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== 멀티플레이 ==
== 멀티플레이 ==
스타크래프트는 자사의 멀티플레이 플랫폼인 [[배틀넷]]을 이용한 매우 간편한 멀티플레이 환경을 제공한다. 출시후 우리나라에서 선풍적인 인기를 끌자, 아예 국내에 배틀넷 서버를 설치하여 쾌적한 속도로 게임이 가능했다. 배틀넷을 통해 불특정 다수의 게이머와 1:1 혹은 2~4명까지 한팀을 이뤄 팀플레이가 가능했으며 게임 특유의 빠른 게임 전개와 맞물려 경쟁심리를 자극해 수많은 게이머가 밤잠을 설쳐가면서 승수쌓기에 여념이 없었다. 또한 마음이 맞는 사용자 또는 주변 지인들과 함께 길드를 창설해 보다 체계적인 게임 플레이와 전략/전술 연구가 활발히 이뤄졌고, 이를 토대로 각 길드의 에이스들이 도장깨기 형태로 강호의 무협드라마를 찍기도 했다. 이런 상황이 전국구급으로 매우 활발해지는 데에는 배틀넷이 제공하는 다양한 채널링 서비스를 통해 채팅채널을 개설하고 다른 게이머를 초대해 커뮤니케이션이 쉽게 이뤄질 수 있는 환경도 큰 도움이 되었다. 이런 경쟁심리를 이용해 PC방 자체적으로 소규모 대회를 열면서 상금을 쓸어가는 고수들이 하나, 둘 등장하기 시작했고, 이는 e스포츠로 발전하는데 발판을 마련해준 계기가 되었다. 초창기 e스포츠의 프로게이머들은 대부분 전국구급으로 명성을 날리던 길드의 에이스들이 대부분이었다.
스타크래프트는 자사의 멀티플레이 플랫폼인 [[배틀넷]]을 이용한 매우 간편한 멀티플레이 환경을 제공한다. 출시후 우리나라에서 선풍적인 인기를 끌자, 아예 국내에 배틀넷 서버를 설치하여 쾌적한 속도로 게임이 가능했다. 배틀넷을 통해 불특정 다수의 게이머와 1:1 혹은 2~4명까지 한팀을 이뤄 팀플레이가 가능했으며 게임 특유의 빠른 게임 전개와 맞물려 경쟁심리를 자극해 수많은 게이머가 밤잠을 설쳐가면서 승수쌓기에 여념이 없었다. 또한 마음이 맞는 사용자 또는 주변 지인들과 함께 길드를 창설해 보다 체계적인 게임 플레이와 전략/전술 연구가 활발히 이뤄졌고, 이를 토대로 각 길드의 에이스들이 도장깨기 형태로 강호의 무협드라마를 찍기도 했다. 이런 상황이 전국구급으로 매우 활발해지는데에는 배틀넷이 제공하는 다양한 채널링 서비스를 통해 채팅채널을 개설하고 다른 게이머를 초대해 커뮤니케이션이 쉽게 이뤄질 수 있는 환경도 큰 도움이 되었다. 이런 경쟁심리를 이용해 PC방 자체적으로 소규모 대회를 열면서 상금을 쓸어가는 고수들이 하나, 둘 등장하기 시작했고, 이는 e스포츠로 발전하는데 발판을 마련해준 계기가 되었다. 초창기 e스포츠의 프로게이머들은 대부분 전국구급으로 명성을 날리던 길드의 에이스들이 대부분이었다.
=== 래더 ===
=== 래더 ===
블리자드에서 공인한 랭킹 시스템이다. 일정 기간마다 래더게임을 통해 순위를 부여하고, 왕중왕전 형식으로 상위권 게이머를 초청해 오프라인 매치를 진행하여 월드랭킹을 인정해주는 제도이다. 물론 승수에 따라 순위가 변동하므로 어뷰징같은 부작용이 등장하기도 했다. [[김태형 (해설)|김태형]] 해설위원이나 초창기 프로게이머였던 [[신주영]], [[이기석]] 등은 레더를 통해 전 세계에 자신의 이름을 알린 인물들이었다.
블리자드에서 공인한 랭킹 시스템이다. 일정 기간마다 래더게임을 통해 순위를 부여하고, 왕중왕전 형식으로 상위권 게이머를 초청해 오프라인 매치를 진행하여 월드랭킹을 인정해주는 제도이다. 물론 승수에 따라 순위가 변동하므로 어뷰징같은 부작용이 등장하기도 했다. [[김태형 (해설)|김태형]] 해설위원이나 초창기 프로게이머였던 [[신주영]], [[이기석]] 등은 레더를 통해 전 세계에 자신의 이름을 알린 인물들이었다.
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