시리즈:스텔라리스 공략

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쉬운 뉴비 도우미
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첫 5분 질문
은하 전체를 한번에 볼 수 없나요?

하단의 은하 지도 버튼을 누르거나 Stellaris M.png 또는 Stellaris E.png를 누르세요.

은하지도 열기.png

함선을 어디서 만드나요?

조선소 모듈을 건설한 항성기지에서 함선을 생산할 수 있습니다.

좌측5.png

영토를 어떻게 확장하나요?

과학선으로 탐사한 성계에 건설선으로 항성기지(전초기지)를 건설하면 그 성계는 자신의 영토가 됩니다.

참고로 전초기지는 업그레이드된 적이 없는 항성기지를 말합니다. 전초기지는 Station icon.png항성기지 수용력을 차지하지 않습니다.

게임 시간을 빠르게 할 수 없나요?

우측 상단의 시간 조절 버튼을 누르거나 Stellaris Plus.png 또는 Stellaris Minus.png를 누르세요.

시간 조절.png

내정 질문
행성 창에서 지구11.png지구 슬롯은 어떤 기준으로 표시되나요?

행성이 클수록 더 많은 지구를 지을 수 있지만, 행성 크기와 별개로 행성의 자원 사정에 따라 각 종류마다 지을 수 있는 한계가 있습니다.

모든 종류의 지구를 합해서 건설 가능한 Mod planet max districts add.png최대 지구 개수는 Stellaris Planet size.png행성 크기와 같습니다.
발전지구 슬롯 1.png최대 발전지구 개수, 채굴지구 슬롯 1.png최대 채굴지구 개수, 농업지구 슬롯 1.png최대 농업지구 개수는 행성마다 다릅니다.
도시지구는 행성 크기가 남는대로 지을 수 있습니다.

행성 장애물은 Mod planet max districts add.png최대 지구 개수를 감소시키며, 또한 특정 지구 슬롯을 잠글 수도 있습니다.
지구 슬롯이 빗금으로 표시된다면 장애물에 의해 잠겨서 건설할 수 없음을 나타냅니다.
지구 슬롯이 회색으로 표시된다면 Mod planet max districts add.png최대 지구 개수가 부족해서 건설할 수 없음을 나타냅니다.

행성 장애물 제거는 어떻게 하나요?

행성창8.png

또는

행성창7.png

자원을 얻는 방법을 알려주세요.

자원을 얻는 가장 일반적인 방법은, 개척된 행성에 지구(District)나 건물을 건설하여[1] Stellaris Pop job.png직업을 만들면 Stellaris Pop.pngPOP(인구 유닛)이 직업에 들어가 자원을 생산하는 것입니다. 직업이 있어도 POP이 없으면 자원을 생산할 수 없습니다.
수집 가능한 자원이 있는 행성/소행성/항성에 건설선으로 채굴/연구 스테이션을 지어[2] 획득할 수도 있습니다.

낮은 Stellaris Stability.png안정도 때문에 자원 생산에 패널티가 부과되고 있나요?

기본적으로 Tooltip happiness.pngPOP 지지율[3]이 안정도를 결정합니다. 주거 부족이나 이벤트를 통해서 감소하기도 합니다.
Stellaris Stability.png안정도가 낮은 이유가 뭔가요?

최근에 점령한 POP 또는 노예 POP이 많습니다.

다른 제국을 점령하면 해당 행성의 POP들은 최근에 점령됨 변동치(행복도 -20%, 10년)가 생깁니다. 그리고 노예 POP은 동산 노예는 행복도 -30%, 가정 노예나 전투 노예는 행복도 -20%, 가축은 행복도 -40%를 받습니다. 노예 종류는 바꿀 수 있습니다.[4]

