시리즈:수학인듯 과학아닌 공학같은 컴퓨터과학/알고리즘 기초 편집하기

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{{쉽게 알 수 있다 시리즈|이 문서는 정말 쉽습니다.|문서의 내용이 너무 쉬워서 오늘부터 프로그래밍 할 수 있을 것 같습니다.}}
{{쉽게 알 수 있다 시리즈|이 문서는 정말 쉽습니다.|문서의 내용이 너무 쉬워서 오늘부터 프로그래밍 할 수 있을 것 같습니다.}}
[[분류:컴퓨터 프로그래밍]]
[[분류:컴퓨터_프로그래밍]]
[[분류:수학인듯 과학아닌 공학같은 컴퓨터과학]]
[[분류:수학인듯 과학아닌 공학같은 컴퓨터과학]]
[[분류:알고리즘]]
[[분류:알고리즘]]
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== 들어가기 전 ==
== 들어가기 전 ==
{{--|일단 이게 입문인지부터 생각해보자}}
빨간 컵에 [[칠성사이다]]가 담겨져 있고 파란 컵에 [[스프라이트]]가 담겨져 있다. 여기서 파란 컵에 칠성사이다를 넣고 빨간 컵에 스프라이트를 넣을려면 어떻게 해야 될까? 해답은 간단하다. 다른 컵(여기선 노란 컵이라 하겠다.)에 빨간 컵의 칠성사이다를 노란 컵에 붓고 빨간 컵이 비게 되면 파란 컵의 스프라이트를 빨간 컵에 붓고 파란 컵이 비게 되면 노란 컵에 담았던 칠성사이다를 파란 컵에 부으면 된다. 갑자기 노란 컵이 튀어나와서 쌩뚱맞다고 생각하는 사람이 있을 수 있겠지만 다른 컵을 쓰면 안 된다고는 안했다. 알고리즘은 문제를 해결하기 위한 것이지 [[수수께끼]]나 [[넌센스]] 문제가 아니다.
빨간 컵에 [[칠성사이다]]가 담겨져 있고 파란 컵에 [[스프라이트]]가 담겨져 있다. 여기서 파란 컵에 칠성사이다를 넣고 빨간 컵에 스프라이트를 넣을려면 어떻게 해야 될까? 해답은 간단하다. 다른 컵(여기선 노란 컵이라 하겠다.)에 빨간 컵의 칠성사이다를 노란 컵에 붓고 빨간 컵이 비게 되면 파란 컵의 스프라이트를 빨간 컵에 붓고 파란 컵이 비게 되면 노란 컵에 담았던 칠성사이다를 파란 컵에 부으면 된다. 갑자기 노란 컵이 튀어나와서 쌩뚱맞다고 생각하는 사람이 있을 수 있겠지만 다른 컵을 쓰면 안 된다고는 안했다. 알고리즘은 문제를 해결하기 위한 것이지 [[수수께끼]]나 [[넌센스]] 문제가 아니다.


이 이야기가 왜 나왔냐면 프로그래밍을 할 때 아래 소스처럼 2개의 변수 값을 서로 바꿀 경우 변수 2개 가지고 끙끙 거리지 말고 간단하게 변수 하나 더 사용해서 쉽게 해결하면 되기 때문이다.  
이 이야기가 왜 나왔냐면 프로그래밍을 할 때 아래 소스처럼 2개의 변수 값을 서로 바꿀 경우 변수 2개 가지고 끙끙 거리지 말고 간단하게 변수 하나 더 사용해서 쉽게 해결하면 되기 때문이다. <del>이제 제 3의 변수를 쓰지 않고 변수 2개의 값을 맞바꾸는 알고리즘을 생각해보자.</del>
{| class="collapsible collapsed"
{| class="collapsible collapsed"
|-
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|}
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<syntaxhighlight lang="csharp" class="mw-collapsible mw-collapsed">
<source lang="csharp" class="mw-collapsible mw-collapsed">
using System;
using System;


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     }
     }
}
}
</syntaxhighlight>
</source>




여담으로, 위 취소선의 답은 의외로 간단하다. 정수가 저장되어 있는 a와 b가 있을 때, a와 b를 더한 다음 a에 저장한다. 그 다음 a에서 b를 뺀 값 을 b에 저장한다.(원래 a값이 되었다.) 그 다음 a에서 b를 뺀 값을 a에 저장하면 된다. <del>숫자가 아니고 객체면? 음료수는 더하고 빼면 섞이잖아</del> 하지만 이 방법은 [[산술 오버플로우]]의 문제 때문에 자료형이 표현 가능한 범위보다 더 적은 범위의 변수만 바꿀 수 있다.
여담으로, 위 취소선의 답은 의외로 간단하다. 정수가 저장되어 있는 a와 b가 있을 때, a와 b를 더한 다음 a에 저장한다. 그 다음 a에서 b를 뺀 값 을 b에 저장한다.(원래 a값이 되었다.) 그 다음 a에서 b를 뺀 값을 a에 저장하면 된다. <del>숫자가 아니고 객체면? 음료수는 더하고 빼면 섞이잖아</del> 하지만 이 방법은 [[산술 오버플로우]]의 문제 때문에 자료형이 표현 가능한 범위보다 더 적은 범위의 변수만 바꿀 수 있다.


