시리즈:수학인듯 과학아닌 공학같은 컴퓨터과학/알고리즘 중급 편집하기

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본격적으로 알고리즘을 종류별로 다룬다. 각 알고리즘을 적용하는 간단한 예시와 연습문제를 제공하니 풀어보면서 이해하는 것이 좋다. 연습문제는 acmicpc.net의 것을 링크한다. [[KOI]] 같은 경시대회를 대비하는데 도움이 될 수도..?
{{토막글}}
 
본격적으로 알고리즘을 종류별로 다룬다. 각 알고리즘을 적용하는 간단한 예시와 연습문제를 제공하니 풀어보면서 이해하는 것이 좋다. 연습문제는 acmicpc.net의 것을 링크한다. [[KOI]]같은 경시대회를 대비하는데 도움이 될 수도..?
== 알고리즘의 정당성 증명 ==
== 알고리즘의 정당성 증명 ==
갑자기 뜬금없이 증명이 튀어나왔는지 궁금할 것이다. 당연하지만, 우리는 천재가 아니라서 머릿속으로 생각한 알고리즘이 실제로 아주 잘 돌아간다고 보장할 수 없기 때문에 생각해낸 알고리즘이 문제를 풀 수 있다는 것을 보여야 한다.
갑자기 뜬금없이 증명이 튀어나왔는지 궁금할 것이다. 당연하지만, 우리는 천재가 아니라서 머릿속으로 생각한 알고리즘이 실제로 아주 잘 돌아간다고 보장할 수 없기 때문에 생각해낸 알고리즘이 문제를 풀 수 있다는 것을 보여야 한다.
=== 수학적 귀납법 ===
=== 수학적 귀납법 ===
다들 수학 공부하면서 한 번씩은 들어봤을 그것이다. 수학적 귀납법을 이용한 증명은 크게 ''단계 나누기''와 ''첫 단계 증명'', ''귀납 증명''으로 나눈다. 자세한 내용은 [[수학적 귀납법|해당 항목]] 참고.
다들 수학 공부하면서 한 번씩은 들어봤을 그것이다. 수학적 귀납법을 이용한 증명은 크게 ''단계 나누기''와 ''첫 단계 증명'', ''귀납 증명''으로 나눈다. 자세한 내용은 [[수학적 귀납법|해당 항목]] 참고.
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=== 구성적 증명 ===
=== 구성적 증명 ===
위에 언급한 증명 방법들과는 달리, 구성적 증명은 답의 존재성을 보이는 게 아닌, ''답을 구하는 방법 그 자체를 보이는 것''이다. 쉽게 말해, 그냥 '''답을 구하는 알고리즘의 실행 과정을 설명'''한다고 생각하면 된다.
위에 언급한 증명 방법들과는 달리, 구성적 증명은 답의 존재성을 보이는 게 아닌, ''답을 구하는 방법 그 자체를 보이는 것''이다. 쉽게 말해, 그냥 '''답을 구하는 알고리즘의 실행 과정을 설명'''한다고 생각하면 된다.
== 정렬 알고리즘 ==
== 고급 정렬 알고리즘 ==
=== 안정 정렬 ===
=== 안정 정렬 ===
비교한 값이 같을 때 서로 바뀌지 않는 정렬법을 안정 정렬이라고 한다.
비교한 값이 같을 때 서로 바뀌지 않는 정렬법을 안정 정렬이라고 한다.
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==== 거품(Bubble) 정렬 ====
==== 거품(Bubble) 정렬 ====
[[수학인듯 과학아닌 공학같은 컴퓨터과학/알고리즘 기초#거품(Bubble) 정렬|해당 항목]] 참고.
[[수학인듯 과학아닌 공학같은 컴퓨터과학/알고리즘 기초#거품(Bubble) 정렬|해당 항목]] 참고.
==== 삽입(Insertion) 정렬 ====
[[수학인듯 과학아닌 공학같은 컴퓨터과학/알고리즘 기초#삽입(Insertion) 정렬|해당 항목]] 참고.


