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[[파일:rust-make-project-hello-world.PNG|400px]] ==== 명령어 입력 ==== 그리고 열린 터미널/CMD에 다음과 같이 입력합니다. <pre> cargo new (프로젝트 이름) --bin </pre> 그러면 연재 터미널/CMD에서 열린 폴더에 프로젝트 이름으로 된 폴더가 생기며, 안에 Rust의 Hello, world를 출력하는 코드파일과 cargo 프로젝트 속성 파일이 생깁니다. === 컴파일하기 === <pre> cargo run </pre> 을 할경우 컴파일 한 후, 컴파일 된 프로그램을 실행합니다. === 코드 보기 === 소스파일은 해당 프로젝트 폴더의 src/main.rs에 있습니다. 관습적으로, 러스트는 .rs 확장자를 사용합니다. <syntaxhighlight lang="rust"> fn main() { println!("Hello, world!"); } </syntaxhighlight> === 코드 해석 === <syntaxhighlight lang="rust"> fn main() </syntaxhighlight> 은 main이라는 이름의 함수를 선언한다는 문장이다. fn이 main이라는 것이 함수라는 것을 알려 줍니다. 그 다음의 ()은 main이라는 함수는 매개변수(더 자세한 설명은 다음에...)을 받지 않는 다는 뜻이다. 그 다음 {}(중괄호)사이에 있는 내용이, main함수가 하는 일이 된다. <syntaxhighlight lang="rust"> println!("hello, world!"); </syntaxhighlight> 은 도스창(터미널)에 "hello, world!"라는 텍스트를 출력한다. == 변수== 변수(variable)란 프로그래머가 수정할 수 있는 메모리 공간을 말한다. 실생활에 비유하자면 컵이나 상자에 비유할 수 있다. 컵과 상자에는 음료수나 물건을 집어 넣어 보관할 수 있다. 변수또한 프로그램안에서 음료수나 물건과 비슷한 데이터(값)을 집어 넣고 보관할 수 있다. Rust에서 변수는 다음과 같이 만든다. <syntaxhighlight lang="rust"> let 변수이름:데이터형 = 데이터(값); </syntaxhighlight> 예를 들면 사람의 나이를 저장하는 변수를 만든다고 하면 <syntaxhighlight lang="rust"> let age:i32 = 17; </syntaxhighlight> 이렇게 하면 됩니다. 이 중 ''':데이터형'''은 데이터(값)의 데이터형이 명확하다면 생략할 수 있다. 따라서 위의 코드는 다음과 같이 줄일 수 있다. <syntaxhighlight lang="rust"> let age = 17; //또는 let age:_ = 17; </syntaxhighlight> ===변수의 특징=== ====변수는 그 변수가 만들어진 범위를 벗어나면 사라진다==== 여기서 말하는 만들어진 범위란 <nowiki>{</nowiki>와 <nowiki>}</nowiki> 사이를 말한다. 이 범위 안에서 만들어진 변수는 이 범위가 종료될 때 메모리에서 사라진다. 예를 들어서 <syntaxhighlight lang="rust"> fn main(){//첫번째 범위 let a = 50; {//두번째 범위 let b = 10; } } </syntaxhighlight> 가 있을 때 a는 첫번째 범위의 코드가 실행될 때에만 생존하고 b는 두번째 범위에 있는 코드가 실행될 때에만 생존한다. 이것은 매우 중요한 개념이다. ==== 변수는 기본적으로 수정이 금지 ==== 한번 선언된 변수는 기본적으로 다른 값으로 바꾸는 것이 안 된다. 따라서 다음과 같은 코드는 컴파일중에 에러가 난다. <syntaxhighlight lang="rust"> fn main() { let a = 5; println!("{}", a); a = a + 5; println!("{}", a); } </syntaxhighlight> 변수의 데이터(값)을 수정하는 방법은 변수를 mut을 붙이는 방법이다. <syntaxhighlight lang="rust"> fn main() { let mut a = 5; println!("{}", a); a = a + 5; println!("{}", a); } </syntaxhighlight> 다른 방법으로는 변수의 재정의가 있다. 이럴 경우 다른 값을 지니면서도, mut키워드를 사용하지 않을 수 있다. <syntaxhighlight lang="rust"> fn main() { let a = 5; println!("{}", a); let a = a + 5; println!("{}", a); } </syntaxhighlight> 이 경우 위의 a와 아래의 a는 전혀 다른 변수가 되는데. 이때 아래 코드는 새로운 메모리 공간을 만들고 a라는 이름을 붙임으로서 그 아래부터는 첫번째 a에 접근할 수 없다. === 데이터형 === 데이터형이란, 그 자료를 어떤 표현으로 얼마나의 크기로 저장할지에 대한 표현입니다. 같은 뜻이라도 한글과 영어로 적으면 단어 길이가 다르 듯이, 같은 값이라도 그 길이가 다를 수 있다. ==== 정수형(integer) ==== 정수형이란, 간단히 '''소수점 이하가 없는 데이터'''라고 생각하면 됩니다. Rust의 정수형 데이터형은 다음과 같다. * u8 * i8 * u16 * i16 * u32 * i32 * i64 * u64 * usize u는 부호없는(unsigned)의 약자이고 i는 정수(integer)의 약자입니다. 