편집을 취소할 수 있습니다. 이 편집을 되돌리려면 아래의 바뀐 내용을 확인한 후 게시해주세요.
최신판 | 당신의 편집 | ||
1번째 줄: | 1번째 줄: | ||
{{:시리즈: | {{쉽게 알 수 있다 시리즈|이 문서는 정말 쉽습니다.|문서의 내용이 너무 쉬워서 오늘부터 프로그래밍 할 수 있을 것 같습니다.}} | ||
== 준비 == | [[분류:쉽게 알 수 있다 시리즈]] | ||
[[분류:집단연구]] | |||
[[분류:컴퓨터_프로그래밍]] | |||
{{중급 프로그래밍 항목}} | |||
==준비== | |||
우선 JDK<ref>Java Developement Kit</ref>가 필요하다. | 우선 JDK<ref>Java Developement Kit</ref>가 필요하다. | ||
[http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 여기]에서 최신의 것을 받아 쓸 수 있다. | [http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 여기]에서 최신의 것을 받아 쓸 수 있다. | ||
더 준비할 '''필요'''는 없지만<ref>간단한 텍스트 편집기(ex:notepad)와 javac를 실행할 수만 있으면 된다.</ref> 웬만해서는 IDE 쓰자. 다른 팀원들에게 피해일 수도 있다. | 더 준비할 '''필요'''는 없지만<ref>간단한 텍스트 편집기(ex:notepad)와 javac를 실행할 수만 있으면 된다.</ref> 웬만해서는 IDE 쓰자. 다른 팀원들에게 피해일 수도 있다. [https://netbeans.org 넷빈즈]나 [http://eclipse.org 이클립스], [https://www.jetbrains.com/idea/ IntelliJ]<ref>IntelliJ는 Android Studio의 베이스 프로젝트이기도 하다. Ultimate와 Community Edition이 있는데 CE는 오픈소스 프로그램이다</ref>, JBuilder<ref>JBuilder는 상용 프로그래밍이므로 쓸 거면 사서 쓰자.</ref> IDE를 설치하면 따로 설정을 더 할 필요도 없으니 IDE 쓰자. | ||
[[ | ==객체지향== | ||
Write once, run anywhere. <s>이게 무슨 소리냐면 소스 코드를 한 번 작성하면 모든 곳에서 테스트할 수 있다는 거다.<ref>어짜피 윈도우만 지원해 주면 되거든... [[리눅스]]지못미</ref></s> | |||
'''모든'''코드를 class안에 넣는다. 이게 무슨 소리인가 하면 아래의 예제를 보자. 자바 코드에는 <s>거추장스러운</s>public class나 System.out과 같은 것이 붙어 있게 된다. 익숙해지면 <s>망할</s>C보다 편리하고 <s>훨씬</s>가독성이 높은 코드를 작성할 수 있다. 뭐, 이런 이론보다는 코드를 보면서 익히는 게 훨씬 나으니, 보면서 '''꼭''' 따라쓰자. | |||
==<s>당연히도</s>Hello, world!!== | |||
콘솔 출력을 배울 수 있는 프로그램이다.<ref>왜 이런 걸 배워야 하는 지 모르겠다면 쭉 내려가서 GUI 부분을 찾아보고 오길 바란다.</ref> 뭔가를 하긴 했는데 그 결과가 제대로 나왔는지. 아니, 결과가 나오긴 하는지를 살펴 볼 때 필요한 것이므로 <s>외우게 된다.</s>착실히 이해하기 바란다. | 콘솔 출력을 배울 수 있는 프로그램이다.<ref>왜 이런 걸 배워야 하는 지 모르겠다면 쭉 내려가서 GUI 부분을 찾아보고 오길 바란다.</ref> 뭔가를 하긴 했는데 그 결과가 제대로 나왔는지. 아니, 결과가 나오긴 하는지를 살펴 볼 때 필요한 것이므로 <s>외우게 된다.</s>착실히 이해하기 바란다. | ||
< | <source lang="java"> | ||
/** Document : Hello.java | /** Document : Hello.java | ||
