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{{게임 정보 | {{게임 정보 | ||
| | | 제목 = {{색|white|'''''스타크래프트'''''}} | ||
| | | 원제목 = {{색|white|StarCraft}} | ||
|배경색 | | 배경색 = #0000A53E | ||
|글자색 | | 글자색 = white | ||
| | | 이미지 = [[파일:Starcraft box.jpeg|200픽셀|가운데|테란, 저그, 프로토스가 각각 가운데 위치하는 3개의 패키지가 존재했다.]] | ||
| | | 개발사 = [[블리자드 엔터테인먼트]] | ||
|배급사 | | 배급사 = [[블리자드 엔터테인먼트]], [[시에라 엔터테인먼트]], [[한빛소프트]] | ||
| | | 플랫폼 = [[Windows]], [[Mac OS]], [[OS X]], [[닌텐도 64]] | ||
| 출시 = {{국기그림|미국}} {{국기그림|캐나다}} [[1998년]] [[3월 31일]]<br />{{국기그림|대한민국}} [[1998년]] [[4월 9일]] | |||
| 장르 = [[실시간 전략 게임|실시간 전략]] | |||
| 모드 = [[멀티 플레이]], [[싱글 플레이]] | |||
| 이용가 등급 = [[오락 소프트웨어 등급 위원회|ESRB]]: T (Teen)<br />[[범유럽 게임 정보|PEGI]]: 16+ <br /> [[게임등급심사위원회]]: 12세 이용가<ref>테란이나 저그의 바이오닉 유닛이 죽을 때 붉은 선혈이 낭자한 원본을 흰색으로 변경했다.</ref>, 18세 이용가 | |||
|미디어 = [[콤팩트 디스크|CD]], 닌텐도 64 [[카트리지]], 디지털 다운로드 | |||
| | |입력장치 = [[키보드]], [[마우스]] | ||
| | |후속작 = [[스타크래프트 2]] | ||
| | |확장팩 = [[스타크래프트: 브루드 워]] | ||
| | |||
|후속작 | |||
| | |||
}} | }} | ||
《'''스타크래프트'''》(''Starcraft''》는 [[미국]]의 [[블리자드 엔터테인먼트]]에서 개발한 [[실시간 전략 게임]](RTS)이다. [[대한민국]]에서는 [[1990년]]대 말부터 [[2000년]]대 초반에 《[[리니지]]》와 함께 [[PC방]] 열풍을 불러일으킨 장본인이며, [[e스포츠]]를 통한 수많은 [[프로게이머]]를 등장시켰고, 그 자체로 하나의 문화 트렌드를 이끈 1등 공신이었다. | 《'''스타크래프트'''》(''Starcraft''》는 [[미국]]의 [[블리자드 엔터테인먼트]]에서 개발한 [[실시간 전략 게임]](RTS)이다. [[대한민국]]에서는 [[1990년]]대 말부터 [[2000년]]대 초반에 《[[리니지]]》와 함께 [[PC방]] 열풍을 불러일으킨 장본인이며, [[e스포츠]]를 통한 수많은 [[프로게이머]]를 등장시켰고, 그 자체로 하나의 문화 트렌드를 이끈 1등 공신이었다. | ||
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=== 알파 === | === 알파 === | ||
[[파일:스타크래프트알파.jpg|200픽셀|섬네일|오른쪽|《스타크래프트》 알파 버전. 《[[워크래프트 II]]》의 인터페이스를 적용한 개발 컨셉]] | [[파일:스타크래프트알파.jpg|200픽셀|섬네일|오른쪽|《스타크래프트》 알파 버전. 《[[워크래프트 II]]》의 인터페이스를 적용한 개발 컨셉]] | ||
