로그인하고 있지 않습니다. 편집하면 당신의 IP 주소가 공개적으로 기록됩니다. 계정을 만들고 로그인하면 편집 시 사용자 이름만 보이며, 위키 이용에 여러 가지 편의가 주어집니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!==응용하기== ===새로운 trait 추가하기=== 리더 trait에 '불멸자' 특성을 만들어 넣어 불멸자로 플레이해보자. ====STEP 1==== common/traits/00_generic_leader_traits.txt 파일을 열고, 아래의 문구를 추가로 넣는다. leader_trait_immotal = { cost = 10 modification = no icon = "gfx/interface/icons/traits/leader_traits/leader_trait_immotal.dds" self_modifier = { leader_age = 50000 } leader_trait = yes opposites = { "leader_trait_substance_abuser" } opposites = { "leader_trait_substance_resilient" } ai_categories = { engineering physics society survey } } *cost = 이 부분은 트레잇 코스트로, 처음에 커스텀 종족 만들 때 필요한 점수다. 실 게임상에서는 숫자가 낮을수록 이거 가진 리더가 더 자주 나오는데, 기본값인 1로 넣으면 개나소나 불멸자가 되므로 주의. 10 정도면 적절하게 아무도 안 달고 나온다. 물론 트레잇 달아주는 건 세이브파일 에딧이나 콘솔로 해결하자. *self_modifier = 트레잇의 효과 부분. 실질적으로 수명 무한은 불가능해서 리더 수명을 50000으로 잡아놨다. 실제로 5만년 이상 게임할 일은 없기 때문에 불멸이나 마찬가지다. {{ㅊ|[[워해머 40,000]]놀이 하려면 해보시던가. 그래도 만년이 남네?}} 설명을 추가하자면 self_modifier 은 리더 본인에게만 적용되고, 그냥 modifier 은 국가 지도자에게 달아줄 경우 국가 전체에 적용된다. 예를 들어 불멸자 트레잇에서 self_modifier 에 수명 50000 을 주고, modifier 를 따로 넣어서 이 부분에 공격속도 + 25% 같은 옵션을 준 뒤 이 리더를 국가 지도자로 만들면 해당 국가 전체에 공격속도 +25% 보너스가 붙는다. *opposites = 공존이 불가능한 트레잇 설정. 수명 관련 트레잇은 같이 있어봐야 아무 의미가 없어서 달아두었다. *ai_categories = 어느 카테고리에서 작동하는지의 설정. 스텔라리스에서는 각 카테고리별로 트레잇이 다르게 적용되기 때문에 admiral 부분에 불멸자가 달려있어도 다른 부분에 불멸자가 달려있지 않다면 admiral 제외한 다른 직위에 있을 경우 (해당 제독이 선거를 통해 국가 지도자가 되었을 경우) 불멸자가 아니게 된다. 주의. ====STEP 2==== 전용 아이콘을 만들어주자. gfx/interface/icons/traits/leader_traits/ 폴더 안에, 위 소스에 있듯이 leader_trait_immotal.dds" 파일을 만들어서 넣어줘야 한다. 직접 만들든 다른 파일을 복사해서 이름만 바꾸든 선택은 자유. 단, 수정하려면 [[포토샵]]과 DDS 플러그인이 필요하다. ====STEP 3==== localisation/l_english.yml 파일을 [[메모장]]으로 연다.<br /> 혹은 위의 함체 추가 예제에서 test_l_english.yml 을 만들었다면 이것을 열자.<br /> 초반에 언급했다시피 이 파일은 아크로 에딧으로 수정하면 안 된다! 메모장으로 열면 뭔가 괴상한 기호가 많이 보일 텐데 깨진 것이 아니니 안심하고 수정하자. 다음과 같은 부분을 추가해준다. leader_trait_immotal:0 "불멸자" leader_trait_immotal_desc:0 "이 리더는 불멸자로서 영생을 누릴 수 있습니다." 주의할 점은 여기에서는 표현이 안 되지만 그 검은 네모 안에 동그라미하나 들어있는 기호가 저 문구 뒤에 하나씩 달려 있어야 한다는 것이다. [[파일:2016-11-04 10;50;10.PNG]] 이런 식으로 하면 ok다. 