시리즈:쉽게 배우는 프로그래밍 입문/Java 편집하기

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{{:시리즈:쉽게 배우는 프로그래밍 입문}}
{{쉽게 알 수 있다 시리즈|이 문서는 정말 쉽습니다.|문서의 내용이 너무 쉬워서 오늘부터 프로그래밍 할 수 있을 것 같습니다.}}
== 준비 ==
[[분류:쉽게 알 수 있다 시리즈]]
[[분류:집단연구]]
[[분류:컴퓨터_프로그래밍]]
{{중급 프로그래밍 항목}}
==준비==
우선 JDK<ref>Java Developement Kit</ref>가 필요하다.
우선 JDK<ref>Java Developement Kit</ref>가 필요하다.
[http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 여기]에서 최신의 것을 받아 쓸 수 있다.
[http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 여기]에서 최신의 것을 받아 쓸 수 있다.
더 준비할 '''필요'''는 없지만<ref>간단한 텍스트 편집기(ex:notepad)와 javac를 실행할 수만 있으면 된다.</ref> 웬만해서는 IDE 쓰자. 다른 팀원들에게 피해일 수도 있다. 가능한 IDE에는 [[넷빈즈]]<ref>{{URL|https://netbeans.org}}</ref>나 [[이클립스]]<ref>{{URL|http://eclipse.org}}</ref>, [[IntelliJ]]<ref>{{URL|https://www.jetbrains.com/idea/}} IntelliJ는 Android Studio의 베이스 프로젝트이기도 하다. Ultimate와 Community Edition이 있는데 CE는 오픈소스 프로그램이다</ref>, JBuilder<ref>JBuilder는 상용 프로그래밍이므로 쓸 거면 사서 쓰자.</ref>가 있다. IDE를 설치하면 따로 설정을 더 할 필요도 없으니 IDE 쓰자.'''{{아이콘/텍스트|자바}}'''
더 준비할 '''필요'''는 없지만<ref>간단한 텍스트 편집기(ex:notepad)와 javac를 실행할 수만 있으면 된다.</ref> 웬만해서는 IDE 쓰자. 다른 팀원들에게 피해일 수도 있다. [https://netbeans.org 넷빈즈]나 [http://eclipse.org 이클립스], [https://www.jetbrains.com/idea/ IntelliJ]<ref>IntelliJ는 Android Studio의 베이스 프로젝트이기도 하다. Ultimate와 Community Edition이 있는데 CE는 오픈소스 프로그램이다</ref>, JBuilder<ref>JBuilder는 상용 프로그래밍이므로 쓸 거면 사서 쓰자.</ref> IDE를 설치하면 따로 설정을 더 할 필요도 없으니 IDE 쓰자.


[[비주얼 스튜디오 코드|VScode]]로도 자바 개발 환경 세팅을 할 수 있다.
==객체지향==
Write once, run anywhere. <s>이게 무슨 소리냐면 소스 코드를 한 번 작성하면 모든 곳에서 테스트할 수 있다는 거다.<ref>어짜피 윈도우만 지원해 주면 되거든... [[리눅스]]지못미</ref></s>


[[비주얼 스튜디오]]에선 불가능하다.


==객체지향==
'''모든'''코드를 class안에 넣는다. 이게 무슨 소리인가 하면 아래의 예제를 보자. 자바 코드에는 <s>거추장스러운</s>public class나 System.out과 같은 것이 붙어 있게 된다. 익숙해지면 <s>망할</s>C보다 편리하고 <s>훨씬</s>가독성이 높은 코드를 작성할 수 있다. 뭐, 이런 이론보다는 코드를 보면서 익히는 게 훨씬 나으니, 보면서 '''꼭''' 따라쓰자.
Write once, run anywhere. <s>이게 무슨 소리냐면 소스 코드를 한 번 작성하면 모든 곳에서 테스트할 수 있다는 거다.<ref>어차피 윈도우만 지원해 주면 되거든... [[리눅스]]지못미</ref></s>


'''모든'''코드를 class 안에 넣는다. 이게 무슨 소리인가 하면 아래의 예제를 보자. 자바 코드에는 <s>거추장스러운</s>public class나 System.out과 같은 것이 붙어 있게 된다. 익숙해지면 <s>망할</s>C보다 편리하고 <s>훨씬</s>가독성이 높은 코드를 작성할 수 있다. 뭐, 이런 이론보다는 코드를 보면서 익히는 게 훨씬 나으니, 보면서 '''꼭''' 따라쓰자.
==<s>당연히도</s>Hello, world!!==
 
