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==개요== | ==개요== | ||
[[마리오 시리즈]] 중 최초의 | [[마리오 시리즈]]중 최초의 3D계열 게임이자 [[젤다의 전설 시간의 오카리나]]와 함께 '''이것이 진정한 3D게임이다'''를 보여준 3D게임계의 양대산맥. 전세계에서 1100만장 이상 팔린<ref>'''닌텐도64 게임중 1위.''' 2위는 당연히 [[젤다의 전설 시간의 오카리나]].</ref> 전설중의 전설이다. 출시 날짜는 1996년 6월 23일. | ||
참고로 본가 마리오 시리즈 중엔 최초로 마리오의 전담 성우인 [[찰스 마티넷]]이 기용된 작품이다. | 참고로 본가 마리오 시리즈 중엔 최초로 마리오의 전담 성우인 [[찰스 마티넷]]이 기용된 작품이다. | ||
후에 DS판으로도 리메이크되었다. | |||
==특징== | ==특징== | ||
===편하고 다양한 이동=== | ===편하고 다양한 이동=== | ||
닌텐도 64의 아날로그 스틱과 이동방식 덕분에 이동이 매우 자유롭다. 지금이야 왼스틱으로 이동하고 | 닌텐도 64의 아날로그 스틱과 이동방식 덕분에 이동이 매우 자유롭다. 지금이야 왼스틱으로 이동하고 오른스틱으로 시점바꾸는 게 당연하지만 스틱을 움직이는대로 따라서 움직이는 마리오의 움직임은 당시의 다른 3D게임과 차원이 다르게 편했다.<ref>그 때 당시의 3D게임은 대부분 위아래 키로 전후진, 왼쪽오른쪽 키로 방향전환을 하는 경우가 많았기 때문이다.</ref> 거기에 백 텀블링, 멀리뛰기 등등 다양한 기술들을 간단한 커맨드로 가능하고 날개 마리오나 대포를 이용하면 아예 하늘을 날아다닐 수도 있어서 이런 마리오의 움직임들은 그 당시엔 말그대로 '''혁신'''이었다. | ||
또한 닌텐도는 이런 움직임을 매우 잘 표현해냈다. 다른 게임의 주인공들이 발에 인라인 스케이트라도 단 것처럼 시도때도 없이 미끄러지던 것과는 다르게 | 또한 닌텐도는 이런 움직임을 매우 잘 표현해냈다. 다른 게임의 주인공들이 발에 인라인 스케이트라도 단 것처럼 시도때도 없이 미끄러지던 것과는 다르게 말그대로 '''걷는, 달리는, 뛰는''' 느낌이었고, 모션의 흐름도 자연스러웠다. | ||
===카메라 시점=== | ===카메라 시점=== | ||
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==게임플레이== | ==게임플레이== | ||
다른 마리오 시리즈와 마찬가지로 [[쿠파]]에게 납치된 [[피치 공주]]를 구하러 가는 게 목적. 성의 각종 장소엔 그림이나 벽을 통해 각종 스테이지에 들어 갈 수 있는데, | 다른 마리오 시리즈와 마찬가지로 [[쿠파]]에게 납치된 [[피치 공주]]를 구하러 가는 게 목적. 성의 각종 장소엔 그림이나 벽을 통해 각종 스테이지에 들어 갈 수 있는데, 이 곳에서 스타를 모아 잠겨진 장소를 열거나 쿠파에게 도전할 수 있다. 70개만 모으면 마지막 쿠파를 클리어 할 순 있지만, 15개의 정규 스테이지에서 한 스테이지당 6+1<ref>기본적으론 6개지만, 한 스테이지에서 100개의 코인을 모을 때마다 1개의 스타가 추가로 나온다.</ref>개로 총 105개를, 그리고 각종 숨겨진 방법을 통해 15개를 추가로 모아 총120개의 스타를 모으는 것이 사실상 최종목표. | ||
===조작법=== | ===조작법=== | ||
* A 점프. 게임이 3D가 되었지만 여전히 가장 기본적이면서도 가장 중요한 기술이다. | * A 점프. 게임이 3D가 되었지만 여전히 가장 기본적이면서도 가장 중요한 기술이다. | ||