==== 병합(Merge) 정렬 ====
==== 병합(Merge) 정렬 ====
분할정복기법의 대표적 예이다. 소스는 은근 쉽다.<!-- 에러 수정바람 -->
분할정복기법의 대표적 예이다. 소스는 은근 쉽다.<!-- 에러 수정바람 -->
<syntaxhighlight lang="C">
<source lang="C">
int arr[] = {5, 3, 7, 8, 6, 4, 2, 1, 0, 9};
int arr[] = {5, 3, 7, 8, 6, 4, 2, 1, 0, 9};
int tmparr[10];
int tmparr[10];
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         arr[i] = tmparr[i];
         arr[i] = tmparr[i];
}
}
</syntaxhighlight>
</source>




[[파이썬]]에서 재귀 기법을 사용하는 병합 정렬의 예제는 다음과 같다.
[[파이썬]]에서 재귀 기법을 사용하는 병합 정렬의 예제는 다음과 같다.
<syntaxhighlight lang="Python">
<source lang="Python">
def mergeSort(x):
def mergeSort(x):
if len(x) <= 1:
if len(x) <= 1:
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result += R[j:]
result += R[j:]
return result
return result
</syntaxhighlight>
</source>


  * 연습문제
  * 연습문제
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==== 선택(Selection) 정렬 ====
==== 선택(Selection) 정렬 ====
[[수학인듯 과학아닌 공학같은 컴퓨터과학/알고리즘 기초#선택(Selection) 정렬|해당 항목]] 참고.
[[수학인듯 과학아닌 공학같은 컴퓨터과학/알고리즘 기초#선택(Selection) 정렬|해당 항목]] 참고.
==== 삽입(Insertion) 정렬 ====
[[수학인듯 과학아닌 공학같은 컴퓨터과학/알고리즘 기초#삽입(Insertion) 정렬|해당 항목]] 참고.


==== 퀵(Quick) 정렬 ====
==== 퀵(Quick) 정렬 ====
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예를 들어, 5, 3, 7, 8, 6, 4, 2, 1, 0, 9를 정렬한다고 해보자. 맨 앞의 5를 기준으로 일단 정렬한다. 사람이 한다면 아마 3, 4, 2, 1, 0, '''5''', 7, 8, 6, 9가 될 것이다. 이 상태에서 5의 앞을 다시 정렬한다. 2, 1, 0, '''3''', 4와 '''5'''와 7, 8, 6, 9가 남았다. 이 때, 4는 3 뒤에 있는 오직 한 개의 수이므로 정렬이 되었다고 본다. 이런 식으로 하다 보면 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9의 올바른 순열이 나올 것이다. 소스는 다음과 같다.<ref>물론 최적화는 되어 있지 않다.</ref>
예를 들어, 5, 3, 7, 8, 6, 4, 2, 1, 0, 9를 정렬한다고 해보자. 맨 앞의 5를 기준으로 일단 정렬한다. 사람이 한다면 아마 3, 4, 2, 1, 0, '''5''', 7, 8, 6, 9가 될 것이다. 이 상태에서 5의 앞을 다시 정렬한다. 2, 1, 0, '''3''', 4와 '''5'''와 7, 8, 6, 9가 남았다. 이 때, 4는 3 뒤에 있는 오직 한 개의 수이므로 정렬이 되었다고 본다. 이런 식으로 하다 보면 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9의 올바른 순열이 나올 것이다. 소스는 다음과 같다.<ref>물론 최적화는 되어 있지 않다.</ref>


<syntaxhighlight lang="C">
<source lang="C">
int arr[] = {5, 3, 7, 8, 6, 4, 2, 1, 0, 9};
int arr[] = {5, 3, 7, 8, 6, 4, 2, 1, 0, 9};


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     sort(j + 1, end);
     sort(j + 1, end);
}
}
</syntaxhighlight>
</source>




[[파이썬]]에서 재귀 기법을 사용하는 퀵 소트 함수의 예제는 다음과 같다.
[[파이썬]]에서 재귀 기법을 사용하는 퀵 소트 함수의 예제는 다음과 같다.
<syntaxhighlight lang="Python">
<source lang="Python">
def quicksort(x):
def quicksort(x):
if len(x) <= 1:
if len(x) <= 1:
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return quicksort(less) + equal + quicksort(more)
return quicksort(less) + equal + quicksort(more)
</syntaxhighlight>
</source>




