소녀전선/전술인형과 장비: 두 판 사이의 차이

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* 긴급수복
* 긴급수복
*: 전술 맵 상의 아군 지휘부, 헬리포트에서 전술인형의 피해를 즉시 복구한다. 일반 수복에 사용되는 자원의 2배와 쾌속수복계약이 1개를 이용해 즉시 수복한다. 또한 긴급수복 1회는 게임 결과에서 아군피해 1회로 간주하여 랭킹에 영향을 준다.
*: 전술 맵 상의 아군 지휘부, 헬리포트에서 전술인형의 피해를 즉시 복구한다. 일반 수복에 사용되는 자원의 2배와 쾌속수복계약이 1개를 이용해 즉시 수복한다. 또한 긴급수복 1회는 게임 결과에서 아군피해 1회로 간주하여 랭킹에 영향을 준다.
*수복슬롯
*: 수복슬롯은 기본적으로 4개가 제공되며, 수복센터+1을 구매하여 최대 8개까지 확장할 수 있다. ([[함대 컬렉션]]을 플레이하다 온 유저들이 '[[함대_컬렉션/아이템|고속수복재]]'를 생각하면서 수복슬롯 부터 구매하는데) 초반만 넘기면 쾌속수복계약이 쌓이는 편이라서 수복센터+1 구매는 권장되지 않는다.


== 장비 ==
== 장비 ==

2018년 2월 22일 (목) 12:58 판

전술인형

전술인형은 크게 권총(HG), 기관단총(SMG), 돌격소총(AR), 소총(RF), 기관총(MG), 산탄총(SG)로 나뉘며, 뒤로 갈수록 기본 수치가 높다. 레어도는 2성 ~ 5성까지 나뉜다. 한국CBT 기준으로 도감에 등록된 총기는 총 149종. 인형 관리는 "공방(FACTORY)"에서 진행한다.

  • 권총(HG) : 체력, 공격력 모두 최저 수준이지만 타 총기에 강력한 버프를 걸어주고, 야간전에서 시야를 확보해준다. 편제확장시 유일하게 진형버프가 강화된다.
  • 기관단총(SMG) : 회피와 체력이 좋아 탱커역할을 하며, 지속딜러인 AR와 진형버프를 교환한다. 자신의 생존력을 강화하거나 적진을 붕괴시키는 기능을 대체로 가지고 있다. 탄약을 매우 많이 쓴다.
  • 돌격소총(AR) : 탱커의 역할을 맡은 SMG와 진형버프를 교환한다. 사속이 높아 잡몹정리에 유리하지만, 자체적인 DPS가 RF에 비해 낮은 편이라 SMG와의 시너지효과를 잘 이용해야만 한다. 주로 자기강화 또는 광역피해 기능을 가지고 있다. 탄약을 조금 많이 쓰지만, 균형잡힌 소모를 보여준다.
  • 소총(RF) : 모든 인형들은 최전방의 적을 우선적으로 조준하지만 소총은 사거리 내의 최후방을 우선적으로 조준해 위험한 딜러라인을 미리 제거할 수 있다. DPS가 높은 편이긴 하지만, 공격속도가 끔찍하게 느리고 화력이 너무 쌔기 때문에 잡몹을 처리할 때 오버딜로 인해 딜이 많이 샌다. 균형잡힌 자원소모를 보여준다. 진형버프가 HG의 쿨다운 감소이므로 야전이거나 RF에 치중하는 전략을 사용시 HG와의 진형을 잘 짜야한다.
  • 기관총(MG) : 탄창을 가진 첫번째 병종. 초당 3회 고정으로 적을 빠르게 공격하지만, 탄창을 다 쓰면 오랜시간동안 재장전해야만한다. 전투 시작 직전 약 4초까지의 DPS는 상상을 초월하지만, 약 5초쯤 되는 재장전 시간이 발목을 잡는다. 따라서 개전 5초 이내에 적을 궤멸하지 못하면 상당한 타격을 받게 된다. 그리고 자원, 특히 탄약을 매우 많이 사용한다.
  • 산탄총(SG) : 이후에 추가된 탱커병종. 기관총과 진형버프를 주고받는다. 장갑 능력치를 가지고 있어 적에게 받는 피해를 수치만큼 낮게 받지만, 전투능력은 기대하기 힘들다. 특히 회피가 낮아 높은 피해를 입히는 보스전에 SMG에 비해 안정성이 극히 떨어진다. 기관총과 같이 탄창을 가지고 있지만, 재장전이 빠르다. 한번에 3명을 동시에 타격하고, 타격된 적은 넉백된다. 기관총만큼 자원을 많이 사용하는데, 기관총의 소모자원을 탄약과 식량을 뒤바꾼만큼 소모한다.