== Hello, world!! ==


콘솔 출력을 배울 수 있는 프로그램이다.<ref>왜 이런 걸 배워야 하는 지 모르겠다면 쭉 내려가서 GUI 부분을 찾아보고 오길 바란다.</ref> 뭔가를 하긴 했는데 그 결과가 제대로 나왔는지. 아니, 결과가 나오긴 하는지를 살펴 볼 때 필요한 것이므로 <s>외우게 된다.</s>착실히 이해하기 바란다.
콘솔 출력을 배울 수 있는 프로그램이다.<ref>왜 이런 걸 배워야 하는 지 모르겠다면 쭉 내려가서 GUI 부분을 찾아보고 오길 바란다.</ref> 뭔가를 하긴 했는데 그 결과가 제대로 나왔는지. 아니, 결과가 나오긴 하는지를 살펴 볼 때 필요한 것이므로 <s>외우게 된다.</s>착실히 이해하기 바란다.
<syntaxhighlight lang="java">
<source lang="java">
/** Document : Hello.java
/** Document : Hello.java
     @auther : wikineet
     @auther : wikineet
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     }
     }
}
}
</syntaxhighlight>
</source>
public class Hello에서 public은 "공개된" 클래스라는 의미로, import 구문으로 "이 클래스를 사용하겠다"라고 하면 어떤 경우에도 이 클래스를 사용할 수 있다. 그렇기 때문에 이 클래스가 public인 것. {{--|안 그러면 컴파일러가 못 쓴다.}}
public class Hello에서 public은 "공개된" 클래스라는 의미로, import 구문으로 "이 클래스를 사용하겠다"라고 하면 어떤 경우에도 이 클래스를 사용할 수 있다. 그렇기 때문에 이 클래스가 public인 것. {{--|안 그러면 컴파일러가 못 쓴다.}}


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==데이터 형식과 상수==
==데이터 형식과 상수==
거의 모든 프로그래밍 언어에는 데이터 형식이 있다. 자바에는 크게 2종류의 데이터 형식이 있다. 기본형과 참조형이 그것인데 기본형에는 8가지가 있다. 너무 많다고? 사실 short 같은 건 안 쓰기도 한다. 여하튼간에 그 8가지는
거의 모든 프로그래밍 언어에는 데이터 형식이 있다. <s>없는 언어는 뭐지...</s> 자바에는 크게 2 종류의 데이터 형식이 있<s>는데 그건 다들 무시한</s>다. 기본형과 참조형이 그것인데 기본형에는 8 가지가 있다. 너무 많다고? {{--|인정.}}사실 short 같은 건 안 쓰기도 한다. 여하튼간에 그 8 가지는
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+기본형
|-
|-
! 자료형 !! 바이트 수(Byte) !! 표현 범위
! 자료형 !! 바이트 수(Byte) !! 표현 범위
|-
|-
| 부울형 boolean || (1)<ref>1 비트면 충분하지만 [[어른의 사정]]으로 인해 1 바이트가 되었다.</ref> || <nowiki>true | false</nowiki>
| boolean || (1)<ref>1 비트면 충분하지만 [[어른의 사정]]으로 인해 1 바이트가 되었다.</ref> || <nowiki>true | false</nowiki>
|-
|-
| 문자형 char || 2<ref>아스키 코드 뿐만 아니라 [[유니코드]]도 지원한다!!</ref> || 유니코드 문자
| char || 2<ref>아스키 코드 뿐만 아니라 [[유니코드]]도 지원한다!!</ref> || 유니코드 문자
|-
|-
| 정수 byte || 1 || -128 ~ 127
| byte || 1 || -128 ~ 127
|-
|-
| 정수 short || 2 || -32768 ~ 32767
| short || 2 || -32768 ~ 32767
|-
|-
| 정수 int || 4 || -2147483648 ~ 2147483647
| int || 4 || -2147483648 ~ 2147483647
|-
|-
| 정수 long || 8 || -9223372036854775808 ~ 9223372036854775807
| long || 8 || -9223372036854775808 ~ 9223372036854775807
|-
|-
| 실수 float || 4 || 1.4 * E-45 ~ 3.4028235 * E+38
| float || 4 || 1.4 * E-45 ~ 3.4028235 * E+38
|-
|-
| 실수 double || 8 || 4.9 * E-324 ~ 1.7976931348623157 * E+308
| double || 8 || 4.9 * E-324 ~ 1.7976931348623157 * E+308
|}
|}
자바에서 정수형 상수는 10진수(123456789), 16진수(0x23f479c5), 2진수(0b1011010101101101) 형태로 표기할 수 있다. 자바 7 부터 숫자 상수 중간에 123_456_789 또는 3.141_592_653_589_793 과 같이 _ 을 사용할 수 있다. 긴 자리수의 숫자를 표현할 때 매우 유용하다. _ 는 10진수는 물론 2진수와 16진수 표기에도 사용할 수 있다. 따라서 0x23_f4_79_c5, 0b1011_0101_0110_1101 과 같이 사용하면 보다 읽기 쉽게 된다.