@auther : wikineet | @auther : wikineet | ||
26번째 줄: | 27번째 줄: | ||
} | } | ||
} | } | ||
</ | </source> | ||
public class Hello에서 public은 "공개된" 클래스라는 의미로, import 구문으로 "이 클래스를 사용하겠다"라고 하면 어떤 경우에도 이 클래스를 사용할 수 있다. 그렇기 때문에 이 클래스가 public인 것. {{--|안 그러면 컴파일러가 못 쓴다.}} | public class Hello에서 public은 "공개된" 클래스라는 의미로, import 구문으로 "이 클래스를 사용하겠다"라고 하면 어떤 경우에도 이 클래스를 사용할 수 있다. 그렇기 때문에 이 클래스가 public인 것. {{--|안 그러면 컴파일러가 못 쓴다.}} | ||
32번째 줄: | 33번째 줄: | ||
==데이터 형식과 상수== | ==데이터 형식과 상수== | ||
거의 모든 프로그래밍 언어에는 데이터 형식이 있다. 자바에는 크게 | 거의 모든 프로그래밍 언어에는 데이터 형식이 있다. <s>없는 언어는 뭐지...</s> 자바에는 크게 2 종류의 데이터 형식이 있<s>는데 그건 다들 무시한</s>다. 기본형과 참조형이 그것인데 기본형에는 8 가지가 있다. 너무 많다고? {{--|인정.}}사실 short 같은 건 안 쓰기도 한다. 여하튼간에 그 8 가지는 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! 자료형 !! 바이트 수(Byte) !! 표현 범위 | ! 자료형 !! 바이트 수(Byte) !! 표현 범위 | ||
|- | |- | ||
| | | boolean || (1)<ref>1 비트면 충분하지만 [[어른의 사정]]으로 인해 1 바이트가 되었다.</ref> || <nowiki>true | false</nowiki> | ||
|- | |- | ||
| | | char || 2<ref>아스키 코드 뿐만 아니라 [[유니코드]]도 지원한다!!</ref> || 유니코드 문자 | ||
|- | |- | ||
| | | byte || 1 || -128 ~ 127 | ||
|- | |- | ||
| | | short || 2 || -32768 ~ 32767 | ||
|- | |- | ||
| | | int || 4 || -2147483648 ~ 2147483647 | ||
|- | |- | ||
| | | long || 8 || -9223372036854775808 ~ 9223372036854775807 | ||
|- | |- | ||
| | | float || 4 || 1.4 * E-45 ~ 3.4028235 * E+38 | ||
|- | |- | ||
| | | double || 8 || 4.9 * E-324 ~ 1.7976931348623157 * E+308 | ||
|} | |} | ||
자바에서 정수형 상수는 10진수(123456789), 16진수(0x23f479c5), 2진수(0b1011010101101101) 형태로 표기할 수 있다. 자바 7 부터 숫자 상수 중간에 123_456_789 또는 3.141_592_653_589_793 과 같이 _ 을 사용할 수 있다. 긴 자리수의 숫자를 표현할 때 매우 유용하다. _ 는 10진수는 물론 2진수와 16진수 표기에도 사용할 수 있다. 따라서 0x23_f4_79_c5, 0b1011_0101_0110_1101 과 같이 사용하면 보다 읽기 쉽게 된다. | |||
더 깊게 설명하자면 자바의 자료형은 Primitive(원시)와 Object(객체)로 나뉜다. Primitive는 말 그대로 원시적인 자료형이며 CPU의 레지스터에서 직접 처리할 수 있는 자료형을 말한다. 그리고 Object는 Primitive이외의 모든것이다. 일반적으로 대부분의 자료형은 Object이며 제일 자주 쓰이는 Object 자료형으로는 java.lang.String이 있다. | |||
==변수== | |||