각 전술인형에는 능력치가 있으며, 이는 인형 강화와 장비 장착, 서약(호감도 MAX) 등을 통해 강화할 수 있다. 반대로 호감도가 일정 이하로 떨어질 경우 능력치가 깎이므로 전투 사망 횟수 관리와 숙소의 선물 기능 활용을 적절히 해야 한다.

인형 제작

소녀전선 인형제조.png

인형 제작은 "인력", "탄약", "식량", "부품" 4가지 자원과 "인형제조계약"의 조합으로 이루어진다. 함대 컬렉션처럼 일정 자원을 쏟아부으면 더 높은 체급의 전술인형이 드랍되며, 운에 따라 레어도가 결정된다. 체급이 클수록 제작 시간이 길며 "쾌속제조"를 사용하면 제작을 즉시 종료할 수 있다. 기본적으로 슬롯 2개가 개방되어 있으며 380보석을 통해 최대 슬롯 8개까지 개방가능하다. 물론 제조를 단 한번도 하지 않고도 전투 등을 통해서 인형 획득이 가능은 하지만, 원하는 병종의 인형을 얻기위해서는 적절한 레시피로 제조를 해야한다.

각 총기마다 고유한 제작 시간이 부여되므로 소녀전선/인형목록의 제조시간을 참조하여 무슨 총기가 드랍될지 가늠해볼 수 있다. 1시간 이내는 대개 HG, 1시간 ~ 2시간 30분은 SMG, 2시간 40분 ~ 5시간은 AR 및 RF, 5시간 ~ 7시간은 MG, 그 이상은 SG가 드랍된다. 물론 AR소대처럼 제조가 불가능한 인형들도 있다.

  • 일반 제조
    공방의 좌측 슬롯에서 진행된다. 최대 투입 가능 자원은 999, 최대 제작 슬롯은 8개이다. SG와 희귀 총기를 제외한 대부분의 총기를 얻을 수 있다.
통상적인 레시피
인력 탄약 식량 부품
범용 430 430 430 230
HG 저격 130 130 130 130
SMG 저격 430 430 130 230
AR 저격 130 430 430 230
RF 저격 430 130 430 230
MG 저격 730 630 130 430
제조 확률
5 3%
4 10%
3 27%
2 60%
  • 중형 제조
    산탄총이나 일부 희귀 인형도 제조할 수 있는 "중형제조" 슬롯은 금 훈장 30개 이상을 획득하면 개방된다. 일반 제조와 달리 수천 단위(1000~9999)를 쏟아부으며 코어와 제조권도 같이 갈아넣는 대신 최소 3성 이상이 나온다. 중형 제조의 쾌속제작은 계약권 10개가 필요하다.
중형 제조 확률
특수 요구 3성 4성 5성
1식(소량) 인형제조×1, 대체코어×3 40% 45% 15%
2식(중량) 인형제조×20, 대체코어×5 20% 60% 20%
3식(대량) 인형제조×50, 대체코어×10 - 75% 25%

전술인형 개조

한번 키우기 시작한 인형은 개조에 갈아넣어도 키우는 데 들인 보상을 받지 못하므로 계속 키우거나 짱박아 두는 게 낫다.