자바에서 정수형 상수는 10진수(123456789), 16진수(0x23f479c5), 2진수(0b1011010101101101) 형태로 표기할 있다. 자바 7부터 숫자 상수 중간에 123_456_789 또는 3.141_592_653_589_793 과 같이 _ 을 사용할 수 있어서 긴 자리수의 숫자를 세 자리수마다 끊어서 표기할 수 있다. _ 는 10진수는 물론 2진수와 16진수 표기에도 사용할 수 있다. 따라서 0x23_f4_79_c5, 0b1011_0101_0110_1101 과 같이 사용하면 보다 읽기 쉽게 된다.
더 깊게 설명하자면 자바의 자료형은 Primitive(원시)와 Object(객체)로 나뉜다. Primitive는 말 그대로 원시적인 자료형이며 CPU의 레지스터에서 직접 처리할 있는 자료형을 말한다. 그리고 Object는 Primitive이외의 모든것이다. 일반적으로 대부분의 자료형은 Object이며 제일 자주 쓰이는 Object 자료형으로는 java.lang.String이 있다.


더 깊게 설명하자면 자바의 자료형은 Primitive(원시)와 Object(객체)로 나뉜다. Primitive는 말 그대로 원시적인 자료형이며 CPU의 레지스터에서 직접 처리할 수 있는 자료형을 말한다. 그리고 Object는 Primitive 이외의 모든것이다. 일반적으로 대부분의 자료형은 Object이며 제일 자주 쓰이는 Object 자료형으로는 java.lang.String이 있다.
==변수==
 
변수 선언은 자료형 ''변수명'';으로 선언할 수 있다.<ref>C언어 기반의 언어들 대부분이 그렇다.</ref><!-- 아 마지데 다메즈마 혼또니 다메까모 --> 파이썬에서는 선언을 안 하더라. 사용만 하는 것 같다.<ref>코드가 꼬이기에 적합한 환경이다.</ref> 이 때, 변수명에는 특정 기호가 들어갈 수 없는데<ref>알파벳과 밑줄, 그리고 숫자만이 들어갈 수 있다고 한다.</ref> 그 특정 기호는 [[제어문자]], 중괄호와 아래 연산자 부분에 나오는 기호들이다. 숫자의 경우, 맨 앞 글자에 숫자가 들어가면 그것은 수치로 인식되므로 주의하기 바란다. 또한 '''예약어'''라는 것이 있는데, 이것들은 사용하지 말기로 '''[[불문율|약속]]'''한 것이기 때문에 사용할 수 없다.
{| class="wikitable"
|+참조형
|-
!종류!!예시
|-
|배열||int [], float [], String []
|-
|클래스||String, Date
|-
|인터페이스||Runnable, Enumeration
|}
참조형은 기본형과 다르게 변수를 직접 저장하는 것이 아니라 변수의 위치를 저장한다. [[C언어|C]]/[[C++]]로 치면 포인터와 역할이  비슷하다. 참조형 변수는 스택공간이라고 하는 부분에 저장되고 참조형 변수는 힙공간에 있는 자료들의 위치를 저장한다고 생각하면 된다. 스택공간에 집 주소를 적어놓는데 집의 위치가 힙 공간에 있다고 생각하면 된다. 모든 배열은 힙공간에 저장된다. 뒤에서 더 자세히 설명하고 일단 참조형은 new 키워드가 자주 따라다닌다는 것을 알아두자!
 
