삼국지 11 편집하기


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{{게임 정보
{{게임 정보
|게임이름 = 삼국지 11
| 제목        = '''''삼국지 11'''''
|원어이름 = 三國志 11
| 원제목      = 三國志 11
|배경색  =
| 이미지      = [[파일:sam11.jpg|200픽셀|가운데|커버 이미지.]]
|글자색  =
| 개발사      = [[코에이]]
|그림    = [[파일:sam11.jpg|200픽셀]]
| 배급사     = {{국기그림|한국}} 코에이 코리아<ref>본편은 발매되었고, 파워업 키트는 발매되지 않았다.</ref>
|그림설명 = 커버 이미지
| 플랫폼      = [[Windows]]<br>[[플레이스테이션 2]]<br>[[Wii]]
|배급사   = {{깃발|한국}} 코에이 코리아<ref>본편은 발매되었고, 파워업 키트는 발매되지 않았다.</ref>
| 출시        = {{날짜/출력|2006-7-27}}
|개발사  = [[코에이]]
| 장르       = [[시뮬레이션 게임]]
|제작    =  
| 모드        = [[싱글플레이]]
|작가    =
| 이용가 등급 = {{국기그림|한국}} 전체 이용가
|미술    =
| 미디어 = [[DVD]]
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| 입력장치 = [[키보드]], [[마우스]], [[게임패드]]
|장르     = [[시뮬레이션 게임]]
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|출시일  = [[2006년]] [[7월 27일]]
| 후속작 = [[삼국지 12]]
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}}
《'''삼국지 11'''》(三國志 11)은 [[일본]]의 [[코에이]]에서 개발한 전략 게임으로, [[삼국지 시리즈]]의 열한 번째 작품이다. 전작의 장수제에서 군주제로 복귀. 내정이나 전투 면에서 전작들과는 여러모로 시스템이 달라져서 삼국지 시리즈 중에서도 이색적인, 호불호가 갈리는 타이틀이 되었다.
《'''삼국지 11'''》(三國志 11)은 [[일본]]의 [[코에이]]에서 개발한 전략 게임으로, [[삼국지 시리즈]]의 열한 번째 작품이다. 전작의 장수제에서 군주제로 복귀. 내정이나 전투 면에서 전작들과는 여러모로 시스템이 달라져서 삼국지 시리즈 중에서도 이색적인, 호불호가 갈리는 타이틀이 되었다.


