소녀전선

Leia0207 (토론 | 기여)님의 2017년 7월 3일 (월) 17:27 판
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게임 정보
배급사 Longcheng
개발사 SUNBORN 네트워크 테크놀러지
장르 전략 시뮬레이션
플랫폼 iOS, 안드로이드

개요

중국 SUNBORN 네트워크 테크놀러지에서 개발한 턴제 전략 시뮬레이션 소셜 카드 게임. 을 주제로 하며, 2017년 6월 말 국내 정식 출시되었다.

스토리

2045년 일련의 사건으로 인해 발발한 제3차 세계대전으로 정부가 쇠락하면서 민간군사기업(PMC)이 치안을 대신 담당하고, 인간의 희생을 대신할 전투로봇을 생산하고 있었다. 2061년 PMC 중 하나인 철혈공조공단(이하 철혈)에서 미지의 사건이 발생하고, 오퍼레이터가 AI에게 전권을 넘기면서 AI가 시설 내 모든 인간을 죽인다. 이때부터 철혈은 인간의 통제에서 벗어나 주변 PMC의 구역을 침범하며 세력을 넓히기 시작한다.

플레이어는 주변 PMC 중 하나인 그리폰&크루거의 신임 지휘관으로, IOP제조공단의 자율인형을 지휘해 철혈과 싸운다.

상세

게임의 시작

게임은 구글 플레이 스토어에서 받을 수 있다. 중국산 게임이지만 현지판을 받아도, 한글 정식판을 받아도 모두 한글화가 되어 있다.

게임을 설치하면 구글 플레이/페이스북 계정으로 연동할 수 있으며 자체 계정을 생성해도 무방하다. 닉네임을 정한 다음 튜토리얼로 들어가는 데, 초기 스토리와 함께 1-1 전역 클리어까지 진행한다. 튜토리얼 종료 이후에도 각 기능을 처음 띄우면 설명이나 튜토리얼을 진행한다.

첫 로그인을 하면 출석 보너스를 지급한다. 일주일마다 반복되며 주차가 늘어날 때 마다 아이템 지급량이 증가한다. 화면 상단에서 지휘관 레벨, 지휘관 이름, 자원 재고량을 알 수 있으며 좌측 시계 모양을 잡아꺼내면 제대의 현 활동 상태가 나온다. 화면 좌측은 부관 인형(제1제대 리더)이 있으며, 우측에는 6개의 메인 메뉴가 있다. 하단으로 가면 이벤트 배너, 서브 메뉴들이 있다.

1일차 2일차 3일차 4일차 5일차 6일차 7일차
인력 탄약 식량 부품 & 대체 코어 2개 쾌속수복계약 (1·3주차)
쾌속제조계약 (2·4주차)
장비제조계약 (1·3주차)
인형제조계약 (2·4주차)
보석

상단 자원 현황을 누르면 간단한 현황 요약이 뜬다. 해당 화면에서 가운데의 "부관"을 누르면 메인 화면 부관을 바꿀 수 있으며, 기본 값은 카리나(극초기) 또는 제1제대 리더이며 해당 화면에서 원하는 전술 인형·코스튬을 설정할 수 있다.

임무

퀘스트 시스템으로, 주기적으로 반복되는 일일/주간 임무와 1회성으로 그치는 메인 임무, 그리고 업적이 있다. 임무는 달성하면 목록에서 사라지며, 업적을 달성하면 도감에 수록된다.