== 변수==
변수 선언은 자료형 ''변수명'';으로 선언할 수 있다.<ref>C언어 기반의 언어들 대부분이 그렇다.</ref> 파이썬에서는 선언을 안 하더라. 사용만 하는 것 같다.<ref>코드가 꼬이기에 적합한 환경이다. 사용하기도 쉽고 헤메기도 쉽다.</ref> 이 때, 변수명에는 특정 기호가 들어갈 수 없는데<ref>알파벳과 밑줄, 그리고 숫자만이 들어갈 수 있다고 한다.</ref> 그 특정 기호는 [[제어문자]], 중괄호와 아래 연산자 부분에 나오는 기호들이다. 숫자의 경우, 맨 앞 글자에 숫자가 들어가면 그것은 수치로 인식되므로 주의하기 바란다. 또한 '''예약어'''라는 것이 있는데, 이것들은 사용하지 말기로 '''[[불문율|약속]]'''한 것이기 때문에 사용할 수 없다.


===변수명===
===변수명===
유니코드 문자 중 거의 대부분을 사용하여 만들 수 있지만 [[불문율|자바 사용자들의 암묵의 룰]]에 의해 보통 다음과 같이 사용된다.
유니코드 문자 중 거의 대부분을 사용하여 만들 수 있지만 [[불문율|자바 사용자들의 암묵의 룰]]에 의해 보통 다음과 같이 사용된다.
*한 나라에서만 작업할 게 아니면 '''영어로 된''' 이름을 짓는다.<ref>한국에서만 작업할 것이라면 한글로 이름지어도 좋다.</ref>
* 한 나라에서만 작업할 게 아니면 '''영어로 된''' 이름을 짓는다.<ref>한국에서만 작업할 것이라면 한글로 이름지어도 좋다.</ref>
*그 변수가 의미하는 것을 [[적절]]히 표현하는 이름을 짓는다.
* 그 변수가 의미하는 것을 [[적절]]히 표현하는 이름을 짓는다.
*알파벳 소문자로 시작하며, 두 단어 이상일 때에는 첫 단어를 제외한 모든 단어의 머릿글자를 대문자로 짓는다.<ref>함수에도 적용된다.</ref>이를 카멜 케이스(camel Case), 카멜 입력법이라 부른다. 단어의 머릿글자를 대문자로 짓는 것이 마치 낙타의 봉우리처럼 생겼다 하여 이렇게 부른다.<ref>단, 상수는 아예 대문자로 입력하고(TODAY_TIME) 스네이크 케이스 (SNAKE_CASE) 방법을 사용한다. 스네이크 케이스는 언더바 _ 를 띄어쓰기 대신에 적용하는 것이다.</ref>
* 알파벳 소문자로 시작하며, 두 단어 이상일 때에는 첫 단어를 제외한 모든 단어의 머릿글자를 대문자로 짓는다.<ref>함수에도 적용된다.</ref>
*[[상수]]는 대문자로 지으며, 두 단어 이상일 때에는 [[띄어쓰기]]를 밑줄로 쓴다.
* [[상수]]는 대문자로 지으며, 두 단어 이상일 때에는 [[띄어쓰기]]를 밑줄로 쓴다.


<syntaxhighlight lang="java">
<source lang="java">
     int theAnswerToTheUltimateQuestionOfLife_TheUniverse_AndEverything = 42;
     int theAnswerToTheUltimateQuestionOfLife_TheUniverse_AndEverything = 42;
     char 如月 = 'H'; //그러니까 이렇게 쓰지 말라는 거다.(참고로 여월은 일본 인명으로 키사라기, 'H'는 아스키 코드로 72(...)이다.
     char 如月 = 'H'; //그러니까 이렇게 쓰지 말라는 거다.(참고로 여월은 일본 인명으로 키사라기, 'H'는 아스키 코드로 72(...)이다.
     String hello = "Hello, world"; //Java의 참조형 자료형의 일종인 String이다. 자주 쓰이니 꼭 알아두길 바란다.
     String hello = "Hello, world"; //Java의 참조형 자료형의 일종인 String이다. 자주 쓰이니 꼭 알아두길 바란다.
</syntaxhighlight>
</source>