해당 POP들을 탄압하고 싶습니다.
  • Mod pop political power.png정치력이 큰 POP일수록 POP 지지율에 영향을 크게 끼친다는 것이 중요합니다. POP은 자신의 직업에 따라 Stellaris Pop cat ruler.png통치자, Stellaris Pop cat specialist.png전문가, Stellaris Pop cat worker.png노동자 계층 등으로 나뉘는데, 일반적으로 상류층은 정치력이 훨씬 높습니다. 즉 상류층이 행복하면 하류층이 불행해도 행성은 잘 굴러갑니다!
    • 해당 행성의 Stellaris Pop cat ruler.png통치자나 Stellaris Pop cat specialist.png전문가 계층의 직업을 비운 후, 다른 행성에서 행복도가 높은 POP을 데려오세요. 에너지 비용을 내고 POP을 직접 다른 행성으로 옮길 수 있으며, 이를 재정착[5]이라고 합니다. 재정착 정책[6]을 허용으로 해야 가능합니다. 점령된 POP들을 노예화하면 통치자, 전문가 직업을 쉽게 비울 수 있습니다.
    • POP을 노예화하거나[7] 영주권만 주거나, Species right living standards.png생활수준을 낮은 것으로 바꾸세요.[8] 이는 해당 POP들의 Tooltip happiness.png행복도를 낮추지만 Mod pop political power.png정치력도 낮춥니다. 해당 POP의 행복도가 낮아져도 정치력이 그보다 더 낮아진다면 POP 지지율은 오를 것입니다.
      주의: 상류층에 다른 행복한 종족이 없는 상황이면, 정치력을 낮춰도 불행한 POP밖에 없으니 POP 지지율은 오르지 않습니다.
  • Decision martial law.png계엄령 선포 결정[9][10]을 사용한 후, 주둔지.png주둔지 건물을 건설해 Job soldier.png군인 직업을 만드세요.[11]
    계엄령 선포를 하면 Job soldier.png군인 직업이 Stellaris Stability.png안정도 +5를 생산합니다. Tooltip happiness.pngPOP 지지율이 0%여도 Stellaris Stability.png안정도는 100%가 될 수 있습니다!
    그러나 자원 생산량과 POP 성장 속도를 크게 감소시키므로, 점령지가 아니라 기존의 행성이라면 절대 함부로 계엄령 선포를 사용하지 마세요. 기존의 행성에 문제가 생겼다면 그 원인을 먼저 해결하세요. 계엄령은 Decision end martial law.png계엄령 종료 결정을 통해 언제든 종료할 수 있습니다.
해당 POP들의 행복도를 올려주고 싶습니다.
  • Species right living standards.png생활수준을 높은 것으로 바꾸거나,[12] POP에게 완전한 시민권을 줘서[13] POP의 행복도를 올리세요. 단 이는 POP 유지비로 소모되는 소비재와, 주거 및 편의 사용을 증가시킵니다.
  • 완전한 시민권인 POP이면 여분의 Planet amenities.png편의로 인한 행복도 보너스를 받을 수 있습니다. 홀로그램 극장.png홀로그램 극장 건물을 건설하세요. 편의를 생산하는 Job entertainer.png연예인 직업이 생깁니다. 그러나 행성에 POP이 많을수록 같은 행복도를 올리는데 더 많은 편의가 필요하기 때문에 효율적인 방법은 아닙니다.
  • Tech subdermal stimulation.png피하 자극(사회학 기술)을 연구했다면 화학적 행복 생활수준이 가능합니다. POP 유지비로 소모되는 소비재가 크게 증가하고, 자원 생산량이 엄청나게 감소하지만, POP의 행복도가 엄청나게 증가합니다.
다른 이유로 Tooltip happiness.pngPOP 지지율이 너무 낮습니다.

Tooltip happiness.pngPOP 지지율이 낮은 이유가 뭔가요?

Planet amenities.png편의가 심각하게 부족해서 POP들이 불행합니다.

홀로그램 극장.png홀로그램 극장 건물을 건설하세요. 편의를 생산하는 Job entertainer.png연예인 직업이 생깁니다.[14]

노예 POP만 있어서 연예인 직업을 해줄 POP이 없나요?

Job entertainer.png연예인 직업은 Stellaris Pop cat specialist.png전문가 계층 직업입니다. 노예는 일반적으로 Stellaris Pop cat ruler.png통치자나 Stellaris Pop cat specialist.png전문가 계층의 직업을 할 수 없습니다.

  • 다른 행성에서 노예가 아닌 POP을 데려오세요. 에너지 비용을 내고 POP을 직접 다른 행성으로 옮길 수 있으며, 이를 재정착[15]이라고 합니다. 재정착 정책[16]을 허용으로 해야 가능합니다.
  • 가정 노예는 Job entertainer.png연예인 직업을 할 수 있습니다.[17] 종족 권리를 가정 노예로 바꾸세요.[18]
  • 또한 가정 노예는 다른 할 직업이 없으면 실업자가 되지 않고 편의를 생산하는 Job servant.png하인 직업을 하게 됩니다. 대량의 하인 직업으로 편의를 늘릴 수도 있습니다.
  • 상업구역.png상업구역 건물을 건설해서 편의를 소량 생산하는 Stellaris Job clerk.png사무원 직업을 대량으로 만드는 방법도 있습니다. 본래 사무원 직업으로 편의를 늘리는 것은 상당히 비효율적이지만, 사무원 직업은 노예도 할 수 있습니다.
Consumer goods large.png소비재가 심각하게 부족해서 POP들이 불행합니다.
  • Species right living standards.png생활수준이 높다면 당장 낮은 것으로 바꾸세요.[19] 어차피 소비재가 부족할 때는 높은 생활수준에서 행복도를 얻을 수 없습니다.
  • 시장[20]에서 소비재를 구입하세요.
  • 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요.
  • 경제 정책[21]을 민간 경제로 바꿔서 합금 생산을 줄이는 대신 소비재 생산을 늘리세요.
  • 무역 정책[22]을 소비자 후생으로 바꿔서 에너지 생산을 줄이는 대신 소비재 생산을 늘리세요.
  • 급하다면 소비재 유지비를 소모하는 직업을 비활성화하세요.[23]
    Job researcher.png연구원, Job culture worker.png문화노동자, Job priest.png사제, Job manager.png경영자, Job entertainer.png연예인, Job healthcare.png의료노동자가 있습니다.[24]
  • 재활용 캠페인 시행령을 사용하세요.[25] POP 소비재 유지비가 줄어듭니다. Tech planetary unification.png행성 통합화(사회학 기술)를 연구했어야 가능합니다.
  • 개척된 행성에 민간 산업체.png민간 산업체 건물을 건설하세요. 소비재를 생산하는 Job artisan.png직공 직업이 생깁니다.[26]
외계종 POP이 소비재를 쓰는 걸 줄이고 싶습니다.

