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{{게임 정보 | {{게임 정보 | ||
| | | 제목 = 슈퍼 마리오 64 | ||
| | | 원제목 = スーパーマリオ64<br>Super Mario 64 | ||
|배경색 | | 이미지 = | ||
|글자색 | | 배경색 = | ||
| | | 글자색 = | ||
| | | 테두리색 = | ||
| | | 설명 = | ||
| | | 개발사 = [[닌텐도 EAD]] | ||
| | | 발행사 = [[닌텐도]] | ||
|작가 | | 배급사 = | ||
|미술 | | 기획자 = [[미야모토 시게루]] | ||
|작곡가 | | 디자이너 = 미야모토 시게루 | ||
| | | 프로그래머 = | ||
| | | 작가 = | ||
| | | 미술 = | ||
| 작곡가 = | |||
|모드 | | 라이선스 = | ||
|언어 | | 시리즈 = [[마리오 시리즈]] | ||
| | | 플랫폼 = [[닌텐도 64]] | ||
| | | 출시 = {{국기그림|일본}} 1996년 6월 23일 | ||
|이전작 | | 장르 = [[액션 게임|3D 액션]] | ||
|후속작 | | 모드 = 1인용 | ||
| | | 언어 = [[일본어]], [[영어]] | ||
| | | 이용가 등급 = {{국기그림|일본}} CERO:A (전연령 대상) | ||
| 미디어 = 64메가비트 롬 카트리지 | |||
| 입력장치 = | |||
| 이전작 = | |||
| 후속작 = [[슈퍼 마리오 선샤인]] | |||
| 가격 = | |||
| 관련 사이트 = | |||
}} | }} | ||
《'''슈퍼 마리오 64'''》(スーパーマリオ64)는 1996년에 [[일본]]의 [[닌텐도]]에서 발매한 [[닌텐도 64]]용 3D 액션 게임이다 | 《'''슈퍼 마리오 64'''》(スーパーマリオ64)는 1996년에 [[일본]]의 [[닌텐도]]에서 발매한 [[닌텐도 64]]용 3D 액션 게임이다. 닌텐도 64의 [[런칭 타이틀]]. | ||
==개요== | ==개요== | ||
[[마리오 시리즈]] 중 최초의 3D 계열 게임이자 | [[마리오 시리즈]] 중 최초의 3D 계열 게임이자 [[젤다의 전설 시간의 오카리나]]와 함께 '''이것이 진정한 3D게임이다'''를 보여준 3D게임계의 양대산맥. 전 세계에서 1100만장 이상 팔린<ref>'''닌텐도 64 게임중 1위.''' 2위는 당연히 [[젤다의 전설 시간의 오카리나]].</ref> 전설중의 전설이다. 출시 날짜는 {{날짜/출력|1996-6-23}}. | ||
참고로 본가 마리오 시리즈 중엔 최초로 마리오의 전담 성우인 [[찰스 마티넷]]이 기용된 작품이다. | 참고로 본가 마리오 시리즈 중엔 최초로 마리오의 전담 성우인 [[찰스 마티넷]]이 기용된 작품이다. | ||
후에 DS판으로도 리메이크되었다. | |||
==특징== | ==특징== | ||
===편하고 다양한 이동=== | ===편하고 다양한 이동=== | ||
닌텐도 64의 아날로그 스틱과 이동방식 덕분에 이동이 매우 자유롭다. 지금이야 왼스틱으로 이동하고 | 닌텐도 64의 아날로그 스틱과 이동방식 덕분에 이동이 매우 자유롭다. 지금이야 왼스틱으로 이동하고 오른스틱으로 시점바꾸는 게 당연하지만 스틱을 움직이는대로 따라서 움직이는 마리오의 움직임은 당시의 다른 3D게임과 차원이 다르게 편했다.<ref>그때 당시의 3D게임은 대부분 위아래 키로 전후진, 왼쪽오른쪽 키로 방향전환을 하는 경우가 많았기 때문이다.</ref> 거기에 백 텀블링, 멀리뛰기 등등 다양한 기술들을 간단한 커맨드로 가능하고 날개 마리오나 대포를 이용하면 아예 하늘을 날아다닐 수도 있어서 이런 마리오의 움직임들은 그 당시엔 말 그대로 '''혁신'''이었다. | ||