==메서드==
==메서드==
자바에서는 클래스에서 기능을 수행하는 함수를 메서드(Method)라고 부른다. 함수라고 해도 대부분 알아듣지만, <del>너무 쉽게 배운 티가 날 수도 있으므로</del> 정확한 명칭을 써주는 것이 좋다. 메서드는 반환값, 입력값이 있다. (물론 없을 수 있긴 하다.) 메서드를 선언할 때에는 ''반환할 자료형'' 메서드의 이름(''입력받을 자료형'' 입력받을 변수의 이름 ...)으로 선언하고<ref>파이썬보다 어려워 보이지만, 반환할 자료형이나 입력받을 자료형이 명시되어 사용하기에는 편리하다.</ref><ref>물론 매개변수를 여러 종류로 입력받고 싶다면 생노가다... 였으나. '''가변인자'''와 '''템플릿'''이 나와서 코딩 노가다를 줄여{{--|준 대신 머리를 겁나 굴리게 했다.}}주었다.</ref>, 그 내용을 채운다. <ref>특별한 경우로, abstract 키워드를 붙이면 내용을 채우지 말아야 한다.</ref>
자바에서는 클래스에서 기능을 수행하는 함수를 메서드(Method)라고 부른다. 함수라고 해도 대부분 알아듣지만, <del>너무 쉽게 배운 티가 날 수도 있으므로</del> 정확한 명칭을 써주는 것이 좋다. 메서드는 반환값, 입력값이 있다. (물론 없을 수 있긴 하다.) 메서드를 선언할 때에는 ''반환할 자료형'' 메서드의 이름(''입력받을 자료형'' 입력받을 변수의 이름 ...)으로 선언하고<ref>파이썬보다 어려워 보이지만, 반환할 자료형이나 입력받을 자료형이 명시되어 사용하기에는 편리하다.</ref><ref>물론 매개변수를 여러 종류로 입력받고 싶다면 생노가다... 였으나. '''가변인자'''와 '''템플릿'''이 나와서 코딩 노가다를 줄여{{--|준 대신 머리를 겁나 굴리게 했다.}}주었다.</ref>, 그 내용을 채운다. <ref>특별한 경우로, abstract 키워드를 붙이면 내용을 채우지 말아야 한다.</ref>
<syntaxhighlight lang="java">
<source lang="java">
/** 두 정수를 바꾸는 메서드
/** 두 정수를 바꾸는 메서드
     @param Integer left right와 바꿀 것
     @param Integer left right와 바꿀 것
101번째 줄: 87번째 줄:
     right = temp;
     right = temp;
}
}
</syntaxhighlight>
</source>
반환값이 없는 메서드의 예이다. 자바는 {{--|멍청해서}}<ref>사실 Java만 그런건 아니고 소수의 언어만 변수 스와핑을 지원한다</ref>변수 두 개를 한 번에 바꾸지 못하므로 temp 변수를 선언해서 사용해야 한다. 이처럼 메서드 안에서만 쓰이는 변수를 '''지역변수'''라고 한다. 이런 지역 변수는 {{--|당연하게도}} 그 지역 내(여기서는 메서드)에서만 사용한다. 지역 변수는 스택공간에 저장된다.
반환값이 없는 메서드의 예이다. 자바는 {{--|멍청해서}}<ref>사실 Java만 그런건 아니고 소수의 언어만 변수 스와핑을 지원한다</ref>변수 두 개를 한 번에 바꾸지 못하므로 temp 변수를 선언해서 사용해야 한다. 이처럼 메서드 안에서만 쓰이는 변수를 '''지역변수'''라고 한다. 이런 지역 변수는 {{--|당연하게도}} 그 지역 내(여기서는 메서드)에서만 사용한다.


<syntaxhighlight lang="java">
<source lang="java">
/** 두 수 중 더 큰 수를 반환하는 메서드
/** 두 수 중 더 큰 수를 반환하는 메서드
     @param int left right와 비교할 것
     @param int left right와 비교할 것
114번째 줄: 100번째 줄:
     return left > right ? left : right; //연산자는 곧 배울 것이다.
     return left > right ? left : right; //연산자는 곧 배울 것이다.
}
}
</syntaxhighlight>
</source>
반환값이 있는 메서드의 예이다. 가장 앞의 int가 보이는가? 반환할 자료형이다. {{--|아마 이 작성자가 무지 싫어하는}}파이썬에는 이런 게 없어서 머리를 잘 굴려야 했다. 자바에서는 [[그런 거 없다|그런 거 없고]] IDE에서 띄워지는 반환 자료형을 잘 보고 쓰면 된다.
반환값이 있는 메서드의 예이다. 가장 앞의 int가 보이는가? 반환할 자료형이다. {{--|아마 이 작성자가 무지 싫어하는}}파이썬에는 이런 게 없어서 머리를 잘 굴려야 했다. 자바에서는 [[그런 거 없다|그런 거 없고]] IDE에서 띄워지는 반환 자료형을 잘 보고 쓰면 된다.