  • 편제 확대
    편제는 소녀전선의 최소 배치 단위로, 기본적으로 전술인형 1대이다. 일정 레벨을 만족시킬 때 마다 편제를 추가할 수 있으며, 편제를 추가하면 기본 능력치에 편제만큼 곱하게 되어 능력치가 급증하고, 전투 경험치 배율이 0.5씩 늘어난다. HG는 편제 확대시 진형버프가 강화된다.
    10/30/70/90 레벨마다 하나씩 늘려서 최대 5대까지 늘릴 수 있다. 편제확대에는 동종 인형이나 "대체 코어"가 필요하며 대체 코어는 업적 및 임무 달성, 3성 이상의 인형 해체를 통해 얻을 수 있으며 현질로 얻기는 어렵다. 레어도가 높을 수록 대체 코어를 많이 요구한다.
편제 확대
가중치 2링크 3링크 4링크 5링크
2성 코어 사용
동종 카드 사용
1x 1 1 2 3
3성 코어 사용 3x 3 3 6 9
4성 코어 사용 9x 9 9 18 36
5성 코어 사용 15x 15 15 30 45
전투 경험치 보정 1.5x 2.0x 2.5x 3.0x
  • 인형 강화
    다른 게임과 달리 캐릭터의 레벨이 높아져면 최대 능력치가 증가할 뿐, 능력치 자체가 오르진 않는다. 능력치를 올리기 위해서는 다른 인형을 갈아넣어야 한다. HG는 회피·명중, SMG는 회피·사속, AR은 화력, RF는 명중에 조금씩 힘을 더 실어준다. 전술인형 대신 강화캡슐을 소모하여 능력치를 올릴 수 있으며, 캡슐을 많이 쓸 수록 더 많이 증가한다.
    설정상으로는 전술 인형끼리 노하우를 이전해 능력치를 증가시킨다. 3성 이상은 인형 강화에 갈아넣는 것 보다는 인형 해체에 넣어 귀한 대체 코어를 얻는 게 더 낫다.
  • 인형 해체
    사용하지 않는 전술인형을 소모해 자원과 대체 코어(3성 이상)을 회수한다. 스토리 보상으로 지급되는 인형(AR소대)은 별도로 드랍되지 않으므로 코어 해체를 할바에 현질을 권장한다. 어감상 인형을 산산조각 내는 것 처럼 보이지만 설정상으로는 전술인형의 무장 해제 후 민간에 내보내는 것을 의미한다.

전술인형 수복

  • 수복
    전투에서 피해입은 전술인형은 메인메뉴의 "수복"에서 자원을 사용해 회복할 수 있으며, 쾌속수복계약을 사용하면 시간 지체없이 즉시 수복된다. 단독 편제 기준으로 전투 중 중상 판정을 받아 자동 퇴각한 경우에는 수복에 15분 정도 걸리고, 이후에 체력을 0%까지 긁어써서 완전 탈진한 경우에는 수복에 90분 정도 걸린다. 편제 확대와 더 깊은 상처(중상 이후의 추가 부상)는 수복 시간을 천문학적으로 늘리므로 적당한 데미지 컨트롤은 수복 시간 절약에 도움이 된다.
    수복 중인 전술인형이 포함된 제대는 작전 투입 불가하며, 전술인형을 제대에서 제외시켜야 자유로이 움직일 수 있다. 반대로 자율훈련이나 군수지원에 투입중인 제대의 전술인형은 수복 라인에 투입할 수 없다.
  • 긴급수복
    전술 맵 상의 아군 지휘부, 헬리포트에서 전술인형의 피해를 즉시 복구한다. 일반 수복에 사용되는 자원의 2배와 쾌속수복계약이 1개를 이용해 즉시 수복한다. 또한 긴급수복 1회는 게임 결과에서 아군피해 1회로 간주하여 랭킹에 영향을 준다.
  • 수복슬롯
    수복슬롯은 기본적으로 4개가 제공되며, 수복센터+1을 구매하여 최대 8개까지 확장할 수 있다. (함대 컬렉션을 플레이하다 온 유저들이 '고속수복재'를 생각하면서 수복슬롯 부터 구매하는데) 초반만 넘기면 쾌속수복계약이 쌓이는 편이라서 수복센터+1 구매는 권장되지 않는다.

장비

긴급 2-4를 깨고 1전역 야간전 플레이가 가능해지면, 장비가 해금된다. 장비는 인형의 능력치를 보존해 더 좋은 성과를 낼 수 있도록 지원하며 특히 야간전에 투입할 때는 야시장비 및 철갑탄이 있고, 없고의 상성 차이가 크므로 반드시 장비를 장착해야 한다.