Species right living standards.png생활수준을 낮은 것으로 바꾸거나,[27] POP을 노예화해서[28] POP 유지비로 소모되는 소비재를 줄이세요. 이는 해당 POP들의 Tooltip happiness.png행복도를 낮추지만, 소비재 복구가 철저하게 우선입니다.

Food market large.png식량이 심각하게 부족해서 POP들이 불행합니다.
  • 시장[29]에서 식량을 구입하세요.
  • 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요.
  • 농업 보조금 시행령을 사용하세요.[30] Tech eco simulation.png생태계 시뮬레이션(사회학 기술)을 연구했어야 가능합니다.
  • 개척된 행성에 Stellaris District farming.png농업지구를 건설하세요. 식량을 생산하는 Stellaris Job farmer.png농부 직업이 생깁니다.[31]
  • 개척된 행성에 수경재배 농장.png수경재배 농장 건물을 건설하세요. 식량을 생산하는 Stellaris Job farmer.png농부 직업이 생깁니다.[32] Tech hydroponics.png수경재배(사회학 기술)를 연구했어야 가능합니다.
  • 식량 정책[33]을 엄격한 배급제도로 바꿔서 POP 식량 유지비를 줄일 수도 있지만, 행복도와 POP 성장 속도를 낮추니 추천하지는 않습니다.
파벌 찬성도가 낮아 POP들이 불행합니다.
Stellaris Planet housing.png주거가 심각하게 부족합니다.
  • Stellaris District city.png도시지구를 건설해서 주거를 늘리세요.[34]
  • 주거에 여유가 있는 다른 행성으로 POP을 옮기세요. 에너지 비용을 내고 POP을 직접 다른 행성으로 옮길 수 있으며, 이를 재정착[35]이라고 합니다. 재정착 정책[36]을 허용으로 해야 가능합니다.
외계종 POP이 주거를 쓰는 걸 줄이고 싶습니다.

POP을 노예화해서[37] POP이 사용하는 주거를 줄이세요. 단 이는 해당 POP들의 Tooltip happiness.png행복도를 낮춥니다.