메서드는 메서드 공간에 저장된다.
==연산자==
==={{--|만만한 }}산술 연산자===
* + : 더이상 설명이 [[필요한지]]? 문자열 결합 연산자로도 쓰인다.
* - : [[하이픈 마이너스]]로 보이지만 뺄셈 연산자이다.
* * : [[*|아스테리스크]]로 보이지만 곱셈 연산자이다.
* / : [[슬래시]]로 보이지만 나눗셈 연산자이다.
* % : [[백분율 기호]]로 보이지만{{--|[[고만해 미친놈들아]]}} 나머지 연산자이다.
* ++ : {{--|C++}}변수에 1을 더한다. i = i + 1보다 i++가 바이트 코드가 더 짧다.
* -- : 변수에 1을 뺀다.


== 연산자==
<source lang="java">
===산술 연산자===
*+: 더이상 설명이 [[필요한지]]? 문자열 결합 연산자로도 쓰인다.
*-: [[하이픈 마이너스]]로 보이지만 뺄셈 연산자이다.
* *: [[*|아스테리스크]]로 보이지만 곱셈 연산자이다.
* /: [[슬래시]]로 보이지만 나눗셈 연산자이다.
*%: [[백분율 기호]]로 보이지만 나머지 연산자이다.
*++: {{--|C++}}변수에 1을 더한다. i = i + 1보다 i++가 바이트 코드가 더 짧다.
*--: 변수에 1을 뺀다.
 
<syntaxhighlight lang="java">
/** Document : ArithmeticOperators.java
/** Document : ArithmeticOperators.java
     @auther : wikineet
     @auther : wikineet
144번째 줄: 128번째 줄:
     }
     }
}
}
</syntaxhighlight>
</source>


===관계 연산자===
===관계 연산자===
{{--|사실 boolean 연산자라 [[카더라]]}}
* == : 두 피연산자가 같은 지 묻는 연산자이다.
* == : 두 피연산자가 같은 지 묻는 연산자이다.
*!= : 두 피연산자가 다른 지 묻는 연산자이다.
* != : 두 피연산자가 다른 지 묻는 연산자이다.
*< : 왼쪽의 피연산자가 오른쪽보다 더 작은 지 묻는 연산자이다.
* < : 왼쪽의 피연산자가 오른쪽보다 더 작은 지 묻는 연산자이다.
*> : 왼쪽의 피연산자가 오른쪽보다 더 큰 지 묻는 연산자이다.
* > : 왼쪽의 피연산자가 오른쪽보다 더 큰 지 묻는 연산자이다.
*<= : 왼쪽의 피연산자가 오른쪽보다 작거나 같은 지 묻는 연산자이다.
* <= : 왼쪽의 피연산자가 오른쪽보다 작거나 같은 지 묻는 연산자이다.
*>= : 왼쪽의 피연산자가 오른쪽보다 크거나 같은 지 묻는 연산자이다.
* >= : 왼쪽의 피연산자가 오른쪽보다 크거나 같은 지 묻는 연산자이다.


<syntaxhighlight lang="java">
<source lang="java">
/** Document : RelationalOperators.java
/** Document : RelationalOperators.java
     @auther : wikineet
     @auther : wikineet
170번째 줄: 155번째 줄:
     }
     }
}
}
</syntaxhighlight>
</source>


보통 if<ref>조건문을 사용할때 사용</ref>, for<ref>반복문 사용시 사용되며 while, do~while 이 있다.</ref>등과 함께 쓰인다.
보통 if<ref>조건문을 사용할때 사용</ref>, for<ref>반복문 사용시 사용되며 while, do~while 이 있다.</ref>등과 함께 쓰인다.
<syntaxhighlight lang="java">
<source lang="java">
int 如月 = 72;
int 如月 = 72;


185번째 줄: 170번째 줄:
     System.out.println("큿");
     System.out.println("큿");
}
}
</syntaxhighlight>
</source>
===비트 연산자===
<!-- 저 P 아닙니다... -->
 