또한 닌텐도는 이런 움직임을 매우 잘 표현해냈다. 다른 게임의 주인공들이 발에 인라인 스케이트라도 단 것처럼 시도때도 없이 미끄러지던 것과는 다르게 말 그대로 '''걷는, 달리는, 뛰는''' 느낌이었고, 모션의 흐름도 자연스러웠다. | 또한 닌텐도는 이런 움직임을 매우 잘 표현해냈다. 다른 게임의 주인공들이 발에 인라인 스케이트라도 단 것처럼 시도때도 없이 미끄러지던 것과는 다르게 말 그대로 '''걷는, 달리는, 뛰는''' 느낌이었고, 모션의 흐름도 자연스러웠다. | ||
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===조작법=== | ===조작법=== | ||
* A 점프. 게임이 3D가 되었지만 여전히 가장 기본적이면서도 가장 중요한 기술이다. | * A 점프. 게임이 3D가 되었지만 여전히 가장 기본적이면서도 가장 중요한 기술이다. | ||
* AA 이중점프. 일반 점프 착지 후 한번 더 점프하면 사용 가능. | * AA 이중점프. 일반 점프 착지 후 한번 더 점프하면 사용 가능. | ||
* AAA 삼중점프. 달리는 도중 이중점프 착지 후 한번 더 점프하면 사용 가능하며, 여러 번 텀블링을 한다. 날개 마리오 상태에서는 달리지 않아도 가능하며 비행이 가능해진다. | * AAA 삼중점프. 달리는 도중 이중점프 착지 후 한번 더 점프하면 사용 가능하며, 여러 번 텀블링을 한다. 날개 마리오 상태에서는 달리지 않아도 가능하며 비행이 가능해진다. | ||
* (벽에 닿자마자)A 벽차기. 벽을 차 반대 방향으로 점프한다. 시전 판정이 상당히 좁아 처음 사용할 땐 힘들 수도 있다. | * (벽에 닿자마자)A 벽차기. 벽을 차 반대 방향으로 점프한다. 시전 판정이 상당히 좁아 처음 사용할 땐 힘들 수도 있다. | ||
* BBB 마리오가 주먹과 발로 적을 팬다(...) 리치도 짧고 어차피 대부분의 적은 한 번 밟아주면 죽는 경우가 많아 쓸 일은 별로 없다. | * BBB 마리오가 주먹과 발로 적을 팬다(...) 리치도 짧고 어차피 대부분의 적은 한 번 밟아주면 죽는 경우가 많아 쓸 일은 별로 없다. | ||
* (달리는 도중)B 앞으로 미끄러지며 적을 덮친다. 높은 곳에서 떨어질 때 착지 직전에 사용하면 추락 데미지를 받지 않는다. | * (달리는 도중)B 앞으로 미끄러지며 적을 덮친다. 높은 곳에서 떨어질 때 착지 직전에 사용하면 추락 데미지를 받지 않는다. | ||
* (공중에서)B 앞차기. 덤으로 공중으로 살짝 뛰어오른다. 지상에서 A키를 쭉 누른 상태에서도 사용 가능한데, 이것을 연타해서 일반적으로 오를 수 없는 오르막길도 오를 수 있다. | * (공중에서)B 앞차기. 덤으로 공중으로 살짝 뛰어오른다. 지상에서 A키를 쭉 누른 상태에서도 사용 가능한데, 이것을 연타해서 일반적으로 오를 수 없는 오르막길도 오를 수 있다. | ||
* Z 몸을 숙이고 이 상태에서 이동 시 바닥을 기어간다. 좁은 길을 이동해야 할 때 가끔 쓰인다. | * Z 몸을 숙이고 이 상태에서 이동 시 바닥을 기어간다. 좁은 길을 이동해야 할 때 가끔 쓰인다. | ||
* A Z 공중에서 한 바퀴 회전한 뒤 엉덩이로 내려찍는다. 달리기 공격과 마찬가지로 착지 직전에 사용하면 추락 데미지를 피할 수 있다. | * A Z 공중에서 한 바퀴 회전한 뒤 엉덩이로 내려찍는다. 달리기 공격과 마찬가지로 착지 직전에 사용하면 추락 데미지를 피할 수 있다. | ||