퀵 정렬이 모든 경우에 항상 빠른 것은 아니다. {{ㅊ|거의 항상 빠른 것 뿐이다.}} 최악의 경우, 즉 이미 모든 자료가 역순으로 정렬된 상태인 경우라면 <math>O(n^2)</math>의 성능을 보일 수 있지만, 정렬 기준을 맨 앞 값 대신 아무거나 하나 골라 잡는 방법으로 해결하면 거의 대부분의 경우에 <math>O(n\log n)</math>의 성능을 보장받을 수 있다. 또한 정렬 기준(초기값, pivot)이 수학적으로 역순으로 정렬된 상태에 절대 잡히지 않도록 정하는 방법도 상당히 많이 제안되어 있어 <math>O(n^2)</math>의 성능이 보일 가능성은 거의 없다. 더불어 실제로 정렬 알고리즘을 돌렸을 때 퀵 정렬은 다른 <math>O(n\log n)</math> 알고리즘보다 캐시 히트 레이트가 높아 훨씬 더 빠르기 때문에 일반적으로 정렬의 대부분은 퀵 정렬 알고리즘을 활용한 형태를 사용한다.
퀵 정렬이 모든 경우에 항상 빠른 것은 아니다. {{ㅊ|거의 항상 빠른 것 뿐이다.}} 최악의 경우, 즉 이미 모든 자료가 거의 정렬된 상태인 경우라면 <math>O(n^2)</math>의 성능을 보일 수 있지만, 정렬 기준을 맨 앞 값 대신 아무거나 하나 골라 잡는 방법으로 해결하면 거의 대부분의 경우에 <math>O(n\log n)</math>의 성능을 보장받을 수 있다. 더불어 실제로 정렬 알고리즘을 돌렸을 때 퀵 정렬은 다른 <math>O(n\log n)</math> 알고리즘보다 캐시 히트 레이트가 높아 훨씬 더 빠르기 때문에 일반적으로 정렬의 대부분은 퀵 정렬 알고리즘을 활용한 형태를 사용한다.


==== 힙(Heap) 정렬 ====
==== 힙(Heap) 정렬 ====


=== 그 밖의 정렬 알고리즘 ===
=== 그 밖의 정렬 알고리즘 ===
==== 버킷(Bucket) 정렬 ====
==== 버킷(Bukket) 정렬 ====
==== 자릿수(Radix) 정렬 ====
==== 자릿수(Radix) 정렬 ====
 
== 고급 자료구조 ==
== 브루트 포스 ==
== 브루트 포스 ==
컴퓨터의 [[크고 아름다운]] 우월한 성능을 이용하여 모든 경우의 수를 시도하는 방법이다. 이 방법을 전문용어로 완전탐색 알고리즘이라고 한다.
컴퓨터의 [[크고 아름다운]] 우월한 성능을 이용하여 모든 경우의 수를 시도하는 방법이다. 이 방법을 전문용어로 완전탐색 알고리즘이라고 한다.
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문제를 쓸데없이 어렵게 접근하여 골치아파하지 말고 이 방법을 가장 먼저 적용하자. 이 방법도 나쁜 방법이 아니며, 준수한 성능을 내는 알고리즘을 설계할 수 있는 좋은 방법이다.  
문제를 쓸데없이 어렵게 접근하여 골치아파하지 말고 이 방법을 가장 먼저 적용하자. 이 방법도 나쁜 방법이 아니며, 준수한 성능을 내는 알고리즘을 설계할 수 있는 좋은 방법이다.  


다만 이 방법을 쓰려 한다면, 리소스를 많이 써먹을 수 있는 프로그램을 짤 수 있다는 전제조건이 따라붙는다. 크고 아름다운 성능을 이용하려 해도 싱글코어밖에 못 쓰는 프로그램이라면 빛이 바랠 것이다.
다만 이 방법을 쓰려 한다면,리소스를 많이 써먹을 수 있는 프로그렘을 짤 수 있다는 전제조건이 따라붙는다. 크고 아름다운 성능을 이용하려 해도 싱글코어밖에 못 쓰는 프로그렘이라면 빛이 바랠 것이다.


