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UA와 UU에 괴리감이 있지만<ref>마치 아테네(UA)와 스파르타(UU)로 나뉜 느낌이다.{{ㅊ|정작 지도자는 마케도니아}}</ref>, 한 쪽만 무시하고 한 쪽만 써도 매우 좋은 편에 속한다. 다만 UU가 고전 시대에 몰려 있어서 고전시대 후에는 전쟁 플레이에 크나큰 이 점이 없다는 점{{ㅊ|하지만 우리에겐 승리의 야포가 있다.}} BGM은 세이칼로스의 비문<ref>세계 최고(最古)의 악보가 남아 있는 노래</ref>으로 [https://m.youtube.com/watch?list=PLE570221C128E2444&v=3kpVrmRkPWk 한 번 들으러 가보자] 도시국가에 좋은 영향력은 2배가 되고 나쁜 영향력은 2분의 1로 줄어드는 효과라 가능하면 도시국가와 친밀하게 지내는 것이 보통 운영 방법이라 하겠다. 여기서 얻은 우호도는 외교승리에 유용하게 써먹을 수 있다. 게다가 도시국가에 병력을 배치하면 보통 우호도가 지속적으로 감소하는데 그리스는 이런 패널티가 없다. 이는 사실 그리스가 도시국가를 발견하면 협약을 자동으로 체결하기 때문이라 외교창에서 확인하면 협약 하나가 체결된 것을 확인이 가능하다. 그렇기에 그리스는 도시국가와 깊은 관계를 맺어 운영하는게 중요하다 할 수 있다. 거꾸로 말하면 이런 그리스에게 전쟁을 걸면 도시국가와도 전쟁을 할 대비가 되어야 한다는 것이다. 도시국가가 싸우는 상대가 강하다 생각하면 집을 지키는데 집중하나 전력이 비슷하다고 느끼면 공격을 하는 경우도 있다. 그리고 '''도시국가의 병력이 도시를 점령 할 수도 있다!''' 따라서 그리스를 준비 없이 공격했다간 오히려 도시국가에게 빈집털이 당하는 경우도 드물게는 있다. 따라서 그리스 문명에게 먼저 제거해야 할 문명이라면 도시국가들에게 호전적인 국가들과 도시를 꿀꺽하는 오스트리아, 베네치아가 있다. 오스트리아는 정략결혼, 베네치아는 베니스의 상인으로 아예 자기가 지은 도시처럼 만들어버리니 방치했다간 골 땡길 수 있다. 그나마 오스트리아나 베네치아나 초중반엔 쪽도 못 쓰므로 초반에 분위기를 몰아서 도시국가에 위협적인 문명을 문명들의 적으로 가스라이팅하고 타 문명이 제거하게 만드는 것이 가장 깔끔하다 하겠다. 본인이 개입했다가 자칫 전쟁광 패널티를 먹고 타 문명에게 전쟁이 걸릴 수 있으므로 자신은 전쟁을 일으키지 않고 타 문명이 정리하도록 내비두는게 가장 합리적이다. 게다가 이렇게 하다보면 타 문명들끼리 서로 비난 박고 전쟁을 일으키는데 그리스는 중간에서서 적당히 관계를 유지하면서 도시국가를 챙기면 그만이다. * 추천 정책 : 명예<ref>고전 정복 플레이시</ref>, 후원<ref>외교승리 도전시</ref> ==== 독일/비스마르크 ==== UA - 튜턴의 분노 : 지상 유닛의 유지비 25% 감소, 야만인 주둔지에 주둔 중인 유닛을 무찌르면 67%의 확률로 금 25를 얻고 아군으로 합류. UU - 판져 : 탱크 대체, 일반 유닛보다 전투력(70→80), 이동력(5→6)이 더 높다. UB - 한자 : 은행 대체, 기존 효과 + 문명 전체의 도시국가간 교역로 하나당 생산력 + 5% 가을 패치를 기점으로 강력한 외정 문명에서 내정과 외정이 모두 가능한 문명으로 바뀌었다. 가을 패치 이전에는 한자 대신에 UU인 란츠크네히트가 있었으며 일반적인 장창병보다 생산력이 50%나 싸서 말 그대로 '''물량으로''' 쓸어버리는 란[[저글링|글링]]의 모습을 보여줬다. UA의 경우에서 지상유닛 유지비 감소는 전쟁시 돈에 쪼들리는 일이 많은 BNW와서 큰 효과를 보인다.<ref>물론 그 이전에도 나빴다는 이야기는 아니다.</ref>다만 야만인 흡수에 대해서는 대놓고 노리면서 쓰기에는힘든 편, 초반에는 좋지만, 후반가도 주둔지에는 전사(...)