사실 덧셈보다 더 빠른 방법은 XOR 회로를 사용하는법이 있다. 값이 같지 않으면 a=a^b b=a^b a=a^b를 넣어두면 정수가 아니더라도, 산술적 연산이 아니라 비트 배열 자체가 바뀌기 때문에 값이 교환된다. 하지만, 컴퓨터의 최적화 정도에 따라서 그냥 노란 컵을 이용하는 방법이 더 빠를 수도 있다.
사실 덧셈보다 더 빠른 방법은 XOR 회로를 사용하는법이 있다. 값이 같지 않으면 a=a^b b=a^b a=a^b를 넣어두면 정수가 아니더라도, 산술적 연산이 아니라 비트 배열 자체가 바뀌기 때문에 값이 교환된다.<s>하지만 병렬 프로그래밍에서는 무리DA☆ZE★</s> 하지만, 컴퓨터의 최적화 정도에 따라서 그냥 노란 컵을 이용하는 방법이 더 빠를 수도 있다.


== 왜 알아야 하나? ==
== 왜 알아야 하나? ==
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|제목1 = C
|제목1 = C
|내용1 =  
|내용1 =  
<syntaxhighlight lang="C">
<source lang="C">
#include <cstdio>
#include <cstdio>


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return 0;
return 0;
}
}
</syntaxhighlight>
</source>
 
|제목2 = Python 3
|제목2 = Python 3
|내용2 =  
|내용2 =  
<syntaxhighlight lang="Python3">
<source lang="Python3">
res = 0
res = 0
N = int(input())
N = int(input())
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print(res)
print(res)
</syntaxhighlight>
</source>
 
}}
|제목3 = Java
|내용3 =
<syntaxhighlight lang="Java">
import java.util.Scanner;


public class example{
  public static void main(String[] args){
  int res = 0;
  Scanner sc = new Scanner(System.in);
  int N = sc.nextInt();


  for(int i=1; i<=N; i++){
      res += i;
  }
  sc.close();
  System.out.println(res);
  }
}
</syntaxhighlight>
}}


'''[소스 2]'''
'''[소스 2]'''
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|제목1 = C
|제목1 = C
|내용1 =  
|내용1 =  
<syntaxhighlight lang="C">
<source lang="C">
#include <cstdio>
#include <cstdio>


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return 0;
return 0;
}
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</source>
 
|제목2 = Python 3
|제목2 = Python 3
|내용2 =  
|내용2 =  
<syntaxhighlight lang="Python3">
<source lang="Python3">
N = int(input())
N = int(input())
res = N * (N+1) // 2
res = N * (N+1) // 2


print(res)
print(res)
</syntaxhighlight>
</source>
 
|제목3 = Java
|내용3 =
<syntaxhighlight lang="Java">
import java.util.Scanner;
 
public class example{
  public static void main(String[] args){
      int res = 0;
      Scanner sc = new Scanner(System.in);
      int N = sc.nextInt();
      res = N * (N+1) / 2
      sc.close();
 
      System.out.println(res);
  }
}
</syntaxhighlight>
}}
}}


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<math>n=10</math> 정도의 작은 데이터에서는 100배 더 느리다고 해도 불과 0.0001초 정도밖에 차이가 나지 않을 것이다. 데이터의 크기가 적으므로 두 프로그램 모두 매우 빠르기 때문이다! 하지만 <math>n=100,000</math>에서는 100배의 차이는 생각하는 것만큼 매우 크다. <math>1000n</math>번 계산하는 프로그램이 0.3초간 계산해서 답을 내놓는 사이에, <math>n^2</math>번 계산하는 프로그램은 30초는 생각해야 답을 내놓을 수 있을 것이다. <math>n=1,000,000</math>라던지, <math>n=10,000,000</math>와 같은 식으로 n이 더더욱 커지면 어떻게 될까? 두 프로그램의 시간 차이는 기하급수적으로 커지게 될 것이다.
<math>n=10</math> 정도의 작은 데이터에서는 100배 더 느리다고 해도 불과 0.0001초 정도밖에 차이가 나지 않을 것이다. 데이터의 크기가 적으므로 두 프로그램 모두 매우 빠르기 때문이다! 하지만 <math>n=100,000</math>에서는 100배의 차이는 생각하는 것만큼 매우 크다. <math>1000n</math>번 계산하는 프로그램이 0.3초간 계산해서 답을 내놓는 사이에, <math>n^2</math>번 계산하는 프로그램은 30초는 생각해야 답을 내놓을 수 있을 것이다. <math>n=1,000,000</math>라던지, <math>n=10,000,000</math>와 같은 식으로 n이 더더욱 커지면 어떻게 될까? 두 프로그램의 시간 차이는 기하급수적으로 커지게 될 것이다.


