사용자:다메즈마: 두 판 사이의 차이

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(같은 사용자의 중간 판 48개는 보이지 않습니다)
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{{개발자}}
;다메즈마
{|class="wikitable" style="float:right;"
:다메나 이나즈마의 줄임말, 글러먹고 싶어한다.
|-
C++를 좋아합니다. Rust는 하고 싶은데 아직 실제로 쓰기에는 라이브러리가 부족합니다. 특히 윈도우에서 GUI라이브러리...
| 닉네임
프로그래밍 언어는 단연코 컴파일-정적언어가 좋습니다. 컴파일 할 때 사소한 에러를 잡아 주거든요!
| 다메즈마  
== 동향 ==
|-
===2017년 5월===
| 생년
과제에 눌려 죽는 중... 으악
| 93년
=== 2016년 7월===
|-
#C++ + wxWidgets으로 만든 클라이언트와 Rust로 만든 파일 전송 프로그램을 만듬, 러스트의 참맛을 깨달음.
| 하는거
#Rust로 HTTP서버 만들기를 도전함, 멀티스레딩으로 돌리면서 C++로 만들려 했을 때보다 편한 것에 놀람
| 코딩, 오타쿠질 , 위키질, 역질
|-
| 잘하는거
| 숨쉬기
|-
| 못하는거
| 숨쉬기를 제외한 거의 모든 것
|-
|}
{|class="wikitable" style=""
|-
|닉네임
|다메즈마               
|-
|}
 
'''ダメな電'''(다메나 이나즈마) 글러먹은 이나즈마에서 닉네임이 유래되었다. 현재 리브레 위키의 {{취소선|노예}} 개발자 봉사중
 
아직 초보 개발자인거 같은...
 
== 리브레 위키 기여내역 ==
* 최근바뀜 갱신 코드 (AJAX) 구현
* 주석의 취소선틀 제거 정규식
* torblock확장 설치
* 최근바뀜 링크 오류 해결<del>자기가 싼 똥은 스스로 치웁시다</del>
* 위키방/익명게시판 위키문법 정규식 지원
* <s>말많고 탈많던</s>주석 미리보기 지원
 
==C++11 새로운 기능==
* 새로운 auto의 기능
:auto는 C언어부터 있던었 예약어였습니다.사용은 static이나 registe처럼 변수의 속성을 설정해 주는 지정자였습니다만, 지정자를 정해주지 않으면, 기본적으로 auto가 되기 때문에 사용되지 않았던 예약어였습니다.
 
C++11에서는 auto는 변수형을 초기화의 값으로 자동으로 지정해주는 역할을 맡게 되었습니다.
<source lang="cpp">
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    auto a = 55; //int형이 됩니다.
    auto b = 11.5; //floast형이 됩니다.
    auto c = 'c'; //char형이 됩니다.
    cout << a <<endl;
    return 0;
}
</source>
== 사이 ==
== 사이2 ==
* [[/멀티쓰레딩]]
* [[/C++멀티스레딩]]
* [[/C++11/02_멀티스레딩01_스레드클래스]]
* [[/C++11/07_이동생성자]]
 
==일본어==
[[/JLPT N3 동사]]
== 리브레 JS확장기능 ==
=== 사용법 ===
자신의 common.js에 importScript("");의 쌍따옴표 사이에 원하는 확장기능을 써서 추가합니다.
==== 예 ====
[[사용자:다메즈마/common.js]]
 
=== 이미지 원본 보기 ===
이미지를 클릭하면 원본을 화면 중앙에 불러옵니다.
 
이미지를 닫고 싶으면. 이미지를 클릭하시면 됩니다.
 
[[사용자:다메즈마/view_image_ex.js]]
 
=== 마스코트 알림 시스템 ===
[[사용자:다메즈마/mascot_notification.js]]
==== 설명 ====
* 말풍선을 누를 경우 사라집니다.
* 마스코트를 누를 경우 마스코트의 크기가 조정됩니다(크게 ↔ 작게)
* 해당 확장 기능을 사용할 경우 위로 버튼이 대체됩니다.
* 새로운 알림이 올 경우, 알림메시지가 뜹니다.
==== 업데이트 로그 ====
* 2015년 6월 21일
** js 생성
** cookie에 마스코트의 크기 상태를 저장
 
=== 마스코트 시스템 ===
[[사용자:다메즈마/mascot.js]]
=== 항목 임시 저장 추가기능 ===
사실 이제는 필요 없는 기능일 것같기도 하다...
 
'''공식 소도구화'''
 
[[사용자:다메즈마/edit temporary save.js]]
 
== 이나즈마 비서함 시스템 ==
지극히 사적인 감정으로 만들었다.
기본적인 코드는 마스코트알림 시스템과 동일하다.
 