변수 선언은 자료형 ''변수명'';으로 선언할 수 있다.<ref>C언어 기반의 언어들 대부분이 그렇다.</ref><!-- 아 마지데 다메즈마 혼또니 다메까모 --> 파이썬에서는 선언을 안 하더라. 사용만 하는 것 같다.<ref>코드가 꼬이기에 적합한 환경이다.</ref> 이 때, 변수명에는 특정 기호가 들어갈 수 없는데<ref>알파벳과 밑줄, 그리고 숫자만이 들어갈 수 있다고 한다.</ref> 그 특정 기호는 [[제어문자]], 중괄호와 아래 연산자 부분에 나오는 기호들이다. 숫자의 경우, 맨 앞 글자에 숫자가 들어가면 그것은 수치로 인식되므로 주의하기 바란다. 또한 '''예약어'''라는 것이 있는데, 이것들은 사용하지 말기로 '''[[불문율|약속]]'''한 것이기 때문에 사용할 수 없다. | |||
== 변수== | |||
변수 선언은 자료형 ''변수명'';으로 선언할 수 있다.<ref>C언어 기반의 언어들 대부분이 그렇다.</ref> 파이썬에서는 선언을 안 하더라. 사용만 하는 것 같다.<ref>코드가 꼬이기에 적합한 환경이다 | |||
===변수명=== | ===변수명=== | ||
유니코드 문자 중 거의 대부분을 사용하여 만들 수 있지만 [[불문율|자바 사용자들의 암묵의 룰]]에 의해 보통 다음과 같이 사용된다. | 유니코드 문자 중 거의 대부분을 사용하여 만들 수 있지만 [[불문율|자바 사용자들의 암묵의 룰]]에 의해 보통 다음과 같이 사용된다. | ||
*한 나라에서만 작업할 게 아니면 '''영어로 된''' 이름을 짓는다.<ref>한국에서만 작업할 것이라면 한글로 이름지어도 좋다.</ref> | * 한 나라에서만 작업할 게 아니면 '''영어로 된''' 이름을 짓는다.<ref>한국에서만 작업할 것이라면 한글로 이름지어도 좋다.</ref> | ||
*그 변수가 의미하는 것을 [[적절]]히 표현하는 이름을 짓는다. | * 그 변수가 의미하는 것을 [[적절]]히 표현하는 이름을 짓는다. | ||
*알파벳 소문자로 시작하며, 두 단어 이상일 때에는 첫 단어를 제외한 모든 단어의 머릿글자를 대문자로 짓는다.<ref>함수에도 적용된다 | * 알파벳 소문자로 시작하며, 두 단어 이상일 때에는 첫 단어를 제외한 모든 단어의 머릿글자를 대문자로 짓는다.<ref>함수에도 적용된다.</ref> | ||
*[[상수]]는 대문자로 지으며, 두 단어 이상일 때에는 [[띄어쓰기]]를 밑줄로 쓴다. | * [[상수]]는 대문자로 지으며, 두 단어 이상일 때에는 [[띄어쓰기]]를 밑줄로 쓴다. | ||
< | <source lang="java"> | ||
int theAnswerToTheUltimateQuestionOfLife_TheUniverse_AndEverything = 42; | int theAnswerToTheUltimateQuestionOfLife_TheUniverse_AndEverything = 42; | ||
char 如月 = 'H'; //그러니까 이렇게 쓰지 말라는 거다.(참고로 여월은 일본 인명으로 키사라기, 'H'는 아스키 코드로 72(...)이다. | char 如月 = 'H'; //그러니까 이렇게 쓰지 말라는 거다.(참고로 여월은 일본 인명으로 키사라기, 'H'는 아스키 코드로 72(...)이다. | ||
String hello = "Hello, world"; //Java의 참조형 자료형의 일종인 String이다. 자주 쓰이니 꼭 알아두길 바란다. | String hello = "Hello, world"; //Java의 참조형 자료형의 일종인 String이다. 자주 쓰이니 꼭 알아두길 바란다. | ||
</ | </source> | ||
==메서드== | ==메서드== | ||