==={{--|안쓰는 }}비트 연산자===
요즘엔 0bxxx로 이진수를 쓸 수 있게 되어서 쓰...나?
요즘엔 0bxxx로 이진수를 쓸 수 있게 되어서 쓰...나?
*& : [[앰퍼센드]]보다는 [[앤드]]로 알고 있는 사람이 많다. 물론 이 때는 And 연산자.
* & : [[앰퍼센드]]보다는 [[앤드]]로 알고 있는 사람이 많다. 물론 이 때는 And 연산자.
* | : 이거 어디 있는지 못 찾는 [[위키러]]가 많은데, {{키|Shift}}+{{키|\}}이다. Or 연산자.
* | : 이거 어디 있는지 못 찾는 [[위키러]]가 많은데, Shift + \이다. Or 연산자.
* ^ : a = a ^ b; b = a ^ b; a = a ^ b;{{--|두 수를 바꿀 때 쓰는 연산자이다.}} Xor연산자. 자세한 것은 [[XOR]] 문서 참조.
* ^ : a = a ^ b; b = a ^ b; a = a ^ b;{{--|두 수를 바꿀 때 쓰는 연산자이다.}} Xor연산자. 자세한 것은 [[XOR]]문서 참조.
*~ : 비트반전 연산자. ~<math>1001101_2 = 0110010_2</math>
* ~ : 비트반전 연산자. ~<math>1001101_2 = 0110010_2</math>
*<< : <math>00110101_2</math> << <math>2 = 11010100_2</math>
* << : <math>00110101_2</math> << <math>2 = 11010100_2</math>
*>> : <math>10110101_2</math> >> <math>2 = 11101101_2</math>
* >> : <math>10110101_2</math> >> <math>2 = 11101101_2</math>
* >>> : <math>10110101_2</math> >>> <math>2 = 00101101_2</math>
* >>> : <math>10110101_2</math> >>> <math>2 = 00101101_2</math>
{{--|쓰는 걸 못 봐서 }}예제를 만들지는 않겠다. '~'를 제외하면 모두 2항연산자이다.
{{--|쓰는 걸 못 봐서 }}예제를 만들지는 않겠다. '~'를 제외하면 모두 2항연산자이다.


===논리 연산자===
===논리 연산자===
*&& : And
* && : And
*|| : Or
* || : Or
*! : Not
* ! : Not
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! !! !!&&!!<nowiki>||</nowiki>!!!<ref>앞의 것</ref>
! !! !! && !! <nowiki>||</nowiki> !! !<ref>앞의 것</ref>
|-
|-
|true||true||true||true||false
| true || true || true || true || false
|-
|-
| true||false||false||true|| false
| true || false || false || true || false
|-
|-
|false||true||false||true||true
| false || true || false || true || true
|-
|-
|false ||false||false||false||true
| false || false || false || false || true
|}
|}
<syntaxhighlight lang="java">
<source lang="java">
/** Document LogicalOperators.java
/** Document LogicalOperators.java
     @auther : wikineet
     @auther : wikineet
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     }
     }
}
}
</syntaxhighlight>
</source>


===대입 연산자===
===대입 연산자===
*= : 왼쪽의 '''변수'''에 오른쪽의 '''식'''을 대입한다.<ref>변수 하나, 상수 하나도 식이다.</ref>
* = : 왼쪽의 '''변수'''에 오른쪽의 '''식'''을 대입한다.<ref>변수 하나, 상수 하나도 식이다.</ref>
*+= : a += 2는 a = a + 2와 같은 식이다. [[자매품]]으로 -=, *= 등이 있다.
* += : a += 2는 a = a + 2와 같은 식이다. [[자매품]]으로 -=, *= 등이 있다.


===기타 연산자===
===기타 연산자===
*?: : 삼항 연산자. ? 앞이 참이면 : 앞을, ? 앞이 거짓이면 : 뒤의 값을 낸다. (a < b) ? a : b<ref>a와 b중 작을 수를 얻는다.</ref>의 형식으로 쓰이는 연산자이다.
* ?: : (a < b) ? a : b<ref>a와 b중 작을 수를 얻는다.</ref>의 형식으로 쓰이는 연산자이다.
* instanceof : [[쉽게 배우는 프로그래밍 입문/Java#객체지향|객체지향]]에서 설명하겠다. {{--|[[더이상의 자세한 설명은 생략한다]]}}
* instanceof : [[쉽게 배우는 프로그래밍 입문/Java#객체지향|객체지향]]에서 설명하겠다. {{--|[[더이상의 자세한 설명은 생략한다]]}}
*() : 괄호 연산자. 괄호 안쪽의 식을 가장 높은 우선순위로 바꿔준다.
* () : 괄호 연산자. 괄호 안쪽의 식을 가장 높은 우선순위로 바꿔준다.
*[] : [[대괄호]]같이 보이지만 {{--|링크같이 보이는데? }}배열을 나타낸다. SOS_Dan[5] = {"Haruhi", "Kyon", "Mikuru", "Yuki.N", "Air"}{{--|뭔가 이츠키가 안 보이는 것은 눈의 착각이다. }}와 같이 쓴다.
* [] : [[대괄호]]같이 보이지만 {{--|링크같이 보이는데? }}배열을 나타낸다. SOS_Dan[5] = {"Haruhi", "Kyon", "Mikuru", "Yuki.N", "Air"}{{--|뭔가 이츠키가 안 보이는 것은 눈의 착각이다. }}와 같이 쓴다.
*-> : [[람다]] 참고. [[페르마의 대정리|여기서 설명하기에는 이 항목의 여백이 너무 좁다]].
* -> : [[람다]] 참고. [[페르마의 대정리|여기서 설명하기에는 이 항목의 여백이 너무 좁다]].
 