위의 예시에서 알 수 있었던 것은 '''계산 횟수에 붙은 상수는 별로 중요하지 않다는 것'''이다. 1,000이라는 상수가 무색해질 정도로 n이 커지면, 그 때는 n이 커짐에 따라 증가하는 계산 횟수가 훨씬 더 중요해진다.<ref>물론, 상수 <math>C=100,000,000</math> 수준으로 엄청나게 커지면 그 때는 문제가 되지만, 실제 프로그래밍에서 그런 상황은 발생하기 어렵다.</ref> 그래서 시간복잡도를 나타낼 때에는 상수는 모두 떼어버리기로 하자. <math>n</math>번 계산하든, <math>7n+1312</math>번 계산하든, <math>142857n</math>번 계산하든 모두 <math>O(n)</math>로 나타내는 것이다!  비슷한 이유로, <math>3^n+2n^3+12451n^2+33n\log n+151511</math>번 계산<ref>잔 작업의 처리가 많은 알고리즘인 듯하다</ref>하는 알고리즘의 시간 복잡도는 <math>O(3^n)</math>로 간단히 나타낼 수 있다.
위의 예시에서 알 수 있었던 것은 '''계산 횟수에 붙은 상수는 별로 중요하지 않다는 것'''이다. 1,000이라는 상수가 무색해질 정도로 n이 커지면, 그 때는 n이 커짐에 따라 증가하는 계산 횟수가 훨씬 더 중요해진다.<ref>물론, 상수 <math>C=100,000,000</math> 수준으로 엄청나게 커지면 그 때는 문제가 되지만, 실제 프로그래밍에서 그런 상황은 발생하기 어렵다.</ref> 그래서 시간복잡도를 나타낼 때에는 상수는 모두 떼어버리기로 하자. <math>n</math>번 계산하든, <math>7n+1312</math>번 계산하든, <math>142857n</math>번 계산하든 모두 <math>O(n)</math>로 나타내는 것이다!  비슷한 이유로, <math>3^n+2n^3+12451n^2+33n\log n+151511</math>번 계산<ref>잔 작업의 처리가 많은 알고리즘인 듯하다</ref>하는 알고리즘의 시간 복잡도는 <math>O(2^n)</math><ref><math>3^n</math>도 O 표기법으로는 <math>2^n</math>와 같다. 물론, <math>150^n</math>라던지 <math>14500^n</math>와 같은 시간 복잡도와도 같은 시간 복잡도를 나타내는 것이지만, 가장 간단한 형태인 <math>2^n</math>로 나타내는 것.</ref>로 간단히 나타낼 수 있다.


위의 소스들의 시간 복잡도는 어떻게 쓸 수 있을까? 소스 1은 <math>O(N)</math>의 시간 복잡도를, 소스 2는 <math>O(1)</math>의 시간 복잡도를 가지게 된다는 것을 알 수 있다. 직관적으로도 알 수 있듯이, <math>O(1)</math>의 알고리즘이 <math>O(N)</math>의 알고리즘보다 더 빠른 알고리즘이라고 할 수 있다.
위의 소스들의 시간 복잡도는 어떻게 쓸 수 있을까? 소스 1은 <math>O(N)</math>의 시간 복잡도를, 소스 2는 <math>O(1)</math>의 시간 복잡도를 가지게 된다는 것을 알 수 있다. 직관적으로도 알 수 있듯이, <math>O(1)</math>의 알고리즘이 <math>O(N)</math>의 알고리즘보다 더 빠른 알고리즘이라고 할 수 있다.
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예를 들어 아래의 [[쉽게 배우는 프로그래밍 입문/알고리즘#자료구조#선형 랜덤 접근 불가능#데크#링크드 리스트|링크드 리스트]]에서 특정 값을 찾는데 걸리는 평균 시간 복잡도는 <math>O(n)</math>, [[쉽게 배우는 프로그래밍 입문/알고리즘#자료구조#선형 랜덤 접근 가능#해시|해시 테이블]]에서 특정 값을 찾는데 걸리는 평균 시간 복잡도는 <math>O(1)</math>이다. 이는 평균적으로 해시 테이블에서의 탐색이 링크드 리스트에서의 탐색보다 빠르다는 뜻이다.
예를 들어 아래의 [[쉽게_배우는_프로그래밍_입문/알고리즘#자료구조#선형 랜덤 접근 불가능#데크#링크드 리스트|링크드 리스트]]에서 특정 값을 찾는데 걸리는 평균 시간 복잡도는 <math>O(n)</math>, [[쉽게_배우는_프로그래밍_입문/알고리즘#자료구조#선형 랜덤 접근 가능#해시|해시 테이블]]에서 특정 값을 찾는데 걸리는 평균 시간 복잡도는 <math>O(1)</math>이다. 이는 평균적으로 해시 테이블에서의 탐색이 링크드 리스트에서의 탐색보다 빠르다는 뜻이다.


프로그래밍 대회에서 문제를 풀 때에는 프로그램 수행 시간의 제한이 있기 때문에, 일정한 시간 복잡도 이하가 되어야 정답, 즉 Accepted 판정이 된다. 이 때 필요한 시간 복잡도를 대략 계산해 보려면 문제에서 <math>N</math>의 제한을 보면 된다. 당신이 짠 프로그램의 시간 복잡도에 실제 <math>N</math>의 제한을 넣어 보자. 이 수가 대략 1천만 ~ 10억<ref>상수가 다양할 수 있으므로 이의 범위를 넓게 잡았다.</ref> 사이일 때 대략 1초의 시간 제한에 맞는 프로그램이라 할 수 있다.
프로그래밍 대회에서 문제를 풀 때에는 프로그램 수행 시간의 제한이 있기 때문에, 일정한 시간 복잡도 이하가 되어야 정답, 즉 Accepted 판정이 된다. 이 때 필요한 시간 복잡도를 대략 계산해 보려면 문제에서 <math>N</math>의 제한을 보면 된다. 당신이 짠 프로그램의 시간 복잡도에 실제 <math>N</math>의 제한을 넣어 보자. 이 수가 대략 1천만 ~ 10억<ref>상수가 다양할 수 있으므로 이의 범위를 넓게 잡았다.</ref> 사이일 때 대략 1초의 시간 제한에 맞는 프로그램이라 할 수 있다.
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===== 배열 =====
===== 배열 =====
가장 쉬운 자료구조이자 언어에 따라 활용법이 가장 크게 달라지는 자료구조. [[C (프로그래밍 언어)|C언어]]에서는 대괄호를 사용한다.
가장 쉬운 자료구조이자 언어에 따라 활용법이 가장 크게 달라지는 자료구조. [[C(프로그래밍 언어)|C언어]]에서는 대괄호를 사용한다.
<syntaxhighlight lang="C">
<source lang="C">
int array1[]; //int *array1과 비슷함.
int array1[]; //int *array1과 비슷함.
int array2[10]; //크기를 가지는 배열
int array2[10]; //크기를 가지는 배열
int array3[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; //초기화한 배열
int array3[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; //초기화한 배열
</syntaxhighlight>
</source>


