슈퍼 마리오 64 편집하기


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{{게임 정보
|게임이름 = 슈퍼 마리오 64
|원어이름 = Super Mario 64
|배경색  =
|글자색  =
|그림    = [[파일:Super Mario 64 japan N64 box art.jpg]]
|그림설명 = 일본 N64판 박스 아트
|배급사  = [[닌텐도]]
|개발사  = [[닌텐도 EAD]]
|제작    = [[미야모토 시게루]]
|작가    =
|미술    =
|작곡가  =
|장르    = [[액션 게임|3D 액션]]
|출시일  = {{깃발|일본}} 1996년 6월 23일
|종료일  =
|플랫폼  = [[닌텐도 64]]
|모드    = 1인용
|언어    = [[일본어]], [[영어]]
|엔진    =
|시리즈  = [[마리오 시리즈]]
|이전작  =
|후속작  = [[슈퍼 마리오 선샤인]]
|웹사이트 =
|비고    =
}}
《'''슈퍼 마리오 64'''》(スーパーマリオ64)는 1996년에 [[일본]]의 [[닌텐도]]에서 발매한 [[닌텐도 64]]용 3D 액션 게임이다. 약칭은 '''마리오 64'''(マリオ64). 닌텐도 64의 [[런칭 타이틀]]로, 이듬해 1997년 7월 18일에는 일본에만 한정해서 진동팩 대응판이 발매되었다. 2004년 12월 2일에는 [[닌텐도 DS]]용으로 리메이크한 《[[슈퍼 마리오 64 DS]]》가 발매되었다.
==개요==
==개요==
[[마리오 시리즈]] 중 최초의 3D 계열 게임이자 [[젤다의 전설 시간의 오카리나]]》와 함께 '''이것이 진정한 3D게임'''이라고 과시한 3D 게임계의 양대산맥. 전 세계에서 1,100만 장 이상 팔린<ref>'''닌텐도 64 게임중 1위.''' 2위는 당연히 《젤다의 전설 시간의 오카리나》.</ref> 전설 중의 전설이다.
[[마리오 시리즈]]중 최초의 3D계열 게임이자 [[젤다의 전설 시간의 오카리나]]함께 '''이것이 진정한 3D게임이다'''를 보여준 3D게임계의 양대산맥. 전 세계에서 1100만장 이상 팔린<ref>'''닌텐도64 게임중 1위.''' 2위는 당연히 [[젤다의 전설 시간의 오카리나]].</ref> 전설중의 전설이다. 출시 날짜는 1996년 6월 23일.


참고로 본가 마리오 시리즈 중엔 최초로 마리오의 전담 성우인 [[찰스 마티넷]]이 기용된 작품이다.
참고로 본가 마리오 시리즈 중엔 최초로 마리오의 전담 성우인 [[찰스 마티넷]]이 기용된 작품이다.
그리고 비디오 게임중에 첫 3D게임이다.
 
후에 DS판으로도 리메이크되었다.


==특징==
==특징==
===편하고 다양한 이동===
===편하고 다양한 이동===
닌텐도 64의 아날로그 스틱과 이동방식 덕분에 이동이 매우 자유롭다. 지금이야 왼스틱으로 이동하고 오른 스틱으로 시점을 바꾸는 게 당연하지만 스틱을 움직이는대로 따라서 움직이는 마리오의 움직임은 당시의 다른 3D 게임과 차원이 다르게 편했다.<ref>그때 당시의 3D 게임은 대부분 위아래 키로 전후진, 왼쪽오른쪽 키로 방향전환을 하는 경우가 많았기 때문이다.</ref> 거기에 백 텀블링, 멀리뛰기 등등 다양한 기술들을 간단한 커맨드로 가능하고 날개 마리오나 대포를 이용하면 아예 하늘을 날아다닐 수도 있어서 이런 마리오의 움직임들은 그 당시엔 말 그대로 '''혁신'''이었다.
닌텐도 64의 아날로그 스틱과 이동방식 덕분에 이동이 매우 자유롭다. 지금이야 왼스틱으로 이동하고 오른스틱으로 시점바꾸는 게 당연하지만 스틱을 움직이는대로 따라서 움직이는 마리오의 움직임은 당시의 다른 3D게임과 차원이 다르게 편했다.<ref>그때 당시의 3D게임은 대부분 위아래 키로 전후진, 왼쪽오른쪽 키로 방향전환을 하는 경우가 많았기 때문이다.</ref> 거기에 백 텀블링, 멀리뛰기 등등 다양한 기술들을 간단한 커맨드로 가능하고 날개 마리오나 대포를 이용하면 아예 하늘을 날아다닐 수도 있어서 이런 마리오의 움직임들은 그 당시엔 말 그대로 '''혁신'''이었다.