* AA 이중점프. 일반 점프 착지 후 한번 더 점프하면 사용 가능. | * AA 이중점프. 일반 점프 착지 후 한번 더 점프하면 사용 가능. | ||
* AAA 삼중점프. 달리는 도중 이중점프 착지 후 한번 더 점프하면 사용 가능하며, | |||
* (벽에 닿자마자)A 벽차기. 벽을 차 반대 방향으로 점프한다. 시전 판정이 상당히 좁아 처음 | * AAA 삼중점프. 달리는 도중 이중점프 착지 후 한번 더 점프하면 사용 가능하며, 여러번 텀블링을 한다. 날개 마리오 상태에서는 달리지 않아도 가능하며 비행이 가능해진다. | ||
* BBB 마리오가 주먹과 발로 적을 팬다(...) 리치도 짧고 | |||
* (벽에 닿자마자)A 벽차기. 벽을 차 반대 방향으로 점프한다. 시전 판정이 상당히 좁아 처음 사용할땐 힘들수도 있다. | |||
* BBB 마리오가 주먹과 발로 적을 팬다(...) 리치도 짧고 어짜피 대부분의 적은 한 번 밟아주면 죽는 경우가 많아 쓸 일은 별로 없다. | |||
* (달리는 도중)B 앞으로 미끄러지며 적을 덮친다. 높은 곳에서 떨어질 때 착지 직전에 사용하면 추락 데미지를 받지 않는다. | * (달리는 도중)B 앞으로 미끄러지며 적을 덮친다. 높은 곳에서 떨어질 때 착지 직전에 사용하면 추락 데미지를 받지 않는다. | ||
* (공중에서)B 앞차기. 덤으로 공중으로 살짝 뛰어오른다. 지상에서 A키를 쭉 누른 상태에서도 사용 가능한데, 이것을 연타해서 일반적으로 오를 수 없는 오르막길도 오를 수 있다. | * (공중에서)B 앞차기. 덤으로 공중으로 살짝 뛰어오른다. 지상에서 A키를 쭉 누른 상태에서도 사용 가능한데, 이것을 연타해서 일반적으로 오를 수 없는 오르막길도 오를 수 있다. | ||
* Z 몸을 숙이고 이 상태에서 이동 시 바닥을 기어간다. 좁은 길을 이동해야 할 때 가끔 쓰인다. | * Z 몸을 숙이고 이 상태에서 이동 시 바닥을 기어간다. 좁은 길을 이동해야 할 때 가끔 쓰인다. | ||
* A Z 공중에서 한 바퀴 회전한 뒤 엉덩이로 내려찍는다. 달리기 공격과 마찬가지로 착지 직전에 사용하면 추락 데미지를 피할 수 있다. | * A Z 공중에서 한 바퀴 회전한 뒤 엉덩이로 내려찍는다. 달리기 공격과 마찬가지로 착지 직전에 사용하면 추락 데미지를 피할 수 있다. | ||
* (달리는 도중)Z | |||
* Z | * (달리는 도중)Z X 멀리뛰기. 그 자체로도 우수한 성능과 다양한 버그(...) 덕분에 누구나 항상 사용하게 될 기능. | ||
* (달리는 도중)Z | |||
* Z C 바닥에 팔을 짚고 발을 크게 휘두른다. 폼은 나지만 너무나도 성능이 잉여로워서 게임 끝날 때까지 못 보는 경우도 많다. | |||
* (달리는 도중)Z C 슬라이딩 태클. 달린다는 판정이 조금만 이동해도 인식되어서 1초마저도 아까운 타임어택에선 종종 모습을 드러내지만 일반적인 유저들은 그런게 있는지도 모를 정도로 존재감이 없다. | |||
===체력=== | ===체력=== | ||
타 마리오 시리즈들은 통상 상태에서 피격시 즉시 사망하여 [[잔기]]가 소모되지만, 슈퍼 마리오 64는 총8칸의 체력이 존재하기 때문에 몇몇 즉사요소만 조심한다면 보다 느긋한 플레이가 가능하다. 코인을 획득하면 코인의 양만큼<ref>일반 코인은 1, 레드 코인은 2, 블루 코인은5</ref> 체력을 회복할 수 있으며, 공중에 살짝 | 타 마리오 시리즈들은 통상 상태에서 피격시 즉시 사망하여 [[잔기]]가 소모되지만, 슈퍼 마리오 64는 총8칸의 체력이 존재하기 때문에 몇몇 즉사요소만 조심한다면 보다 느긋한 플레이가 가능하다. 코인을 획득하면 코인의 양만큼<ref>일반 코인은 1, 레드 코인은 2, 블루 코인은5</ref> 체력을 회복할 수 있으며, 공중에 살짝 떠있는 하트를 지나갈경우 스피드가 빠를수록 체력을 회복한다. | ||