만 있거나 이 마저도 주둔지가 없는 경우가 대부분이다. 다만 이를 악용(?)한 야만인 플레이도 있{{ㅊ|으니 심심하면 해봐라}}다. <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> 야만인 플레이를 하는 방법 <div class="mw-collapsible-content"> # 개척자를 삭제한다. # 전사로 적절히 주둔지를 공격한다. # 67%의 확률로 금 25와 야만인이 굴러온다. # 2와 3을 반복해 수를 늘린다. # {{ㅊ|...}} # {{ㅊ|[[PROFIT!]]}} </div> </div> UU도 매우 좋은 편. 보통 후반 타이밍 러쉬는 야포 러쉬, 폭격기 러쉬, 전차 러쉬로 나뉘는데 여기서 전차에서 UU를 지니고 있다는 점은 다른 문명에 비해 큰 어드밴티지를 준다. [[나치 독일|독일이 전제정치를 찍었다고?]] 이젠 나오는 것은 이동력 8에 전투력 80, ZOC를 무시하고 공격시 전투력은 15%증가하고 부상당하면 전투력이 25% 더 증가하는 게 '''기본'''인 [[충격과 공포]]의 유닛이 나오게 된다. UB는 독일이 내정 문명으로도 활동할 수 있게 해주는 강력한 건물이다. 이것이 도시마다 들어가는 것이 아니라 '''문명 전체와 도시국가'''간의 교역로 개수로 들어가는 거라서 르네상스 시대에 생산력 +25%라는 답 없는 수치가<ref>참고로 산업시대 필수 건물인 공장이 +10%</ref>들어오게 된다. 이제 생산력을 이렇게 올리면 무엇이 남느냐고? 이동력 8에 전투력 80, ZOC를 무시하고 공격시 전투력은 15%증가하고 부상당하면 전투력이 25% 더 증가하는 게 '''기본'''인 판져가 [[T-34]]급으로 나오게 된다. * 추천 정책 : 전제정치<ref>탱크 러쉬는 전제를 찍는 것을 기본으로 해서 들어간다.</ref>, 체제<ref>체제를 찍어야만 건설할 수 있는 불가사의인 크렘린이 장갑 유닛 생산시 생산력 + 50%를 주기 때문, 물론 건설 다하면 전제정치로 바로 탈바꿈을 해야 되고, 아니면 처음부터 전제찍고 크렘린이 건설된 도시를 점령하는 방법도 있다.</ref> ==== 러시아/예카테리나 ==== UA - 시베리아의 풍요 : 말, 철, 우라늄 개수 2배, 전략자원에서 생산력 +1 UU - 코사크 : 기병대 대체, 부상당한 유닛 공격시 전투력 + 33% UB - 크라이포스츠 : 병영 대체, 영토 개척시 필요한 문화 및 금 25% 감소 {{ㅊ|[[벨브 잠가라|석유는 왜 없나요?]]}}UA는 훈족과 함께 생산력 수급 면에서 UA 중에서는 탑클래스에 들게 해준다. 예를 들면 말 타일의 경우 평원 위에서 식량 1, 생산력 5<ref>목장에, 마굿간, 그리고 UA</ref>로 일반적인 광산<ref>생산력 3</ref>보다 높다. 일부 전략자원 2배의 경우 안쓰면 팔고, 쓰면 다른 문명보다 더 많이 쓸 수 있게 해주는 아주 고마운 UA UU도 좋은 편, 야포 러쉬 때 동반해서 유닛을 야포로 긁고 코사크로 공격해서 적 유닛을 빨리 섬멸하는데 큰 도움을 줄 뿐만 아니라 이 보너스란 놈이 승급해도 남아 있는데 기병대 다음다음 테크는 탱크다. 이것이 무서운 이유는 독일 항목 참조. UB는 고만고만 한 편. 자유를 찍었다면 전통에 비해 크게 느려지는 확장을 보조해줄지도 모른다. * 추천 정책 : 전제<ref>코사크 → 탱크 러쉬</ref>, 체제<ref>체제의 특징은 높은 생산력인데 러시아 UA와 합쳐져서 큰 시너지를 발휘한다.</ref> ==== 로마/아우구스투스 카이사르 ==== UA - 로마의 영광 : 수도에서 이미 지어진 건물 건설시 생산력 +25% UU - 군단병 : 검사 대체, 전투력 (14→17) 증가, 도로와 요새 건설 가능 UU - 발리스타 : 캐터펄트 대체 전투력 (7→8), 원거리 전투력 (8→10) 증가 UA는 자유 확장 플레이시 멀티들이 커지거나 정복한 도시들이 그 피해를 복구하는 속도를 빠르게 해준다. 