슈퍼 마리오 64 편집하기


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|그림    = [[파일:Super Mario 64 japan N64 box art.jpg]]
|그림    = [[파일:Super Mario 64 japan N64 box art.jpg]]
|그림설명 = 일본 N64판 박스 아트
|그림설명 = 일본 N64판 박스 아트
|개발사  = [[닌텐도 EAD]]
|배급사  = [[닌텐도]]
|배급사  = [[닌텐도]]
|개발사   = [[닌텐도 EAD]]
|기획자   = [[미야모토 시게루]]
|제작    = [[미야모토 시게루]]
|작가    =  
|작가    =  
|미술    =  
|미술    =  
|작곡가  =  
|작곡가  =  
|장르    = [[액션 게임|3D 액션]]
|시리즈  = [[마리오 시리즈]]
|출시일  = {{깃발|일본}} 1996년 6월 23일
|출시일  = {{국기그림|일본}} 1996년 6월 23일
|종료일  =  
|종료일  =  
|플랫폼  = [[닌텐도 64]]
|플랫폼  = [[닌텐도 64]]
|장르    = [[액션 게임|3D 액션]]
|모드    = 1인용
|모드    = 1인용
|언어    = [[일본어]], [[영어]]
|언어    = [[일본어]], [[영어]]
|이용등급 = {{국기그림|일본}} CERO:A (전연령 대상)
|엔진    =  
|엔진    =  
|시리즈  = [[마리오 시리즈]]
|버전    =  
|이전작  =  
|이전작  =  
|후속작  = [[슈퍼 마리오 선샤인]]
|후속작  = [[슈퍼 마리오 선샤인]]
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참고로 본가 마리오 시리즈 중엔 최초로 마리오의 전담 성우인 [[찰스 마티넷]]이 기용된 작품이다.
참고로 본가 마리오 시리즈 중엔 최초로 마리오의 전담 성우인 [[찰스 마티넷]]이 기용된 작품이다.
그리고 비디오 게임중에 첫 3D게임이다.


==특징==
==특징==
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===버그===
===버그===
워낙 옛날 게임이다보니 [[버그]]가 굉장히 많다. 그중의 백미는 역시 뒤로 멀리뛰기, 일명 '''끼얏후''' 버그. 멀리뛰기를 한 번 하고 Z키를 꾹 누른 상태로 A키를 연타하면 이동방향에 상관없이 계속 멀리뛰기가 가능한데<ref>물론 이동거리는 앞으로 할 때가 제일 길다.</ref> 이걸 이용해 계단에서 계속 뒤로 멀리뛰기를 하다보면 갑자기 마리오가 엄청난 속도로 계단을 오르며 어떤 벽이든 돌파해버린다! 타임어택의 대부분은 이 버그를 이용한 것으로, 고수들은 1층에 있는 5칸도 안 되는 계단으로 첫 번째 쿠파 스테이지의 문을 뚫어버린다(...). 쿠파 입장에선 피치를 납치하는 데에 성공했더니 1시간도 지나지 않아 마리오가 나타난 것이다.
워낙 옛날 게임이다보니 [[버그]]가 굉장히 많다. 그중의 백미는 역시 뒤로 멀리뛰기, 일명 '''끼얏후''' 버그. 멀리뛰기를 한 번 하고 Z키를 꾹 누른 상태로 A키를 연타하면 이동방향에 상관없이 계속 멀리뛰기가 가능한데<ref>물론 이동거리는 앞으로 할 때가 제일 길다.</ref> 이걸 이용해 계단에서 계속 뒤로 멀리뛰기를 하다보면 갑자기 마리오가 엄청난 속도로 계단을 오르며 어떤 벽이든 돌파해버린다! 타임어택의 대부분은 이 버그를 이용한 것으로, 고수들은 1층에 있는 5칸도 안 되는 계단으로 첫 번째 쿠파 스테이지의 문을 뚫어버린다(...)


다른 버그는 [http://www.mariowiki.com/List_of_glitches_in_Super_Mario_64 이곳]을 참고.
다른 버그는 [http://www.mariowiki.com/List_of_glitches_in_Super_Mario_64 이곳]을 참고.


== Every copy of mario 64 is personalized ==
{{주석}}
[[크리피파스타]]의 일종이자 하나의 [[밈]]으로도 해석되는 2차 창작물의 카테고리. 작품들이 기본적으로 가진 요소는 다음과 같다.
{{마리오 시리즈}}


* 게임이 특정 구간에서 심하게 일그러지고 깨진다.
* 점프스케어가 등장한다. 보통 와리오와 일그러진 쿠파가 등장한다.
* 닌텐도에서 유출된 버전이라고 말한다.
* 인게임내 존재하지 않는 사람 혹은 인물이 등장해 실제 유저에게 대화하듯 이야기를 한다.
* 카툰네트워크에서 광고하던 영상을 거의 대부분 사용한다.
* 게임이 크래시가 나거나 하는 경우 게임이 연결되고 에뮬레이터가 꺼지지 않았는데도 갑자기 채널이 EAS/EBS(Emergency Alert System)으로 돌아간다. 혹은 그냥 검은화면으로 꺼지거나 더 나아가면 The End라고 하지만 기괴하게 일그러진 마리오 코스프레를 한 사람과 아이의 사진이 나오며 엔딩 OST 등이 출력되고 일그러진다.<ref>[https://www.deviantart.com/zerojack32/art/Super-mario-64-1995-07-29-build-end-screen-remake-862036728 기괴,혐짤주의]</ref>
이런 영상들의 내면에 깔린 주제는 다음과 같다. 게임 내에는 플레이어의 플레이 환경에 따라 환경값이 변하는 AI가 있다고 설명한다. 이는 플레이어의 무의식에서 플레이어가 바라는 것들을 감지하여 게임 속 환경을 변화시킨다고 간주한다. 이러한 기술이 들어간 최초의 버전이 1995년에 만들어진 버전이라고 말한다. 하지만 이러한 질문과 대답에 명쾌한 끝맺음을 하는 영상은 없다.
이런 영상들은 기본적으로 1995/xx/xx 혹은 95.xx.xx 또는 xx.xx.xx 로<ref>이런 경우 게임이 배포되고 제작된 년월일이 아니라 실제 게임을 그 날짜에 녹화한 날짜라던가 그 영상을 발견한 날짜를 뜻한다.</ref> 올라온다. 따라서 어떻게 보면 [[Exe (크리피파스타)|exe  게임 괴담]]과 비슷한 선상에 놓여 있다고 할 수 있다. 다만 exe는 대놓고 기괴함과 공포, 점프스케어를 강조한다면 이쪽은 그나마 게임이 일그러지거나 메모리 오류 등으로 게임이 갑작스레 꺼지는 것 정도가 전부여서 공포감은 덜한편이다. 이 괴담은 점차 발전하여 [[Anti Piracy Screen]]까지 이어진다.
{{주석}}
{{마리오 게임 시리즈}}
[[분류:슈퍼 마리오 64| ]]
[[분류:슈퍼 마리오 64| ]]
[[분류:1996년 비디오 게임]]
[[분류:1996년 비디오 게임]]
[[분류:닌텐도 64 게임]]
[[분류:닌텐도 64 게임]]
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