[[사용자:다메즈마/inazuma-hisyokan.js]]
=== 이카즈치 비서함 시스템 ===
[[사용자:다메즈마/ikazuchi-hisyokan.js]]
=== 비서함(마스코트) 시스템 ===
이나즈마와 이카즈치가 클래스가 통합됨.
[[사용자:다메즈마/hisyokan.js]]
<source lang="javascript">
$('head').append(
'<script src=\'/index.php?title=사용자:다메즈마/hisyokan.js&action=raw&ctype=text/javascript\'><\/script>'
);
</source>
추가해야 사용할 수 있다.
=== 사용법 ===
기본적으로 mascot라는 객체를 생성시키며.
해당 객체의 메소드를 호출하여 간단한 조작이 가능하다.
* ToSmall()
*:마스코트의 이미지를 작게 만든다.
* ToBig()
*:마스코트의 이미지를 크게 만든다.
* ShowMessage(msg)
*:말풍선을 띄운다, 다만 전에 있던 말풍선이 사라져야 하며 그전 까지는 큐에 대기한다.
* CloseMessage
*: 현재 띄워져 있는 말풍선은 닫는다. 닫은 다음에 큐에 있는 메시지가 있을 경우 그 메시지를 띄운다.
* AddImage(이미지 경로)
*:
==== 기록 ====
* 2015-06-22 오전 3시 19분 졸면서 Bookmark시스템의 저장 구현
 
=== 나무위키 테이블 문법 지원 javascript ===
[[사용자:다메즈마/nmtbtomwtb.js]]
 
====현재 지원하는 나무 테이블 문법====
* 셀 텍스트 정렬
*:<:> <(> <)>
* 테이블 속성
*:<nowiki><table align=></nowiki> <nowiki><table width=></nowiki> <nowiki><table bgcolor=></nowiki>
* 셀속성
*:<nowiki><bgcolor=></nowiki> <nowiki><align=></nowiki><nowiki><width=></nowiki><nowiki><height=></nowiki>
* 셀합병
*:<nowiki><-></nowiki><nowiki><|></nowiki>
*:||를 이용한 열합병
====변형문법====
* <nowiki><table style=></nowiki>
*:테이블의 스타일을 추가한다.
* <style=>
*:셀의 스타일을 추가한다.
*<h>
*:셀을 헤더(미디어위키의!)로 정의한다
====기타====
* [* ]를 이용한 주석을 지원합니다. (테이블 안에서만)
 