== 분할 정복 ==
== 분할 정복 ==
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미리 모든 필요한 데이터들을 DP Table에 채워넣고 거기서 값을 뽑아서 계산하고 출력하는 방식이다. 스택 오버플로우가 날 일이 없어지고, 수행 시간이 줄어들며 토글링을 적용할 수 있다는 장점이 있다.
미리 모든 필요한 데이터들을 DP Table에 채워넣고 거기서 값을 뽑아서 계산하고 출력하는 방식이다. 스택 오버플로우가 날 일이 없어지고, 수행 시간이 줄어들며 토글링을 적용할 수 있다는 장점이 있다.
== 탐욕법 ==
== 탐욕법 ==
그리디 알고리즘 또는 욕심쟁이 알고리즘 등으로도 불리운다. 현재 봤을 때 가장 최적해 같아 보이는 것을 선택하는 알고리즘이다. 근사해를 구할 때 쓰이면 가장 좋으나, 최적해를 구할 때에는 역추적을 해야만 한다. 가장 사람을 잘 흉내내는 알고리즘이다.{{--|이런 욕심쟁이들.}}
그리디 알고리즘 또는 욕심쟁이 알고리즘 등으로도 불리운다. 현재 봤을 때 가장 최적해같아 보이는 것을 선택하는 알고리즘이다. 근사해를 구할 때 쓰이면 가장 좋으나, 최적해를 구할 때에는 역추적을 해야만 한다. 가장 사람을 잘 흉내내는 알고리즘이다.{{--|이런 욕심쟁이들.}}


== 파라매트릭 서치 ==
== 파라매트릭 서치 ==
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== 트리 ==
== 트리 ==
=== 구현과 순회 ===
=== 구현과 순회 ===
=== 유니온파인드 트리 ===
=== Union-Find 알고리즘 ===
 
=== 이진 검색 트리 ===
=== 이진 검색 트리 ===
이진 검색 트리는 고급 자료구조를 위해서 다양하게 활용되기도 한다. 그에 관해서는 다음 문서를 참고.
이진 검색 트리는 고급 자료구조를 위해서 다양하게 활용되기도 한다. 그에 관해서는 다음 문서를 참고.
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C 코드로 표현하면 다음과 같다.
C 코드로 표현하면 다음과 같다.
<syntaxhighlight lang=c>
<source lang=c>
for(int k = 1; k <= n; ++k)
for(int k = 1; k <= n; ++k)
     for(int i = 1; i <= n; ++i)
     for(int i = 1; i <= n; ++i)
         for(int j = 1; j <= n; ++j)
         for(int j = 1; j <= n; ++j)
             cost[i][j] = min(cost[i][j], cost[i][k] + cost[k][j]);
             cost[i][j] = min(cost[i][j], cost[i][k] + cost[k][j]);
</syntaxhighlight>
</source>
이 때, cost[i][j]의 초기값에는 둘을 잇는 간선이 있을 경우 그 간선의 코스트, 없을 경우 무한대에 해당하는 매우 큰 값을 넣는다.
이 때, cost[i][j]의 초기값에는 둘을 잇는 간선이 있을 경우 그 간선의 코스트, 없을 경우 무한대에 해당하는 매우 큰 값을 넣는다.


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==== 데이크스트라(Dijkstra) 알고리즘 ====
==== 데이크스트라(Dijkstra) 알고리즘 ====
{{--|이거 왜 그리디에 없고 여기 있냐}} 유향 그래프에서 간선의 가중치가 모두 음이 아닌 정수일 때, 출발지에서 목적지까지의 최단거리를 찾는 알고리즘이다. 움짤이 여럿 돌아다니니 한 번 보자.
{{--|이거 왜 그리디에 없고 여기 있냐}}
[[파일:Shortest path Dijkstra vs BellmanFord.gif|thumb|Shortest path Dijkstra vs BellmanFord]]
최단거리를 찾는 알고리즘이다. 움짤이 여럿 돌아다니니 한 번 보자.
[[File:Shortest path Dijkstra vs BellmanFord.gif|thumb|Shortest path Dijkstra vs BellmanFord]]
{{--|c부터 조사하지 않는 게 수상하긴 하지만 }}윗 것은 데이크스트라, 아랫 것은 벨먼 포드 알고리즘이다. 이것만 보고도 이해할 수 있다면 참 좋겠다. <!-- 다음은 그 소스이다. c로 구현하기 힘든데...-->
{{--|c부터 조사하지 않는 게 수상하긴 하지만 }}윗 것은 데이크스트라, 아랫 것은 벨먼 포드 알고리즘이다. 이것만 보고도 이해할 수 있다면 참 좋겠다. <!-- 다음은 그 소스이다. c로 구현하기 힘든데...-->