  • 부속
    • 옵티컬 : 권총은 장착 불가. 치명타 확률을 증가시킨다.
    • 레드닷 : 권총은 장착 불가. 약간의 사속을 희생하여 명중이 크게 증가한다.
    • 이오텍 : 권총은 장착 불가. 약간의 사속을 희생하여 명중과 화력이 증가한다.
    • 소음기 : 기관총, 산탄총은 장착불가. 회피와 치명타를 강화한다.
    • 야시장비 : 소총, 기관총은 장착불가. 야간전의 명중 90% 감소 페널티를 극복하기 위한 장비.
  • 인형장비 (게임에서는 "인형"이라 나옴)
    • 외골격 : 권총, 기관단총, 돌격소총에 회피(방어)를 강화하는 장비. 화력 페널티가 있는 T타입과 페널티가 없는 X타입이 있다.
    • 길리슈트 : 소총 전용. 치명타를 강화한다. 페널티로 이동속도가 느려지는데 이게 크게 작용하는 작전이 몇가지 있다.
    • 방탄 삽판 : 산탄총 전용. 회피를 낮추고 장갑을 추가한다.
    • 탄통 : 기관총 전용. 회피를 낮추고 탄약량을 증가시킨다.
  • 탄환
    • 철갑탄 : 소총, 기관총 전용. 장갑 관통 능력을 부여하므로 야간전에 반드시 필요하다.
    • 고속탄 : 돌격소총 전용. 화력을 강화한다.
    • HP탄 : 권총, 기관단총 전용. 화력을 강화한다. 페널티로 장갑관통을 약화시키지만, 권총과 기관단총은 애초에 그런 용도로 쓰진 않는다.
    • 벅탄 : 산탄총 전용. 화력과 치명타를 강화한다.
    • 슬러그 : 산탄총 전용. 산탄총 고유의 3중 피해를 단일 피해로 압축하는 대신 화력을 강화한다.
  • 요정
    딥다이브와 함께 도입된 시스템이다. (한국서버에서는 2017년 9월 15일 패치 이후 도입) 제대에 일괄적으로 버프를 불어넣고 스킬로 경험치 증대, 융단 폭격, 추가 버프, 반짝반짝(...) 등등의 효과를 준다. 요정마다 고유의 기능(액티브 스킬)이 있으며, 교정으로 바꿀 수 있는 특성(패시브 스킬)과 레벨에 비례하는 능력치(스탯 강화 능력)가 있다. 실물은 드론이지만 내부 AI가 요정이라고 주장하기 때문에 요정이라고 부른다.

장비 제조

소녀전선 장비제조.png

인형제조와 별도의 계약권(장비제조계약)을 사용하며, 쾌속제조계약은 공유한다.

  • 일반 제조
    좌측 흰색 슬롯에서 진행되며, 자원은 최소 10부터 넣을 수 있다.
제조 확률
5 6.5%
4 15%
3 30%
2 48.5%
  • 중형 제조
    금장 60개를 획득하면 해금되며, 전술요정을 뽑을 수 있다. 최소 500 이상 투입하며 3성 이상의 장비만 나온다.
중형 제조 확률
특수 요구 3성 4성 5성 요정
1식(소량) 장비제조×1, 대체코어×2 40% 22% 12% 27%
2식(중량) 장비제조×20, 대체코어×4 - 45% 18% 37%
3식(대량) 장비제조×50, 대체코어×6 - 27% 26% 47%

장비 장착

각 인형의 상세정보를 불러내거나[1] 제대 편제화면에서 '장비표시' 버튼을 눌러 장비 슬롯을 불러낼 수 있다. 인형 당 슬롯은 3개까지 나오나 레벨별로, 병종별로 장착가능 슬롯 순서가 다르다. 또한 몇몇 전술인형은 자신의 병종의 예를 따라가지 않고 독자적인 슬롯 순서를 가지고 있는 데, 대표적으로 M16A1은 탄환, 장비, 장비가 열리며 장갑판을 장착할 수 있다.

슬롯 오픈 순서
20레벨 50레벨 80레벨
HG 부속 탄환 장비
SMG 장비 탄환 부속
AR 부속 탄환 장비
RF 탄환 부속 장비
MG 탄환 부속 장비
SG 장비 탄환 부속
등급별 장착 가능 레벨
장비 레어도 인형 레벨
2 20
3 30
4 45
5 60

연구

메인메뉴의 연구는 지휘관 레벨 12부터 열린다. 스킬훈련, 장비 스킬강화, 장비 스킬교정 등을 진행할 수 있다.

  • 스킬훈련
    (일정확률로 훈련용 표적이 아닌 시모노프가 나온다)
    메인 메뉴의 '연구'에서 진행하는 것으로, 레벨 12부터 개방된다. 인형과 요정의 스킬 레벨을 올리는 기능으로, 모의작전의 자료추출에서 획득한 자료를 소모해 스킬을 올린다. 통상 인형 하나의 스킬을 완전 강화하는 데 초급자료 600개, 중급자료 1020개, 고급자료 500개가 필요하다. 요정은 3종 자료가 각각 1200개 필요하다.
    스킬레벨이 높을수록 스킬훈련에 소요되는 시간이 길어지므로 쾌속훈련계약을 사용하여 훈련을 즉시 완료할 수 있다.
전술인형 요정
요구 소모량 소요시간 요구 소모량 소요시간
Lv.2 초급자료 100 1시간 초급자료 200 2시간
Lv.3 200 2시간 400 6시간
Lv.4 300 3시간 600 10시간
Lv.5 중급자료 120 4시간 중급자료 200 14시간
Lv.6 200 6시간 400 20시간
Lv.7 300 9시간 600 26시간
Lv.8 400 12시간 고급자료 200 32시간
Lv.9 고급자료 200 18시간 400 40시간
Lv.10 300 24시간 600 48시간
  • 장비강화
    3성 이상 장비에 다른 장비를 갈아넣어 보정치를 강화하는 기능이다. 최대 2배까지 올릴 수 있으며, 디버프는 조정되지 않는다.
  • 장비교정
    방어훈련에서 얻을 수 있는 교정권과 자원을 갈아 장비의 보정치 자체를 바꾸는 것으로, 다른 게임의 아이템 강화 기능과 비슷하다. 성공할 수도, 실패할 수도 있으며 2개 이상의 보정이 엮인 장비는 그 사이에서 균형을 찾아야 한다.다만 보정치의 합이 떨어지지는 않는다.
  • 요정강화
    요정을 갈아넣어 요정의 등급(별)을 올린다. 요정의 등급이 올라가면 패시브 스킬 발동 확률이 높아지며, 5성 달성시 100%가 된다.
  • 요정 교정
    요정의 패시브 스킬 종류를 바꾼다. 1회당 교정권 60을 소모한다.

제대 편성

제대는 소녀전선의 최소 전술 단위이다. 메인메뉴의 "편성"에서 관리한다.

  • 제대 편성
    1제대 당 5편제의 전술인형을 배치할 수 있으며, 한 제대 내에 같은 전술인형을 2편제 이상 배치할 수 없다. 제대 슬롯은 4개가 기본적으로 열려있으며 최대 10개까지 열 수 있다. 전술 인형 배치시 다른 제대에 있는 인형을 선택하면 기존 제대에서 제외되어 새 제대에 배치된다.
    각 제대의 1번 슬롯이 리더 슬롯이며, 보이스가 켜져있는 경우 전투 돌입에서 리더 보이스가 나온다. 1번 제대의 리더는 메인화면의 대표 인형 역할을 맡는다.
    요정이 있는 경우 맨 오른쪽의 작은 슬롯에서 편성할 수 있다.
  • 진형 설정
    제대의 진형을 설정할 수 있다. 기본적으로 진형은 3×3 정사각형에 각 전술 인형을 배치하는 형태이며, 각 전술 인형은 자신의 배치를 중심으로 정해진 위치(옥색 사각형)에 배치된 다른 전술 인형에게 버프를 줄 수 있으므로 이것을 잘 활용하면 기본 능력치보다 더 높은 전투 능력을 창출할 수 있다. 또한 전면에 배치하면 후방에 배치된 전술인형보다 피탄이 잦으므로 이를 고려해야 한다.
속성별 진형 버프 상성
권총(HG) 기관단총(SMG) 소총(RF) 기관총(MG)
모든 총기 돌격소총(AR) 권총(HG) 산탄총(SG)
  • 주요 진형 레시피
    • 2SMG / 2AR / 1RF
      가장 범용적인 편성으로, SMG의 탱킹, AR·RF의 딜이 균형을 이루는 진형이다. 마이크로 우지, AK-47, L85A1처럼 진형 버프가 이상하게 나오는 인형만 아니면 진형 버프 짜넣는 것도 어렵지 않고, 막 키워도 그럭저럭 전투력이 잘 나와주는 진형 배치이다. 야간전의 시야 제한을 감당할 수 있다면 RF에 철갑탄을 들려주고 야간전에서도 나름 써먹을 수 있다.
    • 3HG / 2RF
      HG의 버프를 최대한 중첩시키고, RF의 HG 스킬 쿨다운 축소 버프를 조합해 빠른 시간 내에 RF가 적을 처치하는 것이 목적. HG는 야간 시야 확보가 가능하고, RF는 철갑탄을 장착해 장갑병을 뚫을 수 있으므로 야간전에서 유용하다. 다만 철댕이가 다량으로 뛰어오는 건 RF 특성상 취약하다.
    • AR소대(체강소대 및 2SMG/3AR)
      SMG와 AR의 진형버프를 조합하고자 하는 제대. RFB나 리베롤을 첨가해 AR간의 버프를 첨가할 수도 있다. 날렵한 이동이 필요한 보스전에서 요긴하지만 장갑 유닛 상대로는 쥐약이다.
    • MG+SG
      서로 버프를 주고받게 되어 있는 기관총과 산탄총을 조합하는 구성. 기관총의 재장전 약점을 막강한 장갑으로 땜방하는 구성이다. 여기에 버프용 권총을 1~2개 끼우거나, 완전히 막나가는 구성으로 2SG 3MG 구성을 하기도 한다.

마인드맵 업그레이드

소녀전선 2.0 업데이트에 같이 나온 시스템으로 성능상 쓰지 않는 2~3성의 인형을 괜찮은 수준으로 끌어올리는 시스템이다. 단, 개장하면서 일러스트와 보이스, 성능, 추가 스킬, 진형 버프 강화와 같은 변경사항이 있고 기본 스텟이 조금 더 높게 뛰어오른다. 마인드맵 업그레이드라고도 불린다.

  • 개장 가능한 인형

FN-49 요...요요요요... , M1911 운명론 광신도 , 64식 , IDW

  • 개장 업데이트가 예정된 인형

ST AR-15[2] , M4A1[3] , M14[4] 외...

개장시에는 새로 모의작전에서 열린 재료 아이템을 필요로 하며, 추가로 개장을 거듭 할 수록 많은양의 코어도 필요하다. 더불어 개장에 필요한 레벨을 찍어주지 않으면, 개장 재료가 다 있어도 불가능. 호감도 역시 처음 개장때 100까지 올려줘야 한다. 여러의미로 애정을 갖고 키운 인형들을 위한 적절한 보상이라는 평가가 많다.

개장은 3단계로 나뉘어져 첫번째는 기본 능력 강화, 두번째는 스킬 특성 강화 혹은 패시브 추가, 세번째는 일러와 보이스가 교체되며 기본 능력이 강화된다. 더불어 최대 레벨이 올라갔기 때문에 군수 대성공 확률에도 조금의 영향을 끼친다.

단적으로 이 개장 덕택에 '요요요요요'로 조롱거리가 된 FN-49는 풀 개장시 애정을 가진 지휘관들이 쓸만한 정도가 되었으며, 운명론 광신도인 M1911은 향후 제대 특성과 적의 특성에 따라 순딜 권총으로 자리를 매김했다.[5] 특히, 64식의 스킬이 압도적인데 섬광탄에 맞으면 맞은 적은 스턴에 걸리며 추가로 명중률이 떨어진다. 그런데 중요한 것은 스턴에 걸리지 않는 보스도 명중 저하는 걸린다는 것. 때문에 보스 앞에선 암울하기 짝이없는 섬광 탱커 사이에서는 입지를 새로 다질꺼라는 의견이 많다. 역시 중국제 총이라 그런가... IDW는 암울하게도 평가가 이전이나 이후나 좋지 않은 쪽으로 평가 받는 모양.

각주

  1. 창고 등의 인형목록에서 길게 누르거나, 편제 화면에서 +버튼을 누름
  2. 데이터상에는 존재하나 일부가 누락되있다.
  3. 데이터상에는 존재하나 일부가 누락되있다.
  4. 일러스트와 개장방향까지 나왔다.
  5. 스킬이 발동하면 앞열 적부터 차례로 7마리 적에게 한발씩 쏜다.
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