노예 POP이 주거를 쓰는 걸 더 줄이고 싶습니다.
  • 가정 노예는 다른 할 직업이 없으면 실업자가 되지 않고 편의를 생산하는 Job servant.png하인 직업을 하게 됩니다. 하인 직업을 하는 POP은 주거를 훨씬 적게 사용합니다. 종족 권리를 가정 노예로 바꾸세요.[38][39]
  • 가축 노예는 항상 가축 노예 직업을 할 것이며, 가축 직업을 하는 POP은 주거를 훨씬 적게 사용합니다. 종족 권리를 가축으로 바꾸세요.[40]
높은 Stellaris Crime.png범죄(일탈) 때문에 안정도가 낮아지는 이벤트가 발생했습니다.
( Stellaris Auth hive mind.png군체의식/Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국일 때 ) Job maintenance drone.png편의가 심각하게 부족합니다.
Energy market large.png에너지 크레딧 획득 방법
  • 개척된 행성에 Stellaris District generator.png발전지구를 건설하세요. 에너지를 생산하는 Stellaris Job technician.png기술공 직업이 생깁니다.[41]
  • 에너지 자원이 있는 행성/소행성/항성에 건설선으로 채굴 스테이션을 건설하세요.
  • 시장[42]에서 다른 자원을 판매하세요.
  • 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요.
  • 용량 과부하 시행령을 사용하세요.[43] Tech power hub 1.png행성 에너지 관리(물리학 기술)를 연구했어야 가능합니다.
  • 필요 없는 함대를 해체해서 에너지 유지비를 줄이세요.
  • Spaceport module crew quarters.png승무원 거주구역 건물이 있는 항성기지에 함대를 정박시키면[44] 함대 유지비로 소모되는 에너지를 줄일 수 있습니다.
Mineral market large.png광물 획득 방법
  • 개척된 행성에 Stellaris District mining.png채굴지구를 건설하세요. 광물을 생산하는 Stellaris Job miner.png광부 직업이 생깁니다.[45]
  • 광물 자원이 있는 행성/소행성/항성에 건설선으로 채굴 스테이션을 건설하세요.
  • 시장[46]에서 광물을 구입하세요.
  • 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요.
  • 생산 목표 시행령을 사용하세요.[47] Tech mineral purification 1.png광물 정제(공학 기술)를 연구했어야 가능합니다.
  • 급하다면 광물 유지비를 소모하는 Job foundry.png금속공학자 직업을 비활성화하세요.[48][49]
Food market large.png식량 획득 방법
  • 개척된 행성에 Stellaris District farming.png농업지구를 건설하세요. 식량을 생산하는 Stellaris Job farmer.png농부 직업이 생깁니다.[50]
  • 개척된 행성에 수경재배 농장.png수경재배 농장 건물을 건설하세요. 식량을 생산하는 Stellaris Job farmer.png농부 직업이 생깁니다.[51] Tech hydroponics.png수경재배(사회학 기술)를 연구했어야 가능합니다.
  • 시장[52]에서 식량을 구입하세요.
  • 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요.
  • 농업 보조금 시행령을 사용하세요.[53] Tech eco simulation.png생태계 시뮬레이션(사회학 기술)을 연구했어야 가능합니다.
  • 식량 정책[54]을 엄격한 배급제도로 바꿔서 POP 식량 유지비를 줄일 수도 있지만, 행복도와 POP 성장 속도를 낮추니 추천하지는 않습니다.
  • Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국의 경우, Civic machine servitor.png독자적 하인과 Civic machine assimilator.png의욕적 동화자를 제외하면, 식량이 부족해도 문제가 되지 않으니 딱히 식량을 생산할 필요가 없습니다.
Consumer goods large.png소비재 획득 방법
  • 개척된 행성에 민간 산업체.png민간 산업체 건물을 건설하세요. 소비재를 생산하는 Job artisan.png직공 직업이 생깁니다.[55]
  • 시장[56]에서 소비재를 구입하세요.
  • 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요.
  • 경제 정책[57]을 민간 경제로 바꿔서 합금 생산을 줄이는 대신 소비재 생산을 늘리세요.
  • 무역 정책[58]을 소비자 후생으로 바꿔서 에너지 생산을 줄이는 대신 소비재 생산을 늘리세요.
  • 재활용 캠페인 시행령을 사용하세요.[59] POP 소비재 유지비가 줄어듭니다. Tech planetary unification.png행성 통합화(사회학 기술)를 연구했어야 가능합니다.
  • Species right living standards.png생활수준을 낮은 것으로 바꾸거나,[60] POP을 노예화해서[61] POP 유지비로 소모되는 소비재를 줄이세요. 단 이는 해당 POP들의 Tooltip happiness.png행복도를 낮춥니다.
  • 급하다면 소비재 유지비를 소모하는 직업을 비활성화하세요.[62]
    Job researcher.png연구원, Job culture worker.png문화노동자, Job priest.png사제, Job manager.png경영자, Job entertainer.png연예인, Job healthcare.png의료노동자가 있습니다.[63]
Alloys large.png합금 획득 방법
  • 개척된 행성에 합금 주조소.png합금 주조소 건물을 건설하세요. 합금을 생산하는 Job foundry.png금속공학자 직업이 생깁니다.[64]
  • 시장[65]에서 합금을 구입하세요.
  • 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요.
  • 경제 정책[66]을 군사 경제로 바꿔서 소비재 생산을 줄이는 대신 합금 생산을 늘리세요.
  • Spaceport module crew quarters.png승무원 거주구역 건물이 있는 항성기지에 함대를 정박시키면[67] 함대 유지비로 소모되는 합금을 줄일 수 있습니다.
Trade value large.png무역가치 획득 방법

채굴 스테이션 짓는 거 아님

Stellaris Influence.png영향력 획득 방법
Strategic.png전략 자원 획득 방법
직업이 비어 있는데 POP이 직업에 들어가지 않습니다.
  • POP은 자신의 직업에 따라 Stellaris Pop cat ruler.png통치자, Stellaris Pop cat specialist.png전문가, Stellaris Pop cat worker.png노동자 계층 등으로 나뉘는데, 상위층 POP은 실업자가 되어도 몇 년 동안 하위층 직업에 들어가는 것을 거부할 것입니다.
  • 노예는 일반적으로 통치자나 전문가 계층의 직업을 할 수 없습니다. 종족 권리를 영주권이나 완전한 시민권으로 바꿀 수 있습니다.[68]
    • 다만 가정 노예는 Job entertainer.png연예인 직업을, 전투 노예는 Job enforcer.png집행관과 Job duelist.png결투가 직업을 할 수 있습니다. 종족 권리를 가정 노예나 전투 노예로 바꿀 수 있습니다.[69]
    • Civic syncretic evolution.png혼합 진화 사회제도로 인해 함께 시작했던 Trait primitive.png순종적 특성 POP은 통치자나 전문가 계층의 직업을 항상 할 수 없습니다.
  • Job soldier.png군인 직업은 기본 선호도가 매우 높습니다. 필요하다면 군인 직업을 잠시 비활성화해서 POP이 다른 직업에 들어가도록 하세요.[70]
Trait mechanical.png로봇 POP이 어떤 직업을 할 수 있는지 알려주세요. / 로봇 POP에게 어떻게 시민권을 줄 수 있나요?