일일 · 주간 임무 목록
구분 일련번호 목표 인력 탄약 식량 부품 특수 아이템
  • 메인 임무 종류
    • 전역 클리어 관련
      • 작전 성공 : 동 훈장 획득 (클리어)
      • 전 지역 탈환 : 은 훈장 획득 (모든 거점 획득 후 클리어)
      • 완벽한 승리 : 금 훈장 획득(S등급 획득)
    • 레벨 업 : 특정 레벨 달성

도감

  • 전술인형 도감
    플레이하면서 만난 전술인형의 기초 데이터를 수록한 곳이다. 각 항목에는 캐릭터가 유래된 무기의 배경, 기본 성능, 진형 버프, 성우 및 원화가가 기재되어 있으며, 전체 일러스트(일반/중파)와 SD 일러스트(전투 모션)이 나온다.
  • 가구 도감
    숙소에 한번 이상 배치했었던 가구의 데이터를 수록한 곳.
  • 업적
    임무(일간, 주간 제외)가 수록되어 있다.
  • 기록회상
    작전임무의 스토리를 열람하는 곳. 한국CBT 기준으로 작전 완수 이후 스토리가 안 뜨는 버그가 있어 여기서 챙겨볼 수 있다.
  • 훈장
    획득한 훈장이 수록된다.

전투

작전임무

게임의 스토리 진행을 이어나가는 파트로, 각 전역의 對철혈 작전들을 풀어나가면서 스토리를 풀어나가는 것이다.

난이도는 보통, 긴급, 야간이 있으며 주력 스토리는 보통 작전만 풀어나가면 결말을 볼 수 있다. 긴급 작전은 플레이어의 실력 측정이라는 명목으로 하는 것이며, 야간전은 적의 전멸을 목적으로 하는 것으로 2개 난이도는 주력 스토리와 별 상관없다.

전술 맵 이동

작전을 시작하면 전술 맵이 나오는 데, 플레이어는 아군 지휘부와 아군이 점령한 헬리포트를 통해 제대를 투입할 수 있고, 피해 긴급수복 및 보급이 가능하다. 반대로 제대를 퇴각시키는 것은 어느 거점에서나 가능하나, 지휘부나 헬리포트가 아닌 곳에서 퇴각하면 제대에 투입했던 자원(식량, 탄약)을 손해본다. 전술 맵의 각 지점을 "거점"이라 하며, 제대가 거점에 머무른 채로 턴을 종료하면 해당 거점을 점령하게 된다. 이때 적의 거점 사이에 아군의 거점이 오거나 그 반대의 상황이 되면 포위 점령이 발동되어 주변의 거점 점령자에게 거점이 넘어간다.

친구를 추가한 상태면 전술 맵에 지원제대를 투입할 수 있다. 지원제대의 이동은 행동 점수를 소모하지 않지만 플레이어가 조종할 수 없으며, 적군 지휘부 점령/적군 소멸 등의 대략적인 행동 지침만 내려줄 수 있다. 지원제대의 전투는 플레이어의 전적에 포함되지 않는다. 작전 1회당 최대 2개의 지원제대를 호출할 수 있고, 하루 20회까지 호출 가능하다. 라이트 유저라면 2전역 중반 이후로 자신의 제대보다 지원제대를 주력으로 삼으면 스토리 진행에 큰 지장은 없다.

제대의 이동과 배치는 행동점수를 소모한다(지원제대 제외). 행동점수는 1점(아군 지휘부)이 기본으로 주어지며, 1개 제대당 +1점, 헬리포트 1기 점령마다 +1점씩 늘어난다. 바로 옆에 있는 아군 제대와 "교대"를 할 수 있으며, 이는 행동 점수를 소모하지 않는다. 야간 난이도에서는 주변 시야가 확보되지 않으며 권총(HG)를 1편제 이상 넣어야 주변 1거점의 시야를 확보할 수 있다. 레이더 거점을 점령하면 2거점 시야를 확보할 수 있다.

전투

적이 머무르고 있는 거점으로 제대를 움직이면 전투 이벤트가 발생한다. 전술 맵 상의 적군 제대에 달려있는 숫자는 전투능력으로, 아군 전투 능력이 비인간형 로봇의 2배 이상, 인간형 로봇의 3~4배 이상이면 경미한 손해만 입고 승리할 수 있으며, 동등하거나 아군의 수치를 넘어서면 승리해도 중상이 다수 발생하거나 궤멸되어 적에게 돌파, 강제 퇴각될 수 있다.