==== 테스트 ====
{|class="wikitable " style="width:100%;"
|-
|바보다
|바보가 나타났다!!
|-
|style="text-align:center;" colspan="2" |이럴수가...
|-
|style="background-color:#CCC;" colspan="2" |바보가 나타나다니!
|-
|}
{|class="wikitable" style=""
|-
|colspan="2" |attachment:/케이온_만화책_표지.jpg?width=100%
|-
|style="background-color:#ce6db6;text-align:center;" | 한국어
|style="background-color:#faca00;text-align:center;" |'''케이온!'''
|-
|style="background-color:#ce6db6;text-align:center;" | 일본어
|style="background-color:#faca00;text-align:center;" |'''けいおん!'''
|-
|style="background-color:#ce6db6;text-align:center;" | 영어
|style="background-color:#faca00;text-align:center;" |'''K-ON!'''
|-
|}
{|class="wikitable" style=""
|-
|상황
|대사(원문)
|대사(번역)
|-
|자기소개
|電です。どうか、よろしくお願いいたします。
|이나즈마에요. 앞으로 잘 부탁드려요.
|-
|선택시 대사 1
|はわわわ…びっくりしたのです…。
|하와와와……[* 실제 발음은 '하으으읏…' 에 더 가깝다.] 깜짝 놀란 거에요…….
|-
|선택시 대사 2
|なるべくなら、戦いたくはないですね。
|되도록이면, 싸우고 싶지는 않네요.  
|-
|선택시 대사 3
|司令官さん、その…誰かと間違えてないですか?
|사령관님, 저기…… 다른 사람이랑 착각하고 계신 거 아니에요?[* 여기서 말하는 다른 사람은 [[후부키급 구축함|특 3형 구축함]] 제 3번함 [[이카즈치(함대 컬렉션)|이카즈치]]. 이카즈치 항목에서도 확인할 수 있듯, 이나즈마와 이카즈치의 외모는 상당히 닮아있다. 실제 역사적으로도 구축함 이나즈마와 이카즈치로 배달되는 우편물은 수시로 엇갈렸으며, 이 때문에 양함의 승조원이 우편물을 교환하는 정기행사가 존재하기도 했다.]
|-
|선택시 대사(결혼 후)
|司令官、いつもお疲れ、なのです。肩を揉んであげるのです。
|사령관, 항상 수고하십니다, 인거에요. 어깨를 주물러 드리는거에요.
|-
|결혼
|司令官、まだここにいたんですね。えっ? 待ってて...くれたの? ...ありがとう。
|사령관, 아직 여기 있었군요. 앗? 기다려... 준거야? ...고마워요.
|-
|전적표시창 진입
|お手紙が届いたのです。
|편지가 도착한거에요.
|-
|함대 편성시
|電の本気を見るのです!
|이나즈마의 저력을 보는거에요![* 넷상에서 '''진심을 보여주다'''의 흐름으로 번역되고 있는데 '''진심을 다한 모습'''을 보여주겠어요면 몰라도 '진심을 보여주다'는 명백한 [[오역]]이다. 한국에서 '''진심을 보여주다'''는 마음의 진정성, 거짓이 없는 참된 '''마음'''을 전하는 고백의 행태로 쓰이며, 本気의 경우 진심으로 번역할수도 있지만 本気を出す/本気を見せる가 될 경우 본래의 상태, 전력을 다한 상태(全力を尽くす)를 뜻하기 때문에 '''진심으로 임한다'''는 뜻, 영어 '''All out''' 에 가깝다. 이 경우에 문장의 흐름을 바꾸지 않고 제대로 된 도치를 한다면 진면목이나 실력, 저력등으로 번역하는게 옳다.]
|-
|보급시     
|ありがとう、なのです。
|감사합니다, 인거에요
|-
|장착/개조 1
|問題…ないですか?
|문제…… 없나요?[* 맵 선택 · 자재 발견 · 장비 개발 · 수복재 사용시에도 사용되는 대사]
|-
|장착/개조 2
|ちょっと、体が軽くなったみたい。
|약간, 몸이 가벼워 진 것 같아요.[* 구 보급대사. 실제 역사상에선 특 3형 구축함은 함의 형태변화에 의해 무게중심이 상승했으며, 후에 개수되었다.]
|-
|장착/개조 3
|あの…あ、あの…ありがとう。
|저기…… 그, 그러니까…… 고마워요.
|-
|입거시
|ちょっと直してくるのです。
|잠깐 고치고 오는 거에요.
|-
|입거시(중파 이상)
|衝突とか、気を付けますね。
|충돌이라든지, 조심할게요.[* 개전 전 구축함 미유키와 충돌하여 침몰시킨 적이 있으며, 전쟁 중에는 수송함 센다이마루와도 충돌한 적이 있다.]
|-
|건조 완료시
|建造が終了したのです。
|건조가 완료된거에요.
|-
|함대 귀항시
|艦隊がお戻りみたいです。
|함대가 돌아온 것 같아요.
|-
|출격시
|第一艦隊、第一水雷戦隊、出撃です。
|제 1함대, 제 1수뢰전대, 출격이에요.[* 개전시 이나즈마는 제 1함대 제 1수뢰전대 제 6구축대 소속이었다. 관련하여 제 6구축대 소속의 아카츠키, 히비키, 이카즈치, 이나즈마 4척으로 된 함대를 편성하는 퀘스트가 존재한다.] 
|-
|전투 개시
|なのです!
|나노데스! [* 억지로 번역하자면 ‘그런 거에요’ 정도의 의미. 공격시에도 사용되는 대사]
|-
|공격시
|魚雷装填です。
|어뢰 장전이에요.
|-
|야간전 돌입시
|沈んだ敵も、できれば助けたいのです
|침몰한 적도, 가능하다면 도와주고 싶어요.[* 스라바야 해전에서 적 승조원을 구조한 전적이 있다.]
|-
|야간전 공격시
|命中させちゃいます!
|명중시켜 버릴거에요!
|-
|MVP 획득
|戦争には勝ちたいけど、命は助けたいって、おかしいですか?
|전쟁에는 이기고 싶지만, 생명은 구하고 싶다는 건, 이상한가요?
|-
|피격 소파시 1
|ふあっ!
|후앗!
|-
|피격 소파시 2
|ふにゃぁぁぁ!?
|후냐아아아!?
|-
|피격 컷인
|いったぁ…恥ずかしいよぉ…。
|아파라…… 부끄러워…….
|-
|격침시
|次に生まれてくる時は…平和な世界だといいな…。
|다음번에 다시 태어난다면…… 평화로운 세상이었으면 좋겠어요…….
|-
|방치시
|こうやって何もない平和な時間もとっても好きなのです。
|이렇게 아무것도 없는 평온한 시간도 매우 좋아하는 거에요.
|-
|}
{|class="wikitable" style=""
|-
!1
|2
|3
|-
!4
|5
|6
|-
!7
|8
|9
|-
|}


||<h><table width=100%>asfzcxc||<s>이럴수가아아앙</s>||
== 테이블 동적 ==
{|class="wikitable" style=""
== 하위목록 ==
|-
[[/링크드 리스트|링크드 리스트]]
|-
|-
|colspan="2" |<+>
|-
|}