또한 닌텐도는 이런 움직임을 매우 잘 표현해냈다. 다른 게임의 주인공들이 발에 인라인 스케이트라도 단 것처럼 시도때도 없이 미끄러지던 것과는 다르게 말 그대로 '''걷는, 달리는, 뛰는''' 느낌이었고, 모션의 흐름도 자연스러웠다.
또한 닌텐도는 이런 움직임을 매우 잘 표현해냈다. 다른 게임의 주인공들이 발에 인라인 스케이트라도 단 것처럼 시도때도 없이 미끄러지던 것과는 다르게 말 그대로 '''걷는, 달리는, 뛰는''' 느낌이었고, 모션의 흐름도 자연스러웠다.
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===조작법===
===조작법===
* A 점프. 게임이 3D가 되었지만 여전히 가장 기본적이면서도 가장 중요한 기술이다.
* A 점프. 게임이 3D가 되었지만 여전히 가장 기본적이면서도 가장 중요한 기술이다.
* AA 이중점프. 일반 점프 착지 후 한번 더 점프하면 사용 가능.
* AA 이중점프. 일반 점프 착지 후 한번 더 점프하면 사용 가능.
* AAA 삼중점프. 달리는 도중 이중점프 착지 후 한번 더 점프하면 사용 가능하며, 여러 번 텀블링을 한다. 날개 마리오 상태에서는 달리지 않아도 가능하며 비행이 가능해진다.
* AAA 삼중점프. 달리는 도중 이중점프 착지 후 한번 더 점프하면 사용 가능하며, 여러 번 텀블링을 한다. 날개 마리오 상태에서는 달리지 않아도 가능하며 비행이 가능해진다.
* (벽에 닿자마자)A 벽차기. 벽을 차 반대 방향으로 점프한다. 시전 판정이 상당히 좁아 처음 사용할 땐 힘들 수도 있다.
 
* (벽에 닿자마자)A 벽차기. 벽을 차 반대 방향으로 점프한다. 시전 판정이 상당히 좁아 처음 사용할 땐 힘들수도 있다.
 