전투 중 체력이 30% 이하로 떨어지면 중파 판정을 받으며, 게임 기본 설정대로면 자동으로 전투에서 이탈한다. 중파 상태에서 다음 전투에 투입시킬 순 있으나, 전투 중 체력이 0%로 떨어지면 제대의 호감도(당사자 10%, 제대원 5%)가 하락한다. 전술 인형 퇴각 및 행동 불능으로 2열 이상이 비면 방어선 붕괴로 적에게 돌파당해 패배 판정을 받는다.

전투에서 승리하면 호감도, 경험치, 인형 드랍을 받는다. 가장 많은 데미지를 준 전술 인형은 MVP가 되며 MVP와 제대 리더는 호감도를 더 많이 받는다. 친구의 지원제대로 전투에 임하면 경험치와 전적이 쌓이지 않으나 반대로 호감도도 손해보지 않는다.

전투 결과

제대를 인솔하면서 작전을 클리어하는 것이 목표이다. 일반적인 작전의 목표는 "적 지휘부 점령"이며, 일정 수준을 만족하면 훈장을 받을 수 있다. 또한 작전에 매겨지는 랭크는 S, A ~ D까지 있으며, D는 작전 미수행, C는 작전 참가(승패 무관)이다.

  • 금 훈장 : 일정 턴 이내 적 전멸 후 작전 목표 달성. 본 훈장을 받으면 S랭크가 달성된다.
  • 은 훈장 : 전체 거점 점령
  • 동 훈장 : 작전 목표 달성

모든 훈장을 따면 자율 작전이라 하여 전투 요구 수준을 갖춘 제대를 독자적으로 투입시켜서 경험치, 인형 드랍을 따오도록 할 수 있다. 작전 중 아군 지휘부를 적에게 점령당하거나 모든 제대가 전투에 투입할 수 없게 되면 작전 실패가 된다.

군수지원

게임의 자원을 벌어오는 파트. 최대 4개 제대를 투입할 수 있다.

각 전역별로 4개의 지원 작전이 있으며, 투입을 위해선 전술 인형의 최소 레벨을 맞춰야 한다. 투입하면 일정 시간 후에 4종류의 자원과 특수 아이템을 구해오며, "대성공"시 자원을 1.5배로 받는다.

군수지원작전 목록
전역 코드 제목 소요 시간 인력 탄약 식량 부품 특수 아이템
1 5[1] 준비운동 15분 10 30 15 0 -
6 계엄순찰 30분 0 40 60 0 -
7 후방운송 1시간 30 0 30 10 쾌속수복
8 전역수색 2시간 160 160 0 0 인형제조
2 9 전방정찰 40분 100 0 0 30 -
10 후방보급 1시간 30분 60 200 80 0 쾌속수복
11 공장택배 4시간 10 10 10 230 쾌속제조
쾌속수복
12 데이터 수집 6시간 0 250 600 60 인형제조

모의작전

레벨 12부터 열리며, 작전 점수(2시간에 1 쌓임)을 사용해 강화 재료를 얻는다. 요일마다 열리는 부분이 다르며, 일요일은 모두 열린다.

  • 경험특훈 (월/목)
    제대를 투입해 철혈부대를 궤멸시키면 성공. 투입 시점에서 수복, 군수지원 등 제대원의 열외가 있는 제대는 투입할 수 없다. 본 작전을 통해 체력이나 자원을 손해보진 않으나 도중 투입이나 퇴각은 안 된다. 종료 후 대량의 경험치를 획득할 수 있다.
  • 강화연습 (화/금)
    전술 맵을 돌아다니며 드랍되는 자원, 강화 캡슐은 모으고 철혈부대를 궤멸시키면 성공.
  • 자료추출 (수/토)
    더미 드론을 두들겨서 연구자료를 획득한다. 별도 제대를 설정하며 타 작전의 점유와 상관없이 전술인형을 투입할 수 있다.
  • 방어훈련

전술인형

전술인형은 크게 권총(HG), 기관단총(SMG), 돌격소총(AR), 소총(RF), 기관총(MG), 산탄총(SG)로 나뉘며, 뒤로 갈수록 기본 수치가 높다. 레어도는 2성 ~ 5성까지 나뉜다. 한국CBT 기준으로 도감에 등록된 총기는 총 149종. 인형 관리는 "공방(FACTORY)"에서 진행한다.

  • 권총(HG) : 체력, 공격력 모두 최저 수준이지만 타 총기에 강력한 버프를 걸어주고, 야간전에서 시야를 확보해준다. 하지만 버프만 보고 제대에 넣기엔 약해서 시야 확보가 필수인 야간전이 아니면 넣기 애매하다. 군수지원 셔틀이나 레벨링 말뚝으로 쓰이곤 한다.
  • 기관단총(SMG) : 회피와 체력이 좋아 탱커역할을 하며, AR에 버프를 걸어준다.
  • 돌격소총(AF) : 기관단총의 엄호를 받으며 후방에서 딜러 역할을 한다. SMG에 버프를 걸어준다.(M4A1은 예외로 같은 AR에 버프를 건다.)
  • 소총(RF) : 마찬가지로 후방에서 딜러 역할을 하나, 자원 소비가 많고 잘 쓰지 않는 HG에 버프를 걸어준다.
  • 기관총(MG) : 딜러로써는 최상의 총기이지만 그많큼 자원을 많이 퍼먹는다.
  • 산탄총(SG) : 기관총 전방에서 탱커 역할을 한다. MG와 조합해서 써먹어야 하지만 중형제조가 열려야 만들 수 있다.

인형 제작

인형 제작은 "인력", "탄약", "식량", "부품" 4가지 자원과 "인형제작계약"의 조합으로 이루어진다. 함대 컬렉션처럼 일정 자원을 쏟아부으면 더 높은 체급의 전술인형이 드랍되며, 운에 따라 레어도가 결정된다. 체급이 클수록 제작 시간이 길며 "쾌속제조"를 사용하면 제작을 즉시 종료할 수 있다.

최대 투입 가능 자원은 999, 최대 제작 슬롯은 8개이다. 기본적으로 슬롯 2개가 개방되어 있음.

전술인형 관리

  • 수복
    전투에서 피해입은 전술인형은 메인메뉴의 "수복"에서 자원을 사용해 회복할 수 있으며, 쾌속수복을 사용하면 시간 지체없이 즉시 수복된다. 일반적으로 전투 중 중파 판정을 받아 자동 퇴각한 경우에는 수복에 15분 정도 걸리고, 체력을 0%까지 긁어써서 완전 탈진한 경우에는 수복에 90분 정도 걸린다. 적당한 데미지 컨트롤은 수복 시간 절약에 도움이 된다.
    수복 중인 전술인형이 포함된 제대는 작전 투입 불가하며, 전술인형을 제대에서 제외시켜야 자유로이 움직일 수 있다. 반대로 자율훈련이나 군수지원에 투입중인 제대의 전술인형은 수복 라인에 투입할 수 없다.
  • 긴급수복
    전술 맵 상의 아군 지휘부, 헬리포트에서 전술인형의 피해를 즉시 복구한다. 일반 수복에 사용되는 자원의 2배를 이용해 즉시 수복하며, 쾌속수복이 1회 차감된다. 또한 긴급수복 1회는 게임 결과에서 아군피해 1회로 간주하여 랭킹에 영향을 준다.

전술인형 개조

  • 편제 확대
    편제는 소녀전선의 최소 배치 단위로, 기본적으로 전술인형 1대이다. 일정 레벨을 만족시킬 때 마다 편제를 추가할 수 있으며, 편제를 추가하면 기본 능력치에 편제만큼 곱하게 되어 능력치가 급증한다. 10/30/70/90 레벨마다 1씩 늘려서 최대 4대까지 늘릴 수 있으며, 1제대에 카드를 5장 넣을 수 있으므로 최대 20대를 전투에 투입할 수 있게 된다.
    편제확대에는 동종 인형이나 "대체 코어"가 필요하며 대체 코어는 3성 이상의 인형 해체를 통해 얻을 수 있다. 레어도가 높을 수록 대체 코어를 많이 요구한다.
  • 인형 강화
    전술 인형에 다른 전술 인형을 융합해 능력치를 증가시킨다.
  • 인형 해체
    사용하지 않는 전술인형을 해체해 자원과 대체 코어(3성 이상)을 회수한다.

제대 관리

제대는 소녀전선의 최소 전술 단위이다. 메인메뉴의 "편성"에서 관리한다.

  • 제대 편성
    1제대 당 5편제의 전술인형을 배치할 수 있으며, 한 제대 내에 같은 전술인형을 2편제 이상 배치할 수 없다. 제대 슬롯은 4개가 기본적으로 열려있으며 최대 8개까지 열 수 있다. 전술 인형 배치시 다른 제대에 있는 인형을 선택하면 기존 제대에서 제외되어 새 제대에 배치된다.
    각 제대의 1번 슬롯이 리더 슬롯이며, 보이스가 켜져있는 경우 전투 돌입에서 리더 보이스가 나온다. 1번 제대의 리더는 메인화면의 대표 인형 역할을 맡는다.
  • 진형 설정
    제대의 진형을 설정할 수 있다. 기본적으로 진형은 3×3 정사각형에 각 전술 인형을 배치하는 형태이며, 각 전술 인형은 자신의 배치를 중심으로 정해진 위치(옥색 사각형)에 배치된 다른 전술 인형에게 버프를 줄 수 있으므로 이것을 잘 활용하면 기본 능력치보다 더 높은 전투 능력을 창출할 수 있다. 또한 전면에 배치하면 후방에 배치된 전술인형보다 피탄이 잦으므로 이를 고려해야 한다.
속성별 진형 버프 상성
권총(HG) 기관단총(SMG) 소총(RF) 기관총(MG)
모든 총기 돌격소총(AR) 권총(HG) 산탄총(SG)

숙소

메인메뉴의 "숙소"에서 접근 가능.

최대 8개까지 확장가능하며 1개 숙소는 1개 제대와 대응되지만, 최초에는 2개까지만 개방되어 있다. 숙소를 꾸미려면 구매토큰을 상점에서 구매해서 가구 가챠를 돌려야 한다. 가구를 놓으면 숙소의 안락도가 증가하며, 획득할 수 있는 자유경험치가 증가한다. 또한 부속실에서 사용할 수 있는 "전지"를 특정 시간대에 획득할 수 있다.

부속실은 구호소와 자료실로 나뉜다. 구호소에서는 작전 중 구조한 개, 고양이를 기를 수 있으며, 자료실에서는 작전보고서를 작성하여 작전보고서 1권당 경험치 3천을 부어줄 수 있다. 구호소와 자료실의 기재 업그레이드에는 숙소에서 획득한 전지가 필요하다.

이벤트

기타

  • 게임 보이스는 설정에서 별도로 받아야 나온다. 보이스는 메인 화면 리더, 작전 시작, 전투 돌입, 필살기, 전투 종료, 작전 종료, 드랍 인사, 수복 돌입에서 나온다. 대부분 도감에서 다 들어볼 수 있다.
  • 게임 서비스 중 중국 검열 당국의 지시를 받아 중파 일러스트의 수위가 검열되어 있다. 인형 제조할 때 모든 수치를 666으로 때려박고 게임을 껐다 켜보면 새로운 데이터를 받아오면서 검열 이전의 일러스트로 돌아간다. 사용자에 귀속되는 설정이 아니라 기기에 귀속되는 설정이므로 모든 기기에서 보고 싶으면 모든 기기에서 해줘야 한다.

관련 사이트

각주

  1. 모든 판을 깨면 프롤로그인 0전역이 열리기 때문에 0전역이 1~4번을 먹고 5번부터 시작한다.