Trait mechanical.png로봇 POP은 기술과 인공지능 정책[71]에 따라 할 수 있는 직업이 제한될 수 있습니다.
인공지능 정책을 바꿔서 로봇 POP에게 시민권을 줄 수 있습니다.

연구한 기술 할 수 있는 직업
Tech robotic workers.png로봇 노동자(공학 기술) Stellaris Pop cat worker.png노동자 계층 직업까지
(Stellaris Job technician.png기술공, Stellaris Job clerk.png사무원 불가)
Tech droid workers.png드로이드(공학 기술) Stellaris Pop cat specialist.png전문가 계층 직업까지
(Job researcher.png연구원, Job culture worker.png문화노동자 불가)
Tech synthetic workers.png신스(공학 기술) 인공지능-불법화 정책 Stellaris Pop cat specialist.png전문가 계층 직업까지
(Job researcher.png연구원, Job culture worker.png문화노동자 불가)
인공지능-노예화 정책 Stellaris Pop cat specialist.png전문가 계층 직업까지
인공지능-시민권 정책 Stellaris Pop cat ruler.png통치자 계층 직업까지 (즉 모든 직업 가능)



당연하지만 Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국일 때는 딱히 직업이 제한되지 않습니다.
기계지능 제국일 때는 Pop cat complex drone.png복합 드론과 Pop cat simple drone.png노동 드론 계층으로 나뉩니다.

제국 팽창도가 행정 능력을 초과했습니다.

행정 능력은 성장을 억제하는 시스템이 아니며, 오히려 행정 능력을 초과해서 개발할수록 국가가 강해집니다.

섹터 관련, 자동화 관련
섹터는 어떻게 만들거나 바꾸나요?

행성창 04.png
<섹터를 만들기>

행성창 06.png
<섹터 수도를 옮기기>
섹터 수도로부터 초공간로 4개 거리 내에 있는 성계는 해당 섹터에 편입됩니다.
주의: 제국 수도가 포함된 섹터의 섹터 수도는 언제나 제국 수도성입니다. 제국 수도가 포함된 섹터의 섹터 수도를 옮길 경우 제국 수도도 같이 옮겨집니다.

행성창 07.png
<섹터를 삭제하기>

섹터에 어떤 행성/성계들이 들어가 있는지 어떻게 확인하나요?

은하 지도에서 섹터 지도 모드를 켜고 어떤 행성과 성계들이 들어가 있는지 확인해보세요.
행성창 05.png

또는 섹터 창에서 섹터를 클릭해 어떤 행성들이 들어가 있는지 빠르게 확인해보세요.
행성창 03.png

자동화 관련

[이 글]을 참고하세요.

채굴 행성, 발전소 행성, 단조장 행성 등 행성 특화를 바꿀 수 없나요?

식민지 지명은 언제든지 바꿀 수 있습니다. 참고로 파일:행성 행정부.png행성 행정부 건물이 있으면 파일:Job colonist.png식민지 특화를 쓸 수 없습니다.

행성창9.png

전쟁도 안 했는데 내정에 실패했습니다. 어디서부터 잘못한 건지 모르겠습니다.
  • 소비재는 부족하면 굉장히 곤란한 자원입니다. 유지비 자원이기 때문에 여분의 소비재가 많아도 딱히 이득이 있는 건 아니지만 부족하면 경제 전체가 휘청이므로 반드시 부족하지는 않게 해야 합니다.
  • 건물을 업그레이드할 때 업그레이드 후 전략 자원 유지비가 필요한 것에 주의하세요.
  • 초반부터 특화 설계하지 말고 부족한 자원부터 얻는 것이 좋습니다. 여유가 생겼을 때 바꾸면 됩니다.
  • 강소국 플레이는 이점이 별로 없으니 가능하면 확장을 시도하는 것이 좋습니다.
전쟁 질문
내 국가가 잘 성장하고 있는 건지 아닌지 모르겠습니다.

자신의 국가의 현재 순위를 확인해보세요.[72]
또는 각 국가별로 자신의 국가와 국력을 비교해보세요.[73]

인터넷에서 본 사진이나 공략이 게임과 다릅니다.

이 게임은 지속적으로 많은 패치가 이루어지고 있으며 대규모 패치도 2번이나 있었기 때문에,
구버전 기준으로 쓰인 정보는 무용지물일 확률이 매우 높습니다.
2.2 이전 클릭 노가다 시절의 모습.png
이런 건 구버전 사진입니다.

다른 질문이 있습니다.

뭔가가 안 된다면 일단 게임 시간으로 1일~1개월이 지난 뒤에 다시 해보세요.
몇몇 버그는 게임을 재시작하면 없어지기도 합니다. 또는 모드 충돌이 문제일 수도 있으니 모드를 해제해보세요.