* BBB 마리오가 주먹과 발로 적을 팬다(...) 리치도 짧고 어차피 대부분의 적은 한 번 밟아주면 죽는 경우가 많아 쓸 일은 별로 없다.
* BBB 마리오가 주먹과 발로 적을 팬다(...) 리치도 짧고 어차피 대부분의 적은 한 번 밟아주면 죽는 경우가 많아 쓸 일은 별로 없다.
* (달리는 도중)B 앞으로 미끄러지며 적을 덮친다. 높은 곳에서 떨어질 때 착지 직전에 사용하면 추락 데미지를 받지 않는다.
* (달리는 도중)B 앞으로 미끄러지며 적을 덮친다. 높은 곳에서 떨어질 때 착지 직전에 사용하면 추락 데미지를 받지 않는다.
* (공중에서)B 앞차기. 덤으로 공중으로 살짝 뛰어오른다. 지상에서 A키를 쭉 누른 상태에서도 사용 가능한데, 이것을 연타해서 일반적으로 오를 수 없는 오르막길도 오를 수 있다.
* (공중에서)B 앞차기. 덤으로 공중으로 살짝 뛰어오른다. 지상에서 A키를 쭉 누른 상태에서도 사용 가능한데, 이것을 연타해서 일반적으로 오를 수 없는 오르막길도 오를 수 있다.
* Z 몸을 숙이고 이 상태에서 이동 시 바닥을 기어간다. 좁은 길을 이동해야 할 때 가끔 쓰인다.
* Z 몸을 숙이고 이 상태에서 이동 시 바닥을 기어간다. 좁은 길을 이동해야 할 때 가끔 쓰인다.
* A Z 공중에서 한 바퀴 회전한 뒤 엉덩이로 내려찍는다. 달리기 공격과 마찬가지로 착지 직전에 사용하면 추락 데미지를 피할 수 있다.
* A Z 공중에서 한 바퀴 회전한 뒤 엉덩이로 내려찍는다. 달리기 공격과 마찬가지로 착지 직전에 사용하면 추락 데미지를 피할 수 있다.
* (달리는 도중)Z A 멀리뛰기. 그 자체로도 우수한 성능과 다양한 버그(...) 덕분에 누구나 항상 사용하게 될 기능.
 
* Z B 바닥에 팔을 짚고 발을 크게 휘두른다. 폼은 나지만 너무나도 성능이 잉여로워서 게임 끝날 때까지 못 보는 경우도 많다.
* (달리는 도중)Z X 멀리뛰기. 그 자체로도 우수한 성능과 다양한 버그(...) 덕분에 누구나 항상 사용하게 될 기능.
* (달리는 도중)Z B 슬라이딩 태클. 달린다는 판정이 조금만 이동해도 인식되어서 1초마저도 아까운 타임어택에선 종종 모습을 드러내지만 일반적인 유저들은 그런 게 있는지도 모를 정도로 존재감이 없다.
 
* Z C 바닥에 팔을 짚고 발을 크게 휘두른다. 폼은 나지만 너무나도 성능이 잉여로워서 게임 끝날 때까지 못 보는 경우도 많다.
 
* (달리는 도중)Z C 슬라이딩 태클. 달린다는 판정이 조금만 이동해도 인식되어서 1초마저도 아까운 타임어택에선 종종 모습을 드러내지만 일반적인 유저들은 그런게 있는지도 모를 정도로 존재감이 없다.


===체력===
===체력===
타 마리오 시리즈들은 통상 상태에서 피격시 즉시 사망하여 [[잔기]]가 소모되지만, 슈퍼 마리오 64는 총8칸의 체력이 존재하기 때문에 몇몇 즉사요소만 조심한다면 보다 느긋한 플레이가 가능하다. 코인을 획득하면 코인의 양만큼<ref>일반 코인은 1, 레드 코인은 2, 블루 코인은5</ref> 체력을 회복할 수 있으며, 공중에 살짝 떠 있는 하트를 지나갈 경우 스피드가 빠를수록 체력을 회복한다.
타 마리오 시리즈들은 통상 상태에서 피격시 즉시 사망하여 [[잔기]]가 소모되지만, 슈퍼 마리오 64는 총8칸의 체력이 존재하기 때문에 몇몇 즉사요소만 조심한다면 보다 느긋한 플레이가 가능하다. 코인을 획득하면 코인의 양만큼<ref>일반 코인은 1, 레드 코인은 2, 블루 코인은5</ref> 체력을 회복할 수 있으며, 공중에 살짝 떠 있는 하트를 지나갈 경우 스피드가 빠를수록 체력을 회복한다.