C에서 배열에 포인터를 사용하여 접근하는 것을 보면, 배열의 각 원소의 주소가 연속적으로 배치되어 있다는 것을 알 수 있다.
C에서 배열에 포인터를 사용하여 접근하는 것을 보면, 배열의 각 원소의 주소가 연속적으로 배치되어 있다는 것을 알 수 있다.


[[파이썬]]에서는 그냥 리스트 자료구조를 사용한다.
[[파이썬]]에서는 그냥 리스트 자료구조를 사용한다.
<syntaxhighlight lang="Python">
<source lang="Python">
array1 = [] # 빈 리스트.
array1 = [] # 빈 리스트.
array2 = [0, 1, 2, 3, 4] # 길이가 5인 리스트. C언어나 파이썬은 숫자를 0부터 센다.
array2 = [0, 1, 2, 3, 4] # 길이가 5인 리스트. C언어나 파이썬은 숫자를 0부터 센다.
array3 = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]] # 리스트 안에 리스트가 중첩되어 있다.
array3 = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]] # 리스트 안에 리스트가 중첩되어 있다.
# 리스트 안에는 리스트를 포함하여 어떤 객체도 넣을 수 있다.
# 리스트 안에는 리스트를 포함하여 어떤 객체도 넣을 수 있다.
</syntaxhighlight>
</source>
 
[[자바]]에서는 대괄호의 위치가 변수명보다 앞에 있다.
<syntaxhighlight lang="Java">
int[] array1;
int[] array2 = new int[10]; //heap 메모리에 할당하여 사용
int[] array3 = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; //C언어와 동일한 초기화
</syntaxhighlight>


===== 해시 =====
===== 해시 =====
266번째 줄: 221번째 줄:


[[파이썬]]의 해시는 “딕셔너리”(Dictionary)라고 부른다.
[[파이썬]]의 해시는 “딕셔너리”(Dictionary)라고 부른다.
<syntaxhighlight lang="Python">
<source lang="Python">
dict1 = {1:"하나", "apple":"사과", "리스트":[1, 2, 3]}
dict1 = {1:"하나", "apple":"사과", "리스트":[1, 2, 3]}
</syntaxhighlight>
</source>


==== 랜덤 접근 불가능 ====
==== 랜덤 접근 불가능 ====
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[[파일:Data stack.svg|섬네일|스택 자료구조]]
[[파일:Data stack.svg|섬네일|스택 자료구조]]
먼저 들어간 자료가 나중에 나오는 자료구조. 유식한 말로 후입선출(後入先出) 구조라고 한다. 자료를 넣는 push 함수와 자료를 빼는 pop 함수를 갖는 게 정석이다. empty, full 등 다른 함수들을 가질 수 있다.
먼저 들어간 자료가 나중에 나오는 자료구조. 유식한 말로 후입선출(後入先出) 구조라고 한다. 자료를 넣는 push 함수와 자료를 빼는 pop 함수를 갖는 게 정석이다. empty, full 등 다른 함수들을 가질 수 있다.
[[C++]]의 [[STL]] (Standard Template Library의 약자이다. 간단하게 설명하자면 여러 자료 구조, 함수, 알고리즘 등을 쓰기 쉽게 정형화해서 라이브러리화 해둔 것)에서 지원한다.
[[C++]]의 [[STL]]에서 지원한다.


아래는 가장 기본적인 스택의 구현이다.
아래는 가장 기본적인 스택의 구현이다.
<syntaxhighlight lang="C">
<source lang="C">
#define STACK_SIZE 500
#define STACK_SIZE 500
int arr[STACK_SIZE]; //스택의 최대 크기는 500
int arr[STACK_SIZE]; //스택의 최대 크기는 500
295번째 줄: 250번째 줄:
     return arr[--top];
     return arr[--top];
}
}
</syntaxhighlight>
</source>
스택에 넣고 싶은 것을 push로 넣고, pop로 빼면 된다.
스택에 넣고 싶은 것을 push로 넣고, pop로 빼면 된다.
<syntaxhighlight lang="c">
<source lang="c">
push(1), push(2), push(3);
push(1), push(2), push(3);
printf("%d %d %d", pop(), pop(), pop());
printf("%d %d %d", pop(), pop(), pop());
</syntaxhighlight>
</source>
출력 결과는 3 2 1과 같을 것이다.
출력 결과는 3 2 1과 같을 것이다.