자바에서는 클래스에서 기능을 수행하는 함수를 메서드(Method)라고 부른다. 함수라고 해도 대부분 알아듣지만, <del>너무 쉽게 배운 티가 날 수도 있으므로</del> 정확한 명칭을 써주는 것이 좋다. 메서드는 반환값, 입력값이 있다. (물론 없을 수 있긴 하다.) 메서드를 선언할 때에는 ''반환할 자료형'' 메서드의 이름(''입력받을 자료형'' 입력받을 변수의 이름 ...)으로 선언하고<ref>파이썬보다 어려워 보이지만, 반환할 자료형이나 입력받을 자료형이 명시되어 사용하기에는 편리하다.</ref><ref>물론 매개변수를 여러 종류로 입력받고 싶다면 생노가다... 였으나. '''가변인자'''와 '''템플릿'''이 나와서 코딩 노가다를 줄여{{--|준 대신 머리를 겁나 굴리게 했다.}}주었다.</ref>, 그 내용을 채운다. <ref>특별한 경우로, abstract 키워드를 붙이면 내용을 채우지 말아야 한다.</ref> | 자바에서는 클래스에서 기능을 수행하는 함수를 메서드(Method)라고 부른다. 함수라고 해도 대부분 알아듣지만, <del>너무 쉽게 배운 티가 날 수도 있으므로</del> 정확한 명칭을 써주는 것이 좋다. 메서드는 반환값, 입력값이 있다. (물론 없을 수 있긴 하다.) 메서드를 선언할 때에는 ''반환할 자료형'' 메서드의 이름(''입력받을 자료형'' 입력받을 변수의 이름 ...)으로 선언하고<ref>파이썬보다 어려워 보이지만, 반환할 자료형이나 입력받을 자료형이 명시되어 사용하기에는 편리하다.</ref><ref>물론 매개변수를 여러 종류로 입력받고 싶다면 생노가다... 였으나. '''가변인자'''와 '''템플릿'''이 나와서 코딩 노가다를 줄여{{--|준 대신 머리를 겁나 굴리게 했다.}}주었다.</ref>, 그 내용을 채운다. <ref>특별한 경우로, abstract 키워드를 붙이면 내용을 채우지 말아야 한다.</ref> | ||
< | <source lang="java"> | ||
/** 두 정수를 바꾸는 메서드 | /** 두 정수를 바꾸는 메서드 | ||
@param Integer left right와 바꿀 것 | @param Integer left right와 바꿀 것 | ||
101번째 줄: | 87번째 줄: | ||
right = temp; | right = temp; | ||
} | } | ||
</ | </source> | ||
반환값이 없는 메서드의 예이다. 자바는 {{--|멍청해서}}<ref>사실 Java만 그런건 아니고 소수의 언어만 변수 스와핑을 지원한다</ref>변수 두 개를 한 번에 바꾸지 못하므로 temp 변수를 선언해서 사용해야 한다. 이처럼 메서드 안에서만 쓰이는 변수를 '''지역변수'''라고 한다. 이런 지역 변수는 {{--|당연하게도}} 그 지역 내(여기서는 메서드)에서만 사용한다 | 반환값이 없는 메서드의 예이다. 자바는 {{--|멍청해서}}<ref>사실 Java만 그런건 아니고 소수의 언어만 변수 스와핑을 지원한다</ref>변수 두 개를 한 번에 바꾸지 못하므로 temp 변수를 선언해서 사용해야 한다. 이처럼 메서드 안에서만 쓰이는 변수를 '''지역변수'''라고 한다. 이런 지역 변수는 {{--|당연하게도}} 그 지역 내(여기서는 메서드)에서만 사용한다. | ||
< | <source lang="java"> | ||
/** 두 수 중 더 큰 수를 반환하는 메서드 | /** 두 수 중 더 큰 수를 반환하는 메서드 | ||
@param int left right와 비교할 것 | @param int left right와 비교할 것 | ||
114번째 줄: | 100번째 줄: | ||
return left > right ? left : right; //연산자는 곧 배울 것이다. | return left > right ? left : right; //연산자는 곧 배울 것이다. | ||
} | } | ||
</ | </source> | ||
반환값이 있는 메서드의 예이다. 가장 앞의 int가 보이는가? 반환할 자료형이다. {{--|아마 이 작성자가 무지 싫어하는}}파이썬에는 이런 게 없어서 머리를 잘 굴려야 했다. 자바에서는 [[그런 거 없다|그런 거 없고]] IDE에서 띄워지는 반환 자료형을 잘 보고 쓰면 된다. | 반환값이 있는 메서드의 예이다. 가장 앞의 int가 보이는가? 반환할 자료형이다. {{--|아마 이 작성자가 무지 싫어하는}}파이썬에는 이런 게 없어서 머리를 잘 굴려야 했다. 자바에서는 [[그런 거 없다|그런 거 없고]] IDE에서 띄워지는 반환 자료형을 잘 보고 쓰면 된다. | ||