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{{youtube|4-8vyHN62zU}}
{{youtube|4-8vyHN62zU}}
오프닝 영상
오프닝 영상
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===특기===
===특기===
{| class="wikitable sortable" style="font-size: 90%;"
{| class="wikitable sortable"
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! style="width: 8%" | 특기명
! style="width: 8%" | 특기명
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| 답파 || 행군계 || 잔도 통행 시 피해 없음. 낙석, 불함정 피해 반감. 익주 부근의 세력이고, 기교 난소행군이 없다면 채용하기 좋다. 또, 불함정 피해를 반감하므로 등갑 등의 특기와 조합하기도.
| 답파 || 행군계 || 잔도 통행 시 피해 없음. 낙석, 불함정 피해 반감. 익주 부근의 세력이고, 기교 난소행군이 없다면 채용하기 좋다. 또, 불함정 피해를 반감하므로 등갑 등의 특기와 조합하기도.
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| 운반 || 행군계 || 수송부대의 이동력 증가. 대표적으로 두기가 보유.
| 운반 || 행군계 || 수송부대의 이동력 증가.
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| 해독 || 행군계 || 독샘의 피해를 막는다. 남중을 벗어나면 가치가 폭락하는 특기. 독샘을 무시하고 건널 수 있으므로 남중을 재패한 뒤에는 수송용으로 쓰는 게 좋다. PK에서는 남중 장악 뒤 다른 특기를 연구해 붙이는 식으로 잉여 특기가 된다. 다만, 에볼루션 킷을 이용 자체 벨런스 패치를 이용해 특기에 다른 효과를 부여하여 쓰는 유저도 더러 있다. 이를테면, 혼란에 걸리면 그 시간을 많이 감소시키거나 불 대미지를 약화시키는 등의 부수 효과.
| 해독 || 행군계 || 독샘의 피해를 막는다. 남중을 벗어나면 가치가 폭락하는 특기. 독샘을 무시하고 건널 수 있으므로 남중을 재패한 뒤에는 수송용으로 쓰는 게 좋다. PK에서는 남중 장악 뒤 다른 특기를 연구해 붙이는 식으로 잉여 특기가 된다. 다만, 에볼루션 킷을 이용 자체 벨런스 패치를 이용해 특기에 다른 효과를 부여하여 쓰는 유저도 더러 있다. 이를테면, 혼란에 걸리면 그 시간을 많이 감소시키거나 불 대미지를 약화시키는 등의 부수 효과.
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| 기신 || 공격계 || 기병전법 성공 시 크리티컬. 마초의 전용 특기.
| 기신 || 공격계 || 기병전법 성공 시 크리티컬. 마초의 전용 특기.
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| 궁장 || 공격계 || 자신보다 무력이 약한 적부대에게 노병전법 성공 시 크리티컬. 대표적으로 엄안이 보유.
| 궁장 || 공격계 || 자신보다 무력이 약한 적부대에게 노병전법 성공 시 크리티컬.
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| 궁신 || 공격계 || 노병전법 성공 시 크리티컬. 인게임에서 표시되지 않는 특수기능이 있는데 노병전법 3단계인 난사 사용 시 통상 난사와는 달리 궁신 난사는 아군에게 피해를 입히지 않는다. 대표적인 무장으로는 황충이 있다.
| 궁신 || 공격계 || 노병전법 성공 시 크리티컬. 인게임에서 표시되지 않는 특수기능이 있는데 노병전법 3단계인 난사 사용 시 통상 난사와는 달리 궁신 난사는 아군에게 피해를 입히지 않는다. 대표적인 무장으로는 황충이 있다.
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| 사정 || 공격계 || 투석기의 최대 공격 사정거리가 1칸 늘어난다.
| 사정 || 공격계 || 투석기의 최대 공격 사정거리가 1칸 늘어난다.
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| 백마 || 공격계 || 기사 연구가 되지 않아도 기병이 활을 쏠 수 있게 한다. 숲에 있는 적 부대도 공격 가능. 주로 공손찬 계열 무장이나 마등 계열 무장이 가지고 있다. 기사 연구가 되버리면 사실상 없는 특기나 다름 없다.
| 기사 || 공격계 || 기사 연구가 되지 않아도 기병이 활을 쏠 수 있게 한다. 숲에 있는 적 부대도 공격 가능.
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| 친만 || 내정 || 치안이 통상보다 낮을 때까지 남만군이 출현하지 않는다.
| 친만 || 내정 || 치안이 낮아도 남만군이 출현하지 않는다.
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| 친월 || 내정 || 치안이 통상보다 낮을 때까지 산월군이 출현하지 않는다.
| 친월 || 내정 || 치안이 낮아도 산월군이 출현하지 않는다.
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| 친강 || 내정 || 치안이 통상보다 낮을 때까지 강군이 출현하지 않는다.
| 친강 || 내정 || 치안이 낮아도 강군이 출현하지 않는다.
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| 친오 || 내정 || 치안이 통상보다 낮을 때까지 오월군이 출현하지 않는다.
| 친오 || 내정 || 치안이 낮아도 오월군이 출현하지 않는다.
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| 위압 || 내정 || 치안이 통상보다 훨씬 낮을 때까지 반군이 출현하지 않는다.
| 위압 || 내정 || 치안이 통상보다 훨씬 낮을 때까지 반군이 출현하지 않는다.
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| 둔전 || 내정 || 해당 무장이 거점<ref>관문, 항구</ref>에 소속되어 있을 경우 거점의 병량이 소모되지 않는다.
| 둔전 || 내정 || 해당 무장이 거점<ref>관문, 항구</ref>에 소속되어 있을 경우 거점의 병량이 소모되지 않는다.
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| 질주 || 공격계 || 기병부대 기술로 적 부대를 공격하는데 성공했을 경우 적 부대를 무조건 혼란에 빠트린다. 여령기, 마운록이 가지고 있다.
| 질주 || 공격계 || 기병부대 기술로 적 부대를 공격하는데 성공했을 경우 적 부대를 무조건 혼란에 빠트린다.
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| 위풍 || 공격계 || 적 부대 공격시 적의 기력을 깎는다. 기술, 일반공격 상관없음.
| 위풍 || 공격계 || 적 부대 공격시 적의 기력을 깎는다. 기술, 일반공격 상관없음.
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===내정===
===내정===
{{참고|삼국지 11/내정시설}}
{{참조|삼국지 11/내정시설}}