[[파이썬]]의 리스트 자료구조로 스택 클래스를 만들면 다음과 같을 것이다.
[[파이썬]]의 리스트 자료구조로 스택 클래스를 만들면 다음과 같을 것이다.
<syntaxhighlight lang="Python">
<source lang="Python">
class stack:
class stack:
def __init__(self):
def __init__(self):
323번째 줄: 278번째 줄:
def pop(self):
def pop(self):
return self.items.pop()
return self.items.pop()
</syntaxhighlight>
</source>
이렇게 작성한 스택 클래스로 문자열을 뒤집는 함수를 만들면 다음과 같다.
이렇게 작성한 스택 클래스로 문자열을 뒤집는 함수를 만들면 다음과 같다.
<syntaxhighlight lang="Python">
<source lang="Python">
def reverseString(str):
def reverseString(str):
s = stack()
s = stack()
334번째 줄: 289번째 줄:
result += s.pop()
result += s.pop()
return result
return result
</syntaxhighlight>
</source>
함수의 실행 결과는 다음과 같다.
함수의 실행 결과는 다음과 같다.
<syntaxhighlight lang="Python">
<source lang="Python">
>>> print(reverseString("apple"))
>>> print(reverseString("apple"))
elppa
elppa
>>>  
>>>  
</syntaxhighlight>
</source>
 
[[자바]]의 배열 자료구조로 스택 클래스를 만들면 다음과 같을 것이다. C언어와 동일한 기능을 수행하도록 구현하였다.
<syntaxhighlight lang="Java">
public class Stack{
    int size = 500;
    int[] arr = new int[size];
    int top = 0;
   
    int push(int n){
        if(top > size){
          return -1;
        }
        arr[top++]=n;
        return 0;
    }
    int pop(){
      if(top <= 0){
        return -1;
      }
      return arr[--top];
    }
    public static void main(String[] args){
      Stack stack = new Stack();
      stack.push(1);
      stack.push(2);
      stack.push(3);
      System.out.printf("%d %d %d", stack.pop(), stack.pop(), stack.pop());
    }
}
</syntaxhighlight>


===== 큐 =====
===== 큐 =====
379번째 줄: 302번째 줄:


밑의 큐는 [[연결 리스트]]로 구현된 큐이다. 배열로 하는 경우에는 보통 순환 큐라고 해서 맨 끝과 앞을 연결(나머지 연산자 % 이용)하는 방식으로 구현한다. 소스는 다음과 같다.
밑의 큐는 [[연결 리스트]]로 구현된 큐이다. 배열로 하는 경우에는 보통 순환 큐라고 해서 맨 끝과 앞을 연결(나머지 연산자 % 이용)하는 방식으로 구현한다. 소스는 다음과 같다.
<syntaxhighlight lang="C">
<source lang="C">
void enqueue(int);
void enqueue(int);
int dequeue();
int dequeue();
411번째 줄: 334번째 줄:
     return res;
     return res;
}
}
</syntaxhighlight>
</source>


C++의 [[STL]]에서도 Queue의 구현체를 제공하고 있다.
C++의 [[STL]]에서도 Queue의 구현체를 제공하고 있다.




[[파이썬]]에서 리스트 자료구조로 큐를 구현하는 클래스를 작성 하자면 다음과 같을 것이다.
[[파이썬]]에서 리스트 자료구조로 큐를 구현하는 클래스를 작성하자면 다음과 같을 것이다.
<syntaxhighlight lang="Python">
<source lang="Python">
class queue:
class queue:
def __init__(self):
def __init__(self):
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def size(self):
def size(self):
return len(self.items)
return len(self.items)
</syntaxhighlight>
</source>
 
[[자바]]에서 [[연결 리스트]] 자료구조로 큐를 구현하는 클래스를 작성 하자면 다음과 같을 것이다.
<syntaxhighlight lang="Java">
import java.util.Queue;
 
public class Queue {
 
    Queue<Integer> queue = new LinkedList<>();
 
    void enQueue(int n){
        queue.add(n);
    }
 
    int deQueue(){
        return queue.poll();
    }
}
</syntaxhighlight>


===== 데크 =====
===== 데크 =====
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===== 순차 탐색 =====
===== 순차 탐색 =====
말 그대로 시작점부터 순차적으로 탐색하는 것이다. 전부 탐색한다고 생각할 때,연산량은 O(n)이다.<br />
말 그대로 시작점부터 순차적으로 탐색하는 것이다. 전부 탐색한다고 생각할 때,연산량은 O(n)이다.<br>
솔직히 이건 해당 언어만 알면 누구나 코드를 만들어낼 수 있을 수준이기에,소스 코드 부분은 생략한다.
솔직히 이건 해당 언어만 알면 누구나 코드를 만들어낼 수 있을 수준이기에,소스 코드 부분은 생략한다.


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배열 1 3 4 7 8 13 17에서 '8'이 있는 위치를 찾는다고 가정하자.
배열 1 3 4 7 8 13 17에서 '8'이 있는 위치를 찾는다고 가정하자.