==연산자== | |||
==={{--|만만한 }}산술 연산자=== | |||
* + : 더이상 설명이 [[필요한지]]? 문자열 결합 연산자로도 쓰인다. | |||
* - : [[하이픈 마이너스]]로 보이지만 뺄셈 연산자이다. | |||
* * : [[*|아스테리스크]]로 보이지만 곱셈 연산자이다. | |||
* / : [[슬래시]]로 보이지만 나눗셈 연산자이다. | |||
* % : [[백분율 기호]]로 보이지만{{--|[[고만해 미친놈들아]]}} 나머지 연산자이다. | |||
* ++ : {{--|C++}}변수에 1을 더한다. i = i + 1보다 i++가 바이트 코드가 더 짧다. | |||
* -- : 변수에 1을 뺀다. | |||
<source lang="java"> | |||
< | |||
/** Document : ArithmeticOperators.java | /** Document : ArithmeticOperators.java | ||
@auther : wikineet | @auther : wikineet | ||
144번째 줄: | 128번째 줄: | ||
} | } | ||
} | } | ||
</ | </source> | ||
===관계 연산자=== | ===관계 연산자=== | ||
{{--|사실 boolean 연산자라 [[카더라]]}} | |||
* == : 두 피연산자가 같은 지 묻는 연산자이다. | * == : 두 피연산자가 같은 지 묻는 연산자이다. | ||
*!= : 두 피연산자가 다른 지 묻는 연산자이다. | * != : 두 피연산자가 다른 지 묻는 연산자이다. | ||
*< : 왼쪽의 피연산자가 오른쪽보다 더 작은 지 묻는 연산자이다. | * < : 왼쪽의 피연산자가 오른쪽보다 더 작은 지 묻는 연산자이다. | ||
*> : 왼쪽의 피연산자가 오른쪽보다 더 큰 지 묻는 연산자이다. | * > : 왼쪽의 피연산자가 오른쪽보다 더 큰 지 묻는 연산자이다. | ||
*<= : 왼쪽의 피연산자가 오른쪽보다 작거나 같은 지 묻는 연산자이다. | * <= : 왼쪽의 피연산자가 오른쪽보다 작거나 같은 지 묻는 연산자이다. | ||
*>= : 왼쪽의 피연산자가 오른쪽보다 크거나 같은 지 묻는 연산자이다. | * >= : 왼쪽의 피연산자가 오른쪽보다 크거나 같은 지 묻는 연산자이다. | ||
< | <source lang="java"> | ||
/** Document : RelationalOperators.java | /** Document : RelationalOperators.java | ||
@auther : wikineet | @auther : wikineet | ||
170번째 줄: | 155번째 줄: | ||
} | } | ||
} | } | ||
</ | </source> | ||
보통 if<ref>조건문을 사용할때 사용</ref>, for<ref>반복문 사용시 사용되며 while, do~while 이 있다.</ref>등과 함께 쓰인다. | 보통 if<ref>조건문을 사용할때 사용</ref>, for<ref>반복문 사용시 사용되며 while, do~while 이 있다.</ref>등과 함께 쓰인다. | ||
< | <source lang="java"> | ||
int 如月 = 72; | int 如月 = 72; | ||
185번째 줄: | 170번째 줄: | ||
System.out.println("큿"); | System.out.println("큿"); | ||
} | } | ||
</ | </source> | ||
===비트 연산자=== | <!-- 저 P 아닙니다... --> | ||
==={{--|안쓰는 }}비트 연산자=== | |||