===외교===
===외교===
외교는 친선/동맹/파기/구원요청/포로교환이 있다. 컴퓨터가 플레이어에게 외교를 실행할 수 있으나, 대개는 포로교환 외교가 잘 걸리는 편이다.
외교는 친선/동맹/파기/구원요청/포로교환이 있다. 컴퓨터가 플레이어에게 외교를 실행할 수 있으나, 대개는 포로교환 외교가 잘 걸리는 편이다.
* 친선: 금 1000을 상대 군주가 있는 도시에 지급하고 우호도를 올린다. 단, 군주 상성에 따라 잘 오르지 않는 군주도 더러 있다.
* 친선: 금 1000을 상대 군주가 있는 도시에 지급하고 우호도를 올린다. 단, 군주 상성에 따라 잘 오르지 않는 군주도 더러 있다.
* 동맹: 우호도와 상성에 따라 대상 군주와 동맹을 맺을 수 있다. 이전 작품과 다르게 무기간 동맹이며, 어느 한 쪽이 파기할 때까지 지속된다.
* 동맹: 우호도와 상성에 따라 대상 군주와 동맹을 맺을 수 있다. 이전 작품과 다르게 무기간 동맹이며, 어느 한 쪽이 파기할 때까지 지속된다.
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===전투===
===전투===
====병과====
====병과====
{{참고|삼국지 11/병과}}
{{참조|삼국지 11/병과}}


===일기토 및 설전===
===일기토 및 설전===
'''일기토'''의 경우에는 기마로 돌격했을 때 발동되거나 전투 중 일기토 항목으로 걸려들 때 발동된다. 3D 그래픽으로 전환되며, 부장이 있는 경우 주장을 싫어하지 않는다면 일기토 중 끼어든다. 단, 끼어든 부장이든 주장이든 한 사람만 쓰러져도 패배하니 주의. 상대도 마찬가지다. 승리하면 사기가 오르며 패배하면 병력 소수가 빠진다.
'''일기토'''의 경우에는 기마로 돌격했을 때 발동되거나 전투 중 일기토 항목으로 걸려들 때 발동된다. 3D 그래픽으로 전환되며, 부장이 있는 경우 주장을 싫어하지 않는다면 일기토 중 끼어든다. 단, 끼어든 부장이든 주장이든 한 사람만 쓰러져도 패배하니 주의. 상대도 마찬가지다. 승리하면 사기가 오르며 패배하면 병력 소수가 빠진다.


단, 일기토의 경우 장수가 아이템으로 '궁'을 가지고 있으면 무력이 우세한 경우 시작시 활을 쏴서 강제로 이겨버리는 상황을 연출한다. 이는 창을 가지고 있어도 적용된다.
단, 일기토의 경우 장수가 아이템으로 '궁'을 가지고 있으면 무력이 우세한 경우 시작시 활을 쏴서 강제로 이겨버리는 상황을 연출한다. 이는 창을 가지고 있어도 적용된다.  
 
창의 경우 쌍방이 만나 창을 칠 때 상대방을 바로 넘어뜨려 승리한다. <s>야비하네 정말...</s>
창의 경우 쌍방이 만나 창을 칠 때 상대방을 바로 넘어뜨려 승리한다. <s>야비하네 정말...</s>


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* 대담: 3턴간 상대 화술패의 공격력 및 화술 주제를 완전히 무시. 즉, 본인이 시절 소를 내놓고 상대가 화술 주제인 고사 대를 내놓아도 대미지는 시절 소의 대미지로 계산된다.
* 대담: 3턴간 상대 화술패의 공격력 및 화술 주제를 완전히 무시. 즉, 본인이 시절 소를 내놓고 상대가 화술 주제인 고사 대를 내놓아도 대미지는 시절 소의 대미지로 계산된다.
* 저돌: 무장의 무력에 비례한 대미지를 준다. 여포나 향우가 발동하면 상당히 큰 일격을 준다.
* 저돌: 무장의 무력에 비례한 대미지를 준다. 여포나 향우가 발동하면 상당히 큰 일격을 준다.
* 책: 설전 화술 1개 증가. 보통 문무장들은 화술 기술이 특정되어 있는 데, 책이 있으면 없는 기술을 쓸 수 있다.
* 책: 설전 화술 1개 증가. 보통 문무장들은 화술 기술이 특정되어 있는 데, 책이 있으면 없는 기술을 쓸 수 있다.