배열: 1 3 4 7 8 13 17<br />
배열: 1 3 4 7 8 13 17<br>
1st:총 배열의 가운데인 7을 선택.<br />
1st:총 배열의 가운데인 7을 선택.<br>
7<8 이므로 더 큰 숫자가 있는 오른쪽으로 진행. <br />
7<8 이므로 더 큰 숫자가 있는 오른쪽으로 진행. <br>
2nd:7~17의 배열중 가운데인 13을 선택.<br />
2nd:7~17의 배열중 가운데인 13을 선택.<br>
13>8 이므로 더 작은 숫자가 있는 왼쪽으로 진행.<br />
13>8 이므로 더 작은 숫자가 있는 왼쪽으로 진행.<br>
3rd:7과 13의 가운데에 있는 8을 선택.<br />
3rd:7과 13의 가운데에 있는 8을 선택.<br>
8=8 이고 배열은 5번째이므로 답은 5이다.
8=8 이고 배열은 5번째이므로 답은 5이다.


단,이를 위해서는 특수한 기준으로 '''정렬'''되어 있어야 한다. 정렬법에 대해서는 아래쪽 확인.
단,이를 위해서는 특수한 기준으로 '''정렬'''되어 있어야 한다. 정렬법에 대해서는 아래쪽 확인.
아래의 소스에서는 모든 입력코드가 오름차순으로 정렬되어 있다고 가정한다.
아래의 소스에서는 모든 입력코드가 오름차순으로 정렬되어 있다고 가정한다.
<syntaxhighlight lang="c">
<source lang="c">
//헤더 부분
//헤더 부분
int solve(int,int);
int solve(int,int);
502번째 줄: 407번째 줄:
     return -1; //찾는 값이 없을 경우 -1을 준다.
     return -1; //찾는 값이 없을 경우 -1을 준다.
}
}
</syntaxhighlight>
</source>


이것을 변형하면,배열의 어디부터가 어떤 숫자 이상인지 혹은 초과인지 알 수 있다.<br />
이것을 변형하면,배열의 어디부터가 어떤 숫자 이상인지 혹은 초과인지 알 수 있다.<br>
전자가 Lower bound,후자가 Upper bound이다. 이들은 아예 <algorithm>에 포함된 함수가 있으니 한번 봐두자.
전자가 Lower bound,후자가 Upper bound이다. 이들은 아예 <algorithm>에 포함된 함수가 있으니 한번 봐두자.
<syntaxhighlight lang="cpp">
<source lang="cpp">
//헤더
//헤더
#include<algorithm>  
#include<algorithm>  
514번째 줄: 419번째 줄:
std::upper_bound(A,A+n,k,[compare])
std::upper_bound(A,A+n,k,[compare])
//[compare]은 비교 기준이며,이게 생략된 경우 오름차순이라고 간주한다.
//[compare]은 비교 기준이며,이게 생략된 경우 오름차순이라고 간주한다.
</syntaxhighlight>
</source>


=== 비선형 자료구조 ===
=== 비선형 자료구조 ===
523번째 줄: 428번째 줄:
[[파일:6n-graf.svg|섬네일|이런 거.]]
[[파일:6n-graf.svg|섬네일|이런 거.]]


함수의 그래프와는 전혀 다르다. 알고리즘을 배우다 보면 자주 나오는 구조로, 점들, 그리고 점들을 연결하는 선들만으로 이루어진 [[지도]] 비스무리한 걸 연상하면 편하다. 이때의 점을 '''정점(vertex)''', 선을 '''간선(edge)'''이라고 부른다.<ref>사실 우리가 수학에서 잘만 써먹던 대로 ‘꼭짓점’과 ‘변’이라고 하면 된다. 그거랑 정확히 똑같은 개념이다. 그런데 이상하게 이 동네에서는 ‘정점’과 ‘간선’이라는 새로운 용어를 쓴다. 이래 놓고 “수학에서 말하는 그래프랑 다르다”는 식으로 생각하는 바보도 있으니 기가 막힐 노릇이다. 그래프 이론은 엄연히 수학의 일부이다.</ref>
함수의 그래프와는 전혀 다르다. {{ㅊ|고등학교 교육과정에서 이산수학이 빠지고 행렬도 빠짐에 따라 같이 빠지게 되는 비운의 단원}} 알고리즘을 배우다 보면 자주 나오는 구조로, 점들, 그리고 점들을 연결하는 선들만으로 이루어진 [[지도]] 비스무리한 걸 연상하면 편하다. 이때의 점을 '''정점(vertex)''', 선을 '''간선(edge)'''이라고 부른다.<ref>사실 우리가 수학에서 잘만 써먹던 대로 ‘꼭짓점’과 ‘변’이라고 하면 된다. 그거랑 정확히 똑같은 개념이다. 그런데 이상하게 이 동네에서는 ‘정점’과 ‘간선’이라는 새로운 용어를 쓴다. 이래 놓고 “수학에서 말하는 그래프랑 다르다”는 식으로 생각하는 바보도 있으니 기가 막힐 노릇이다. 그래프 이론은 엄연히 수학의 일부이다.</ref>




간단한 구조체를 하나 살펴보자.
간단한 구조체를 하나 살펴보자.


<syntaxhighlight lang="C">
<source lang="C">
struct Edge //정점보다는 간선으로 나타내는 편이 대부분의 경우에 더 좋다.
struct Edge //정점보다는 간선으로 나타내는 편이 대부분의 경우에 더 좋다.
{
{
535번째 줄: 440번째 줄:
     //int cost; //가중치를 가지는 간선에 사용된다.
     //int cost; //가중치를 가지는 간선에 사용된다.
};
};
</syntaxhighlight>
</source>
위의 struct Edge가 하나 이상 있는 것이 바로 그래프이다.
위의 struct Edge가 하나 이상 있는 것이 바로 그래프이다.