==주요 예약어==
==주요 예약어==
일단 앞에서 살펴 본 자료형이 있다.
일단 앞에서 살펴 본 자료형이 있다.
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조금 뒤에 나오는 객체지향에서 쓰이는 예약어가 있다. 클래스와 패키지에 관련되어 있는데, 소스로 살펴보자.
조금 뒤에 나오는 객체지향에서 쓰이는 예약어가 있다. 클래스와 패키지에 관련되어 있는데, 소스로 살펴보자.
<syntaxhighlight lang="java">
<source lang="java">
/** Document : OOP.java
/** Document : OOP.java
     @auther : wikineet
     @auther : wikineet
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     public void speak();
     public void speak();
}
}
</syntaxhighlight>
</source>
 
{{작성중}}{{--|내일 와서 마저 써야지~}}
== 배열 ==
배열은 여러 변수를 만들어 연속적으로 이어진 형태의 자료형이다. 변수 a1, a2, a3 같이 비슷한 변수들이 여러 개가 필요하다면 이것을 a 하나로 묶어주고 몇 번째 a인지를 대괄호에 적어 a[1], a[2], a[3] 이렇게 표현할 수 있다. 또한 이 장점만 있는 것이 아니라 반복문으로 배열의 각 요소들을 꺼내어 이용할 수 있다는 점이다.


==객체지향==
==객체지향==
객체지향은 절차지향에서처럼 함수로 자료들을 조작해서 결과를 도출하는 것이 아닌 손과 발이 달린 자료를 이용해서 자료들끼리 상호작용을 통해서 결과를 도출하는 방식을 말한다.
=== 객체===
손과 발이 달린 자료들을 객체라고 부르고 이 객체들을 찍어내는 것을 클래스라고 생각하면된다. 모든 객체들은 필드와 메서드를 가지고 있다.
;C언어의 구조체와의 차이
:흔히 클래스와 객체의 관계를 빵틀과 빵의 관계로 설명하기도 하는데 그것은 겨우 변수만 딸린 수준의 C언어의 구조체를 설명하는데 더 어울리는 표현이다. 수동적으로 나는 이런 자료들을 가지고 있어요라고 하는 구조체와는 달리 능동적으로 자기 자신의 변수들을 조작하거나 출력할 수 있기 때문에 클래스와 객체를 공장과 로봇으로 비유하는 것이 더 와닿지 않을까 한다. 예를 들어 구조체/객체 내의 변수를 출력하는 프로그램을 만들었다면 절차지향에선 함수를 이용해서 구조체의 변수들에 접근해서 출력하면 되는데 객체지향이 가능하다면 객체 내의 함수(메서드)를 이용해서 객체의 변수를 출력할 수 있다. 구조체의 변수는 Print(구조체->변수)이렇게 출력하게 되고, 객체의 변수는 객체.print(변수)가 된다. 구조체가 두 종류가 있게 되면 다른 이름의 Print() 함수를 두 개 만들게 되고 객체가 두 개라면 print() 함수를 각 클래스에서 만들어주면 되므로 쓸 이름이 소진되는 현상도 막을 수도 있다. 그 외에도 생산성이 더 증가한다는 점이 객체지향의 장점이다. 객체지향이 없으면 자바를 쓸 이유가 없게 된다. 이 강력한 도구에 익숙해져보자.
==주요 라이브러리==
==주요 라이브러리==
===java.lang===
===java.lang===
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===java.util===
===java.util===
==기타 예약어==
==기타 예약어==
==멀티스레딩==
==멀티쓰레딩==
==GUI==
==GUI==
===java.awt===
===java.awt===
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{{각주}}
{{각주}}
[[분류:프로그래밍 시리즈|Java]]
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