?
최근에 점령한 POP 또는 노예 POP이 많습니다.
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다른 제국을 점령하면 해당 행성의 POP들은 최근에 점령됨 변동치(행복도 -20%, 10년)가 생깁니다. 그리고 노예 POP은 동산 노예는 행복도 -30%, 가정 노예나 전투 노예는 행복도 -20%, 가축은 행복도 -40%를 받습니다. 노예 종류는 바꿀 수 있습니다.[4]
해당 POP들을 탄압하고 싶습니다.
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- 정치력이 큰 POP일수록 POP 지지율에 영향을 크게 끼친다는 것이 중요합니다. POP은 자신의 직업에 따라 통치자, 전문가, 노동자 계층 등으로 나뉘는데, 일반적으로 상류층은 정치력이 훨씬 높습니다. 즉 상류층이 행복하면 하류층이 불행해도 행성은 잘 굴러갑니다!
- 해당 행성의 통치자나 전문가 계층의 직업을 비운 후, 다른 행성에서 행복도가 높은 POP을 데려오세요. 에너지 비용을 내고 POP을 직접 다른 행성으로 옮길 수 있으며, 이를 재정착[5]이라고 합니다. 재정착 정책[6]을 허용으로 해야 가능합니다. 점령된 POP들을 노예화하면 통치자, 전문가 직업을 쉽게 비울 수 있습니다.
- POP을 노예화하거나[7] 영주권만 주거나, 생활수준을 낮은 것으로 바꾸세요.[8] 이는 해당 POP들의 행복도를 낮추지만 정치력도 낮춥니다. 해당 POP의 행복도가 낮아져도 정치력이 그보다 더 낮아진다면 POP 지지율은 오를 것입니다.
주의: 상류층에 다른 행복한 종족이 없는 상황이면, 정치력을 낮춰도 불행한 POP밖에 없으니 POP 지지율은 오르지 않습니다.
- 계엄령 선포 결정[9][10]을 사용한 후, 주둔지 건물을 건설해 군인 직업을 만드세요.[11]
계엄령 선포를 하면 군인 직업이 안정도 +5를 생산합니다. POP 지지율이 0%여도 안정도는 100%가 될 수 있습니다! 그러나 자원 생산량과 POP 성장 속도를 크게 감소시키므로, 점령지가 아니라 기존의 행성이라면 절대 함부로 계엄령 선포를 사용하지 마세요. 기존의 행성에 문제가 생겼다면 그 원인을 먼저 해결하세요. 계엄령은 계엄령 종료 결정을 통해 언제든 종료할 수 있습니다.
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해당 POP들의 행복도를 올려주고 싶습니다.
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- 생활수준을 높은 것으로 바꾸거나,[12] POP에게 완전한 시민권을 줘서[13] POP의 행복도를 올리세요. 단 이는 POP 유지비로 소모되는 소비재와, 주거 및 편의 사용을 증가시킵니다.
- 완전한 시민권인 POP이면 여분의 편의로 인한 행복도 보너스를 받을 수 있습니다. 홀로그램 극장 건물을 건설하세요. 편의를 생산하는 연예인 직업이 생깁니다. 그러나 행성에 POP이 많을수록 같은 행복도를 올리는데 더 많은 편의가 필요하기 때문에 효율적인 방법은 아닙니다.
- 피하 자극(사회학 기술)을 연구했다면 화학적 행복 생활수준이 가능합니다. POP 유지비로 소모되는 소비재가 크게 증가하고, 자원 생산량이 엄청나게 감소하지만, POP의 행복도가 엄청나게 증가합니다.
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높은 범죄(일탈) 때문에 안정도가 낮아지는 이벤트가 발생했습니다.
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( 군체의식/기계지능 제국일 때 ) 편의가 심각하게 부족합니다.
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에너지 크레딧 획득 방법
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- 개척된 행성에 발전지구를 건설하세요. 에너지를 생산하는 기술공 직업이 생깁니다.[41]
- 에너지 자원이 있는 행성/소행성/항성에 건설선으로 채굴 스테이션을 건설하세요.
- 시장[42]에서 다른 자원을 판매하세요.
- 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요.
- 용량 과부하 시행령을 사용하세요.[43] 행성 에너지 관리(물리학 기술)를 연구했어야 가능합니다.
- 필요 없는 함대를 해체해서 에너지 유지비를 줄이세요.
- 승무원 거주구역 건물이 있는 항성기지에 함대를 정박시키면[44] 함대 유지비로 소모되는 에너지를 줄일 수 있습니다.