== 테스트232323ㄹㅊㅌ -- [[사용자:다메즈마|글러먹은 다메즈마씨]] ([[사용자토론:다메즈마|토론]]) 2015년 6월 29일 (월) 13:08:22 (KST) ==
== 다메파서 ==
현재 내가 제작 중인 리브레위키에 쓰일 위키엔진 부품 중 하나인 파서다. 완성 예정은 2016년 2~3월
=== 특징 ===
# Node.js에서 사용될 파서기 때문에 자바스크립트로 작성되고 있다. 속도가 좀 걱정되긴 하지만 기본 타입의 함수를 최대한 많이 사용하여 네이티브 코드에서 돌아가는 시간을 최대한 늘릴 예정이다.
# 기본적으로 펑셔널보다는 객체지향에 가깝게 작성되고 있다. 따라서 차후에 다른 언어로의 컨버팅이 쉬울 것같다.
# 아직 예외처리가 없다. 예제코드 수준에서만 많이 작성한지라... 이 점은 차후에 보충해야 할 것같다.
# 미디어위키마크를 최대한 지원할 예정이다. 목표치는 90~95%
# 확장기능 작성을 용이하게 만들 예정... 예정일 뿐임
=== 진행상황 ===
* 2015-12-23일 테이블의 파싱 및 렌더링 부분 완료
* 2015-12-23일 <nowiki>'''</nowiki>마크 파싱 및 렌더링 작성 중
* 2015-12-27일 일반 텍스트 파싱 및 렌더링
* 2015-12-27일 리스트 렌더링 완료
== 날짜별 업데이트 상황 ==
=== 2015년 12월 28일 ===
# 테이블!태그 지원
# 리스트 사용 가능
=== 2015년 12월 29일 ===
# nowiki지원
# 코드 소정리


{|class="wikitable" style="width:100%;"
=== TODO ===
|-
* 테이블 속성 보안강화, style과 class속성만을 적용하도록 만들어야 함
|style="text-align:center;" |<s>xzczasd</s>asczx
* 템플릿 파싱 및 렌더링
|style="text-align:center;" |<s>xzczasd</s>asczx
* 레퍼런스 파싱 및 렌더링
|style="text-align:center;" |<s>xzczasd</s>asczx
{|class="table-dynamic-sizeing"
|style="text-align:center;" |<s>xzczasd</s>asczx
|こころぴょんぴょん待ち? 考えるふりしてもうちょっと近づいちゃえ
|-
|코코로 푱푱 마치? 캉가에루후리시테 모우 춋토 치카즈이챠에
|style="text-align:right;" |<s>xzczasd</s>asczx
|마음 깡충 깡충 기다려? 고민에 빠진 척 조금만 더 다가가버려
|style="text-align:center;" |<s>xzczasd</s>asczx
|style="text-align:center;" |<s>xzczasd</s>asczx
|style="text-align:center;" |<s>xzczasd</s>asczx
|-
|style="text-align:center;" |<s>xzczasd</s>asczx
|style="text-align:center;" |<s>xzczasd</s>asczx
|style="text-align:center;" |<s>xzczasd</s>asczx
|style="text-align:center;" |<s>xzczasd</s>asczx
|-
|-
|簡単には教えないっ こんなに好きなことは内緒なの
|칸탄니와 오시에나잇 콘나니 스키나코토와 나이쇼나노
|간단히는 알려주지 않을거얏 이렇게나 좋아하는 건 비밀이야
|}
|}
== nmmarktomwmark ==
'''<nowiki>'''</nowiki>
[[/사용자:다메즈마/nmmarktomwmark.js]]
{|class=""
 
|-class="row"
테이블을 만들던 걸 리팩터링 & 리빌드하면서 나무위키 문법을 미디어위키 문법으로 수정하려는 계획
|class="col-md-4"|こころぴょんぴょん待ち? 考えるふりしてもうちょっと近づいちゃえ
== 테스트 ==
|class="col-md-4"|코코로 푱푱 마치? 캉가에루후리시테 모우 춋토 치카즈이챠에
== 대사 ==
|class="col-md-4"|마음 깡충 깡충 기다려? 고민에 빠진 척 조금만 더 다가가버려
 