요즘엔 0bxxx로 이진수를 쓸 수 있게 되어서 쓰...나? | 요즘엔 0bxxx로 이진수를 쓸 수 있게 되어서 쓰...나? | ||
*& : [[앰퍼센드]]보다는 [[앤드]]로 알고 있는 사람이 많다. 물론 이 때는 And 연산자. | * & : [[앰퍼센드]]보다는 [[앤드]]로 알고 있는 사람이 많다. 물론 이 때는 And 연산자. | ||
* | : 이거 어디 있는지 못 찾는 [[위키러]]가 많은데, | * | : 이거 어디 있는지 못 찾는 [[위키러]]가 많은데, Shift + \이다. Or 연산자. | ||
* ^ : a = a ^ b; b = a ^ b; a = a ^ b;{{--|두 수를 바꿀 때 쓰는 연산자이다.}} Xor연산자. 자세한 것은 [[XOR]] 문서 참조. | * ^ : a = a ^ b; b = a ^ b; a = a ^ b;{{--|두 수를 바꿀 때 쓰는 연산자이다.}} Xor연산자. 자세한 것은 [[XOR]]문서 참조. | ||
*~ : 비트반전 연산자. ~<math>1001101_2 = 0110010_2</math> | * ~ : 비트반전 연산자. ~<math>1001101_2 = 0110010_2</math> | ||
*<< : <math>00110101_2</math> << <math>2 = 11010100_2</math> | * << : <math>00110101_2</math> << <math>2 = 11010100_2</math> | ||
*>> : <math>10110101_2</math> >> <math>2 = 11101101_2</math> | * >> : <math>10110101_2</math> >> <math>2 = 11101101_2</math> | ||
* >>> : <math>10110101_2</math> >>> <math>2 = 00101101_2</math> | * >>> : <math>10110101_2</math> >>> <math>2 = 00101101_2</math> | ||
{{--|쓰는 걸 못 봐서 }}예제를 만들지는 않겠다. '~'를 제외하면 모두 2항연산자이다. | {{--|쓰는 걸 못 봐서 }}예제를 만들지는 않겠다. '~'를 제외하면 모두 2항연산자이다. | ||
===논리 연산자=== | ===논리 연산자=== | ||
*&& : And | * && : And | ||
*|| : Or | * || : Or | ||
*! : Not | * ! : Not | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! !! !!&&!!<nowiki>||</nowiki>!!!<ref>앞의 것</ref> | ! !! !! && !! <nowiki>||</nowiki> !! !<ref>앞의 것</ref> | ||
|- | |- | ||
|true||true||true||true||false | | true || true || true || true || false | ||
|- | |- | ||
| true||false||false||true|| false | | true || false || false || true || false | ||
|- | |- | ||
|false||true||false||true||true | | false || true || false || true || true | ||
|- | |- | ||
|false ||false||false||false||true | | false || false || false || false || true | ||
|} | |} | ||
< | <source lang="java"> | ||
/** Document LogicalOperators.java | /** Document LogicalOperators.java | ||
@auther : wikineet | @auther : wikineet | ||
230번째 줄: | 217번째 줄: | ||
} | } | ||
} | } | ||
