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최신판 | 당신의 편집 | ||
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프로그래밍 언어 [[Rust|러스트]](Rust)의 [[튜토리얼]]. | 프로그래밍 언어 [[Rust|러스트]](Rust)의 [[튜토리얼]]. | ||
== 개발환경 만들기 == | == 개발환경 만들기 == | ||
[http://rust-lang.org 러스트 공식 홈페이지]에 접속하여 컴파일러를 | [http://rust-lang.org 러스트 공식 홈페이지]에 접속하여 컴파일러를 설치합니다 | ||
== Hello, world! == | == Hello, world! == | ||
=== 프로젝트 만들기 === | === 프로젝트 만들기 === | ||
Rust의 경우 기본적인 프로젝트와 라이브러리관리를 Cargo라는 것으로 관리합니다. | Rust의 경우 기본적인 프로젝트와 라이브러리관리를 Cargo라는 것으로 관리합니다. | ||
[[File:rust-make-project-hello-world.PNG|400px]] | |||
==== 리눅스의 경우 ==== | |||
터미널을 열니다. | |||
==== 명령어 입력 ==== | ==== 명령어 입력 ==== | ||
29번째 줄: | 26번째 줄: | ||
=== 코드 보기 === | === 코드 보기 === | ||
소스파일은 해당 프로젝트 폴더의 src/main.rs에 있습니다. 관습적으로, 러스트는 .rs 확장자를 사용합니다. | 소스파일은 해당 프로젝트 폴더의 src/main.rs에 있습니다. 관습적으로, 러스트는 .rs 확장자를 사용합니다. | ||
< | <source lang="rust"> | ||
fn main() { | fn main() { | ||
println!("Hello, world!"); | println!("Hello, world!"); | ||
} | } | ||
</ | </source> | ||
=== 코드 해석 === | === 코드 해석 === | ||
< | <source lang="rust"> | ||
fn main() | fn main() | ||
</ | </source> | ||
은 main이라는 이름의 함수를 선언한다는 | 은 main이라는 이름의 함수를 선언한다는 문장입니다. fn이 main이라는 것이 함수라는 것을 알려 줍니다. 그 다음의 ()은 main이라는 함수는 매개변수(더 자세한 설명은 다음에...)을 받지 않는 다는 뜻입니다. 그 다음 {}(중괄호)사이에 있는 내용이, main함수가 하는 일이 됩니다. | ||
< | <source lang="rust"> | ||
println!("hello, world!"); | println!("hello, world!"); | ||
</ | </source> | ||
은 도스창(터미널)에 "hello, world!"라는 텍스트를 | 은 도스창(터미널)에 "hello, world!"라는 텍스트를 출력합니다. | ||
== 변수== | == 변수 선언하기 == | ||
변수(variable)란 프로그래머가 수정할 수 있는 메모리 공간을 | 변수(variable)란 프로그래머가 수정할 수 있는 메모리 공간을 말합니다. 실생활에 비유하자면 컵이나 상자에 비유할 수 있습니다. | ||
컵과 상자에는 음료수나 물건을 집어 넣어 보관할 수 | 컵과 상자에는 음료수나 물건을 집어 넣어 보관할 수 있습니다. 변수또한 프로그램안에서 음료수나 물건과 비슷한 데이터(값)을 집어 넣고 보관할 수 있습니다. | ||
< | |||
Rust에서 변수는 다음과 같이 선언이 가능합니다. | |||
<source lang="rust"> | |||
let 변수이름:데이터형 = 데이터(값); | let 변수이름:데이터형 = 데이터(값); | ||
</ | </source> | ||
예를 들면 사람의 나이를 저장하는 변수를 만든다고 하면 | 예를 들면 사람의 나이를 저장하는 변수를 만든다고 하면 | ||
< | <source lang="rust"> | ||
let age | let age = 17; | ||
</ | </source> | ||
이렇게 하면 됩니다. | 이렇게 하면 됩니다. | ||
이 중 ''':데이터형'''은 데이터(값)의 데이터형이 명확하다면 생략할 수 | 이 중 ''':데이터형'''은 데이터(값)의 데이터형이 명확하다면 생략할 수 있습니다. | ||
=== 변수는 기본적으로 수정이 금지 === | |||
한번 선언된 변수는 기본적으로 다른 값으로 바꾸는 것이 안됩니다. 따라서 다음과 같은 코드는 컴파일중에 에러가 납니다. | |||
<source lang="rust"> | |||
한번 선언된 변수는 기본적으로 다른 값으로 바꾸는 것이 | |||
< | |||
fn main() { | fn main() { | ||
let a = 5; | let a = 5; | ||
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println!("{}", a); | println!("{}", a); | ||
} | } | ||
</ | </source> | ||
=== 어떻게 값을 수정할까? === | |||
< | Rust에서는 다른 값으로 바꿀 변수는 '''mut'''이라는 키워드를 사용해야 합니다. | ||
<source lang="rust"> | |||
fn main() { | fn main() { | ||
let mut a = 5; | let mut a = 5; | ||
95번째 줄: | 77번째 줄: | ||
println!("{}", a); | println!("{}", a); | ||
} | } | ||
</ | </source> | ||
다른 방법으로는 변수의 재정의가 | 다른 방법으로는 변수의 재정의가 있습니다. 이럴 경우 다른 값을 지니면서도, mut키워드를 사용하지 않을 수 있습니다. | ||
< | <source lang="rust"> | ||
