시리즈:쉽게 배우는 프로그래밍 입문/C 편집하기

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*; char
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*: '''char'''acter, 즉 문자 하나를 나타낼 수 있다는 뜻에서 온 자료형<ref>문자를 나타낸다고 했지만 사실은 정수형의 일종으로 그저 1바이트만큼의 숫자를 나타낼 수 있는 형식이다.</ref>이다. 길이는 1바이트, 즉 8비트로 가장 짧은 자료형이다. 부호가 있는 경우 -128부터 127까지, 부호가 없는 경우 0부터 255까지 나타낼 수 있다.
*: '''char'''acter, 즉 문자 하나를 나타낼 수 있다는 뜻에서 온 자료형<ref>문자를 나타낸다고 했지만 사실은 정수형의 일종으로 그저 1바이트만큼의 숫자를 나타낼 수 있는 형식이다.</ref>이다. 길이는 1바이트, 즉 8비트로 가장 짧은 자료형이다. 부호가 있는 경우 -128부터 127까지, 부호가 없는 경우 0부터 255까지 나타낼 수 있다.
*; short
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*: '''short''' integer. 짧은 정수형이란 뜻으로, 일반적인 컴파일러에서는 2바이트(16비트)로 처리된다. 부호가 있는 경우 -32768부터 32767까지, 부호가 없는 경우 0부터 65535까지 나타낼 수 있다.
*: '''short''' integer. 짧은 정수형이란 뜻으로, 일반적인 컴파일러에서는 2바이트(16비트)로 처리된다. 부호가 있는 경우 -32768부터 32767까지, 부호가 없는 경우 0부터 65535까지 나타낼 수 있다.
*; int
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*: '''int'''eger. 정수형의 대표주자로, 가장 널리 쓰이는 자료형이다. 일반적인 컴파일러에서는 4바이트(32비트)<ref>32비트 컴퓨터 시절부터 컴파일러가 4바이트(32비트)로 처리했으며, 이 전통은 호환성 때문에 64비트 컴퓨터까지 이어저, 64비트 컴퓨터에서 컴파일러를 돌리더라도 8바이트가 아니라 4바이트로 할당하게 된다.</ref>로 처리된다. 부호가 있는 경우 -2147483648부터 2147483647까지, 부호가 없는 경우 0부터 4294967297까지 나타낼 수 있다.
*: '''int'''eger. 정수형의 대표주자로, 가장 널리 쓰이는 자료형이다. 일반적인 컴파일러에서는 4바이트(32비트)<ref>32비트 컴퓨터 시절부터 컴파일러가 4바이트(32비트)로 처리했으며, 이 전통은 호환성 때문에 64비트 컴퓨터까지 이어저, 64비트 컴퓨터에서 컴파일러를 돌리더라도 8바이트가 아니라 4바이트로 할당하게 된다.</ref>로 처리된다. 부호가 있는 경우 -2147483648부터 2147483647까지, 부호가 없는 경우 0부터 4294967297까지 나타낼 수 있다.
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*:# 32비트 환경의 컴파일러에서는 일반적으로 int형과 동일하게 4바이트(32비트)로 할당된다.
*:# 32비트 환경의 컴파일러에서는 일반적으로 int형과 동일하게 4바이트(32비트)로 할당된다.
*:# 64비트 환경의 컴파일러에서는 컴파일러에 따라 4바이트, 또는 8바이트(64비트)를 할당한다. 8바이트를 할당하는 경우 범위는 부호가 있는 경우 -9223372036854775808부터 9223372036854775807, 부호가 없는 경우 0부터 18446744073709551615까지 나타낼 수 있다.
*:# 64비트 환경의 컴파일러에서는 컴파일러에 따라 4바이트, 또는 8바이트(64비트)를 할당한다. 8바이트를 할당하는 경우 범위는 부호가 있는 경우 -9223372036854775808부터 9223372036854775807, 부호가 없는 경우 0부터 18446744073709551615까지 나타낼 수 있다.
===== 실수형(부동소수점형) =====
===== 실수형(부동소수점형) =====
'''실수형'''. 부동소수점이란 뜻은 부동(浮動/float), 즉 소숫점이 떠서 다닌단 뜻이다. <del>움직이지 않는단 뜻이 아니다!</del> 일반적으로 실수를 나타낼때 쓰는데, 부동소수점이란 표현을 사용하는 이유는 표현 원리 자체가 지수 형태([가수]×2<sup>[지수]</sup>) 형태이기 때문이다. <!--제대로 구조를 뜯으면 꽤 복잡하기 때문에 CPU에도 부담이 많이 가고, 표현법상 정확도 한계가 있기 때문에 가능하면 줄이는 게<ref>하지만 나중에 그래픽스 분야에 들어가면 GPU를 활용하고, GPU는 부동소수점 연산에 특화되어 있기 때문에 싫어도 이걸 쓸 수밖에 없게 된다.</ref> 좋기는 하다.-->
'''실수형'''. 부동소수점이란 뜻은 부동(浮動/float), 즉 소숫점이 떠서 다닌단 뜻이다. <del>움직이지 않는단 뜻이 아니다!</del> 일반적으로 실수를 나타낼때 쓰는데, 부동소수점이란 표현을 사용하는 이유는 표현 원리 자체가 지수 형태([가수]×2<sup>[지수]</sup>) 형태이기 때문이다. <!--제대로 구조를 뜯으면 꽤 복잡하기 때문에 CPU에도 부담이 많이 가고, 표현법상 정확도 한계가 있기 때문에 가능하면 줄이는 게<ref>하지만 나중에 그래픽스 분야에 들어가면 GPU를 활용하고, GPU는 부동소수점 연산에 특화되어 있기 때문에 싫어도 이걸 쓸 수밖에 없게 된다.</ref> 좋기는 하다.-->
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