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[[추가바람]]
[[추가바람]]


벨먼-포드의 알고리즘은 데이크스트라의 알고리즘과 비슷한 시기에 나왔으나, 데이크스트라의 알고리즘에 비하면 계산 횟수는 더 안 좋지만, 계산 과정과 전달 자체만은 비교적 간결한 형태를 띠고 있다. 인터넷에서 라우터가 라우팅을 할 때 사용되는 방법 중 하나인 라우팅 정보 프로토콜(RIP)에서 이 알고리즘을 사용하고 있다. OSPF에 비해서는 비교적 간결한 통신을 하지만, 순환 경로나 수신자가 메시지 도착 전에 가동 불능이 되는 경우에는 문제가 생길 수 있다는 단점이 있다.
벨먼-포드의 알고리즘은 데이크스트라의 알고리즘과 비슷한 시기에 나왔으나, 데이크스트라의 알고리즘에 비하면 계산 횟수는 더 안 좋지만, 계산 과정과 전달 자체만은 비교적 간결한 형태를 띄고 있다. 인터넷에서 라우터가 라우팅을 할 때 사용되는 방법 중 하나인 라우팅 정보 프로토콜(RIP)에서 이 알고리즘을 사용하고 있다. OSPF에 비해서는 비교적 간결한 통신을 하지만, 순환 경로나 수신자가 메시지 도착 전에 가동 불능이 되는 경우에는 문제가 생길 수 있다는 단점이 있다.


=== 위상 정렬 ===
=== 위상 정렬 ===
267번째 줄: 267번째 줄:
=== 강연결요소(SCC) ===
=== 강연결요소(SCC) ===


=== 네트워크 플로우 ===
=== 네트워크 유량 ===
==== 포드 펄커슨 알고리즘 ====
네트워크 유량을 계산하는 포드-풀커슨 알고리즘이 존재한다.
==== 에드몬드 카프 알고리즘 ====
==== 디닉 알고리즘 ====
==== 이분 매칭 ====
==== MCMF ====


== 문자열 알고리즘 ==
== 문자열 알고리즘 ==
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접미사 트리에서 필요한 리프노드 부분만 잘라낸 배열인데, 프로그래밍 대회에서 접미사 트리는 잘 안쓰기 때문에 항목명을 바꾸었다.
접미사 트리에서 필요한 리프노드 부분만 잘라낸 배열인데, 프로그래밍 대회에서 접미사 트리는 잘 안쓰기 때문에 항목명을 바꾸었다.
문자열의 맥가이버 칼이라고 불릴 정도로 정말로 각종 프로그래밍 문제에서 쓰인다. 접미사 배열을 제안한 밴머와 마이어스의 알고리즘을 이용해 <math>O\left( nlg^2n \right)</math><ref><math>O\left( nlgn \right)</math>으로도 구현할 수 있지만, 복잡하고 <math>O\left( nlg^2n \right)</math>으로도 충분해서 안쓴다</ref>의 시간 복잡도로 생성할 수 있다.
문자열의 맥가이버 칼이라고 불릴 정도로 정말로 각종 프로그래밍 문제에서 쓰인다. 접미사 배열을 제안한 밴머와 마이어스의 알고리즘을 이용해 <math>O\left( nlg^2n \right)</math><ref><math>O\left( nlgn \right)</math>으로도 구현할 수 있지만, 복잡하고 <math>O\left( nlg^2n \right)</math>으로도 충분해서 안쓴다</ref>의 시간 복잡도로 생성할 수 있다.
{{각주}}


===== 트라이, 아호 코라식 알고리즘 =====
[[작성중]]
KMP의 확장으로, 여러 개의 문자열에 대하여 빠르게 동작할 수 있다.


{{각주}}
[[분류:집단연구]]
[[분류:수학인듯 과학아닌 공학같은 컴퓨터과학]]
[[분류:수학인듯 과학아닌 공학같은 컴퓨터과학]]
[[분류:컴퓨터 과학]]
[[분류:컴퓨터 과학]]
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