{|class="wikitable" style=""
|-
|자기소개
|電です。どうか、よろしくお願いいたします。
|이나즈마에요. 앞으로 잘 부탁드려요.
|-
|선택시 대사 1
|はわわわ…びっくりしたのです…。
|하와와와……[* 실제 발음은 '하으으읏…' 에 더 가깝다.] 깜짝 놀란 거에요…….
|-
|선택시 대사 2
|なるべくなら、戦いたくはないですね。
|되도록이면, 싸우고 싶지는 않네요.
|-
|선택시 대사 3
|司令官さん、その…誰かと間違えてないですか?
|사령관님, 저기…… 다른 사람이랑 착각하고 계신 거 아니에요?[* 여기서 말하는 다른 사람은 [[후부키급 구축함|특 3형 구축함]] 제 3번함 [[이카즈치(함대 컬렉션)|이카즈치]]. 이카즈치 항목에서도 확인할 수 있듯, 이나즈마와 이카즈치의 외모는 상당히 닮아있다. 실제 역사적으로도 구축함 이나즈마와 이카즈치로 배달되는 우편물은 수시로 엇갈렸으며, 이 때문에 양함의 승조원이 우편물을 교환하는 정기행사가 존재하기도 했다.]
|-
|선택시 대사(결혼 후)
|司令官、いつもお疲れ、なのです。肩を揉んであげるのです。
|사령관, 항상 수고하십니다, 인거에요. 어깨를 주물러 드리는거에요.
|-
|결혼
|司令官、まだここにいたんですね。えっ? 待ってて...くれたの? ...ありがとう。
|사령관, 아직 여기 있었군요. 앗? 기다려... 준거야? ...고마워요.
|-
|전적표시창 진입
|お手紙が届いたのです。
|편지가 도착한거에요.
|-
|함대 편성시
|電の本気を見るのです!
|이나즈마의 저력을 보는거에요![* 넷상에서 '''진심을 보여주다'''의 흐름으로 번역되고 있는데 '''진심을 다한 모습'''을 보여주겠어요면 몰라도 '진심을 보여주다'는 명백한 [[오역]]이다. 한국에서 '''진심을 보여주다'''는 마음의 진정성, 거짓이 없는 참된 '''마음'''을 전하는 고백의 행태로 쓰이며, 本気의 경우 진심으로 번역할수도 있지만 本気を出す/本気を見せる가 될 경우 본래의 상태, 전력을 다한 상태(全力を尽くす)를 뜻하기 때문에 '''진심으로 임한다'''는 뜻, 영어 '''All out''' 에 가깝다. 이 경우에 문장의 흐름을 바꾸지 않고 제대로 된 도치를 한다면 진면목이나 실력, 저력등으로 번역하는게 옳다.]
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|보급시     
|ありがとう、なのです。
|감사합니다, 인거에요
|-
|장착/개조 1
|問題…ないですか?
|문제…… 없나요?[* 맵 선택 · 자재 발견 · 장비 개발 · 수복재 사용시에도 사용되는 대사]
|-
|장착/개조 2
|ちょっと、体が軽くなったみたい。
|약간, 몸이 가벼워 진 것 같아요.[* 구 보급대사. 실제 역사상에선 특 3형 구축함은 함의 형태변화에 의해 무게중심이 상승했으며, 후에 개수되었다.]
|-
|장착/개조 3
|あの…あ、あの…ありがとう。
|저기…… 그, 그러니까…… 고마워요.
|-
|입거시
|ちょっと直してくるのです。
|잠깐 고치고 오는 거에요.
|-
|입거시(중파 이상)
|衝突とか、気を付けますね。
|충돌이라든지, 조심할게요.[* 개전 전 구축함 미유키와 충돌하여 침몰시킨 적이 있으며, 전쟁 중에는 수송함 센다이마루와도 충돌한 적이 있다.]
|-
|건조 완료시
|建造が終了したのです。
|건조가 완료된거에요.
|-
|함대 귀항시
|艦隊がお戻りみたいです。
|함대가 돌아온 것 같아요.
|-
|출격시
|第一艦隊、第一水雷戦隊、出撃です。
|제 1함대, 제 1수뢰전대, 출격이에요.[* 개전시 이나즈마는 제 1함대 제 1수뢰전대 제 6구축대 소속이었다. 관련하여 제 6구축대 소속의 아카츠키, 히비키, 이카즈치, 이나즈마 4척으로 된 함대를 편성하는 퀘스트가 존재한다.] 
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|전투 개시
|なのです!
|나노데스! [* 억지로 번역하자면 ‘그런 거에요’ 정도의 의미. 공격시에도 사용되는 대사]
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|공격시
|魚雷装填です。
|어뢰 장전이에요.
|-
|야간전 돌입시
|沈んだ敵も、できれば助けたいのです
|침몰한 적도, 가능하다면 도와주고 싶어요.[* 스라바야 해전에서 적 승조원을 구조한 전적이 있다.]
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|야간전 공격시
|命中させちゃいます!
|명중시켜 버릴거에요!
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|MVP 획득
|戦争には勝ちたいけど、命は助けたいって、おかしいですか?
|전쟁에는 이기고 싶지만, 생명은 구하고 싶다는 건, 이상한가요?
|-
|피격 소파시 1
|ふあっ!
|후앗!
|-
|피격 소파시 2
|ふにゃぁぁぁ!?
|후냐아아아!?
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|피격 컷인
|いったぁ…恥ずかしいよぉ…。
|아파라…… 부끄러워…….
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|격침시
|次に生まれてくる時は…平和な世界だといいな…。
|다음번에 다시 태어난다면…… 평화로운 세상이었으면 좋겠어요…….
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|방치시
|こうやって何もない平和な時間もとっても好きなのです。
|이렇게 아무것도 없는 평온한 시간도 매우 좋아하는 거에요.
|-
|}
 