fn main() { | fn main() { | ||
let a = 5; | let a = 5; | ||
104번째 줄: | 86번째 줄: | ||
println!("{}", a); | println!("{}", a); | ||
} | } | ||
</ | </source> | ||
이 경우 위의 a와 아래의 a는 전혀 다른 변수가 | 이 경우 위의 a와 아래의 a는 전혀 다른 변수가 됩니다. 이에 대한 차이점은 나중에 설명하겠습니다. | ||
=== 데이터형 === | === 데이터형 === | ||
데이터형이란, 그 자료를 어떤 표현으로 얼마나의 크기로 저장할지에 대한 표현입니다. 같은 | 데이터형이란, 그 자료를 어떤 표현으로 얼마나의 크기로 저장할지에 대한 표현입니다. 같은 뜻이라고 한글과 영어로 적으면 단어 길이가 다르 듯이, 같은 값이라도 그 길이가 다를 수 있습니다. | ||
Rust는 아주 실용적인 언어로서 데이터형에 변수의 크기를 유추할 수 있습니다. | |||
==== 정수형(integer) ==== | ==== 정수형(integer) ==== | ||
정수형이란, 간단히 '''소수점 이하가 없는 데이터'''라고 생각하면 됩니다. Rust의 정수형 데이터형은 다음과 | 정수형이란, 간단히 '''소수점 이하가 없는 데이터'''라고 생각하면 됩니다. Rust의 정수형 데이터형은 다음과 같습니다. | ||
* u8 | * u8 | ||
* i8 | * i8 | ||
121번째 줄: | 104번째 줄: | ||
* u64 | * u64 | ||
* usize | * usize | ||
u는 부호없는(unsigned)의 약자이고 i는 정수(integer)의 약자입니다. 뒤의 있는 수는 해당 데이터형의 크기를 | u는 부호없는(unsigned)의 약자이고 i는 정수(integer)의 약자입니다. 뒤의 있는 수는 해당 데이터형의 크기를 말합니다. u8이면 부호없는(unsigned) 8비트 크기의 데이터형입니다. | ||
==== 실수형(float) ==== | ==== 실수형(float) ==== | ||
실수형, 더 정확히는 부동소숫점형은 '''소수점 이하를 표현할 수 있는 데이터'''라고 생각하면 | 실수형, 더 정확히는 부동소숫점형은 '''소수점 이하를 표현할 수 있는 데이터'''라고 생각하면 됩니다. Rust의 실수형 데이터형은 다음과 같습니다. | ||
* f32 | * f32 | ||
* f64 | * f64 | ||
f는 부동(浮動, 움직이는)소수점(float)의 | f는 부동(浮動, 움직이는)소수점(float)의 약자입니다. | ||
====기타==== | ====기타==== | ||
* bool | * bool | ||
*:bool은 boolean이라 하여, 참(true)와 거짓(false)를 표현할 수 있는 | *:bool은 boolean이라 하여, 참(true)와 거짓(false)를 표현할 수 있는 데이터입니다. | ||
* &str | * &str | ||
*:&str은 수정할 수 없는 문자열을 가리키는 포인터입니다. | *:&str은 수정할 수 없는 문자열을 가리키는 포인터입니다. | ||
* string | * string | ||
*:string은 수정할 수 있는 문자열입니다. | *:string은 수정할 수 있는 문자열입니다. | ||
==연산자== | ==연산자== | ||
===산술연산자=== | ===산술연산자=== | ||
145번째 줄: | 125번째 줄: | ||
===if=== | ===if=== | ||
'''if'''은 조건문으로 조건에 따라 어떤 코드를 실행할 지를 결정할 수 있습니다. | '''if'''은 조건문으로 조건에 따라 어떤 코드를 실행할 지를 결정할 수 있습니다. | ||
< | <source lang="rust"> | ||
use std::io::{self, Read,Write}; | use std::io::{self, Read,Write}; | ||
struct Console{ | struct Console{ | ||
180번째 줄: | 160번째 줄: | ||
} | } | ||
} | } | ||
</ | </source> | ||
이렇게 할 경우, 콘솔에서 입력받은 값이 5가 아닐 경우 if { ... }가 실행되고, 그렇지 않을 경우에는 else{ ...}사이의 문장이 | 이렇게 할 경우, 콘솔에서 입력받은 값이 5가 아닐 경우 if { ... }가 실행되고, 그렇지 않을 경우에는 else{ ...}사이의 문장이 실행됩니다. | ||
===match=== | ===match=== | ||
match문은 Rust의 자랑 중 하나로 정말 강력한 | match문은 Rust의 자랑 중 하나로 정말 강력한 조건문입니다. | ||
앞의 if문을 match문으로 바꾸면 다음과 같습니다. | 앞의 if문을 match문으로 바꾸면 다음과 같습니다. | ||
< | <source lang="rust"> | ||
use std::io::{self, Read,Write}; | use std::io::{self, Read,Write}; | ||
struct Console{ | struct Console{ | ||
218번째 줄: | 198번째 줄: | ||
} | } | ||
} | } | ||
</ | </source> | ||
이런 것외에도 다양한 방법으로 사용할 수 있습니다. | 이런 것외에도 다양한 방법으로 사용할 수 있습니다. | ||
< | <source lang="rust"> | ||
use std::io::{self, Read,Write}; | use std::io::{self, Read,Write}; | ||
struct Console{ | struct Console{ | ||
257번째 줄: | 237번째 줄: | ||
} | } | ||
} | } | ||
</ | </source> | ||
===loop=== | ===loop=== | ||
265번째 줄: | 245번째 줄: | ||
===for=== | ===for=== | ||
{{각주}} | {{각주}} | ||
[[분류:프로그래밍 | [[분류:프로그래밍 언어]] |