여기까지 하고 게임을 실행해서 콘솔로 leader_trait_immotal 을 추가해주거나, 세이브파일 에딧으로 트레잇을 넣어주면 정상적으로 적용된 것을 볼 수 있다. ====1.5 버전 변경사항==== 1.5 에서는 따로 불멸자 옵션이 생겨서 정식으로 불멸자가 될 수 있게 되었다. 위 내용을 그대로 써도 무방하고, 아니면 아래의 방법을 사용하자. 해당 트레잇을 찾아서 이 내용만 추가해주면 된다. immortal_leaders = yes 그럼 완벽하게 불멸자가 된다. ===발전기(원자로)를 기본장비로 넣기=== 놀랍게도 파일 수정을 통해 우측열의 기본 장비칸에 원자로를 넣어줄 수 있다. 하지만 기존 원자로와 공유가 힘드니 원자로 부품을 새로 추가해줘야만 한다. 아래 내용을 보며 차근차근 따라해보자. ====STEP 1==== 00_ship_sizes.txt 에서<br /> battleship 을 검색해서 해당 위치로 간 뒤<br /> required_component_set 을 찾아서 다시 해당 위치로 간다.<br /> 바로 아랫줄에 같은 컴포넌트 셋이 여러 개 있을텐데 이 줄의 순서대로 게임상 설계화면에 등장하니 유의<br /> required_component_set 의 가장 아랫줄에 다음과 같이 추가한다. required_component_set = "XX_LARGE_REACTOR" 이 방법으로 다른 함급에도 비슷하게 넣어주자 *corvette = {<br />required_component_set = "MEDIUM_REACTOR" *destroyer = {<br />required_component_set = "LARGE_REACTOR" *cruiser = {<br />required_component_set = "X_LARGE_REACTOR" *science = {(과학선)<br />required_component_set = "MEDIUM_REACTOR"<ref>다른 건설선, 수송선 등의 민간선들도 동일하게 넣어주자.</ref> *military_station_large = {(요새)<br />required_component_set = "XX_LARGE_REACTOR"<ref>이건 같은걸로 두 줄 달아주자. 2개가 달린다.물론 4개 달아줘도 4개가 달린다.</ref> ====STEP 2==== 이제 위에서 추가한 REACTOR들을 실제로 만들어야 한다. component_templates/00_utilities.txt 파일을 열면 이런 부분이 바로 나온다.<br /> @power_S1 = 10<br /> @power_M1 = 20<br /> @power_L1 = 40<br /> 이 아랫 부분에 다음과 같이 추가해준다.<br /> @power_XL1 = 80<br /> @power_XXL1 = 160 비슷한 방법으로 2,3,4,5 에도 각 두 줄씩 추가해주고, 코스트 부분도 각 두 줄씩 추가해준다. 매 단계마다 정확히 2배씩 수치가 상승하니 어렵지 않다. 그리고 바로 아래에 빈 공간용 훼이크 모듈을 만들어주자. ### NON-REACTOR utility_component_template = { key = "EMPTY_MEDIUM_REACTOR" size = medium icon = "GFX_ship_part_empty_ftl_drive" icon_frame = 1 power = 0 cost = 0 component_set = "MEDIUM_REACTOR" ai_weight = { weight = 1 } } *ai_weight : 이 부분은 컴퓨터가 이 부품을 중요하게 생각하는 정도이다. 숫자가 높을수록 중점적으로 사용하며 아래 부품들에는 이게 안 달려있어서 컴퓨터들은 비어있는 이것만 쓸 것이다. 이를 응용하여 총 4개를 만들어주자. *key = "EMPTY_MEDIUM_REACTOR"<br />component_set = "MEDIUM_REACTOR" *key = "EMPTY_LARGE_REACTOR"<br />component_set = "LARGE_REACTOR" *key = "EMPTY_X_LARGE_REACTOR"<br />component_set = "X_LARGE_REACTOR" *key = "EMPTY_XX_LARGE_REACTOR"<br />component_set = "XX_LARGE_REACTOR" Fusion Reactors 를 찾아서 해당 위치로 간다. Fission Reactors 맨 밑에 4개의 부품을 추가해 줄 것이다. utility_component_template = { key = "BASIS_MEDIUM_FISSION_REACTOR" size = medium icon = "GFX_ship_part_reactor_1" icon_frame = 1 power = @power_M1 cost = @cost_M1 prerequisites = { "tech_fission_power" } component_set = "MEDIUM_REACTOR" } utility_component_template = { key = "BASIS_LARGE_FISSION_REACTOR" size = large icon = "GFX_ship_part_reactor_1" icon_frame = 1 power = @power_L1 cost = @cost_L1 prerequisites = { "tech_fission_power" } component_set = "LARGE_REACTOR" } utility_component_template = { key = "X_LARGE_FISSION_REACTOR" size = large icon = "GFX_ship_part_reactor_1" icon_frame = 1 power = @power_XL1 cost = @cost_XL1 prerequisites = { "tech_fission_power" } component_set = "X_LARGE_REACTOR" } utility_component_template = { key = "XX_LARGE_FISSION_REACTOR" size = large icon = "GFX_ship_part_reactor_1" icon_frame = 1 power = @power_XXL1 cost = @cost_XXL1 prerequisites = { "tech_fission_power" } component_set = "XX_LARGE_REACTOR" } 이렇게 추가해 준 뒤, 이것을 응용하여 위의 것 포함 20개의 부품을 추가해 준다. *1단계 (FISSON) = 4개<br />icon = "GFX_ship_part_reactor_1" *2단계 (FUSION) = 4개<br />icon = "GFX_ship_part_reactor_2" *3단계 (COLD_FUSION) = 4개<br />icon = "GFX_ship_part_reactor_3" *4단계 (ANTIMATTER) = 4개<br />icon = "GFX_ship_part_reactor_4" *5단계 (ZERO_POINT) = 4개<br />icon = "GFX_ship_part_reactor_5" 그러면 훼이크 4개 + 실 부품 20개 = 총 24개의 부품을 추가해줘야 한다. ====STEP 3==== component_sets/00_required_sets.txt 를 열어서 다음과 같이 추가해준다. component_set = { key = "MEDIUM_REACTOR" show_in_designer = no icon = "GFX_ship_part_reactor_2" icon_frame = 1 } *show_in_designer = no : 이 부분이 있어야 설계화면 왼쪽의 일반 부품쪽에 혼용돼서 나오지 않는다. 이걸 응용해서 4개를 만들어야 한다. *key = "MEDIUM_REACTOR" *key = "LARGE_REACTOR" *key = "X_LARGE_REACTOR" *key = "XX_LARGE_REACTOR" 많긴 하지만 복사+붙여넣기 신공과 함께라면 절대로 어렵지 않다. 건투를 빈다! {{ㅊ|[[근성]][[스타워즈|이 그대와 함께 하기를]].}} 여기까지 하고 모든 작업 내용을 저장한 뒤 게임을 실행해서 배 설계 메뉴를 보면 우측의 엔진, 드라이브 등과 함께 당신이 만든 리액터를 장착할 공간과 리액터들이 있을 것이다. 제대로 만들었다면 전함급 설계화면에서 추가된 공간을 눌렀을 때 가장 오른쪽(5레벨 제로포인트 리액터, XX라지)에 에너지 생산량 480짜리 초대형 리액터가 대기하고 있을 것이다. ====STEP 4==== localisation/l_english.yml 파일을 [[메모장]]으로 연다. 다음과 같은 문구를 추가해준다. BASIS_MEDIUM_FISSION_REACTOR:0 "기본 중형 핵분열 원자로" BASIS_MEDIUM_FISSION_REACTOR_DESC:0 "함선에 기본으로 장착되는 중형 핵분열 원자로 입니다." 주의할 점은 여기에서는 표현이 안 되지만 그 검은 네모 안에 동그라미하나 들어있는 기호가 저 문구 뒤에 하나씩 달려 있어야 한다는 것이다. 저것을 응용하여 총 24개를 써 넣어 준다. (중형, 대형, 초대형, 초초대형(?)) 물론 이 STEP 4 부분은 안 해도 게임 자체는 실행하는데 문제 없으니 굳이 안 해도 된다. {{ㅊ|나도 안했다}} ====당신에게 [[근성]]이 부족하다면?==== 위의 과정이 너무 힘들다면 다 필요없이 00_ship_sizes.txt 에서 해당 함급의 required_component_set 부분에 required_component_set = "ZERO_POINT_REACTOR" 이것만 추가해주면 영점 반응로까지 연구 후에 쓸 수 있다.<br /> 처음부터 쓰고 싶다면 1단계인 FISSION_REACTOR 로 달아주거나 그냥 5단계 테크별로 5개를 달아주는 방법 뿐인데 이것도 꽤 지저분해진다...<br /> ===황량한 행성을 [[테라포밍]]가능하게 해보자.=== [[화성]] 등의 황량한 행성은 테라포밍이 불가능하게 되어 있다. 근데 각종 매체에서는 인류가 첫 번째로 테라포밍할 행성을 화성으로 꼽는데 왜 이 게임에서는 안 되는지 의문. 따라서 이런 화성형 행성을 테라포밍할 수 있게 바꿔보도록 하자. ====STEP 1==== 황량한 행성은 Barren 이며, 이걸 대륙형 행성으로 바꿀 수 있게끔 만들어보자. commom/terraform/02_special_terraform_links.txt파일을 열고, 가장 아래쪽에 이 코드를 추가해주자. # Barren to Arid terraform_link = { from = "pc_barren" to = "pc_continental" energy = 10000 duration = 7200 condition = { has_technology = "tech_atmospheric_manipulation" } } *duration = 테라포밍하는데 걸리는 기간. 원래 기본은 3600이지만 테라포밍 불가 행성을 가능하게 만드는거라 2배의 페널티를 주었다. *energy = 테라포밍 시작하는데 필요한 에너지 크레딧 자원. 적당히 조절해주자. *has_technology = 이런 류의 테라포밍을 하기 위해 필요한 기술. 여기서는 아주 간단하게도 1 STEP 만으로 끝난다. [[참 쉽죠?]] 게임을 실행해서 테라포밍 스테이션을 지어주고 건조형 행성으로 바꾼 뒤 다시 원하는 행성 형태로 테라포밍 해 주면 된다. 참고로 황량한 행성은 2종이며(Barren, Barren_cold), 요령이 생겼다면 이 방법을 응용해서 다른 황량한 행성과 함께 죽은 행성(nuked)도 테라포밍 가능하게 바꿔보자. *파일 설명 : *basic_terraform_links.txt = 같은 그룹(3개) 내에서의 테라포밍 데이터. *01_advanced_terraform_links.txt = 다른 그룹(나머지 6개)간의 테라포밍 데이터 *02_special_terraform_links.txt = 가이아 테라포밍 데이터. 위의 예제에서는 황량 -> 거주 가능 이라는 나름 스페셜한 상황이라 여기에 넣었지만 실상 자기 편한 대로 3개의 파일중 아무 곳에나 넣어도 무방하다. 주의 : 원래 개척 불가능한 행성을 이런 식으로 테라포밍하면 타일에 기본 자원이 없고 텅텅 비어있다. 원하는 항성계에 전진기지 목적으로 식민지를 깔아야겠는데 거주 가능 행성이 없는 경우에만 신중하게 쓰자. ===이벤트함선 바꾸기=== 성계 곳곳을 탐사하다보면 가끔 고장난 조선소 이벤트가 뜨는데, 과학선으로 이걸 연구해서 완료하면 공짜로 배 1~3척을 얻는다. 근데 성능이 너무 쓰레기라 도저히 써먹을 곳이 없다. 이걸 몰락제국 전함으로 바꿔보자. 해당 이벤트는 event/anomaly_events_1.txt 안에 있다. (commom 말고) 여기서 anomaly.2551 과 anomaly.2552 두 개가 해당 이벤트이다. 중간쯤에 design = "R44" 와 design = "F79" 가 있으니 이걸 기억하고 다른 파일을 열자. common/global_ship_designs/event_ship_designs_1.txt 이 파일을 열고 "R44" 와 "F79" 부분을 찾아보자. 이 부분을 찾은 후 파일을 닫지 말고 같은 폴더 내의 fallen_empire_ship_designs.txt 파일을 열자. 몰락제국의 전함은 "Beta" / large_ship_fallen_empire 이고 구축함은 "Gamma" / small_ship_fallen_empire 이다. 이 몰락제국 함선의 내용을 event_ship_designs_1 의 R44 와 f79 부분에 복붙하면 완벽한 몰락제국 함선이 된다. 주의 : name = "R44" / name = "Beta" 부분은 놔두고 ship_size = small_ship_fallen_empire 여기부터 복붙해야 한다. 더 쉬운 방법은 event/anomaly_events_1.txt 파일에서 "R44" 와 "F79" 부분을 각각 "Beta" 와 "Gamma" 로 바꾸면 되겠지만 기존 몰락제국의 세팅과는 다른 세팅을 사용하고 싶다면 먼저 제시한 방법으로 "R44" 와 "F79" 의 부품 세팅을 바꿔야 한다. 이제 성계를 탐험하며 몰락제국 함선을 줍줍해보자. {{ㅊ|양심적으로 "Alpha" 는 쓰지말자.}} ===스킬 레벨에 따른 능력치 향상=== Stellaris\common\static_modifiers\00_static_modifiers.txt Leader Skill Modifiers 로 검색하면 각 포지션별 스킬에 따른 능력치 향상 데이터가 있다. 수치는 원하는대로 바꿔주되 없는 항목은 아래에서 추가해주자. 제독<br /> ship_fire_rate_mult = 함대 공격속도<br /> ship_upkeep_mult = 함대 유지비 비율. - 로 해야함. (-5 이런식으로)<br /> ship_evasion_mult = 함대 회피율 보너스<br /> 장군<br /> army_morale = 군대 사기 과학자<br /> all_technology_research_speed = 모든 기술 연구 속도<br /> ship_anomaly_fail_risk = 이상 현상 연구 실패 확률. - 로 해야함<br /> ship_anomaly_generation_chance_mult = 이상 현상 발견 확률<br /> science_ship_survey_speed = 탐사 속도<br /> ship_anomaly_research_speed_mult = 이상 현상 연구 속도<br /> 총독<br /> planet_clear_blocker_cost_mult = 행성 타일 방해물 제거 가격 할인. - 로 해야함<br /> garrison_health = 방어군 체력 보너스<br /> planet_ship_build_speed_mult = 함선 건조 속도 보너스<br /> ===모든 제국들의 FTL을 하이퍼 드라이브로 고정해보자.=== 뭐 우주가 다 그렇겠지만 이 게임도 점프드라이브 개발 이후에는 이 성계에서 저 성계로 마구 넘어다녀서 요충지 개념이 없다. 하지만 하이퍼드라이브로 고정해서 요충지의 개념을 살리고 싶다면 이 부분을 따라해보자. ====STEP 1==== 파일 : common/technology/00_phys_tech.txt jump_drive 로 검색해서 위치를 찾은 뒤, weight 부분을 중점적으로 보자. *weight = @tier3weight1 이걸 weight = 0 으로 바꿔준다. 그 아래 weight 부분이 또 있는데 이 부분을 전부 삭제해준뒤 이것만 남긴다. weight_modifier = { factor = 0 } ai_weight = { factor = 0 } 이렇게 하면 더 이상 테크에 점프드라이브가 안뜬다. 마찬가지로 사이 점프 드라이브도 비활성화 해 보자. 00_soc_tech.txt 파일 안에 있다. ====STEP 2==== 파일 : common/global_ship_designs/fallen_empire_ship_designs.txt 이 파일은 몰락제국 함선 세팅이다. 파일을 열고 그냥 간단하게 "찾아 바꾸기" 기능으로 "JUMP_DRIVE_1" 을 "HYPER_DRIVE_3" 으로 바꿔주자. *extra_dimensional_ship_designs.txt : 언비든 함선 세팅 *swarm_ship_designs.txt : 스컬지 세팅 나머지는 알아서 찾아보자. 전부 바꾸고 싶으면 바꾸고, 귀찮으면 위 3개의 파일만 바꿔도 문제없다. ====STEP 3==== 파일 : common/component_templates/00_utilities_drives.txt 여기서 "JUMP_DRIVE_1" 과 "PSI_JUMP_DRIVE_1" 을 찾아서 거기 있는 ai_weight = { weight = 1 } 이 부분의 1을 0으로 바꿔주자. AI가 이 기술을 얼마나 중점적으로 사용하는지 여부이다. 0이면 사용하지 않는다. 이제 모딩이 끝났으니. 게임을 켜서 모든 제국들의 FTL을 하이퍼드라이브로 고정하게 옵션을 설정하고 게임을 시작하면 된다. 실상 워프나 웜홀은 게임 옵션으로 고정해주면 되니 건드리지 않았다. 귀찮으니까. 이제 즐겜! ====다른 방법==== 나만 점프드라이브를 쓰고 컴퓨터는 못쓰게 하고 싶다는 이기적인 생각을 할 수도 있다. 그럴 때는 Technology 부분을 건드리지 말고 부품 부분만 건드려주면 된다. 파일 : common/component_templates/00_utilities_drives.txt 여기서 JUMP_DRIVE_1 과 PSI_JUMP_DRIVE_1 두 개를 찾아서 다음의 부분을 수정해준다. ai_weight = { weight = 4 -- 이 부분을 0으로 수정한다. } 이렇게 하면 컴퓨터들이 점프드라이브 연구는 하되 사용은 하지 않는다. ===무기를 추가해보자=== 무기를 추가하려면 총 네 가지 파일을 건드려야 하는데, 이건 선택에 따라 세 가지 혹은 더 귀찮다면 두 가지로 끝낼 수도 있다. ====STEP 1==== 파일 : 00_weapons_energy.txt 여기서 다른 레이저 무기를 찾아 large, medium, small 한꺼번에 잡아서 복사한 뒤 적절한 위치에 붙여넣기 하자. 이제 세 종류의 무기의 이름을 각각 "LARGE_TURBO_LASER", "MEDIUM_TURBO_LASER" "SMALL_TURBO_LASER" 로 바꿔주자. *entity = 무기의 포탑 모양을 설정하는 것. X라지 무기들은 전부 인비지블로 되어 있어서 안보인다. *icon = 배 설계 화면에서 보이게 될 아이콘. *prerequisites = 해당 무기를 사용하기 위해 선행되어야 할 테크놀로지 *component_set = 이거 설정해줘야 제대로 세트가 적용되는데, 셋다 "TURBO_LASER" 로 통일해주자. 이후 STEP 2 부분에서 같은 이름으로 추가해줄 것이 있다. 후술. *projectile_gfx = 발사체가 어떤 모양인지 정해주는 부분. *tags = 무기가 어떤 방식으로 동작할 지 설정하는 부분. 레이저의 경우 { weapon_type_energy } 로 되어있는데, 막약 레이저를 대공무기로 작동하게 하고 싶다면 weapon_type_point_defense 를 추가해주면 된다. 아래의 ai_tags 로 비슷하게 weapon_role_point_defense 라고 추가해줘야 한다. 아래처럼 바꾸면 된다. tags = { weapon_type_point_defense weapon_type_energy } ai_tags = { weapon_role_point_defense weapon_role_anti_armor } *upgrades_to = 설계창 자동업그레이드 시 어떤 부품으로 업그레이드할 지 정해주는 부분. ====STEP 2==== component_sets 폴더의 00_weapons_energy.txt 파일에 다음 부분을 추가해준다. component_set = { key = "TURBO_LASER" icon = "GFX_ship_part_laser_2" icon_frame = 1 } 이런식으로. ====STEP 3==== 여기서 두 가지 선택의 기로가 있는데, 하나는 무기 능력치를 방금 건드린 txt 파일에 같이 넣을 것인지 아니면 weapon_components.csv 에 따로 넣을 것인지다. *txt 에 같이 넣을 경우 : 00_strike_craft.txt 를 열어보면 유일하게 이 비행기들은 txt 파일에 모든 능력치가 다 포함되어 있다. 이 파일을 보고 참고해서 무기에 능력치를 넣자. *weapon_components.csv 에 넣을 경우 : 해당 파일을 열어서 Laser 무기 3개 아무거나 복붙한 후 적절히 능력치를 수정해주면 된다. ====STEP 4==== 위의 예시에서 추가한 localisation/test_l_english.yml 파일을 열어서 다음을 추가해주자. LARGE_TURBO_LASER:0 "대형 터보 레이저" MEDIUM_TURBO_LASER:0 "중형 터보 레이저" SMALL_TURBO_LASER:0 "소형 터보 레이저" 여기까지 하면 모든것이 끝난다. ===레비아탄들이 전부 인접해서 생성되게 해보자=== 이건 커스텀 성계를 만들어서 해결해야 한다. 