== 대사 ==
 
{|class="wikitable" style=""
|-
|자기소개
|電です。どうか、よろしくお願いいたします。
|이나즈마에요. 앞으로 잘 부탁드려요.
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|선택시 대사 1
|はわわわ…びっくりしたのです…。
|하와와와……<ref> 실제 발음은 '하으으읏…' 에 더 가깝다.</ref> 깜짝 놀란 거에요…….
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|선택시 대사 2
|なるべくなら、戦いたくはないですね。
|되도록이면, 싸우고 싶지는 않네요.
|-
|선택시 대사 3
|司令官さん、その…誰かと間違えてないですか?
|사령관님, 저기…… 다른 사람이랑 착각하고 계신 거 아니에요?<ref> 여기서 말하는 다른 사람은 [[후부키급 구축함|특 3형 구축함]] 제 3번함 [[이카즈치(함대 컬렉션)|이카즈치]]. 이카즈치 항목에서도 확인할 수 있듯, 이나즈마와 이카즈치의 외모는 상당히 닮아있다. 실제 역사적으로도 구축함 이나즈마와 이카즈치로 배달되는 우편물은 수시로 엇갈렸으며, 이 때문에 양함의 승조원이 우편물을 교환하는 정기행사가 존재하기도 했다.</ref>
|-
|선택시 대사(결혼 후)
|司令官、いつもお疲れ、なのです。肩を揉んであげるのです。
|사령관, 항상 수고하십니다, 인거에요. 어깨를 주물러 드리는거에요.
|-
|결혼
|司令官、まだここにいたんですね。えっ? 待ってて...くれたの? ...ありがとう。
|사령관, 아직 여기 있었군요. 앗? 기다려... 준거야? ...고마워요.
|-
|전적표시창 진입
|お手紙が届いたのです。
|편지가 도착한거에요.
|-
|함대 편성시
|電の本気を見るのです!
|이나즈마의 저력을 보는거에요!<ref> 넷상에서 '''진심을 보여주다'''의 흐름으로 번역되고 있는데 '''진심을 다한 모습'''을 보여주겠어요면 몰라도 '진심을 보여주다'는 명백한 [[오역]]이다. 한국에서 '''진심을 보여주다'''는 마음의 진정성, 거짓이 없는 참된 '''마음'''을 전하는 고백의 행태로 쓰이며, 本気의 경우 진심으로 번역할수도 있지만 本気を出す/本気を見せる가 될 경우 본래의 상태, 전력을 다한 상태(全力を尽くす)를 뜻하기 때문에 '''진심으로 임한다'''는 뜻, 영어 '''All out''' 에 가깝다. 이 경우에 문장의 흐름을 바꾸지 않고 제대로 된 도치를 한다면 진면목이나 실력, 저력등으로 번역하는게 옳다.</ref>
|-
|보급시     
|ありがとう、なのです。
|감사합니다, 인거에요
|-
|장착/개조 1
|問題…ないですか?
|문제…… 없나요?<ref> 맵 선택 · 자재 발견 · 장비 개발 · 수복재 사용시에도 사용되는 대사</ref>
|-
|장착/개조 2
|ちょっと、体が軽くなったみたい。
|약간, 몸이 가벼워 진 것 같아요.<ref> 구 보급대사. 실제 역사상에선 특 3형 구축함은 함의 형태변화에 의해 무게중심이 상승했으며, 후에 개수되었다.</ref>
|-
|장착/개조 3
|あの…あ、あの…ありがとう。
|저기…… 그, 그러니까…… 고마워요.
|-
|입거시
|ちょっと直してくるのです。
|잠깐 고치고 오는 거에요.
|-
|입거시(중파 이상)
|衝突とか、気を付けますね。
|충돌이라든지, 조심할게요.<ref> 개전 전 구축함 미유키와 충돌하여 침몰시킨 적이 있으며, 전쟁 중에는 수송함 센다이마루와도 충돌한 적이 있다.</ref>
|-
|건조 완료시
|建造が終了したのです。
|건조가 완료된거에요.
|-
|함대 귀항시
|艦隊がお戻りみたいです。
|함대가 돌아온 것 같아요.
|-
|출격시
|第一艦隊、第一水雷戦隊、出撃です。
|제 1함대, 제 1수뢰전대, 출격이에요.<ref> 개전시 이나즈마는 제 1함대 제 1수뢰전대 제 6구축대 소속이었다. 관련하여 제 6구축대 소속의 아카츠키, 히비키, 이카즈치, 이나즈마 4척으로 된 함대를 편성하는 퀘스트가 존재한다.</ref> 
|-
|전투 개시
|なのです!
|나노데스! <ref> 억지로 번역하자면 ‘그런 거에요’ 정도의 의미. 공격시에도 사용되는 대사</ref>
|-
|공격시
|魚雷装填です。
|어뢰 장전이에요.
|-
|야간전 돌입시
|沈んだ敵も、できれば助けたいのです
|침몰한 적도, 가능하다면 도와주고 싶어요.<ref> 스라바야 해전에서 적 승조원을 구조한 전적이 있다.</ref>
|-
|야간전 공격시
|命中させちゃいます!
|명중시켜 버릴거에요!
|-
|MVP 획득
|戦争には勝ちたいけど、命は助けたいって、おかしいですか?
|전쟁에는 이기고 싶지만, 생명은 구하고 싶다는 건, 이상한가요?  
|-
|피격 소파시 1
|ふあっ!
|후앗!
|-
|피격 소파시 2
|ふにゃぁぁぁ!?
|후냐아아아!?
|-
|피격 컷인
|いったぁ…恥ずかしいよぉ…。
|아파라…… 부끄러워…….
|-
|격침시
|次に生まれてくる時は…平和な世界だといいな…。
|다음번에 다시 태어난다면…… 평화로운 세상이었으면 좋겠어요…….
|-
|방치시
|こうやって何もない平和な時間もとっても好きなのです。
|이렇게 아무것도 없는 평온한 시간도 매우 좋아하는 거에요.
|-
|}
== 테이블 테스트 ==
{|class="float-right wikitable"
|-
|가
|나
|다
|-
|가
|나
|다
|-
|-
|class="col-md-4"|簡単には教えないっ こんなに好きなことは内緒なの
|class="col-md-4"|칸탄니와 오시에나잇 콘나니 스키나코토와 나이쇼나노
|class="col-md-4"|간단히는 알려주지 않을거얏 이렇게나 좋아하는 건 비밀이야
|}
|}