[[ | [[1995년]] [[E3]]에서 알파 버전이 공개되었으나 이 버전은 그야말로 <del>[[홍진호|콩]]</del>가루가 되도록 까였다. 물론 개발 컨셉이긴 했다지만 《[[워크래프트 II]]》만도 못한 조악한 그래픽과 쌈마이한 인터페이스 등 뭔가 혁신적인 느낌을 주는 요소가 없어서인지 우주판 《워크래프트 II》 짝퉁 같다는 비아냥이 날아들었다. 제작진은 이런 혹평을 수용하고 게임을 완전히 뒤엎어서 다시 개발하기 시작했다. | ||
=== 베타 === | === 베타 === | ||
[[파일:스타크래프트베타.jpg|200픽셀|섬네일|오른쪽|스타크래프트 베타 버전. 정식 버전과 거의 흡사한 모양새를 갖췄다.]] | [[파일:스타크래프트베타.jpg|200픽셀|섬네일|오른쪽|스타크래프트 베타 버전. 정식 버전과 거의 흡사한 모양새를 갖췄다.]] | ||
심기일전한 제작진은 베타 버전에 이르러 어느 정도 세련된 그래픽과 인터페이스를 선보였으며 [[1996년 | 심기일전한 제작진은 베타 버전에 이르러 어느 정도 세련된 그래픽과 인터페이스를 선보였으며 [[1996년]]부터 [[1998년#2월|1998년 2월]]까지 여러차례에 걸쳐 클로즈드 베타 테스트가 이뤄졌다. 베타가 진행되면서 여러 가지 밸런스 및 유닛 특성이 변화를 거쳤는데 일부 내용은 현재 기준으로 그야말로 '''[[충격과 공포다 그지 깽깽이들아|충공깽]]''' 그 자체였다. 아래는 그 몇 가지 예시다. | ||
==== 테란 ==== | ==== 테란 ==== | ||
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* 테란의 파이어뱃은 현재보다 사거리가 2배가량 길었고, 나무 같은 지형지물을 불태울 수 있었다. | * 테란의 파이어뱃은 현재보다 사거리가 2배가량 길었고, 나무 같은 지형지물을 불태울 수 있었다. | ||
* 테란의 발키리의 명칭은 발키리 프리깃(Frigate)이었으며, 기술로 에프너버너를 사용 할 수 있었다. | * 테란의 발키리의 명칭은 발키리 프리깃(Frigate)이었으며, 기술로 에프너버너를 사용 할 수 있었다. | ||
* 테란의 레이스의 지상공격인 버스트 레이저는 | * 테란의 레이스의 지상공격인 버스트 레이저는 컨트롤타워에서 업그레이드를 해야 사용이 가능했다. 지금도 더미데이터로서 남아있다. | ||
* 테란의 파이어뱃의 크기는 원래 벙커사이나 서플라이 디팟 사이를 지나지 못하는 크기였다. 이는 영웅 유닛인 가이 몬테그와 일반 파이어벳을 실험해보면 알 수 있다. 가이 몬테그는 옛날 사이즈로 되어 있기 때문에 건물 통과가 어렵다. | * 테란의 파이어뱃의 크기는 원래 벙커사이나 서플라이 디팟 사이를 지나지 못하는 크기였다. 이는 영웅 유닛인 가이 몬테그와 일반 파이어벳을 실험해보면 알 수 있다. 가이 몬테그는 옛날 사이즈로 되어 있기 때문에 건물 통과가 어렵다. | ||
* Starbase라는 특수 건물이 존재했다. | * Starbase라는 특수 건물이 존재했다. 이에 대한 그래픽과 데이터가 남아 있다. | ||
* Repair Bay라는 특수 건물이 존재했다. | * Repair Bay라는 특수 건물이 존재했다. 이에 대한 데이터만 남아 있다. 특유의 클릭 소리를 가지고 있다. | ||
==== 저그 ==== | ==== 저그 ==== | ||
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* 저그 히드라리스크의 히트박스는 지금보다 더 넓었다. | * 저그 히드라리스크의 히트박스는 지금보다 더 넓었다. | ||
* Zerg Bldg, 5 라는 건물이 데이터로 존재한다. 어떤 건물인지 알 수 없으나, 광산을 감염한 것 처럼 보이는 아이콘을 통해 이를 대체한 것일 수도 있다. | * Zerg Bldg, 5 라는 건물이 데이터로 존재한다. 어떤 건물인지 알 수 없으나, 광산을 감염한 것 처럼 보이는 아이콘을 통해 이를 대체한 것일 수도 있다. | ||