가만 수도가 못 컸다면 해당사항 없음. 수도도 잘 키워야 한다. UU의 경우 모두 고전시대에 몰려 있고 고전 시대가 지나면 [[답이 없다]]는 점에서 동일하다. 하지만 그것을 대가로 고전 시대에서는 '''개깡패''' 유닛들에 속한다. 두 유닛 모두 초반에는 철을 1씩 소모해서 모두 소수 장예라는 느낌으로 운용해야 했지만, 공성 유닛 철 소모가 없어지면서 발리스타 위주로 러쉬가면 그리스나 훈족, 켈트 같이 고전시대 UU가 없으면 많이 힘들거다.<ref>훈족의 경우 공성추로 냅다 지워버리면 되고, 그리스나 켈트의 경우 군단병 철 소모 때문에 장갑보병(켈트는 픽트족 전사)보다 수가 적을 것이니 물량으로 밀어버리면 '''될 지도 모른다'''.</ref>군단병 러쉬역시 도로 지으면서 더 빨리 진격하고, 장창병보다도 높은 전투력으로 적 유닛을 몰아내면 된다. * 추천 정책 : 자유, 명예 ==== 미국/조지 워싱턴 ==== ==== 송가이/아스키아 ==== ==== 시암/람캄행 ==== ==== 아라비아/하룬 알 라시드 ==== ==== 아즈텍/몬테수마 ==== ==== 영국/엘리자베스 ==== ==== 오스만/슐레이만 ==== ==== 이로쿼이/하이어워사 ==== UA - 위대한 출정 : 우호 영토의 숲과 정글을 도로처럼 사용할 수 있다. UU - 모호크족 전사 : 검사 대체, 철 소모 없음, 숲/정글에서 전투력 +33% UB - 롱하우스 : 작업장 대체, 생산력 +2<ref>생산력 +10%는 제거됨</ref>. 숲 타일에 생산력 +1. 교역로를 통해 자기 도시에 생산력 수송 가능 UA, UU, UB 모두 숲과 관련되어 있는 {{ㅊ|[[그린피스]]}} 아메리카 원주민 문명이다. UA의 경우는 잉카가 직접적인 유지비를 줄여든다면, 이로쿼이는 도로를 건설할 필요가 없기 때문에 연결에 대한 유지비가 줄어들게 된다. 자연스럽게 플레이는 다도시 플레이가 되는 것. 단, 이것이 '''우호영토'''에만 적용되기 때문에 멀리 떨어진 멀티는 도로로 직접 이어줘야 할 지도 모른다. 그리고 이 종특은 방어시에도 큰 효과를 발휘하게 된다. 아군 영토는 {{ㅊ|당연히}} 나에게 다 보이지만 적은 보이지 않고, 아군 영토의 숲에서 자기 문명은 날아다니지만 적 문명은 기어갈 수밖에 없다.<ref>대책은 있다. 노동자로 숲을 베어가면서 가면 된다.</ref> UU는 아즈텍 재규어 전사의 하위 호환이지만... 검사 주제에 '''철 소모가 없다'''는 점이 포인트다. 명예 찍고 숲 베어가면서 모호크족 양산하여 적 문명을 점령하는 플레이도 있을 정도. 규율을 찍고 우호 영토로 들어가면 한 시대 위에 유닛인 파이크병도 손쉽게 무찌르는.모습을 볼 수 있다. {{ㅊ|물론 로마는 그런 것 없이 손쉽게 무찌르는 군단병이 있다.}} 롱하우스는 숲만 많으면 그 어떤 건물보다도 더 높은 생산력을 제공하는 존재다. 일반적인 숲에 제재소를 건설하고 기술을 연구하다 보면 식량 1 생산력 4<ref>참고로 동 테크 광산이 생산력 4</ref>가 나온다. 단, 숲이 없으면 최악의 UB가 된다. 만일 적 문명이 침공해와서 숲을 밀어버리며 진격한다면 생산력이 부족해 말려 죽는 이로쿼이의 모습을 볼 수 있다. * 추천 정책 : 자유, 명예<ref>모호크 정복 플레이시</ref> ==== 이집트/람세스 ==== ==== 인도/{{--|BE폭력주의자}} 간디 ==== ==== 일본/오다 노부나가 ==== ==== 중국/측천무후 ==== ==== 페르시아/다리우스 ==== ==== 프랑스/나폴레옹 ==== 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț