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== 소개 == | == 소개 == | ||
Ascendant | Ascendant. | ||
[[스타크래프트 2 | [[스타크래프트 2 : 공허의 유산/캠페인|스타크래프트 2 공허의 유산 캠페인]]에 등장하는 [[프로토스]] 분파 중 하나인 [[탈다림]] 내에 있는 계급으로 군주 바로 아래의 계급이며 사실상 [[아이어 프로토스|아이어]]의 [[고위 기사]]나 [[네라짐]]의 [[암흑 기사 (스타크래프트 시리즈)|암흑 기사]]와 같은 역할이다. | ||
승천자는 탈다림의 고유 의식이자 데스매치 겸 정치력 싸움인 [[라크쉬르]]를 통하여 상위 승천자를 없애는 방식으로 자신의 서열을 올릴 수 있으며 서열이 높을수록 지배력 및 영향력이 높아진다. | 승천자는 탈다림의 고유 의식이자 데스매치 겸 정치력 싸움인 [[라크쉬르]]를 통하여 상위 승천자를 없애는 방식으로 자신의 서열을 올릴 수 있으며 서열이 높을수록 지배력 및 영향력이 높아진다. | ||
승천자가 군주 바로 아래 계급이므로 탈다림 전사들 중 군주를 제외한 탈다림들은 전부 승천자다. | 승천자가 군주 바로 아래 계급이므로 탈다림 전사들 중 군주를 제외한 탈다림들은 전부 승천자다. | ||
처음부터 군주로 나온 [[말라쉬]]를 제외하면 [[알라라크]], [[니온]], [[누로카]], 구라즈, 제니쉬, [[지나라]] 모두가 작중에서 승천자이며 누로카, 구라즈, 제니쉬는 단편 소설 '승천'에서만 등장한다. | |||
처음부터 군주로 나온 [[말라쉬]]를 제외하면 [[알라라크]], [[니온]], [[누로카]], 구라즈, 제니쉬, [[지나라]] 모두가 작중에서 승천자이며 누로카, 구라즈, 제니쉬는 단편 소설 '승천'에서만 등장한다 | |||
승천자는 고정된 자리가 아니므로 상위 승천자가 죽으면 그 하위의 모든 승천자가 승급한다. | |||
라크쉬르는 1:1 매치가 아니니 여러 명의 승천자가 사망하는데 때문에 라크쉬르가 일어날 때마다 중하위 승천자 순서에는 대격변이 일어날 때가 많다. | |||
다만 소설에 나온 것처럼 최상위 승천자가 모조리 쓸려나가는 일은 드물고 애초부터 그 라크쉬르는 알라라크의 치밀한 뒷공작이 있었기에 가능했다. | 다만 소설에 나온 것처럼 최상위 승천자가 모조리 쓸려나가는 일은 드물고 애초부터 그 라크쉬르는 알라라크의 치밀한 뒷공작이 있었기에 가능했다. | ||
소설 <승천>에서는 누로카, 구라즈, 제니쉬, 알라라크, 지나라 순서로 1, 2, 3, 4, 5번째 승천자였으며 해당 소설에서 누로카, 구라즈, 제니쉬가 모조리 사망하는 바람에 공허의 유산 시작 시점에서는 알라라크가 첫 번째, 지나라가 두 번째 승천자였다. | 소설 <승천>에서는 누로카, 구라즈, 제니쉬, 알라라크, 지나라 순서로 1, 2, 3, 4, 5번째 승천자였으며 해당 소설에서 누로카, 구라즈, 제니쉬가 모조리 사망하는 바람에 공허의 유산 시작 시점에서는 알라라크가 첫 번째, 지나라가 두 번째 승천자였다. | ||
그리고 공허의 유산 진행 중 말라쉬가 알라라크와의 라크쉬르에 패배함과 동시에 사망하여, 첫 번째 승천자인 알라라크가 탈다림의 군주로 승격하고 지나라가 첫 번째 승천자로 승격한다. | |||
자유의 날개에서 탈다림 집행관으로 표기되던 니온은 승천자인 것은 맞으나 순서는 알 수 없다. | |||
다만 함대를 지휘하는 것을 보면 나름대로 고위 승천자이긴 하겠지만 변방으로 쫒겨난 것을 보면 또 최고위라 보기는 애매한게 공허의 유산에서 알라라크의 반복클릭 대사 중 니온을 비하하는 내용이 있다. | |||
[[워 체스트]] 스킨에 등장하는 승천자의 설정은 살벌한데, [[테라진]]은 물론 [[광신자]]의 정수를 흡수해 점점 강해진다는 설정으로 캠페인 보다는 협동전의 제물이 본래 설정에 좀 더 가깝다. | |||
== 유닛 == | |||
{{스타크래프트 2 프로토스 유닛}} | |||
[[File:Taldarim_Ascendant.png|400px]] | |||
[[ | [[File:Ascendant_SC2-LotV_Portrait.jpg|400px]] | ||
== | === [[스타크래프트 2 : 공허의 유산/캠페인|공허의 유산 캠페인]] === | ||
광물 : 50 가스 : 150 | |||
생산 시간 : 55초(차원 관문 : 45초) | |||
보급량 : -2 | |||
생산 구조물 : 관문(차원 관문) | |||
단축키 : T | |||
요구사항 : 기사단 기록보관소 | |||
보호막/체력 : 40/40 | |||
에너지 : 200 | |||
속성 : 경장갑 - 생체 - 사이오닉 | |||
이동 속도 : 2.25 | |||
방어력 : 0(+1) | |||
시야 : 10 | |||
수송 공간 : 2 | |||
<공격 무기> | |||
고통의 폭발 | |||
공격력 : 9(+1) | |||
사거리 : 7 | |||
공격 속도 : 1.75 | |||
공격 대상 : 지상 | |||
<능력> | |||
* 사이오닉 구체 | |||
이동 경로에 있는 적 유닛이나 구조물에 | |||
1초당 10만큼 피해를 줍니다. | |||
소비 에너지 : 50 | |||
* 정신 폭발 | |||
대상 적 유닛에게 즉시 200만큼의 피해를 줍니다. | |||
소비 에너지 : 100 | |||
재사용 대기시간 : 8초 | |||
* 제물 | |||
대상 아군 유닛의 보유 체력을 1로 감소시켜 | |||
보유 체력 1당 에너지 2만큼 충전합니다. | |||
재사용 대기시간 : 8초 | |||
{{대사|'''"[[탈다림|배신당한]] [[죽음의 함대|자들]]의 복수를."'''}} | |||
{{대사|''' | {{대사|'''탈다림은 라크쉬르를 통해 승천의 사슬을 오릅니다. 승천자들은 오랫동안 [[테라진]]과 지원자들의 정수를 흡수하며 강력해졌습니다.'''}} | ||
[[스타크래프트 2 : 공허의 유산/캠페인|공허의 유산 캠페인]]의 <[[라크쉬르]]> 임무를 완료하면 승천자가 해금되는데 [[아둔의 창]] [[아둔의 창/전쟁 의회|전쟁 의회]]에서 [[아이어 프로토스|아이어]] 진영의 [[고위 기사]]/[[집정관(스타크래프트)|집정관]], [[네라짐]] 진영의 [[암흑 집정관]]이랑 같이 [[사이오닉]] 전사 계열에 속해있다. | |||
다른 사이오닉 전사들은 주력 부대를 보강하거나(둘이 합체하여 집정관 소환, 정신 제어로 부대 규모를 확대) 지원하는(사이오닉 폭풍으로 보호막 회복, 적 부대를 혼란시켜 아군 유닛 손실 최소화) 능력들이 있는 반면 승천자는 능력들이 전부 딜링에 특화되어 있다. | |||
승천자의 고유 능력으로 사이오닉 구체, 정신 폭발, 제물이 있는데 먼저 사이오닉 구체는 소비 에너지가 50이며 일직선 범위 안에 있는 적 유닛이나 구조물에 1초당 10만큼의 피해를 주는 기술이다. | |||
사이오닉 구체는 피해량이 다소 낮아서 단독으로는 의미 없는 기술이지만 승천자가 다수라면 얘기가 달라지는데 일단 고위 기사의 [[사이오닉 폭풍]]처럼 원형 범위가 아닌 일직선 범위라 빗나갈 확률이 적으며 사거리랑 범위도 꽤 길고 넓다. | |||
사이오닉 구체는 피해량이 다소 낮아서 단독으로는 의미 없는 기술이지만 승천자가 다수라면 얘기가 달라지는데 일단 고위 기사의 [[사이오닉 폭풍]]처럼 원형 범위가 아닌 일직선 범위라 빗나갈 확률이 적으며 사거리랑 범위도 꽤 길고 넓다. | |||
정신 폭발은 대상 적 유닛에게 즉시 200의 피해를 주는 기술이며 소비 에너지는 100이다. | 정신 폭발은 대상 적 유닛에게 즉시 200의 피해를 주는 기술이며 소비 에너지는 100이다. | ||
구조물에는 시전할 수 없지만 환류랑은 달리 에너지 유닛 뿐만 아니라 모든 적 유닛에게 시전할 수 있다는 장점이 있기에 수만 많이 모이면 [[혼종]], [[전투순양함]], [[울트라리스크]], [[모선 (스타크래프트)|모선]] 같은 거대 유닛들도 순식간에 없앨 수 있다. | 구조물에는 시전할 수 없지만 환류랑은 달리 에너지 유닛 뿐만 아니라 모든 적 유닛에게 시전할 수 있다는 장점이 있기에 수만 많이 모이면 [[혼종(스타크래프트)|혼종]], [[전투순양함]], [[울트라리스크]], [[모선(스타크래프트)|모선]] 같은 거대 유닛들도 순식간에 없앨 수 있다. | ||
거기다 정신 폭발은 최대 시전 사거리가 '''무려 13이나 되는데''' 이는 '''고위 기사의 환류보다 4만큼 더 길고 암흑 집정관의 정신 제어보다 6만큼 더 긴 사거리다.''' | 거기다 정신 폭발은 최대 시전 사거리가 '''무려 13이나 되는데''' 이는 '''고위 기사의 환류보다 4만큼 더 길고 암흑 집정관의 정신 제어보다 6만큼 더 긴 사거리다.''' | ||
특히 <구원> | 특히 이 능력을 제일 빛을 발하는 임무가 있는데 바로 마지막 임무인 <구원>. | ||
이 임무에서 지상 쪽을 [[네라짐]] [[암흑 기사(스타크래프트)|암흑 기사]]로 방어하다 보면 [[감시군주]]나 [[예언자(스타크래프트)|예언자]] 같은 탐지기 유닛이 꼭 나오는데 암흑 기사가 탐지되어 공격받기 전에 정신 폭발로 한 번에 없애주면 된다. | |||
제물은 [[군단의 심장 캠페인]]의 [[감염충]]이랑 [[살모사(스타크래프트)|살모사]]가 사용하는 '흡수'처럼 아군 유닛의 체력을 감소시켜 체력 1당 에너지를 2만큼 충전하는 기술이며 쿨타임은 10초로 차이점이 있다면 제물은 아군 유닛의 보유 체력을 최대 1만 남기고 소진시킨다. | |||
승천자를 택했다면 [[아둔의 창/태양 핵|태양 핵]]에서 기계 유닛의 체력을 자동으로 회복시켜주는 재구축 광선을 택하거나 아님 주력함 계열에서 아이어 [[우주모함]]을 택해주자. | |||
특히 근접 전사 중에 [[정화자 프로토스|정화자]] 진영의 [[파수병]]을 택한 후 태양 핵에서 재구축 광선을 택하면 [[파수병]]을 승천자의 에너지 충전용으로 삼으면 되는데 승천자가 파수병에게 제물을 시전해도 재구축 광선 덕분에 파수병의 체력이 자동 회복된다. | 특히 근접 전사 중에 [[정화자 프로토스|정화자]] 진영의 [[파수병]]을 택한 후 태양 핵에서 재구축 광선을 택하면 [[파수병]]을 승천자의 에너지 충전용으로 삼으면 되는데 승천자가 파수병에게 제물을 시전해도 재구축 광선 덕분에 파수병의 체력이 자동 회복된다. | ||
거기다 파수병은 보호막 빼고 순수 체력은 딱 100인데다 근접 전사인만큼 가격도 제일 낮다 | 거기다 파수병은 보호막 빼고 순수 체력은 딱 100인데다 근접 전사인만큼 가격도 제일 낮다. | ||
승천자는 능력들이 | 종합적으로 [[고위 기사]]는 에너지가 다하면 쓸모 없어지는 대신 [[집정관(스타크래프트)|집정관]]으로 합체하여 돌격 및 탱킹으로 사용할 수 있고 [[암흑 집정관]]은 가격이 제일 높지만 정신 제어로 적 유닛을 빼앗아 부대 규모를 확대할 수 있으며 또한 혼란으로 적들끼리 싸우게 하여 아군 유닛 손실을 최소화 할 수 있다. | ||
승천자는 능력들이 딜링에 특화되어 있고 아군 지원 기술은 없지만 제물용 아군 유닛만 있다면 계속 에너지를 충전하면서 기술들을 난사할 수 있다는 장점이 있다. | |||
=== [[스타크래프트 2/협동전|협동전]] === | === [[스타크래프트 2/협동전|협동전]] === | ||
광물 : 50 가스 : 150 | |||
생산 시간 : 55초(차원 관문 : 45초) | |||
보급량 : -2 | |||
생산 구조물 : 관문(차원 관문) | |||
단축키 : T | |||
요구사항 : 승천자 기록보관소 | |||
보호막/체력 : 40/40 | |||
에너지 : 200 | |||
속성 : 경장갑 - 생체 - 사이오닉 | |||
이동 속도 : 2.25 | |||
방어력 : 0(+1) | |||
시야 : 10 | |||
수송 공간 : 2 | |||
<공격 무기> | |||
고통의 폭발 | |||
공격력 : 9(+1) | |||
사거리 : 7 | |||
공격 속도 : 1.75 | |||
공격 대상 : 지상 | |||
<능력> | |||
* 사이오닉 구체 | |||
이동 경로에 있는 적 유닛이나 구조물에 1초당 10만큼 | |||
피해를 줍니다. | |||
소비 에너지 : 100 | |||
재사용 대기시간 : 2초 | |||
* 정신 폭발 | |||
대상 적 유닛에게 즉시 200만큼의 피해를 줍니다. | |||
소비 에너지 : 100 | |||
재사용 대기시간 : 8초 | |||
* 제물 | |||
[[광신자]]를 흡수하여 에너지를 최대치까지 | |||
충전합니다. | |||
재사용 대기시간 : 60초 | |||
<업그레이드> | |||
* 정신 폭발 | |||
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 | |||
승천자가 정신 폭발로 대상 적 유닛에게 | |||
즉시 200만큼의 피해를 줍니다. | |||
연구 구조물 : 승천자 기록보관소 | |||
* 혼돈의 조율 | |||
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 | |||
사이오닉 구체의 이동 거리가 25% 증가합니다. | |||
연구 구조물 : 승천자 기록보관소 | |||
* 압도적인 힘 | |||
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 | |||
승천자가 제물을 사용할 때마다 능력 피해량이 | |||
25%만큼, 최대 보호막이 100만큼 영구적으로 | |||
증가하며 최대 10회까지 중첩됩니다. | |||
연구 구조물 : 승천자 기록보관소 | |||
[[알라라크/협동전|협동전 알라라크의 유닛으로 참전하는데]] 레벨 8 이후로 승천자를 사용할 수 있다. | |||
성능은 그야말로 충격과 공포인데 12레벨에 '압도적인 힘으로'가 해금되면 기본 유닛인 [[광신자]]를 제물로 사용할 시 '''사이오닉 구체랑 정신 폭발의 피해량 25%와 보호막 100이 영구적으로 증가한다.''' | |||
이를 최대치인 10번 중첩할 경우 무려 '''1040이라는 무지막지한 양의 최대 보호막을 갖게 되며 정신 폭발의 피해량은 700에 사이오닉 구체는 1초당 35만큼의 피해를 준다.''' | |||
하지만 단점도 있는데 승천자의 기술들은 승천자가 '압도적인 힘으로'의 버프를 받는다 해도 기술들이 여전히 에너지를 소비하니 그 강력한 정신 폭발이라도 여전히 2번만 쓸 수 있는데다 제물로 에너지를 회복하면 광신자가 사망하는 부담감도 있다. | |||
10중첩의 승천자를 지녀도 그 강력한 유닛만큼 리스크도 엄청난데 광신자 자체도 고기방패로 사용되니 광신자를 많이 잃기 전에 미리 사이오닉 구체 등으로 공세 대부분의 병력을 지워 줄 필요가 있다. | |||
또한 제물이 쿨타임 60초가 있어서 바로바로 중첩이 불가능한데 당연히 에너지가 모자른데 제물이 쿨이면 승천자는 잉여유닛으로 돌변한다. | |||
게다가 광신자를 마구 잡아먹을 경우 [[알라라크]]의 '날 강화하라'특성도 약해진다. | |||
그래도 일단 도시락을 먹여 놓으면 싸움에서 초기에 핵심 유닛으로 꼽히던 [[분노수호자]]보다 오래 버티기 때문에 잘 죽는다는 소리는 나오지 않는다. | 그래도 일단 도시락을 먹여 놓으면 싸움에서 초기에 핵심 유닛으로 꼽히던 [[분노수호자]]보다 오래 버티기 때문에 잘 죽는다는 소리는 나오지 않는다. | ||
169번째 줄: | 159번째 줄: | ||
너프를 4번이나 줬는데도 협동전 알라라크의 핵심 유닛이라는 평가가 많다. | 너프를 4번이나 줬는데도 협동전 알라라크의 핵심 유닛이라는 평가가 많다. | ||
3.8 패치 이후로 구체 주변에 넓고 희미한 붉은 전기이팩트로 | 3.8 패치 이후로 구체 주변에 넓고 희미한 붉은 전기이팩트로 바뀌였다. | ||
협동전에서만 변경되었으며 캠페인은 이전 연출 그대로이다. | |||
여담으로 중첩을 하면 할수록 승천자에게 붉은 기운이 생기는데 10회까지 중첩된 승천자는 꽤나 진한 붉은 기운이 뿜어져나오는 것이 [[암흑 집정관]]을 연상시킨다. | 여담으로 중첩을 하면 할수록 승천자에게 붉은 기운이 생기는데 10회까지 중첩된 승천자는 꽤나 진한 붉은 기운이 뿜어져나오는 것이 [[암흑 집정관]]을 연상시킨다. | ||
{{각주}} | {{각주}} | ||
[[분류:스타크래프트 2]] | [[분류:스타크래프트 2]] | ||
[[분류:프로토스]] | [[분류:프로토스]] |