* 퀸은 현재 뮤탈의 공격을 했었으며 모든 마법을 퀸즈 네스트에서 업그레이드 해줘야 했다 | * 퀸은 현재 뮤탈의 공격을 했었으며 모든 마법을 퀸즈 네스트에서 업그레이드 해줘야 했다. | ||
* 뮤탈은 근접하여 공격했으며 Acid Spray라는 지금은 더미데이터로 남은 공격을 했다. | * 뮤탈은 근접하여 공격했으며 Acid Spray라는 지금은 더미데이터로 남은 공격을 했다. | ||
* 울트라리스크는 Roar라는 기술을 가지고 있었는데 업그레이드와 사용은 불가능했다. | * 울트라리스크는 Roar라는 기술을 가지고 있었는데 업그레이드와 사용은 불가능했다. | ||
==== 프로토스 ==== | ==== 프로토스 ==== | ||
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* 프로토스 리버의 스캐럽은 기본 데미지가 200에 업그레이드시 250이었다. | * 프로토스 리버의 스캐럽은 기본 데미지가 200에 업그레이드시 250이었다. | ||
* 프로토스 하이 템플러의 할루시네이션 유닛들은 일반 유닛들처럼 공격 대미지를 줄 수 있었다. 무려 복사한 유닛과 똑같이. | * 프로토스 하이 템플러의 할루시네이션 유닛들은 일반 유닛들처럼 공격 대미지를 줄 수 있었다. 무려 복사한 유닛과 똑같이. | ||
* 프로토스 하이 템플러는 테사다르와 동일한 정신파 공격을 할 수 있었다. 대미지는 낮았지만. 데이터가 남아있다. | * 프로토스 하이 템플러는 테사다르와 동일한 정신파 공격을 할 수 있었다. 대미지는 낮았지만. 데이터가 남아있다. | ||
* 프로토스 질럿은 1번 공격 시 4회를 연속 찌르는 공격을 했었다. | * 프로토스 질럿은 1번 공격 시 4회를 연속 찌르는 공격을 했었다. | ||
* Protoss Bldg, 5 라는 건물이 데이터로 존재한다. 하나는 고유의 소리를 가지고 있다. | * Protoss Bldg, 5 라는 건물이 데이터로 존재한다. 하나는 고유의 소리를 가지고 있다. | ||
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==== 중립 및 기타 ==== | ==== 중립 및 기타 ==== | ||
* 중립 유닛과 영웅이 존재했으며<ref>카고 쉽, 멀크 건쉽, 멀크 바이커 등이 해당</ref>, 이들을 고용 가능한 건물<ref>칸티나(Cantina)</ref><ref>그러나 이에 대해서 스타크래프트2 짐 레이너가 자주 들리는 술집을 대체하는 건물이 아니냐는 의견이 제기되어 현재는 이쪽으로 바라보는 유저도 있다.</ref>이 있었다. | * 중립 유닛과 영웅이 존재했으며<ref>카고 쉽, 멀크 건쉽, 멀크 바이커 등이 해당</ref>, 이들을 고용 가능한 건물<ref>칸티나(Cantina)</ref><ref>그러나 이에 대해서 스타크래프트2 짐 레이너가 자주 들리는 술집을 대체하는 건물이 아니냐는 의견이 제기되어 현재는 이쪽으로 바라보는 유저도 있다.</ref>이 있었다. | ||
* Ruins 라는 중립 두데드 건물이 | * Ruins 라는 중립 두데드 건물이 데이터로 남아있다. | ||
* Independent Starport, Command Center라는 건물이 존재했었다. 이는 데이터로 남아있다 | * Independent Starport, Command Center라는 건물이 존재했었다. 이는 데이터로 남아있다. | ||
* Warp Gate와 비슷한 이름의 Jump Gate라는 건물이 데이터로 남아 있다 | * Warp Gate와 비슷한 이름의 Jump Gate라는 건물이 데이터로 남아 있다. | ||
* 모든 종족은 일꾼 1개로 시작했다. | * 모든 종족은 일꾼 1개로 시작했다. | ||
* 일꾼은 지상유닛의 히트박스를 무시하고 뭉칠 수 있었다. | * 일꾼은 지상유닛의 히트박스를 무시하고 뭉칠 수 있었다. | ||
이런 저런 우여곡절 끝에 [[1998년]] [[3월 31일]], [[북미]]를 시작으로 발매가 시작되었다. | 이런 저런 우여곡절 끝에 [[1998년]] [[3월 31일]], [[북미]]를 시작으로 발매가 시작되었다. | ||
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=== 스타크래프트 리마스터 === | === 스타크래프트 리마스터 === | ||
{{ | {{참조|스타크래프트 리마스터}} | ||
2010년대 이후로 팬덤을 중심으로 《스타크래프트》에 대한 현대화 버전 리마스터 혹은 리메이크 청원은 꾸준하게 이어졌으며, 스타2의 맵 에디터를 활용한 [[스타크래프트2 매스리콜]] 모드가 선풍적인 인기를 끌며 화제의 중심이 될 정도로 오리지널 스타크래프트에 대한 팬들의 향수와 열망은 스타2의 출시 이후로도 전혀 사그라들지 않았다. 게임을 다루는 언론에서도 연례행사처럼 스타크래프트 오리지널 버전에 대한 리마스터 개발설을 주기적으로 반복하면서 팬덤을 낚는 기사를 내보낼 정도였다. 결국 [[2017년]] [[3월 26일]], 서울 코엑스에서 개최된 스타크래프트 19주년 기념행사에 참석한 블리자드 CEO인 [[마이크 모하임]]에 의해 정식으로 리마스터 개발이 발표<ref>[http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=174926 스타크래프트: 리마스터 공개...4K 해상도 지원, 2017년 여름 출시], 인벤, [[2017년]] [[3월 26일]]</ref>되었으며, 2017년 여름중 정식으로 출시되는 것이 확인되었다. | 2010년대 이후로 팬덤을 중심으로 《스타크래프트》에 대한 현대화 버전 리마스터 혹은 리메이크 청원은 꾸준하게 이어졌으며, 스타2의 맵 에디터를 활용한 [[스타크래프트2 매스리콜]] 모드가 선풍적인 인기를 끌며 화제의 중심이 될 정도로 오리지널 스타크래프트에 대한 팬들의 향수와 열망은 스타2의 출시 이후로도 전혀 사그라들지 않았다. 게임을 다루는 언론에서도 연례행사처럼 스타크래프트 오리지널 버전에 대한 리마스터 개발설을 주기적으로 반복하면서 팬덤을 낚는 기사를 내보낼 정도였다. 결국 [[2017년]] [[3월 26일]], 서울 코엑스에서 개최된 스타크래프트 19주년 기념행사에 참석한 블리자드 CEO인 [[마이크 모하임]]에 의해 정식으로 리마스터 개발이 발표<ref>[http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=174926 스타크래프트: 리마스터 공개...4K 해상도 지원, 2017년 여름 출시], 인벤, [[2017년]] [[3월 26일]]</ref>되었으며, 2017년 여름중 정식으로 출시되는 것이 확인되었다. | ||
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==== 미네랄 ==== | ==== 미네랄 ==== | ||
푸른 빛을 띠는 광석이다. 1회 채취량은 8이며, 보통 1덩이에 1,500의 미네랄이 부여된다. e스포츠에서 사용되는 경기맵의 경우 보통 본진에 8덩이 가량의 미네랄이 배치되는 게 일반적이었다. 미네랄 1덩이에 2명의 일꾼을 붙이는 게 채취효율이 가장 좋다고 알려져 있다. 후술할 베스핀 가스보다는 흔하게 분포하지만 그만큼 소모량도 만만치 않다. 채취량이 고갈되면 맵상에서 아예 사라지고 해당 미네랄에 투입되었던 일꾼은 멍하게 실업자 신세가 된다. | 푸른 빛을 띠는 광석이다. 1회 채취량은 8이며, 보통 1덩이에 1,500의 미네랄이 부여된다. e스포츠에서 사용되는 경기맵의 경우 보통 본진에 8덩이 가량의 미네랄이 배치되는 게 일반적이었다. 미네랄 1덩이에 2명의 일꾼을 붙이는 게 채취효율이 가장 좋다고 알려져 있다. 후술할 베스핀 가스보다는 흔하게 분포하지만 그만큼 소모량도 만만치 않다. 채취량이 고갈되면 맵상에서 아예 사라지고 해당 미네랄에 투입되었던 일꾼은 멍하게 실업자 신세가 된다. | ||