함대 창에서 보이는 드럼둥둥둥3.png 괄호 안의 숫자는 뭔가요?

그 함대의 정원을 나타냅니다. 함선 충원 명령을 내릴 때의 기준으로 사용됩니다. 함대 관리 창에서 이를 늘리거나 줄일 수 있습니다.

드럼둥둥둥4.png

지휘 한계치가 뭔가요? / 함대 창에서 보이는 드럼둥둥둥3.png 빗금 뒤의 숫자는 뭔가요?

지휘 한계치는 하나의 함대로 묶을 수 있는 최대의 함대 규모를 말합니다. 초계함은 함대 규모가 1, 구축함은 2, 순양함은 4, 전함은 8을 차지합니다. 제국의 모든 함선을 하나의 함대로 넣어버리는 것을 방지하기 위해 만들어진 개념입니다. 한 명의 제독은 하나의 함대에만 배정될 수 있습니다.

자동 설계 때문에 함선 설계를 저장할 수 없습니다.

자동 설계를 체크 해제하세요.

드럼둥둥둥1.png

어떻게 사회제도를 변경하거나 추가할 수 있나요?

파일:제국1.png

어떻게 제국 수도를 바꿀 수 있나요?

행성창 08.png

처음부터 일부 제국이 점수가 말도 안 되게 높습니다.

그런 국가들은 몰락 제국입니다.
몰락 제국은 고대의 선구자 문명으로, 비록 정체되었다고는 하나 우주에 막 진출한 국가와는 압도적인 차이가 있습니다.

어떻게 Trait mechanical.png로봇 POP으로 행성을 개척하나요?

로봇 종족의 종족 권리가 개척 허용[74]이어야 합니다. Tech droid workers.png드로이드(공학 기술)를 연구했어야 가능합니다. 개척선을 건조할 때 개척민으로 로봇 POP을 선택할 수 있을 것입니다.[75]
그냥 생체 POP으로 개척한 후 나중에 로봇 POP을 다른 행성에서 데려와도 됩니다. 에너지 비용을 내고 POP을 직접 다른 행성으로 옮길 수 있으며, 이를 재정착[76]이라고 합니다.

식민지를 포기할 수는 없나요?
  • 재정착으로 그 행성의 모든 POP을 빼내세요. POP 수가 0이 되면 식민지가 사라집니다. 에너지 비용을 내고 POP을 직접 다른 행성으로 옮길 수 있으며, 이를 재정착[77]이라고 합니다. 재정착 정책[78]을 허용으로 해야 가능합니다.
  • 그 행성의 모든 POP을 Pop cat purge.png정화해도 됩니다.
  • 해당 섹터를 종속국으로 독립시키세요.[79]
    주의: 독립시키기 전에 해당 섹터에 어떤 행성과 성계들이 들어가 있는지 확인하세요.[80]
재정착 도중 건물을 이용할 수 없도록 만들 것이라고 뜨는 건 무슨 뜻인가요?

POP 수에 따라 건물 슬롯이 개방되는데, 재정착으로 POP이 줄어들면 그 행성의 건물 슬롯이 다시 닫히면서 건물이 파괴될 거라는 말입니다.

행성창 01.png

거주적합도가 0%인 행성밖에 없습니다!

Civic life seeded.png파종된 생명 사회제도를 가지고 시작했는지 확인해보세요.
만약 그렇다면 Trait pc gaia preference.png가이아 행성 선호 특성을 가지고 시작할텐데 사실상 모든 행성에 거주적합도가 0%입니다. 적어도 초보자용 사회제도는 아닙니다.

Trait charismatic.png카리스마/Trait robot emotion emulators.png감정 모방기/Trait robot domestic protocols.png가정용 규약/Trait repugnant.png혐오스러운/Trait robot uncanny.png기괴 특성의 편의 생산에 문제가 있습니다.
편의 증가·감소 효과가 없는 것 같습니다.

아마 사실 정상적으로 편의가 증가·감소했을 겁니다. 툴팁에 특성 효과가 표시되지 않고 결과값만 출력되기 때문에 헷갈렸을 겁니다.

행성창 09.png행성창 10.png

설명과 다르게 정확하게 20%가 증가·감소하지 않는 것 같습니다. / 파일:Job replicator.png복제기 직업의 편의가 증가·감소하지 않습니다.

네, 사실 일부 직업은 편의의 증가·감소량이 조금 다릅니다. 정확하게 20% 증가·감소하지 않는 직업으로는 하인(4±1), 결투가(12±2), 노역자(2±0.5), 복제기(5±0), 유지보수 드론(4±1)이 있습니다.[81] 왜 굳이 이렇게 만들었는지는 개발사 말곤 아무도 모르고 있습니다.

은하적 야망이 뭔가요?