참고로 산소 시스템이 체력과 통합되어 있어 물 속에서 시간이 지나면 체력이 소모되며 물 밖으로 나온 상태로 기다리면 체력이 점점 회복된다. 때문에 조금이라도 잠수가 가능한 위치에선 몇번이든지 체력을 가득 채울 수 있다. 당연히 64 이후의 3D마리오 시리즈는 산소와 체력이 별개.
참고로 산소 시스템이 체력과 통합되어 있어 물 속에서 시간이 지나면 체력이 소모되며 물 밖으로 나온 상태로 기다리면 체력이 점점 회복된다. 때문에 조금이라도 잠수가 가능하다면 얼마든지 체력을 가득 채울 수 있다.


===변신===
===변신===
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몸이 투명해져 몇몇 벽을 통과할 수 있으며, 수많은 공격들을 회피할 수 있다. 앞의 두 변신들에 비해 존재감이 없는데, 표지와 엔딩을 장식하는 날개 마리오, 멋진 전용 배경음을 가진 강철 마리오에 비해 딱히 특별한 점을 찾기도 어렵고 나오는 장소도 적기 때문.<s>'''투명''' 마리오라서 그런가보다.</s>
몸이 투명해져 몇몇 벽을 통과할 수 있으며, 수많은 공격들을 회피할 수 있다. 앞의 두 변신들에 비해 존재감이 없는데, 표지와 엔딩을 장식하는 날개 마리오, 멋진 전용 배경음을 가진 강철 마리오에 비해 딱히 특별한 점을 찾기도 어렵고 나오는 장소도 적기 때문.<s>'''투명''' 마리오라서 그런가보다.</s>


=== 스테이지 목록 ===
===[[슈퍼 마리오 64/스테이지 목록|스테이지 목록]]===
{{본문|슈퍼 마리오 64/스테이지 목록}}
최초의 3D로 이루어진 마리오 시리즈이다 보니 그 전까지 보지 못했던 수많은 스테이지와 퍼즐이 각지에 널려 있다. 게다가 같은 스테이지 내에서도 목표로 하는 스타에 따라 맵의 구성이 바뀌기도 한다.<ref>다만 몇몇 스타를 제외하면 꼭 목표로 하는 스타를 모을 필요는 없다. 다른 별을 목표로 하는 게 편한 경우도 있을정도.</ref>  
최초의 3D로 이루어진 마리오 시리즈이다보니 그 전까지 보지 못했던 수많은 스테이지와 퍼즐이 각지에 널려 있다. 게다가 같은 스테이지 내에서도 목표로 하는 스타에 따라 맵의 구성이 바뀌기도 한다.<ref>다만 몇몇 스타를 제외하면 꼭 목표로 하는 스타를 모을 필요는 없다. 일부러 다른 별을 목표로 하는 게 편한 경우도 있을정도.</ref>  


===버그===
===버그===
워낙 옛날 게임이다보니 [[버그]]가 굉장히 많다. 그중의 백미는 역시 뒤로 멀리뛰기, 일명 '''끼얏후''' 버그. 멀리뛰기를 한 번 하고 Z키를 꾹 누른 상태로 A키를 연타하면 이동방향에 상관없이 계속 멀리뛰기가 가능한데<ref>물론 이동거리는 앞으로 할 때가 제일 길다.</ref> 이걸 이용해 계단에서 계속 뒤로 멀리뛰기를 하다보면 갑자기 마리오가 엄청난 속도로 계단을 오르며 어떤 벽이든 돌파해버린다! 타임어택의 대부분은 이 버그를 이용한 것으로, 고수들은 1층에 있는 5칸도 안 되는 계단으로 첫 번째 쿠파 스테이지의 문을 뚫어버린다(...). 쿠파 입장에선 피치를 납치하는 데에 성공했더니 1시간도 지나지 않아 마리오가 나타난 것이다.
워낙 옛날 게임이다보니 버그가 굉장히 많다. 그중의 백미는 역시 뒤로 멀리뛰기, 일명 '''끼얏후''' 버그. 멀리뛰기를 한 번 하고 Z키를 꾹 누른 상태로 A키를 연타하면 이동방향에 상관없이 계속 멀리뛰기가 가능한데<ref>물론 이동거리는 앞으로 할 때가 제일 길다.</ref> 이걸 이용해 계단에서 계속 뒤로 멀리뛰기를 하다보면 갑자기 마리오가 엄청난 속도로 계단을 오르며 어떤 벽이든 돌파해버린다! 타임어택의 대부분은 이 버그를 이용한 것으로, 고수들은 1층에 있는 5칸도 안되는 계단으로 첫 번째 쿠파 스테이지의 문을 뚫어버린다(...)