== -- [[특수:기여/210.178.134.201|210.178.134.201]] 2015년 6월 30일 (화) 11:30:58 (KST) ==
== 페이징 ==
<nowiki>
<script>
alert("하로");
</script>
</nowiki>


==  -- [[사용자:다메즈마|글러먹은 다메즈마씨]] ([[사용자토론:다메즈마|토론]]) 2015년 7월 1일 (수) 18:34:03 (KST) ==
페이징 시스템을 구현하고 가상 메모리를 구현하고 스와핑 시스템을 구현하는 것.
<source lang="html5">
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf8"/>
<title>테스트</title>
<style>
body{
margin:0px;
padding:0px;
width:100%;
text-align:center;
overflow-x:hidden;
}
.row{
max-width:1000px;
width:99%;
margin:auto;
padding-left:0.5%;
padding-right:0.5%;
overflow-x:hidden;
}
.row .cell{
width:32%;
float:left;
height:32%;
margin:0.5%;
background-color:#9999FF;
}
.row .cell img{
width:300px;
max-width:100%;
max-height:100%;
margin: auto;
}
.image-caption
{
position:relative;
width:100%;
}
.image-caption img{
display: block;
}
.image-caption .caption
{
position:absolute;
bottom:0px;
left:0px;
width:100%;
line-height:1.5em;
background-color:RGBA(0,0,0,0.5);
color:#FFF;
font-size:14pt;
font-weight:bolder;
}
.image-caption:hover .caption{
background-color:RGBA(0,0,0,0.3);
}
</style>
<script>
function onLoaded(){
}
</script>
</head>
<body onload="">
<div class = "row">
<div class="cell">
<div class = "image-caption">
<img src="./ikazuchi.jpg"/>
<span class="caption">히비키 카와이이</span>
</div>
</div>
<div class="cell">
<div class = "image-caption">
<img src="./ikazuchi.jpg"/>
<span class="caption">히비키 카와이이</span>
</div>
</div>
<div class="cell">
<div class = "image-caption">
<img src="./ikazuchi.jpg"/>
<span class="caption">히비키 카와이이</span>
</div>
</div>
</div>
<div class = "row">
<div class="cell">
<div class = "image-caption">
<img src="./ikazuchi.jpg"/>
<span class="caption">히비키 카와이이</span>
</div>
</div>
<div class="cell">
<div class = "image-caption">
<img src="./ikazuchi.jpg"/>
<span class="caption">히비키 카와이이</span>
</div>
</div>
<div class="cell">
<div class = "image-caption">
<img src="./ikazuchi.jpg"/>
<span class="caption">히비키 카와이이</span>
</div>
</div>
</div>
</body>
</html>
</source>


== wysiwyg... ==
*페이지 테이블을 구현해야 한다.
*페이지 Faults를 처리해야 한다.
*Paging in/out


[[사용자:다메즈마/wysiwg-test.js]]
#가상 메모리를 초기화한다.
##피지컬 메모리 크기를 구한다.
새로운 것
*paging.c
*uservm.c
기존에 쓰던 것: userseg.c 이건 사라지고 uservm.c로 대치된다.
userseg는 피지컬메모리를 쓰지만 uservm.c는 가상메모리를 사용한다.


== 아 그냥 잡다;;; ==
user.c의 switch_to_user_context는 바뀌어야 한다.
http://www.thedjnews.com/news/articleView.html?idxno=2204
페이지 디렉토리를 만들어야 한다.
http://www.dongjaknews.com/sub_read.html?uid=11785&section=sc3&section2=%B0%C7%B0%AD%BA%B8%C7%E8%B0%F8%B4%DC
페이지 fault 인터럽트 번호 14번
== 잡다2 ==
||<table style=text-align:center>티어||||전함||||순양함||||구축함||||항공모함||
||1||||전함||||순양함||||구축함||||항공모함||
||2||||전함||||순양함||||구축함||||항공모함||
||3||||전함||||순양함||||구축함||||항공모함||
||4||||전함||||순양함||||구축함||||항공모함||
||5||||전함||||순양함||||구축함||||항공모함||
||6||||전함||||순양함||||구축함||||항공모함||
||7||||전함||||순양함||||구축함||||항공모함||
||8||||전함||||순양함||||구축함||||항공모함||
||9||||전함||||순양함||||구축함||||항공모함||
||10||||전함||||순양함||||구축함||||항공모함||

2017년 5월 18일 (목) 15:02 기준 최신판

다메즈마
다메나 이나즈마의 줄임말, 글러먹고 싶어한다.

