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- 침묵 Silence
- 진정한 사냥꾼의 선택
개요[편집 | 원본 편집]
일반전[편집 | 원본 편집]
AR소대의 M16A1과 AR-15를 수색하는 이야기.
적측능력 | 금장 조건 | 전투경험치 | 자율작전 | 비고 | |||||
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요구능력 | 소모자원 | 소요시간 | 경험치 | 드랍 | |||||
3-1 | 2200 | 4턴, 6기 | 250 | 2200 × 1 | 3종 120 / 부품 40 | 0:50 | 1000 | 3 | |
3-2 | 2600 | 4턴, 7기 | 260 | 2500 × 2 | 3종 180 / 부품 60 | 1:20 | 800 | 4 | |
3-3 | 3200 | 4턴, 8기 | 270 | 3000 × 2 | 3종 160 / 부품 55 | 1:10 | 675 | 4 | |
3-4 | 3500 | 3턴, 6기 | 280 | 3400 × 2 | 3종 220 / 부품 70 | 1:40 | 850 | 5 | |
3-5 | 3800 | 4턴, 9기 | 290 | 3600 × 2 | 3종 240 / 부품 80 | 1:50 | 1150 | 5 | |
3-6 | 4200 | 6턴, 16기 | 300 | 4000 × 2 | 3종 450 / 부품 150 | 3:00 | 1500 | 7 |
3-1 입구관통[편집 | 원본 편집]
3-2 정보탈취[편집 | 원본 편집]
3-3 비밀지원[편집 | 원본 편집]
M4 SOPMOD II과 접선한다.
3-4 방어작전[편집 | 원본 편집]
3-5 빠른역습[편집 | 원본 편집]
3-6 사냥중지[편집 | 원본 편집]
AR-15와 접선하는 곳으로, 플레이 후 보상으로 받는다.
금장 조건이 16기 처치인데, 전투 개시 시점에서 보스를 포함해 철혈이 15기 밖에 없다. 3턴 이내에 모든 헬리포트를 점령한 후 유지하면 철혈이 더 나오지 않아 금장을 딸 수 없는 상황이 된다.
긴급전[편집 | 원본 편집]
카리나가 지휘관 몰래 본부에서 수령해온 작전이다. 단순히 철혈 주둔 지대에 흩어진 데이터 장비를 수집하는 작전이었지만...
적측능력 | 금장 조건 | 전투경험치 | 자율작전 | 비고 | |||||
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요구능력 | 소모자원 | 소요시간 | 경험치 | 드랍 | |||||
3-1e | 4200 | 3턴, 6기 | 300 | 4000 × 2 | 3종 320 / 부품 100 | 2:00 | 1200 | 5 | |
3-2e | 4500 | 3턴, 6기 | 310 | 4400 × 2 | 3종 340 / 부품 100 | 2:10 | 1400 | 6 | |
3-3e | 4800 | 4턴, 9기 | 320 | 4600 × 2 | 3종 400 / 부품 140 | 2:30 | 950 | 6 | |
3-4e | 5200 | 6턴, 16기 | 330 | 5000 × 2 | 3종 600 / 부품 200 | 3:30 | 1850 | 7 |
3-1e 데이터 회수 I[편집 | 원본 편집]
3-2e 데이터 회수 II[편집 | 원본 편집]
3-3e 데이터 회수 III[편집 | 원본 편집]
3-4e 데이터 회수 IV[편집 | 원본 편집]
야간전[편집 | 원본 편집]
철혈에 고립된 나강 리볼버를 구출하는 작전.
적측능력 | 최대투입 | 클리어 | 전투경험치 | 자율작전 | 비고 | |||||
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요구능력 | 소모자원 | 소요시간 | 경험치 | 드랍 | ||||||
3-1N | 8000 | 4부대 | 4턴, 9기 | 400 | 7800 × 1 | 3종 420 / 부품 140 | 3:00 | 4000 | 6 | |
3-2N | 9000 | 4부대 | 4턴, 9기 | 410 | 9000 × 2 | 3종 540 / 부품 170 | 3:30 | 2250 | 6 | |
3-3N | 9500 | 5부대 | 5턴, 9기 | 420 | 9200 × 2 | 3종 600 / 부품 200 | 4:00 | 2500 | 6 | |
3-4N | 10000 | 6부대 | 6턴, 11기 | 430 | 9500 × 2 | 3종 800 / 부품 250 | 5:00 | 3000 | 7 |