뒤의 있는 수는 해당 데이터형의 크기를 말한다. u8이면 부호없는(unsigned) 8비트 크기의 데이터형이다. ==== 실수형(float) ==== 실수형, 더 정확히는 부동소숫점형은 '''소수점 이하를 표현할 수 있는 데이터'''라고 생각하면 된다. Rust의 실수형 데이터형은 다음과 같다. * f32 * f64 f는 부동(浮動, 움직이는)소수점(float)의 약자이다. ====기타==== * bool *:bool은 boolean이라 하여, 참(true)와 거짓(false)를 표현할 수 있는 데이터이다. * &str *:&str은 수정할 수 없는 문자열을 가리키는 포인터입니다. * string *:string은 수정할 수 있는 문자열입니다. ===Option과 Result=== ==연산자== ===산술연산자=== ===논리연산자=== ==제어문== 제어문이란 프로그램의 실행 중에 어떤 코드를 반복하거나 조건에 따라 실행하거나 실행하지 않도록 하는 구문입니다. ===if=== '''if'''은 조건문으로 조건에 따라 어떤 코드를 실행할 지를 결정할 수 있습니다. <syntaxhighlight lang="rust"> use std::io::{self, Read,Write}; struct Console{ } impl Console{ fn get<T:Sized + std::str::FromStr>()->Option<T>{ let mut stdout = io::stdout(); stdout.flush(); let input = { let mut stdin = io::stdin(); let mut input = String::new(); stdin.read_line(&mut input); input }; let v:T =match input.trim().parse::<T>(){ Err( e )=>{ println!("{}",input); stdout.flush(); return None; }, Ok(v)=>v }; return Some(v); } } fn main() { print!("숫자를 입력하세요>>"); let a = Console::get::<i32>().unwrap(); if a != 5{ println!("{}는 5가 아닙니다.",a); } else{ println!("{}는 5입니다.",a); } } </syntaxhighlight> 이렇게 할 경우, 콘솔에서 입력받은 값이 5가 아닐 경우 if { ... }가 실행되고, 그렇지 않을 경우에는 else{ ...}사이의 문장이 실행된다. ===match=== match문은 Rust의 자랑 중 하나로 정말 강력한 조건문이다. 앞의 if문을 match문으로 바꾸면 다음과 같습니다. <syntaxhighlight lang="rust"> use std::io::{self, Read,Write}; struct Console{ } impl Console{ fn get<T:Sized + std::str::FromStr>()->Option<T>{ let mut stdout = io::stdout(); stdout.flush(); let input = { let mut stdin = io::stdin(); let mut input = String::new(); stdin.read_line(&mut input); input }; let v:T =match input.trim().parse::<T>(){ Err( e )=>{ println!("{}",input); stdout.flush(); return None; }, Ok(v)=>v }; return Some(v); } } fn main() { print!("숫자를 입력하세요>>"); let a = Console::get::<i32>().unwrap(); match a{ 5=>println!("{}는 5입니다.",a) _=>println!("{}는 5가 아닙니다.",a), } } </syntaxhighlight> 이런 것외에도 다양한 방법으로 사용할 수 있습니다. <syntaxhighlight lang="rust"> use std::io::{self, Read,Write}; struct Console{ } impl Console{ fn get<T:Sized + std::str::FromStr>()->Option<T>{ let mut stdout = io::stdout(); stdout.flush(); let input = { let mut stdin = io::stdin(); let mut input = String::new(); stdin.read_line(&mut input); input }; let v:T =match input.trim().parse::<T>(){ Err( e )=>{ println!("{}",input); stdout.flush(); return None; }, Ok(v)=>v }; return Some(v); } } fn main() { print!("숫자를 입력하세요>>"); let a = Console::get::<i32>().unwrap(); match a{ 1=>println!("{}는 1입니다.",a), 3|6|9=>println!("{}는 3,6,9 중에 하나입니다.",a), 0...10=>println!("0<= {} <= 9입니다.",a), 10...100 if a % 2 == 0=>println!("{}는 10보다 크거나 같고 100보다 작은 짝수입니다.",a), _ if a >= 100=>println!("{}는 100보다 크거나 같은 수입니다.",a), _=>{}, } } </syntaxhighlight> ===loop=== Rust의 loop문은 별도의 조건이 붙지 않은 무한반복문이다. 따라서 중간에 break를 집어 넣어서 중간에 빠져나오도록 작성해야 한다. ===while=== ===for=== ==타입== 변수의 타입은 크게 원시 자료형(primary type)과 struct형과 enum형이 있다. ===Option=== Option은 기본으로 있는 enum형이다. 이 Option은 어떤 데이터가 존재하는 지, 혹은 없는 지를 나타내기 위해 사용한다. <syntaxhighlight lang="rust"> fn main(){ let a:Option<i32> = Some(5); if let Some(v) = a{ println!("a의 데이터는 {}입니다",v); } else{ println!("a에는 데이터가 존재하지 않습니다"); } } </syntaxhighlight> ===Result=== Result는 기본으로 있는 enum형이다. 이 Result는 어떠한 처리기능이 실행된 뒤, 제대로 되었는지, 안되었는지를 나타내기 위해 사용한다. {{각주}} [[분류:프로그래밍 시리즈]] 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț 이 문서에서 사용한 틀: 틀:가로목록 (원본 보기) (준보호됨)틀:각주 (원본 보기) (준보호됨)틀:고지 상자 (원본 보기) (보호됨)틀:쉽게 알 수 있다 시리즈 (편집) 시리즈:쉽게 배우는 프로그래밍 입문 (편집)