C++를 좋아합니다. Rust는 하고 싶은데 아직 실제로 쓰기에는 라이브러리가 부족합니다. 특히 윈도우에서 GUI라이브러리... 프로그래밍 언어는 단연코 컴파일-정적언어가 좋습니다. 컴파일 할 때 사소한 에러를 잡아 주거든요!

동향[편집 | 원본 편집]

2017년 5월[편집 | 원본 편집]

과제에 눌려 죽는 중... 으악

2016년 7월[편집 | 원본 편집]

  1. C++ + wxWidgets으로 만든 클라이언트와 Rust로 만든 파일 전송 프로그램을 만듬, 러스트의 참맛을 깨달음.
  2. Rust로 HTTP서버 만들기를 도전함, 멀티스레딩으로 돌리면서 C++로 만들려 했을 때보다 편한 것에 놀람

테이블 동적[편집 | 원본 편집]

하위목록[편집 | 원본 편집]

링크드 리스트

다메파서[편집 | 원본 편집]

현재 내가 제작 중인 리브레위키에 쓰일 위키엔진 부품 중 하나인 파서다. 완성 예정은 2016년 2~3월

특징[편집 | 원본 편집]

  1. Node.js에서 사용될 파서기 때문에 자바스크립트로 작성되고 있다. 속도가 좀 걱정되긴 하지만 기본 타입의 함수를 최대한 많이 사용하여 네이티브 코드에서 돌아가는 시간을 최대한 늘릴 예정이다.
  2. 기본적으로 펑셔널보다는 객체지향에 가깝게 작성되고 있다. 따라서 차후에 다른 언어로의 컨버팅이 쉬울 것같다.
  3. 아직 예외처리가 없다. 예제코드 수준에서만 많이 작성한지라... 이 점은 차후에 보충해야 할 것같다.
  4. 미디어위키마크를 최대한 지원할 예정이다. 목표치는 90~95%
  5. 확장기능 작성을 용이하게 만들 예정... 예정일 뿐임

진행상황[편집 | 원본 편집]

  • 2015-12-23일 테이블의 파싱 및 렌더링 부분 완료
  • 2015-12-23일 '''마크 파싱 및 렌더링 작성 중
  • 2015-12-27일 일반 텍스트 파싱 및 렌더링
  • 2015-12-27일 리스트 렌더링 완료

날짜별 업데이트 상황[편집 | 원본 편집]

2015년 12월 28일[편집 | 원본 편집]

  1. 테이블!태그 지원
  2. 리스트 사용 가능

2015년 12월 29일[편집 | 원본 편집]

  1. nowiki지원
  2. 코드 소정리

TODO[편집 | 원본 편집]

  • 테이블 속성 보안강화, style과 class속성만을 적용하도록 만들어야 함
  • 템플릿 파싱 및 렌더링
  • 레퍼런스 파싱 및 렌더링
こころぴょんぴょん待ち? 考えるふりしてもうちょっと近づいちゃえ 코코로 푱푱 마치? 캉가에루후리시테 모우 춋토 치카즈이챠에 마음 깡충 깡충 기다려? 고민에 빠진 척 조금만 더 다가가버려
簡単には教えないっ こんなに好きなことは内緒なの 칸탄니와 오시에나잇 콘나니 스키나코토와 나이쇼나노 간단히는 알려주지 않을거얏 이렇게나 좋아하는 건 비밀이야

'''

こころぴょんぴょん待ち? 考えるふりしてもうちょっと近づいちゃえ 코코로 푱푱 마치? 캉가에루후리시테 모우 춋토 치카즈이챠에 마음 깡충 깡충 기다려? 고민에 빠진 척 조금만 더 다가가버려
簡単には教えないっ こんなに好きなことは内緒なの 칸탄니와 오시에나잇 콘나니 스키나코토와 나이쇼나노 간단히는 알려주지 않을거얏 이렇게나 좋아하는 건 비밀이야

페이징[편집 | 원본 편집]

페이징 시스템을 구현하고 가상 메모리를 구현하고 스와핑 시스템을 구현하는 것.

  • 페이지 테이블을 구현해야 한다.
  • 페이지 Faults를 처리해야 한다.
  • Paging in/out
  1. 가상 메모리를 초기화한다.
    1. 피지컬 메모리 크기를 구한다.

새로운 것

  • paging.c
  • uservm.c

기존에 쓰던 것: userseg.c 이건 사라지고 uservm.c로 대치된다. userseg는 피지컬메모리를 쓰지만 uservm.c는 가상메모리를 사용한다.

user.c의 switch_to_user_context는 바뀌어야 한다. 페이지 디렉토리를 만들어야 한다. 페이지 fault 인터럽트 번호 14번