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광물 획득 방법
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- 개척된 행성에 채굴지구를 건설하세요. 광물을 생산하는 광부 직업이 생깁니다.[45]
- 광물 자원이 있는 행성/소행성/항성에 건설선으로 채굴 스테이션을 건설하세요.
- 시장[46]에서 광물을 구입하세요.
- 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요.
- 생산 목표 시행령을 사용하세요.[47] 광물 정제(공학 기술)를 연구했어야 가능합니다.
- 급하다면 광물 유지비를 소모하는 금속공학자 직업을 비활성화하세요.[48][49]
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식량 획득 방법
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- 개척된 행성에 농업지구를 건설하세요. 식량을 생산하는 농부 직업이 생깁니다.[50]
- 개척된 행성에 수경재배 농장 건물을 건설하세요. 식량을 생산하는 농부 직업이 생깁니다.[51] 수경재배(사회학 기술)를 연구했어야 가능합니다.
- 시장[52]에서 식량을 구입하세요.
- 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요.
- 농업 보조금 시행령을 사용하세요.[53] 생태계 시뮬레이션(사회학 기술)을 연구했어야 가능합니다.
- 식량 정책[54]을 엄격한 배급제도로 바꿔서 POP 식량 유지비를 줄일 수도 있지만, 행복도와 POP 성장 속도를 낮추니 추천하지는 않습니다.
- 기계지능 제국의 경우, 독자적 하인과 의욕적 동화자를 제외하면, 식량이 부족해도 문제가 되지 않으니 딱히 식량을 생산할 필요가 없습니다.
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소비재 획득 방법
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- 개척된 행성에 민간 산업체 건물을 건설하세요. 소비재를 생산하는 직공 직업이 생깁니다.[55]
- 시장[56]에서 소비재를 구입하세요.
- 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요.
- 경제 정책[57]을 민간 경제로 바꿔서 합금 생산을 줄이는 대신 소비재 생산을 늘리세요.
- 무역 정책[58]을 소비자 후생으로 바꿔서 에너지 생산을 줄이는 대신 소비재 생산을 늘리세요.
- 재활용 캠페인 시행령을 사용하세요.[59] POP 소비재 유지비가 줄어듭니다. 행성 통합화(사회학 기술)를 연구했어야 가능합니다.
- 생활수준을 낮은 것으로 바꾸거나,[60] POP을 노예화해서[61] POP 유지비로 소모되는 소비재를 줄이세요. 단 이는 해당 POP들의 행복도를 낮춥니다.
- 급하다면 소비재 유지비를 소모하는 직업을 비활성화하세요.[62]
연구원, 문화노동자, 사제, 경영자, 연예인, 의료노동자가 있습니다.[63]
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합금 획득 방법
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- 개척된 행성에 합금 주조소 건물을 건설하세요. 합금을 생산하는 금속공학자 직업이 생깁니다.[64]
- 시장[65]에서 합금을 구입하세요.
- 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요.
- 경제 정책[66]을 군사 경제로 바꿔서 소비재 생산을 줄이는 대신 합금 생산을 늘리세요.
- 승무원 거주구역 건물이 있는 항성기지에 함대를 정박시키면[67] 함대 유지비로 소모되는 합금을 줄일 수 있습니다.
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무역가치 획득 방법
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채굴 스테이션 짓는 거 아님
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영향력 획득 방법
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전략 자원 획득 방법
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직업이 비어 있는데 POP이 직업에 들어가지 않습니다.
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- POP은 자신의 직업에 따라 통치자, 전문가, 노동자 계층 등으로 나뉘는데, 상위층 POP은 실업자가 되어도 몇 년 동안 하위층 직업에 들어가는 것을 거부할 것입니다.
- 노예는 일반적으로 통치자나 전문가 계층의 직업을 할 수 없습니다. 종족 권리를 영주권이나 완전한 시민권으로 바꿀 수 있습니다.[68]
- 다만 가정 노예는 연예인 직업을, 전투 노예는 집행관과 결투가 직업을 할 수 있습니다. 종족 권리를 가정 노예나 전투 노예로 바꿀 수 있습니다.[69]
- 혼합 진화 사회제도로 인해 함께 시작했던 순종적 특성 POP은 통치자나 전문가 계층의 직업을 항상 할 수 없습니다.
- 군인 직업은 기본 선호도가 매우 높습니다. 필요하다면 군인 직업을 잠시 비활성화해서 POP이 다른 직업에 들어가도록 하세요.[70]
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제국 팽창도가 행정 능력을 초과했습니다.
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행정 능력은 성장을 억제하는 시스템이 아니며, 오히려 행정 능력을 초과해서 개발할수록 국가가 강해집니다.
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섹터 관련, 자동화 관련
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섹터에 어떤 행성/성계들이 들어가 있는지 어떻게 확인하나요?
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은하 지도에서 섹터 지도 모드를 켜고 어떤 행성과 성계들이 들어가 있는지 확인해보세요.
또는 섹터 창에서 섹터를 클릭해 어떤 행성들이 들어가 있는지 빠르게 확인해보세요.
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전쟁도 안 했는데 내정에 실패했습니다. 어디서부터 잘못한 건지 모르겠습니다.
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- 소비재는 부족하면 굉장히 곤란한 자원입니다. 유지비 자원이기 때문에 여분의 소비재가 많아도 딱히 이득이 있는 건 아니지만 부족하면 경제 전체가 휘청이므로 반드시 부족하지는 않게 해야 합니다.
- 건물을 업그레이드할 때 업그레이드 후 전략 자원 유지비가 필요한 것에 주의하세요.
- 초반부터 특화 설계하지 말고 부족한 자원부터 얻는 것이 좋습니다. 여유가 생겼을 때 바꾸면 됩니다.
- 강소국 플레이는 이점이 별로 없으니 가능하면 확장을 시도하는 것이 좋습니다.
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내 국가가 잘 성장하고 있는 건지 아닌지 모르겠습니다.
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자신의 국가의 현재 순위를 확인해보세요.[72] 또는 각 국가별로 자신의 국가와 국력을 비교해보세요.[73]
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인터넷에서 본 사진이나 공략이 게임과 다릅니다.
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이 게임은 지속적으로 많은 패치가 이루어지고 있으며 대규모 패치도 2번이나 있었기 때문에, 구버전 기준으로 쓰인 정보는 무용지물일 확률이 매우 높습니다.
이런 건 구버전 사진입니다.
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다른 질문이 있습니다.
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뭔가가 안 된다면 일단 게임 시간으로 1일~1개월이 지난 뒤에 다시 해보세요.
몇몇 버그는 게임을 재시작하면 없어지기도 합니다. 또는 모드 충돌이 문제일 수도 있으니 모드를 해제해보세요.
함대 창에서 보이는 괄호 안의 숫자는 뭔가요?
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그 함대의 정원을 나타냅니다. 함선 충원 명령을 내릴 때의 기준으로 사용됩니다. 함대 관리 창에서 이를 늘리거나 줄일 수 있습니다.
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지휘 한계치가 뭔가요? / 함대 창에서 보이는 빗금 뒤의 숫자는 뭔가요?
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지휘 한계치는 하나의 함대로 묶을 수 있는 최대의 함대 규모를 말합니다. 초계함은 함대 규모가 1, 구축함은 2, 순양함은 4, 전함은 8을 차지합니다. 제국의 모든 함선을 하나의 함대로 넣어버리는 것을 방지하기 위해 만들어진 개념입니다. 한 명의 제독은 하나의 함대에만 배정될 수 있습니다.
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자동 설계 때문에 함선 설계를 저장할 수 없습니다.
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자동 설계를 체크 해제하세요.
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어떻게 제국 수도를 바꿀 수 있나요?
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처음부터 일부 제국이 점수가 말도 안 되게 높습니다.
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그런 국가들은 몰락 제국입니다. 몰락 제국은 고대의 선구자 문명으로, 비록 정체되었다고는 하나 우주에 막 진출한 국가와는 압도적인 차이가 있습니다.
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어떻게 로봇 POP으로 행성을 개척하나요?
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로봇 종족의 종족 권리가 개척 허용[74]이어야 합니다. 드로이드(공학 기술)를 연구했어야 가능합니다. 개척선을 건조할 때 개척민으로 로봇 POP을 선택할 수 있을 것입니다.[75]
그냥 생체 POP으로 개척한 후 나중에 로봇 POP을 다른 행성에서 데려와도 됩니다. 에너지 비용을 내고 POP을 직접 다른 행성으로 옮길 수 있으며, 이를 재정착[76]이라고 합니다.
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식민지를 포기할 수는 없나요?
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- 재정착으로 그 행성의 모든 POP을 빼내세요. POP 수가 0이 되면 식민지가 사라집니다. 에너지 비용을 내고 POP을 직접 다른 행성으로 옮길 수 있으며, 이를 재정착[77]이라고 합니다. 재정착 정책[78]을 허용으로 해야 가능합니다.
- 그 행성의 모든 POP을 정화해도 됩니다.
- 해당 섹터를 종속국으로 독립시키세요.[79]
주의: 독립시키기 전에 해당 섹터에 어떤 행성과 성계들이 들어가 있는지 확인하세요.[80]
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재정착 도중 건물을 이용할 수 없도록 만들 것이라고 뜨는 건 무슨 뜻인가요?
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POP 수에 따라 건물 슬롯이 개방되는데, 재정착으로 POP이 줄어들면 그 행성의 건물 슬롯이 다시 닫히면서 건물이 파괴될 거라는 말입니다.
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거주적합도가 0%인 행성밖에 없습니다!
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파종된 생명 사회제도를 가지고 시작했는지 확인해보세요. 만약 그렇다면 가이아 행성 선호 특성을 가지고 시작할텐데 사실상 모든 행성에 거주적합도가 0%입니다. 적어도 초보자용 사회제도는 아닙니다.
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은하적 야망이 뭔가요?
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이걸 말하는 거면 확장 전통 중 하나입니다. 은하적 야망 전통은 항성기지 유지비(항성기지 모듈 유지비, 항성기지 건물 유지비 포함)를 20% 줄여줍니다.
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아콜로지 프로젝트 승천을 찍었는데, 그래서 아콜로지 프로젝트는 어떻게 하나요?
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행성 결정으로 합니다.[82]
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유적 행성을 어떻게 행성도시로 복원할 수 있나요?
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행성 결정으로 합니다.[83] 주의: 유적 행성을 행성도시로 복원하면 유적 행성의 행성 특징들이 사라집니다! 이미 건설했던 발전지구, 채굴지구, 가스 추출정 건물, 불안정 분말 집진기 건물, 수정 광산 건물도 모두 사라집니다.
군체의식/기계지능 제국일 때는 유적 행성을 행성도시로 복원할 수 없습니다.
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휴양 행성, 형벌 식민지, 노예 행성은 어떻게 만드나요?
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행성 결정으로 만듭니다.[84]
휴양 행성, 노예 행성을 만드려면 행성에 어떤 지구/건물도 건설되어 있지 않아야 합니다. 또한 행성도시가 아니어야 합니다.
휴양 행성, 형벌 식민지를 만드려면 행성 크기가 15 이상이어야 합니다.
노예 행성을 만드려면 행성에 종족 권리가 노예화인 POP이 하나 이상 있어야 합니다.
참고로 휴양 행성, 형벌 식민지는 하나씩만 만들 수 있지만, 노예 행성은 여럿을 만들 수 있습니다.
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자원이 있는 행성에 궤도 거주지를 건설하면 그 자원은 얻을 수 없나요?
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에너지가 있는 행성에 건설한 거주지는 반응로지구(거주지판 발전지구)를 건설할 수 있고,
광물 또는 합금이 있는 행성에 건설한 거주지는 우주 채광고(거주지판 채굴지구)를 건설할 수 있고,
물리학/사회학/공학 또는 암흑물질이 있는 행성에 건설한 거주지는 연구지구를 건설할 수 있습니다.
다만 매장되어 있던 양이 많든 적든 효과는 같습니다.
합금, 생체금속, 지로, 암흑물질이 있는 행성에 건설한 거주지는 합금/생체금속/지로/암흑물질 매장지라는 행성 특징이 생깁니다. 거주지를 개척하면 해당 자원을 매장되어 있던 양만큼 자동으로 매월 획득합니다. 획득량은 채굴 스테이션 생산량 보너스에 영향을 받습니다.
이종가스, 희귀수정, 불안정 분말이 있는 행성에 건설한 거주지는 이종가스/희귀수정/불안정 분말 매장지라는 행성 특징이 생깁니다. 최대 가스 추출정/최대 수정 광산/최대 불안정 분말 집진기 건설 가능 개수를 매장되어 있던 양만큼 늘립니다.
무역가치가 있는 행성에는 거주지를 건설해도 그 행성에 무역가치가 그대로 남아있습니다. 나노봇이 있는 행성에 거주지를 건설하면 나노봇을 얻을 수 없게 됩니다.
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거대구조물/관문/거주지를 건설할 수 없습니다.
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- 관문은 항성 중력권 바깥, 즉 성계 가장자리에만 건설할 수 있습니다.
- 다른 거대구조물이 건설 중이면 거대구조물을 건설할 수 없습니다. (관문 제외)
- 건설하려는 곳에 채굴/연구 스테이션이 있다면 제거하세요.
- 다이슨 스피어나 링월드는 성계 내에 개척 가능한 행성이 있으면 건설할 수 없습니다.
- 성계 내에 다른 거대구조물이 있으면 거대구조물을 건설할 수 없습니다.
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