541번째 줄: 446번째 줄:


다음은 데이터를 받아서 저장하는 가중치 그래프라고 가정하자. 이 경우는 인접 행렬로 구성하는 방법이다.
다음은 데이터를 받아서 저장하는 가중치 그래프라고 가정하자. 이 경우는 인접 행렬로 구성하는 방법이다.
<syntaxhighlight lang="C">
<source lang="C">
#include<stdio.h>
#include<stdio.h>


556번째 줄: 461번째 줄:
     }
     }
}
}
</syntaxhighlight>
</source>


인접 리스트로 구성이 가능하긴 하지만 너무 복잡해서 구현하기 까다롭다. 그래서 그래프도 함수로 정의되어 있다.
인접 리스트로 구성이 가능하긴 하지만 너무 복잡해서 구현하기 까다롭다. 그래서 그래프도 함수로 정의되어 있다.
<syntaxhighlight lang="cpp">
<source lang="cpp">
#include<vector>
#include<vector>
std::vector<int> G[101];
std::vector<int> G[101];
//소스 부분
//소스 부분
G[i].push_back (x); //i와 x는 연결된 그래프이다.
G[i].push_back (x); //i와 x는 연결된 그래프이다.
</syntaxhighlight>
</source>
이 때,탐색시간은 인접 리스트 방식의 구현이 더 짧다.(단,v가 정점이고 e가 간선이라고 가정한다.)<br />
이 때,탐색시간은 인접 리스트 방식의 구현이 더 짧다.(단,v가 정점이고 e가 간선이라고 가정한다.)<br>
인접 행렬:O(v*e)<br />
인접 행렬:O(v*e)<br>
인접 리스트:O(v+e)
인접 리스트:O(v+e)


642번째 줄: 547번째 줄:
|제목1 = C++
|제목1 = C++
|내용1 =
|내용1 =
<syntaxhighlight lang="cpp">
<source lang="cpp">
bool visited[101]; //방문 여부를 체크하는 배열
bool visited[101]; //방문 여부를 체크하는 배열
void dfs(int k)
void dfs(int k)
654번째 줄: 559번째 줄:
     return;
     return;
}
}
</syntaxhighlight>
</source>
|제목2 = Python3
|제목2 = Python3
|내용2 =  
|내용2 =  
<syntaxhighlight lang="python3">
<source lang="python3">
visited = dict(zip([v for v G], [False for _ in G]))
visited = dict(zip([v for v G], [False for _ in G]))


665번째 줄: 570번째 줄:
             visited[i] = True
             visited[i] = True
             dfs(i)
             dfs(i)
</syntaxhighlight>
</source>
}}
}}
예제(그림)의 경우 방문 순서는 1, 2, 3, 4, 5, 7, 6, 8, 9 이다.
예제(그림)의 경우 방문 순서는 1, 2, 3, 4, 5, 7, 6, 8, 9 이다.
686번째 줄: 591번째 줄:
|제목1 = Python 3
|제목1 = Python 3
|내용1 =  
|내용1 =  
<syntaxhighlight lang="python3>
<source lang="python3>
visited = dict(zip([v for v in G], [False for _ in G])) # 방문 여부를 체크하는 배열
visited = dict(zip([v for v in G], [False for _ in G])) # 방문 여부를 체크하는 배열


698번째 줄: 603번째 줄:
                 visited[i] = True
                 visited[i] = True
                 queue.append(i)
                 queue.append(i)
</syntaxhighlight>
</source>
}}
}}


707번째 줄: 612번째 줄:


코드를 작성해보자.
코드를 작성해보자.
<syntaxhighlight lang=c>
<source lang=c>
struct Node;
struct Node;


721번째 줄: 626번째 줄:
     struct List *Sons;
     struct List *Sons;
};
};
</syntaxhighlight>
</source>
자식 노드의 수가 몇 개인지 모르기 때문에, 각 노드의 자식노드 리스트를 단방향 링크드 리스트를 이용해 저장하였다. 위의 struct Node가 하나 이상 있는 것이 트리이다.
자식 노드의 수가 몇 개인지 모르기 때문에, 각 노드의 자식노드 리스트를 단방향 링크드 리스트를 이용해 저장하였다. 위의 struct Node가 하나 이상 있는 것이 트리이다.
===== 트리 관련 용어 =====
===== 트리 관련 용어 =====
809번째 줄: 714번째 줄:
{{YouTube|kPRA0W1kECg}}
{{YouTube|kPRA0W1kECg}}


{{ㅊ|뿅뿅뿅뿅뿅}} 일단 이걸 보고 뭘 배우면 좋을지 생각해보자. 참고로 이걸 돌릴 수 있는 프로그램이 [http://panthema.net/2013/sound-of-sorting 동영상에 적힌 웹사이트]에 있다. 직접 속도조절을 해보면서 뭐가 빠른지, 어떻게 작동하는지 등등을 유심히 관찰하자. {{--|근데 영어다.}} 참고로 소리를 직접 켜야 들을 수 있다.
{{ㅊ|뿅뿅뿅뿅뿅}} 일단 이걸 보고 뭘 배우면 좋을지 생각해보자. 참고로 이걸 돌릴 수 있는 프로그램이 [http://panthema.net/2013/sound-of-sorting 동영상에 적힌 웹사이트]에 있다. 직접 속도조절을 해보면서 뭐가 빠른지, 어떻게 작동하는지 등등을 유심히 관찰하자. {{--|[[영포자도 쉽게 알 수 있는 영어|근데 영어다.]]}} 참고로 소리를 직접 켜야 들을 수 있다.