다른 버그는 [http://www.mariowiki.com/List_of_glitches_in_Super_Mario_64 이곳]을 참고.
다른 버그는 [http://www.mariowiki.com/List_of_glitches_in_Super_Mario_64 이곳]을 참고.
== Every copy of mario 64 is personalized ==
[[크리피파스타]]의 일종이자 하나의 [[밈]]으로도 해석되는 2차 창작물의 카테고리. 작품들이 기본적으로 가진 요소는 다음과 같다.
* 게임이 특정 구간에서 심하게 일그러지고 깨진다.
* 점프스케어가 등장한다. 보통 와리오와 일그러진 쿠파가 등장한다.
* 닌텐도에서 유출된 버전이라고 말한다.
* 인게임내 존재하지 않는 사람 혹은 인물이 등장해 실제 유저에게 대화하듯 이야기를 한다.
* 카툰네트워크에서 광고하던 영상을 거의 대부분 사용한다.
* 게임이 크래시가 나거나 하는 경우 게임이 연결되고 에뮬레이터가 꺼지지 않았는데도 갑자기 채널이 EAS/EBS(Emergency Alert System)으로 돌아간다. 혹은 그냥 검은화면으로 꺼지거나 더 나아가면 The End라고 하지만 기괴하게 일그러진 마리오 코스프레를 한 사람과 아이의 사진이 나오며 엔딩 OST 등이 출력되고 일그러진다.<ref>[https://www.deviantart.com/zerojack32/art/Super-mario-64-1995-07-29-build-end-screen-remake-862036728 기괴,혐짤주의]</ref>
이런 영상들의 내면에 깔린 주제는 다음과 같다. 게임 내에는 플레이어의 플레이 환경에 따라 환경값이 변하는 AI가 있다고 설명한다. 이는 플레이어의 무의식에서 플레이어가 바라는 것들을 감지하여 게임 속 환경을 변화시킨다고 간주한다. 이러한 기술이 들어간 최초의 버전이 1995년에 만들어진 버전이라고 말한다. 하지만 이러한 질문과 대답에 명쾌한 끝맺음을 하는 영상은 없다.
이런 영상들은 기본적으로 1995/xx/xx 혹은 95.xx.xx 또는 xx.xx.xx 로<ref>이런 경우 게임이 배포되고 제작된 년월일이 아니라 실제 게임을 그 날짜에 녹화한 날짜라던가 그 영상을 발견한 날짜를 뜻한다.</ref> 올라온다. 따라서 어떻게 보면 [[Exe (크리피파스타)|exe  게임 괴담]]과 비슷한 선상에 놓여 있다고 할 수 있다. 다만 exe는 대놓고 기괴함과 공포, 점프스케어를 강조한다면 이쪽은 그나마 게임이 일그러지거나 메모리 오류 등으로 게임이 갑작스레 꺼지는 것 정도가 전부여서 공포감은 덜한편이다. 이 괴담은 점차 발전하여 [[Anti Piracy Screen]]까지 이어진다.
{{주석}}
{{마리오 게임 시리즈}}
[[분류:슈퍼 마리오 64| ]]
[[분류:1996년 비디오 게임]]
[[분류:닌텐도 64 게임]]
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