솔저 (팀 포트리스 2): 두 판 사이의 차이

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2015년 5월 17일 (일) 13:17 판

메겟츠(Maggots)!

솔저를 만나다

잘 들어보면 노아의 방주와 손자,그리고 거기에 아무 상관없는 이야기를 섞어 말하고 있다(...).한마디로 약판다.

병과 소개

팀 포트리스 2의 공격형 병과로 체력은 200로 높은 편이고, 이동속도는 80%로 느린 편이다. 균형잡힌 능력치로 정면 전투를 하는 것과 로켓점프를 이용한 기습이 주 역할이며, 진입장벽이 낮아 초보자도 쉽게 할 수 있다. 다만, 로켓 발사기의 이미지와는 달리 중/원거리보다 근거리에서 강하다는 점에 유의할 것.

무기

근접무기와 정의의 들소를 제외한 솔저의 모든 무기는 근거리에서 공격력이 1.5배까지 증가하고, 원거리에서 공격력이 0.5배까지 감소한다.

정의의 들소는 근거리에서 공격력이 1.25배까지 증가하고, 원거리에서 공격력이 0.75배까지 감소한다.

주무기

솔저는 주무기의 폭발을 이용해서 높이/멀리 점프할 수 있다. 이를 로켓 점프라고 한다. 또한, 근거리에서 공격하거나 로켓점프를 하면 약간의 자기피해를 입는다.

  • 로켓 발사기: 기본 피해량은 90, 장탄수는 4.
  • 직격포: 기본 피해량은 112,이는 기본 무기의 최대 피해량과 맞먹는다. 장탄수는 4/20. 로켓의 탄속이 1.8배 빠르고, 폭발로 공중에 뜬 적에게 소형 치명타 피해를 준다.즉,이름과 같이 직격을 해야 본전을 뽑는단 말. 하지만, 폭발범위가 70% 줄어든다.
  • 로켓 점프 장치: 소지 탄약수가 3배 많지만, 자신과 적군에게 피해를 주지 못하고, 서류가방을 운반할 수 없다. 주로 보조무기와 근접무기,그중에서도 마켓가든 모종삽을 이용하게 되며, 이런 플레이를 솔격기라고 한다.간혹가다 인간딛개까지 끼고 원거리 무장을 쓰지 않는 트롤도 있다 하지만 이것도 고수가 잡으면 쓸고 다니는게 함정
  • 블랙박스: 기본 피해량은 90, 장탄수는 3/20. 적을 맞추면 체력을 15 회복한다. 이 15라는 수치가 별것 아닌것 같아도,이런저런 상황에서 구세주가 되어주기도 한다. 생존성을 올리고 싶을 때 써주자.
  • 자유투사: 기본 피해량은 68, 장탄수는 4/20. 로켓의 탄속이 1.4배 빠르고, 자기 피해를 25% 적게 받는다.이거는 직격포와는 달리 폭발 범위가 줄어들지는 않기 때문에,견제하는 데도 사용이 가능하다.
  • 소도둑 5000:미래에서 날아온 파장 집속 투사기. 즉 빔포다.근데 파이로의 압축 공기 분사에 반사된다.어? 피해량과 장탄수는 로켓 발사기와 동일. 탄약을 소모하지 않는다. 마우스 오른쪽 버튼으로 차지샷을 쏠 수 있으며, 소형 치명타 피해를 주고, 적을 발화시키고 건물을 4초간 정지시킨다. 하지만 치명타가 없고, 건물에는 20%의 피해만 준다.
  • 원조: 퀘이크콘에 참가했을 때 진품 등급으로 얻을 수 있는 무기.성능은 로켓 발사기와 동일하지만, 1인칭 시점에서 볼 때 중앙에서 발사한다.
  • 거지의 바주카: 최대 3발을 모았다가 한꺼번에 쏠 수 있다. 하지만, 3발 이상 모으면 터져서 자기 피해를 주고, 디스펜서에서 탄약을 충전할 수 없으며, 정확도도 떨어진다.그렇다고 탄이 많냐고? 0/20. 한없이 부족한 탄수다.아모킷을 열심히 찾아다니자.
  • 공중 폭격포: 피해량은 68, 기본 장탄수는 3. 적을 죽이면 장탄수가 최대 8발까지 증가한다. 또한, 폭발 점프를 하는 도중에 발사속도가 증가한다.하지만, 폭발범위가 15% 줄어들고,기본 피해량도 줄어든다.(얼마나 줄어드는지는 잘 아시는 분이추가바람)연사속도가 빨라진다고 해서 재장전 속도도 빨라지진 않는다.그러니 재장전할때는 아쉽지만(...)땅에 내려와서 하자.