참고로 산소 시스템이 체력과 | 참고로 산소 시스템이 체력과 통합되어있어 물 속에서 시간이 지나면 체력이 소모되며 물 밖으로 나온 상태로 기다리면 체력이 점점 회복된다. 때문에 조금이라도 잠수가 가능하다면 얼마든지 체력을 가득 채울 수 있다. | ||
===변신=== | ===변신=== | ||
특정 장소에서 버튼을 누르면 스테이지에 있던 투명한 블럭이 활성화되며, 이 블럭을 부수면 모자가 나와 그 모자에 맞는 변신이 가능하다. 특정 변신 없이 얻을 수 없는 스타도 있으므로 반드시 활성화해두자. | 특정 장소에서 버튼을 누르면 스테이지에 있던 투명한 블럭이 활성화되며, 이 블럭을 부수면 모자가 나와 그 모자에 맞는 변신이 가능하다. 특정 변신 없이 얻을 수 없는 스타도 있으므로 반드시 활성화해두자. | ||
참고로 몇몇 스테이지에서 특정 공격을 받으면 기본 모자가 떨어지는데, | 참고로 몇몇 스테이지에서 특정 공격을 받으면 기본 모자가 떨어지는데, 이 때는 받는 데미지가 두 배가 되므로 조심하자. 혹시 모자를 잃어버렸다면 사막 스테이지의 독수리가 가지고 날아다니므로 기둥에 올라가서 찾아내자. | ||
====날개 마리오==== | ====날개 마리오==== | ||
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몸이 투명해져 몇몇 벽을 통과할 수 있으며, 수많은 공격들을 회피할 수 있다. 앞의 두 변신들에 비해 존재감이 없는데, 표지와 엔딩을 장식하는 날개 마리오, 멋진 전용 배경음을 가진 강철 마리오에 비해 딱히 특별한 점을 찾기도 어렵고 나오는 장소도 적기 때문.<s>'''투명''' 마리오라서 그런가보다.</s> | 몸이 투명해져 몇몇 벽을 통과할 수 있으며, 수많은 공격들을 회피할 수 있다. 앞의 두 변신들에 비해 존재감이 없는데, 표지와 엔딩을 장식하는 날개 마리오, 멋진 전용 배경음을 가진 강철 마리오에 비해 딱히 특별한 점을 찾기도 어렵고 나오는 장소도 적기 때문.<s>'''투명''' 마리오라서 그런가보다.</s> | ||
=== | ===[[슈퍼 마리오 64/스테이지 목록|스테이지 목록]]=== | ||
최초의 3D로 이루어진 마리오 시리즈이다 보니 그 전까지 보지 못했던 수많은 스테이지와 퍼즐이 각지에 널려있다. 게다가 같은 스테이지 내에서도 목표로 하는 스타에 따라 맵의 구성이 바뀌기도 한다.<ref>다만 몇몇 스타를 제외하면 꼭 목표로 하는 스타를 모을 필요는 없다. 다른 별을 목표로 하는 게 편한 경우도 있을정도.</ref> | |||
최초의 3D로 이루어진 마리오 | |||
===버그=== | ===버그=== | ||
워낙 옛날 게임이다보니 | 워낙 옛날 게임이다보니 버그가 굉장히 많다. 그중의 백미는 역시 뒤로 멀리뛰기, 일명 '''끼얏후''' 버그. 멀리뛰기를 한 번 하고 Z키를 꾹 누른 상태로 A키를 연타하면 이동방향에 상관없이 계속 멀리뛰기가 가능한데<ref>물론 이동거리는 앞으로 할 때가 제일 길다.</ref> 이걸 이용해 계단에서 계속 뒤로 멀리뛰기를 하다보면 갑자기 마리오가 엄청난 속도로 계단을 오르며 어떤 벽이든 돌파해버린다! 타임어택의 대부분은 이 버그를 이용한 것으로, 고수들은 1층에 있는 5칸도 안되는 계단으로 첫 번째 쿠파 스테이지의 문을 뚫어버린다(...) | ||
다른 버그는 [http://www.mariowiki.com/List_of_glitches_in_Super_Mario_64 이곳]을 참고. | 다른 버그는 [http://www.mariowiki.com/List_of_glitches_in_Super_Mario_64 이곳]을 참고. | ||