</ | </source> | ||
===대입 연산자=== | ===대입 연산자=== | ||
*= : 왼쪽의 '''변수'''에 오른쪽의 '''식'''을 대입한다.<ref>변수 하나, 상수 하나도 식이다.</ref> | * = : 왼쪽의 '''변수'''에 오른쪽의 '''식'''을 대입한다.<ref>변수 하나, 상수 하나도 식이다.</ref> | ||
*+= : a += 2는 a = a + 2와 같은 식이다. [[자매품]]으로 -=, *= 등이 있다. | * += : a += 2는 a = a + 2와 같은 식이다. [[자매품]]으로 -=, *= 등이 있다. | ||
===기타 연산자=== | ===기타 연산자=== | ||
*?: : | * ?: : (a < b) ? a : b<ref>a와 b중 작을 수를 얻는다.</ref>의 형식으로 쓰이는 연산자이다. | ||
* instanceof : [[쉽게 배우는 프로그래밍 입문/Java#객체지향|객체지향]]에서 설명하겠다. {{--|[[더이상의 자세한 설명은 생략한다]]}} | * instanceof : [[쉽게 배우는 프로그래밍 입문/Java#객체지향|객체지향]]에서 설명하겠다. {{--|[[더이상의 자세한 설명은 생략한다]]}} | ||
*() : 괄호 연산자. 괄호 안쪽의 식을 가장 높은 우선순위로 바꿔준다. | * () : 괄호 연산자. 괄호 안쪽의 식을 가장 높은 우선순위로 바꿔준다. | ||
*[] : [[대괄호]]같이 보이지만 {{--|링크같이 보이는데? }}배열을 나타낸다. SOS_Dan[5] = {"Haruhi", "Kyon", "Mikuru", "Yuki.N", "Air"}{{--|뭔가 이츠키가 안 보이는 것은 눈의 착각이다. }}와 같이 쓴다. | * [] : [[대괄호]]같이 보이지만 {{--|링크같이 보이는데? }}배열을 나타낸다. SOS_Dan[5] = {"Haruhi", "Kyon", "Mikuru", "Yuki.N", "Air"}{{--|뭔가 이츠키가 안 보이는 것은 눈의 착각이다. }}와 같이 쓴다. | ||
*-> : [[람다]] 참고. [[페르마의 대정리|여기서 설명하기에는 이 항목의 여백이 너무 좁다]]. | * -> : [[람다]] 참고. [[페르마의 대정리|여기서 설명하기에는 이 항목의 여백이 너무 좁다]]. | ||
==주요 예약어== | ==주요 예약어== | ||
일단 앞에서 살펴 본 자료형이 있다. | 일단 앞에서 살펴 본 자료형이 있다. | ||
249번째 줄: | 235번째 줄: | ||
조금 뒤에 나오는 객체지향에서 쓰이는 예약어가 있다. 클래스와 패키지에 관련되어 있는데, 소스로 살펴보자. | 조금 뒤에 나오는 객체지향에서 쓰이는 예약어가 있다. 클래스와 패키지에 관련되어 있는데, 소스로 살펴보자. | ||
< | <source lang="java"> | ||
/** Document : OOP.java | /** Document : OOP.java | ||
@auther : wikineet | @auther : wikineet | ||
283번째 줄: | 269번째 줄: | ||
public void speak(); | public void speak(); | ||
} | } | ||
</ | </source> | ||
{{작성중}}{{--|내일 와서 마저 써야지~}} | |||
==객체지향== | ==객체지향== | ||
==주요 라이브러리== | ==주요 라이브러리== | ||
===java.lang=== | ===java.lang=== | ||
302번째 줄: | 278번째 줄: | ||
===java.util=== | ===java.util=== | ||
==기타 예약어== | ==기타 예약어== | ||
== | ==멀티쓰레딩== | ||
==GUI== | ==GUI== | ||
===java.awt=== | ===java.awt=== | ||
316번째 줄: | 292번째 줄: | ||
{{각주}} | {{각주}} | ||