보조무기

  • 샷건: 한번 쏘면 공격력 6의 총알을 10개 발사한다. 장탄수는 6발. 파이로, 헤비, 엔지니어의 샷건과 동일하다.
  • 사기 증진 깃발: 피해를 줄 때마다 분노가 체워지며, 600 피해를 줘서 분노가 다 체워졌을 때 나팔을 꺼내서 불면 자신과 주변의 아군이 소형 치명타로 공격할 수 있다.
  • 건보츠: 자기피해를 60% 적게 받는다.
  • 부대 지원: 피해를 줄 때마다 분노가 체워지며, 600 피해를 줘서 분노가 다 체워졌을 때 나팔을 꺼내서 불면 자신과 주변의 아군이 받는 피해량을 35% 줄여주고, 치명타를 막아준다.
  • 전복자: 피해를 줄 때마다 분노가 체워지며, 480 피해를 줘서 분노가 다 체워졌을 때 나팔을 꺼내서 불면 자신과 주변의 아군이 피해를 주면 그 피해의 35%만큼 회복하고, 속도를 높여준다.
  • 인간딛개: 적군의 공격으로부터 받는 넉백을 75% 줄이고, 떨어질 때 적을 밟으면 적에게 낙하 데미지의 3배의 피해를 준다.
  • 부사수: 피해량은 샷건과 동일하고, 장탄수는 4발. 무기 전환 속도가 15% 빨라지고, 무기를 바꾼 후 5초간 공중에 있는 적을 소형 치명타로 공격한다.
  • 정의의 들소: 총알 대신 피해량 16의 레이저를 쏜다. 장탄수는 4발이며, 탄약을 소모하지 않는다. 투사체지만 파이로가 반사할 수는 없다. 적을 관통하면서 데미지를 중첩할 수 있다. 하지만 건물에는 20%의 피해만 준다. 또한, 헌츠맨에 불을 붙일 수 있다.
  • 고지 도약기: 공중에서 점프 키를 누르면 낙하산을 펼쳐서 천천히 내려온다. 다시 점프키를 누르면 낙하산을 접는다.
  • 공황 공격: 발사 단추를 누르고 있으면 최대 4발까지 충전되고(일반 장전속도보다 빠르다.), 한꺼번에 발사할 수 있다. 또한, 체력이 떨어지면 연사력이 증가하는 대신 집탄율이 떨어진다.

근접무기

스카웃과 스파이를 제외한 모든 병과의 기본 근접무기는 모두 공격력 65에 공격속도 0.8초로 같다.

  • 야전삽
  • 등가교환기: 체력이 줄어들면 그만큼 공격력이 올라간다. 또한 등가교환기를 들고 있으면 메딕의 치료/우버를 받을 수 없다.
  • 탈출 계획: 체력이 줄어들면 그만큼 이동속도가 올라간다. 또한 등가교환기를 들고 있으면 메딕의 치료/우버를 받을 수 없다.
  • 고통행 열차: 점령 속도가 2배가 되지만, 탄환 피해에 10% 취약해진다.조합법은 샌드맨과 폐기 금속.각목쇳덩이 꽃아넣은거니까 말은 된다.
  • 반 맹인검객: 한 번 잡으면 적을 죽일 때까지는 무기를 바꿀 수 없지만, 적을 죽이면 체력을 전부 회복한다. 반 맹인검객을 들고 있는 적에게는 치명타 피해를 준다.
  • 징계 조치: 승마용 채찍이며,이 무기로 아군을 때리면 맞은 아군과 자기 자신의 이동속도가 4초간 증가한다.[1] 또한, 사거리가 1.7배 넓지만이것 때문에 맞아죽는 사람 꽤나 있다., 피해량이 25% 적다.
  • 마켓가든 모종삽: 이름의 유래는 삽질로 유명한 마켓 가든 작전.그래서 모종인가 보다.로켓 점프를 하는 동안 이 무기로 앞에서 때리면 소형치명타 피해를,뒤에서 때리면 치명타 피해를 준다. 하지만 무작위 치명타가 없다.

주석

  1. 이 무기에 붙는 옵션 때문에,스파이 체킹을 할때도 도움이 된다! 의심스런 사람이 있으면 이걸로 때려보자.

주석


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