==== 베스핀 가스 ==== | ==== 베스핀 가스 ==== | ||
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=== 인구수 === | === 인구수 === | ||
《스타크래프트》는 | 《스타크래프트》는 200의 인구수 제한이 적용된다. 이는 밸런스를 효과적으로 유지하는 시스템적인 페널티로 볼 수 있다.<ref>한편으로는 오브젝트가 늘어날수록 그걸 처리하는 컴퓨터의 과부하를 막기 위해서이기도 하다. 사실 개발자 입장에서는 이쪽이 진짜 이유에 가깝다.</ref> 인구수가 200에 가까워지면 유닛을 더이상 뽑을 수 없기 때문에 200대 200싸움에서 질 가능성이 높다. 따라서 이때는 200이 다 차기 전에 싸우거나, 필요없는 일꾼을 버려야 한다. | ||
각 종족별로 각개 유닛이 소모하는 인구수가 다르게 설정되었는데, 이는 자원이 허락되는 한 무한대에 가까운 유닛들로 전선이 고착화되고 지루해질 수 있는 단점을 보완하는 장치이다. 각 종족별로 인구수를 늘려주는 건물이나 유닛이 존재하며, 현재 보유중인 유닛보다 인구수가 줄어드는 경우 인구수를 늘려주지 않는 이상은 유닛 생산이 불가능해진다. | 각 종족별로 각개 유닛이 소모하는 인구수가 다르게 설정되었는데, 이는 자원이 허락되는 한 무한대에 가까운 유닛들로 전선이 고착화되고 지루해질 수 있는 단점을 보완하는 장치이다. 각 종족별로 인구수를 늘려주는 건물이나 유닛이 존재하며, 현재 보유중인 유닛보다 인구수가 줄어드는 경우 인구수를 늘려주지 않는 이상은 유닛 생산이 불가능해진다. | ||
=== 유닛 크기와 대미지 모델 === | === 유닛 크기와 대미지 모델 === | ||
218번째 줄: | 188번째 줄: | ||
다만 워낙 스타크래프트의 흥행이 절대적이다보니 다른 게임이 끼어들 자리가 없는 독과점과 비슷한 형태로 오랜시간 이어져오면서 다양한 비판 및 문제가 제기되었다. | 다만 워낙 스타크래프트의 흥행이 절대적이다보니 다른 게임이 끼어들 자리가 없는 독과점과 비슷한 형태로 오랜시간 이어져오면서 다양한 비판 및 문제가 제기되었다. | ||
후속작인 [[스타크래프트2]]가 한국에 자리잡는데에는 오히려 걸림돌이 되었다. 같은 회사에서 만든 시리즈물일 뿐인데 새로 나온 작품을 거부하는 사람들도 적지 않았기 때문. 스타크래프트가 한국에서는 혁명과 같은 수준으로 인식되었던 것에 비해 후속작은 그냥 일반적인 게임으로 취급받는 게 참 아이러니하다. 해외에서는 후속작이 나오면서 인지도가 더욱 올라갔으나 한국에서는 정반대의 현상이 벌어진 것. | 후속작인 [[스타크래프트2]]가 한국에 자리잡는데에는 오히려 걸림돌이 되었다. 같은 회사에서 만든 시리즈물일 뿐인데 새로 나온 작품을 거부하는 사람들도 적지 않았기 때문. 스타크래프트가 한국에서는 혁명과 같은 수준으로 인식되었던 것에 비해 후속작은 그냥 일반적인 게임으로 취급받는 게 참 아이러니하다. 해외에서는 후속작이 나오면서 인지도가 더욱 올라갔으나 한국에서는 정반대의 현상이 벌어진 것. 일부 유저들의 지나치게 보수적이고 반동적인 태도 또한 아쉽다. | ||
일부 유저들의 지나치게 보수적이고 반동적인 | |||
[[추가바람]] | [[추가바람]] | ||
246번째 줄: | 213번째 줄: | ||
[[분류:윈도우 게임]] | [[분류:윈도우 게임]] | ||
[[분류:MacOS 게임]] | [[분류:MacOS 게임]] | ||
[[분류:콘솔로 이식된 PC 게임]] |