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*방재: 강이 흐르며 지대가 낮은 도시에 이런 건축물이 있다. 수춘, 하비, 업이 있다. 방재를 깨면 성 주변 2칸 이내의 부대는 모조리 궤멸하며, 이 때 아군이 방재를 깨도 아군 부대가 휩쓸린다!!! <s>당연하지 물이 사람 가리는거 봤냐!</s> 공격당한 도시는 부대와 내구도가 낮아진다. 이를 이용해 대순까지 업 된 극부대 하나를 미끼로 던진 다음 방재를 깨서 부대를 초토화 시킨 뒤 두들기는 전략을 구사하기도 한다.
*방재: 강이 흐르며 지대가 낮은 도시에 이런 건축물이 있다. 수춘, 하비, 업이 있다. 방재를 깨면 성 주변 2칸 이내의 부대는 모조리 궤멸하며, 이 때 아군이 방재를 깨도 아군 부대가 휩쓸린다!!! <s>당연하지 물이 사람 가리는거 봤냐!</s> 공격당한 도시는 부대와 내구도가 낮아진다. 이를 이용해 대순까지 업 된 극부대 하나를 미끼로 던진 다음 방재를 깨서 부대를 초토화 시킨 뒤 두들기는 전략을 구사하기도 한다.
*낙석: 도시와 길목에 높이차가 있는 곳에 생성된다. 떨어지면 3칸정도 굴러 그 길목에 있는 모든 부대에 대미지를 준다. 자연적으로 생성되며 한 번 사용하면 생성까지는 쓸 수 없다.
*낙석: 도시와 길목에 높이차가 있는 곳에 생성된다. 떨어지면 3칸정도 굴러 그 길목에 있는 모든 부대에 대미지를 준다. 자연적으로 생성되며 한 번 사용하면 생성까지는 쓸 수 없다.
====적====
치안이 일정수준 이하로 떨어지면 확률적으로 근거지가 형성. 주변 군사시설을 파괴한 다음 각 지역에 알맞는 장수/두목 부대가 출현한다. 도적은 따로 장수/두목 구분은 없다. 재해와 함께 도시 치안이 여러 변수로 떨어지는 상황이라면 골땡기는 문제가 아닐 수 없다.
* 산월,오환,강,남만 근거지 : 각 지역에 알맞는 도시에서만 발생.
* 도적 근거지 : 전 지역에서 발생.
만약 이민족/도적이 관문, 항구, 도시를 점거 했을 경우 해당 세력이 아닌 공백지가 된다.


===계략===
===계략===
유언비어/이호경식/구호탄랑의 세 가지 계략이 있다.
유언비어/이호경식/구호탄랑의 세 가지 계략이 있다.
* 유언비어: 도시에 유언비어를 퍼트려 장수 충성도와 치안을 깎는다. 단, 무리해서 들어갈 경우 포로로 잡힐 수 있다. 이 경우 군사가 하기 어렵다고 말린다. 발각되면 'A세력의 B장수가 유언비어를 퍼트렸다'고 나온다.
* 유언비어: 도시에 유언비어를 퍼트려 장수 충성도와 치안을 깎는다. 단, 무리해서 들어갈 경우 포로로 잡힐 수 있다. 이 경우 군사가 하기 어렵다고 말린다. 발각되면 'A세력의 B장수가 유언비어를 퍼트렸다'고 나온다.
* 이호경식: 대상 도시 A와 B 사이의 관계를 나쁘게 만든다. 말 그대로 두 마리 호랑이를 싸우게 만드는 계략. 컴퓨터들도 플레이어와 다른 군주간 사이를 나쁘게 만들려고 이호경식을 자주 사용한다. 그러나 발각되면 양쪽 군주 모두와 우호도가 깎인다.
* 이호경식: 대상 도시 A와 B 사이의 관계를 나쁘게 만든다. 말 그대로 두 마리 호랑이를 싸우게 만드는 계략. 컴퓨터들도 플레이어와 다른 군주간 사이를 나쁘게 만들려고 이호경식을 자주 사용한다. 그러나 발각되면 양쪽 군주 모두와 우호도가 깎인다.
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