* (달리는 도중)Z A 멀리뛰기. 그 자체로도 우수한 성능과 다양한 버그(...) 덕분에 누구나 항상 사용하게 될 기능. | * (달리는 도중)Z A 멀리뛰기. 그 자체로도 우수한 성능과 다양한 버그(...) 덕분에 누구나 항상 사용하게 될 기능. | ||
* Z B 바닥에 팔을 짚고 발을 크게 휘두른다. 폼은 나지만 너무나도 성능이 잉여로워서 게임 끝날 때까지 못 보는 경우도 많다. | * Z B 바닥에 팔을 짚고 발을 크게 휘두른다. 폼은 나지만 너무나도 성능이 잉여로워서 게임 끝날 때까지 못 보는 경우도 많다. | ||
* (달리는 도중)Z B 슬라이딩 태클. 달린다는 판정이 조금만 이동해도 인식되어서 1초마저도 아까운 타임어택에선 종종 모습을 드러내지만 일반적인 유저들은 그런 게 있는지도 모를 정도로 존재감이 없다. | * (달리는 도중)Z B 슬라이딩 태클. 달린다는 판정이 조금만 이동해도 인식되어서 1초마저도 아까운 타임어택에선 종종 모습을 드러내지만 일반적인 유저들은 그런 게 있는지도 모를 정도로 존재감이 없다. | ||
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몸이 투명해져 몇몇 벽을 통과할 수 있으며, 수많은 공격들을 회피할 수 있다. 앞의 두 변신들에 비해 존재감이 없는데, 표지와 엔딩을 장식하는 날개 마리오, 멋진 전용 배경음을 가진 강철 마리오에 비해 딱히 특별한 점을 찾기도 어렵고 나오는 장소도 적기 때문.<s>'''투명''' 마리오라서 그런가보다.</s> | 몸이 투명해져 몇몇 벽을 통과할 수 있으며, 수많은 공격들을 회피할 수 있다. 앞의 두 변신들에 비해 존재감이 없는데, 표지와 엔딩을 장식하는 날개 마리오, 멋진 전용 배경음을 가진 강철 마리오에 비해 딱히 특별한 점을 찾기도 어렵고 나오는 장소도 적기 때문.<s>'''투명''' 마리오라서 그런가보다.</s> | ||
=== | ===[[슈퍼 마리오 64/스테이지 목록|스테이지 목록]]=== | ||
최초의 3D로 이루어진 마리오 시리즈이다 보니 그 전까지 보지 못했던 수많은 스테이지와 퍼즐이 각지에 널려 있다. 게다가 같은 스테이지 내에서도 목표로 하는 스타에 따라 맵의 구성이 바뀌기도 한다.<ref>다만 몇몇 스타를 제외하면 꼭 목표로 하는 스타를 모을 필요는 없다. 일부러 다른 별을 목표로 하는 게 편한 경우도 있을정도.</ref> | |||
최초의 3D로 이루어진 마리오 | |||
===버그=== | ===버그=== | ||
워낙 옛날 게임이다보니 | 워낙 옛날 게임이다보니 버그가 굉장히 많다. 그중의 백미는 역시 뒤로 멀리뛰기, 일명 '''끼얏후''' 버그. 멀리뛰기를 한 번 하고 Z키를 꾹 누른 상태로 A키를 연타하면 이동방향에 상관없이 계속 멀리뛰기가 가능한데<ref>물론 이동거리는 앞으로 할 때가 제일 길다.</ref> 이걸 이용해 계단에서 계속 뒤로 멀리뛰기를 하다보면 갑자기 마리오가 엄청난 속도로 계단을 오르며 어떤 벽이든 돌파해버린다! 타임어택의 대부분은 이 버그를 이용한 것으로, 고수들은 1층에 있는 5칸도 안 되는 계단으로 첫 번째 쿠파 스테이지의 문을 뚫어버린다(...) | ||
다른 버그는 [http://www.mariowiki.com/List_of_glitches_in_Super_Mario_64 이곳]을 참고. | 다른 버그는 [http://www.mariowiki.com/List_of_glitches_in_Super_Mario_64 이곳]을 참고. | ||
{{주석}} | {{주석}} | ||
[[분류:마리오 시리즈]] | |||
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