영상을 보다보면 마지막의 보고(Bogo) 정렬은 결과를 보여주지 않는걸 보고 의아해 할 수도 있는데, 보고 정렬은 모든 값을 랜덤하게 줄세우는걸 반복하다보면 '''언젠가는''' 정렬이 된다는 식으로 동작하는 알고리즘이라서 그렇다(...) 알고리즘의 구성도 랜덤배치->정렬여부 확인의 무한루프. 당연하지만 효율성은 바닥을 긴다. 잘하면 한방에 정렬되지만, 영원히 정렬되지 않을 수도 있다. [[기글 하드웨어]]의 한 유저가 10개의 값으로 테스트하니 결과를 보기까지 '''4천만번'''의 읽기작업이 수행되었다고 한다.<ref>http://gigglehd.com/zbxe/10760945</ref><s>설마 이런데도 배우고 싶다고는 안하겠지?</s>
영상을 보다보면 마지막의 보고(Bogo) 정렬은 결과를 보여주지 않는걸 보고 의아해 할 수도 있는데, 보고 정렬은 모든 값을 랜덤하게 줄세우는걸 반복하다보면 '''언젠가는''' 정렬이 된다는 식으로 동작하는 알고리즘이라서 그렇다(...) 알고리즘의 구성도 랜덤배치->정렬여부 확인의 무한루프. 당연하지만 효율성은 바닥을 긴다. 잘하면 한방에 정렬되지만, 영원히 정렬되지 않을 수도 있다. [[기글 하드웨어]]의 한 유저가 10개의 값으로 테스트하니 결과를 보기까지 '''4천만번'''의 읽기작업이 수행되었다고 한다.<ref>http://gigglehd.com/zbxe/10760945</ref><s>설마 이런데도 배우고 싶다고는 안하겠지?</s>
819번째 줄: 724번째 줄:


C언어 예제는 다음과 같다.
C언어 예제는 다음과 같다.
<syntaxhighlight lang="C">
<source lang="C">
int arr[] = {5, 3, 7, 8, 6, 4, 2, 1, 0, 9};
int arr[] = {5, 3, 7, 8, 6, 4, 2, 1, 0, 9};


835번째 줄: 740번째 줄:
             }
             }
}
}
</syntaxhighlight>
</source>




[[파이썬]]으로 거품 정렬을 구현하는 예제 함수는 다음과 같다.
[[파이썬]]으로 거품 정렬을 구현하는 예제 함수는 다음과 같다.
<syntaxhighlight lang="Python">
<source lang="Python">
def bubbleSort(x):
def bubbleSort(x):
length = len(x)-1
length = len(x)-1
847번째 줄: 752번째 줄:
x[j], x[j+1] = x[j+1], x[j]
x[j], x[j+1] = x[j+1], x[j]
return x
return x
</syntaxhighlight>
</source>


=== 선택(Selection) 정렬 ===
=== 선택(Selection) 정렬 ===
856번째 줄: 761번째 줄:


C언어 예제 소스는 다음과 같다.
C언어 예제 소스는 다음과 같다.
<syntaxhighlight lang="C">
<source lang="C">
int arr[10]={4, 8, 6, 48, 64, 86, -4, -8, -6};
int arr[10]={4, 8, 6, 48, 64, 86, -4, -8, -6};


874번째 줄: 779번째 줄:
     }
     }
}
}
</syntaxhighlight>
</source>




[[파이썬]]으로 선택 정렬을 구현하는 함수는 다음과 같다.
[[파이썬]]으로 선택 정렬을 구현하는 함수는 다음과 같다.
<syntaxhighlight lang="Python">
<source lang="Python">
def selectionSort(x):
def selectionSort(x):
length = len(x)
length = len(x)
886번째 줄: 791번째 줄:
x[i], x[j] = x[j], x[i]
x[i], x[j] = x[j], x[i]
return x
return x
</syntaxhighlight>
</source>


=== 삽입(Insertion) 정렬 ===
=== 삽입(Insertion) 정렬 ===
895번째 줄: 800번째 줄:


  * 구현방법 1
  * 구현방법 1
<syntaxhighlight lang="C">
<source lang="C">
int arr[10]={4, 8, 6, 48, 64, 86, -4, -8, -6};
int arr[10]={4, 8, 6, 48, 64, 86, -4, -8, -6};


912번째 줄: 817번째 줄:
     }
     }
}
}
</syntaxhighlight>
</source>




[[파이썬]]으로 삽입정렬을 구현하는 함수는 다음과 같다.
[[파이썬]]으로 삽입정렬을 구현하는 함수는 다음과 같다.
<syntaxhighlight lang="Python">
<source lang="Python">
def insertSort(x):
def insertSort(x):
for i in range(1, len(x)):
for i in range(1, len(x)):
926번째 줄: 831번째 줄:
x[j+1] = key
x[j+1] = key
return x
return x
</syntaxhighlight>
</source>


== 다음 단계로 ==
== 다음 단계로 ==
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{{각주}}
{{각주}}
{{쉽게 배우는 프로그래밍 입문}}
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