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최신판 | 당신의 편집 | ||
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===조작법=== | ===조작법=== | ||
* A 점프. 게임이 3D가 되었지만 여전히 가장 기본적이면서도 가장 중요한 기술이다. | * A 점프. 게임이 3D가 되었지만 여전히 가장 기본적이면서도 가장 중요한 기술이다. | ||
* AA 이중점프. 일반 점프 착지 후 한번 더 점프하면 사용 가능. | * AA 이중점프. 일반 점프 착지 후 한번 더 점프하면 사용 가능. | ||
* AAA 삼중점프. 달리는 도중 이중점프 착지 후 한번 더 점프하면 사용 가능하며, 여러 번 텀블링을 한다. 날개 마리오 상태에서는 달리지 않아도 가능하며 비행이 가능해진다. | * AAA 삼중점프. 달리는 도중 이중점프 착지 후 한번 더 점프하면 사용 가능하며, 여러 번 텀블링을 한다. 날개 마리오 상태에서는 달리지 않아도 가능하며 비행이 가능해진다. | ||
* (벽에 닿자마자)A 벽차기. 벽을 차 반대 방향으로 점프한다. 시전 판정이 상당히 좁아 처음 사용할 땐 힘들 수도 있다. | * (벽에 닿자마자)A 벽차기. 벽을 차 반대 방향으로 점프한다. 시전 판정이 상당히 좁아 처음 사용할 땐 힘들 수도 있다. | ||
* BBB 마리오가 주먹과 발로 적을 팬다(...) 리치도 짧고 어차피 대부분의 적은 한 번 밟아주면 죽는 경우가 많아 쓸 일은 별로 없다. | * BBB 마리오가 주먹과 발로 적을 팬다(...) 리치도 짧고 어차피 대부분의 적은 한 번 밟아주면 죽는 경우가 많아 쓸 일은 별로 없다. | ||
* (달리는 도중)B 앞으로 미끄러지며 적을 덮친다. 높은 곳에서 떨어질 때 착지 직전에 사용하면 추락 데미지를 받지 않는다. | * (달리는 도중)B 앞으로 미끄러지며 적을 덮친다. 높은 곳에서 떨어질 때 착지 직전에 사용하면 추락 데미지를 받지 않는다. | ||
* (공중에서)B 앞차기. 덤으로 공중으로 살짝 뛰어오른다. 지상에서 A키를 쭉 누른 상태에서도 사용 가능한데, 이것을 연타해서 일반적으로 오를 수 없는 오르막길도 오를 수 있다. | * (공중에서)B 앞차기. 덤으로 공중으로 살짝 뛰어오른다. 지상에서 A키를 쭉 누른 상태에서도 사용 가능한데, 이것을 연타해서 일반적으로 오를 수 없는 오르막길도 오를 수 있다. | ||
* Z 몸을 숙이고 이 상태에서 이동 시 바닥을 기어간다. 좁은 길을 이동해야 할 때 가끔 쓰인다. | * Z 몸을 숙이고 이 상태에서 이동 시 바닥을 기어간다. 좁은 길을 이동해야 할 때 가끔 쓰인다. | ||
* A Z 공중에서 한 바퀴 회전한 뒤 엉덩이로 내려찍는다. 달리기 공격과 마찬가지로 착지 직전에 사용하면 추락 데미지를 피할 수 있다. | * A Z 공중에서 한 바퀴 회전한 뒤 엉덩이로 내려찍는다. 달리기 공격과 마찬가지로 착지 직전에 사용하면 추락 데미지를 피할 수 있다. | ||
* (달리는 도중)Z A 멀리뛰기. 그 자체로도 우수한 성능과 다양한 버그(...) 덕분에 누구나 항상 사용하게 될 기능. | * (달리는 도중)Z A 멀리뛰기. 그 자체로도 우수한 성능과 다양한 버그(...) 덕분에 누구나 항상 사용하게 될 기능. | ||
* Z B 바닥에 팔을 짚고 발을 크게 휘두른다. 폼은 나지만 너무나도 성능이 잉여로워서 게임 끝날 때까지 못 보는 경우도 많다. | * Z B 바닥에 팔을 짚고 발을 크게 휘두른다. 폼은 나지만 너무나도 성능이 잉여로워서 게임 끝날 때까지 못 보는 경우도 많다. | ||
* (달리는 도중)Z B 슬라이딩 태클. 달린다는 판정이 조금만 이동해도 인식되어서 1초마저도 아까운 타임어택에선 종종 모습을 드러내지만 일반적인 유저들은 그런 게 있는지도 모를 정도로 존재감이 없다. | * (달리는 도중)Z B 슬라이딩 태클. 달린다는 판정이 조금만 이동해도 인식되어서 1초마저도 아까운 타임어택에선 종종 모습을 드러내지만 일반적인 유저들은 그런 게 있는지도 모를 정도로 존재감이 없다. | ||