행성창 11.png
이걸 말하는 거면 확장 전통 중 하나입니다.
은하적 야망 전통은 항성기지 유지비(항성기지 모듈 유지비, 항성기지 건물 유지비 포함)를 20% 줄여줍니다.

행성창 12.png

아콜로지 프로젝트 승천을 찍었는데, 그래서 아콜로지 프로젝트는 어떻게 하나요?

행성 결정으로 합니다.[82]

유적 행성을 어떻게 행성도시로 복원할 수 있나요?

행성 결정으로 합니다.[83]
주의: 유적 행성을 행성도시로 복원하면 유적 행성의 행성 특징들이 사라집니다! 이미 건설했던 발전지구, 채굴지구, 가스 추출정 건물, 불안정 분말 집진기 건물, 수정 광산 건물도 모두 사라집니다.
Stellaris Auth hive mind.png군체의식/Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국일 때는 유적 행성을 행성도시로 복원할 수 없습니다.

휴양 행성, 형벌 식민지, 노예 행성은 어떻게 만드나요?

행성 결정으로 만듭니다.[84]
휴양 행성, 노예 행성을 만드려면 행성에 어떤 지구/건물도 건설되어 있지 않아야 합니다. 또한 행성도시가 아니어야 합니다.
휴양 행성, 형벌 식민지를 만드려면 Stellaris Planet size.png행성 크기가 15 이상이어야 합니다.
노예 행성을 만드려면 행성에 종족 권리가 노예화인 POP이 하나 이상 있어야 합니다.
참고로 휴양 행성, 형벌 식민지는 하나씩만 만들 수 있지만, 노예 행성은 여럿을 만들 수 있습니다.

자원이 있는 행성에 궤도 거주지를 건설하면 그 자원은 얻을 수 없나요?

에너지가 있는 행성에 건설한 거주지는 반응로지구(거주지판 발전지구)를 건설할 수 있고,
광물 또는 합금이 있는 행성에 건설한 거주지는 우주 채광고(거주지판 채굴지구)를 건설할 수 있고,
물리학/사회학/공학 또는 암흑물질이 있는 행성에 건설한 거주지는 연구지구를 건설할 수 있습니다.
다만 매장되어 있던 양이 많든 적든 효과는 같습니다.

합금, 생체금속, 지로, 암흑물질이 있는 행성에 건설한 거주지는 합금/생체금속/지로/암흑물질 매장지라는 행성 특징이 생깁니다. 거주지를 개척하면 해당 자원을 매장되어 있던 양만큼 자동으로 매월 획득합니다. 획득량은 채굴 스테이션 생산량 보너스에 영향을 받습니다.

이종가스, 희귀수정, 불안정 분말이 있는 행성에 건설한 거주지는 이종가스/희귀수정/불안정 분말 매장지라는 행성 특징이 생깁니다. 최대 가스 추출정/최대 수정 광산/최대 불안정 분말 집진기 건설 가능 개수를 매장되어 있던 양만큼 늘립니다.

무역가치가 있는 행성에는 거주지를 건설해도 그 행성에 무역가치가 그대로 남아있습니다. 나노봇이 있는 행성에 거주지를 건설하면 나노봇을 얻을 수 없게 됩니다.

거대구조물/관문/거주지를 건설할 수 없습니다.
  • 관문은 항성 중력권 바깥, 즉 성계 가장자리에만 건설할 수 있습니다.
  • 다른 거대구조물이 건설 중이면 거대구조물을 건설할 수 없습니다. (관문 제외)
  • 건설하려는 곳에 채굴/연구 스테이션이 있다면 제거하세요.
  • 다이슨 스피어나 링월드는 성계 내에 개척 가능한 행성이 있으면 건설할 수 없습니다.
  • 성계 내에 다른 거대구조물이 있으면 거대구조물을 건설할 수 없습니다.

각주

  1. 행성창6.png
  2. 스테이션 건설하기.png
  3. 행성창2.png
  4. 종족권리 3.png
  5. 행성창5.png
  6. 정책 2.png
  7. 종족권리 4.png
  8. 종족권리 2.png
  9. 행성창4.png
  10. Stellaris Auth hive mind.png군체의식 제국의 경우 추적-도살 드론 배치, Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국의 경우 준법 규약 활성화
  11. Stellaris Auth hive mind.png군체의식/Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국의 경우 Job soldier.png전사 드론
  12. 종족권리 2.png
  13. 종족권리 5.png
  14. 또는 Job duelist.png결투가 직업이 생깁니다.
    (Stellaris Civic warrior culture.png전사 문화 사회제도를 가지고 있을 경우)
  15. 행성창5.png
  16. 정책 2.png
  17. Job duelist.png결투가 직업은 전투 노예가 할 수 있습니다.
  18. 종족권리 3.png
  19. 종족권리 2.png
  20. 좌측2.png
  21. 정책 3.png
  22. 정책 4.png
  23. 행성창3.png
  24. 참고로 아이콘이 닮았지만 Job researcher.png과학이사, Job priest.png대사제, Job executive.png임원 같은 Stellaris Pop cat ruler.png통치자 계층 직업은 직업 유지비가 없으니 오해하지 마세요.
  25. 파일:좌측1.png
  26. 또는 Job artisan.png직공 드론 직업이 생깁니다.
    (Stellaris Auth hive mind.png군체의식/Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국의 경우)
  27. 종족권리 2.png
  28. 종족권리 4.png
  29. 좌측2.png
  30. 파일:좌측1.png
  31. 또는 Stellaris Job farmer.png농업 드론 직업이 생깁니다.
    (Stellaris Auth hive mind.png군체의식/Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국의 경우)
  32. 또는 Stellaris Job farmer.png농업 드론 직업이 생깁니다.
    (Stellaris Auth hive mind.png군체의식/Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국의 경우)
  33. 파일:정책 1.png
  34. Stellaris Auth hive mind.png군체의식 제국의 경우 Stellaris District hive.png군락지구
    Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국의 경우 Stellaris District nexus.png연결지구
  35. 행성창5.png
  36. 정책 2.png
  37. 종족권리 4.png
  38. 종족권리 3.png
  39. 주거 감소는 하인 직업에만 해당되고, 일반적인 직업을 할 때는 해당되지 않습니다.
  40. 종족권리 3.png
  41. 또는 Stellaris Job technician.png기술 드론 직업이 생깁니다.
    (Stellaris Auth hive mind.png군체의식/Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국의 경우)
  42. 좌측2.png
  43. 파일:좌측1.png
  44. 파일:좌측3.png
    항성기지가 있는 항성 위에 있으면 정박한 것으로 취급합니다.
  45. 또는 Stellaris Job miner.png채굴 드론 직업이 생깁니다.
    (Stellaris Auth hive mind.png군체의식/Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국의 경우)
  46. 좌측2.png
  47. 파일:좌측1.png
  48. 행성창3.png
  49. Stellaris Auth hive mind.png군체의식 제국의 경우, Job brain drone.png두뇌 드론, Job foundry.png주조 드론을 비활성화하세요.

    Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국의 경우, Job researcher.png계산기, Job foundry.png제조기를 비활성화하세요.

    그 외 광물을 소모하는 직업은 많지만, 수습하기 어려우니 추천하지 않습니다.
  50. 또는 Stellaris Job farmer.png농업 드론 직업이 생깁니다.
    (Stellaris Auth hive mind.png군체의식/Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국의 경우)
  51. 또는 Stellaris Job farmer.png농업 드론 직업이 생깁니다.
    (Stellaris Auth hive mind.png군체의식/Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국의 경우)
  52. 좌측2.png
  53. 파일:좌측1.png
  54. 파일:정책 1.png
  55. 또는 Job artisan.png직공 드론 직업이 생깁니다.
    (Stellaris Auth hive mind.png군체의식/Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국의 경우)
  56. 좌측2.png
  57. 정책 3.png
  58. 정책 4.png
  59. 파일:좌측1.png
  60. 종족권리 2.png
  61. 종족권리 4.png
  62. 행성창3.png
  63. 참고로 아이콘이 닮았지만 Job researcher.png과학이사, Job priest.png대사제, Job executive.png임원 같은 Stellaris Pop cat ruler.png통치자 계층 직업은 직업 유지비가 없으니 오해하지 마세요.
  64. 또는 Job foundry.png주조 드론 직업,(Stellaris Auth hive mind.png군체의식 제국의 경우)
    또는 Job foundry.png제조기 직업이 생깁니다. (Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국의 경우)
  65. 좌측2.png
  66. 정책 3.png
  67. 파일:좌측3.png
    항성기지가 있는 항성 위에 있으면 정박한 것으로 취급합니다.
  68. 종족권리 5.png
  69. 종족권리 3.png
  70. 행성창3.png
  71. 행성창 13.png

    Tech synthetic workers.png신스 기술의 선행 기술인 Tech sapient ai.png양전자 AI 기술(물리학 기술)을 연구하면 인공지능 정책이 생깁니다.
  72. 외교창1.png
    참고로 점수가 압도적으로 높은 최상위 국가들은 몰락 제국입니다. 몰락 제국은 고대의 선구자 문명으로, 비록 정체되었다고는 하나 우주에 막 진출한 국가와는 압도적인 차이가 있습니다.
  73. 외교창2.png

    또는

    파일:외교창3.png
  74. 종족권리 1.png
  75. 드럼둥둥둥5.png
  76. 행성창5.png
  77. 행성창5.png
  78. 정책 2.png
  79. 행성창 02.png
  80. 은하 지도에서 섹터 지도 모드를 켜고 어떤 행성과 성계들이 들어가 있는지 확인해보세요.
    행성창 05.png

    또는 섹터 창에서 섹터를 클릭해 어떤 행성들이 들어가 있는지 빠르게 확인해보세요.
    행성창 03.png
  81. (모딩) common/pop_jobs
  82. 행성창4.png
  83. 행성창4.png
  84. 행성창4.png