위의 시작 성계 수정하기 내용을 참조하여 커스텀 성계를 만든 뒤, 여기의 맨 아랫 부분에 인접 성계 설정 부분을 추가한다. neighbor_system = { distance = { min = 10 max = @distance } initializer = "guardians_init_dragon" } 이 예시는 드래곤이 있는 성계를 인접 성계로 설정하여 시작 시 반드시 인접 성계로 나온다. 이 뒤에 guardian_system_initializers.txt 이 파일을 열고 guardians_init_dragon 부분을 찾은 뒤 드래곤 성계에도 인접 성계 설정을 해준다. 이런 식으로 줄줄이 인접 성계를 달아주면 된다. 주의할 점은 이렇게 하면 주변이 죄다 레비아탄으로 둘러싸여 나갈 수 없게 될 수도 있다. 그리고 스텔라라이트 같은 경우에는 계속 돌아다니므로 인접 성계로 설정해줘도 아무 소용이 없다. ===기계 승천 시 종족 생김새가 전부 신스로 바뀌는 문제 해결=== 1.5 패치에서 추가된 "살덩이는 나약하다 (Flesh is Weak)" 퍽으로 시작하는 기계승천 시 2단계 신스 승천 이후 종족 전체가 신스 포트레잇으로 바뀌어 버려서 개성이 죽어버려 상당히 난감하다. 이 문제를 해결해보자. 파일 : event/utopia_on_action_events.txt 그리고 거기서 『the Synthetic Age』를 검색해서 portrait = "robot3" 부분을 portrait = "human" 으로 바꿔준다 그리고 change_leader_portrait = robot3 이거 두 개를 찾아서 지우거나 주석처리한다. 이렇게 하면 종족이 신스로 변한 후에도 포트레잇(초상화)는 그대로 유지된다. 만약 인간이 아니라 다른 종족에 맞게 플레이한다면 거기에 맞게 처음의 portrait = "robot3" 부분을 human이 아닌 다른 것으로 수정해줘야 하는데, portrait = "robot3" 부분을 완전히 주석처리할 경우 종족에 상관없이 기존 초상화가 유지된다는 이론이 있으나 테스트는 해보지 못했다. 혹시 테스트 해볼 여건이 되는 분은 추가바람. 그냥 portrait = this 로 바꾸면 기존 초상화 유지 가능 ===이벤트 함선 그 두 번째=== 성계를 돌아다니다 보면 가끔 보호막으로 감싸진 행성이 있는데, 여기를 탐사하면 이상현상이 뜨면서 연구과제가 생긴다. 이 연구과제를 랜덤으로 다섯 가지 결과가 나오는데, 다음과 같다. # 제독 1명 생성 # 몰락 제국 함대(전투순양함 2척 + 호위함 4척) 생성 # 연구 점수 획득 # 적대적 생명체 생성 # 거주 가능 행성 중 랜덤으로 변신 <br /> 이중 3, 4, 5는 쓸모가 없으므로 1번과 2번만 살펴보자. 파일 : events/galactic_features_events.txt 『Shielded World』로 검색하면 바로 해당 이벤트를 찾을 수 있고, 이 중 『galactic_features.304』가 제독 생성이고, 『galactic_features.301』이 함대 생성이다. 생성되는 제독은 name = "Tuborek" 으로 검색하면 바로 나오며, 바로 밑에 트레잇(스킬)도 미리 달려있는걸 볼 수 있다. 나쁜 편은 아니지만 힘들게 얻는 것 치고는 별로 좋지 않으니 위에서 배운 불멸자 트레잇이라도 달아주자. 함대 생성 부분도 위에서 배운 것 처럼 원하는 디자인을 만들어서 넣어보자. 한 가지 더 넣자면 이 외에 함대 생성 이벤트가 가스행성에서 배를 인양하는 것이 있는데 이 이벤트는 anomaly_events_1.txt 파일 안의 anomaly.2560 부분에 있고, 실제 배가 등장하는 부분은 anomaly.2561 부분에 있다. 그 아래의 anomaly.2562 는 실패했을때의 상황. 여기에 딸린 스페셜 프로젝트는 common/special_projects/00_projects.txt 파일 안의 key = "GAS_GIANT_SHIP_PROJECT" 부분에 있다. random_list = { 부분에서 70과 30 두 개의 숫자를 볼 수 있는데 70은 성공 확률이고 30은 실패 확률이니 적절히 수정해주자. anomaly 부분은 저 위에 있는 3.4 이벤트함선 바꾸기 내용을 참고로 적절히 수정해보자. {{각주}} {{스텔라리스}} [[분류:스텔라리스|모딩]] [[분류:게임 모딩 강좌]] 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț