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이 시리즈부터 IIDX는 모체였던 5키 비트매니아와 차별화되는 고난이도와 매니악한 수록곡 등을 지향하기 시작한다. | 이 시리즈부터 IIDX는 모체였던 5키 비트매니아와 차별화되는 고난이도와 매니악한 수록곡 등을 지향하기 시작한다. | ||
=== beatmania IIDX 4th style === | === beatmania IIDX 4th style === | ||
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시리즈명 짓기를 기존의 ~th Style 식에서 넘버링 뒤에 부제를 붙히는 방식으로 바꾼 최초의 시리즈이다. | 시리즈명 짓기를 기존의 ~th Style 식에서 넘버링 뒤에 부제를 붙히는 방식으로 바꾼 최초의 시리즈이다. | ||
=== beatmania IIDX 12 HAPPY SKY === | === beatmania IIDX 12 HAPPY SKY === | ||
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현재 IIDX에서의 12레벨 난이도 체계가 처음으로 사용된 시리즈. 이 시리즈의 보스곡인 [[冥]]은 오랜기간 IIDX의 보스곡으로 군림한다. | 현재 IIDX에서의 12레벨 난이도 체계가 처음으로 사용된 시리즈. 이 시리즈의 보스곡인 [[冥]]은 오랜기간 IIDX의 보스곡으로 군림한다. | ||
=== beatmania IIDX 13 DistorteD === | === beatmania IIDX 13 DistorteD === | ||
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최초의 대규모 해금 이벤트와 함께 단위인정에 처음으로 개전이 추가된 시리즈. | 최초의 대규모 해금 이벤트와 함께 단위인정에 처음으로 개전이 추가된 시리즈. | ||
=== beatmania IIDX 14 GOLD === | === beatmania IIDX 14 GOLD === | ||
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13 Distorted 가정판에 선행 수록되었던 [[Go Beyond!!]]와 같은 초 고난이도 악곡들의 역이식과 함께 전체적인 난이도가 크게 올라갔다고 평가받는 시리즈이다. | 13 Distorted 가정판에 선행 수록되었던 [[Go Beyond!!]]와 같은 초 고난이도 악곡들의 역이식과 함께 전체적인 난이도가 크게 올라갔다고 평가받는 시리즈이다. | ||
=== beatmania IIDX 17 SIRIUS === | === beatmania IIDX 17 SIRIUS === | ||
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차지 노트가 처음으로 도입되었다. | 차지 노트가 처음으로 도입되었다. | ||
=== beatmania IIDX 18 Resort Anthem === | === beatmania IIDX 18 Resort Anthem === | ||
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일명 오타쿠 문화로 불리는 아키바계 신곡들의 비중이 크게 늘어난 시리즈. 이 경향은 현재(27 HEROIC VERSE)까지도 이어지고 있다. | 일명 오타쿠 문화로 불리는 아키바계 신곡들의 비중이 크게 늘어난 시리즈. 이 경향은 현재(27 HEROIC VERSE)까지도 이어지고 있다. | ||
그 외에도 18 Resort Anthem의 보스곡중 하나인 [[灼熱beach side bunny]]의 영향인지 스크래치 입력 매커니즘에 약간의 변화가 생겼다. | 그 외에도 18 Resort Anthem의 보스곡중 하나인 [[灼熱beach side bunny]]의 영향인지 스크래치 입력 매커니즘에 약간의 변화가 생겼다. | ||
=== beatmania IIDX 20 tricoro === | === beatmania IIDX 20 tricoro === | ||
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대한민국에 최초로 정발된 시리즈. | 대한민국에 최초로 정발된 시리즈. | ||
=== beatmania IIDX 21 SPADA === | === beatmania IIDX 21 SPADA === | ||
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최초로 한글화가 적용된 시리즈. 그 외에도 현재/미래 상태에 따라 옵션이 달라지는 형태로 미러 단위인정이 시범 적용되었다. | 최초로 한글화가 적용된 시리즈. 그 외에도 현재/미래 상태에 따라 옵션이 달라지는 형태로 미러 단위인정이 시범 적용되었다. | ||
=== beatmania IIDX 23 COPULA === | === beatmania IIDX 23 COPULA === | ||
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헬차지 노트, 어시스트 이지 게이지, 단위인정 중전 코스가 처음으로 도입되었으며 전작에서의 미러 단위인정이 상시 변경 가능한 옵션으로 편입되었다. | 헬차지 노트, 어시스트 이지 게이지, 단위인정 중전 코스가 처음으로 도입되었으며 전작에서의 미러 단위인정이 상시 변경 가능한 옵션으로 편입되었다. | ||
=== beatmania IIDX 24 SINOBUZ === | === beatmania IIDX 24 SINOBUZ === | ||
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2019년 12월 22일 (일) 04:27 판
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아케이드
beatmania IIDX
틀:날짜/출력 발매. 캐치 카피는 時代を震わす鼓動を刻め!!(시대를 떨게 하는 고동을 새겨라!!).
정식 발매명은 beatmania IIDX지만 시리즈의 이름과 구분하기 위해 편의상 beatmania IIDX 1st style로 부른다. 게임 내부적으로도 카테고리 이름에서 1st Style로 나타나며, GOLD RUSH에서의 시리즈 연호에서도 확인할 수 있다.
신곡과 이식곡
신곡 22곡, 비트매니아 시리즈로부터의 이식곡 10곡으로 총 32곡이 수록되었다.
- 당시 난이도 기준입니다.
- 현재 beatmania IIDX 22 PENDUAL에서 생존 중인 곡은 파란색 배경으로 처리했습니다. (총 6곡)
- 7Keys는 지금의 하이퍼 난이도에 해당합니다. 자세한 사항은 하단의 난이도 체계의 변천사 문단을 참조해주세요.
- 당시엔 어나더의 난이도가 표기되지 않아 존재 여부만 기입했습니다.
곡명 | 아티스트 | 장르 | BPM | 난이도 | |
---|---|---|---|---|---|
7Keys | 어나더 | ||||
신곡 | |||||
22DUNK | SLAKE | TECHNO | 135 | 5 | 없음 |
5.1.1. | dj nagureo | PIANO AMBIENT | 101 | 1 | 없음 |
Be in my paradise | JJ COMPANY | SOUL CLASSIC BALLAD | 63 | 2 | 없음 |
been so long | m-flo | JAPANESE HIPHOP | 96 | 3 | 없음 |
celebrate | JJ COMPANY | SOUL CLASSIC | 134 | 5 | 없음 |
Dr.LOVE | baby weapon feat.Asuka.M | DANCE POP | 123 | 3 | 존재 |
diving money | QUADRA | DRUN'N BASS | 150 | 3 | 없음 |
g.m.d. | DJ mazinger featuring Muhammad | HIPHOP | 100 | 3 | 없음 |
GAMBOL | SLAKE | BIG BEAT | 102 | 2 | 없음 |
GRADIUSIC CYBER | TAKA | DIGI-ROCK | 159-167 | 5 | 존재 |
into the world | QUADRA | WORLD GROOVE | 126 | 3 | 없음 |
LUV TO ME(disco mix) | tiger YAMATO | EURO BEAT | 154 | 5 | 존재 |
Melt in my arms | Honey P feat.Asuka.M | DANCE POP | 118 | 3 | 존재 |
patsenner | dj nagureo | AMBIENT TECHNO | 108 | 5 | 없음 |
perfect free | nite system | HOUSE | 130 | 4 | 없음 |
Prince on a star | SPIRITUAL RIDE | ALTERNATIVE ROCK | 145 | 5 | 없음 |
Queen's Jamaica (astria mix) | Crunky Boy featuring Muhammad | REGGAE | 94 | 4 | 없음 |
R3 | tiger YAMATO | RAVE | 157 | 5 | 없음 |
Special energy | DJ FX | TRANCE TECHNO | 140 | 5 | 없음 |
The Rhyme Brokers | m-flo | JAPANESE HIPHOP | 91 | 5 | 존재 |
The theme from"flo-jack" | m-flo | HIPHOP | 93 | 1 | 없음 |
YOU MAKE ME | MONDAY MICHIRU | JAZZ HOUSE | 109 | 2 | 없음 |
beatmania, beatmania 2ndMIX 이식곡 | |||||
20,november | dj nagureo | HOUSE | 130 | 3 | 없음 |
Beginning of life | QUADRA | AMBIENT | 110 | 1 | 없음 |
Deep Clear Eyes | QUADRA | DRUM'N BASS | 155 | 4 | 없음 |
Do you love me? | reo-nagumo | BALLAD | 100 | 2 | 없음 |
e-motion | e.o.s | RAVE | 140-145 | 3 | 없음 |
jam jam reggae | jam master'73 | REGGAE | 90 | 1 | 없음 |
LOVE SO GROOVY | LOVEMINTS | SOUL | 141 | 3 | 없음 |
OVERDOSER | MIRAK | TECHNO | 132 | 3 | 없음 |
Salamander Beat Crush mix | NITE SYSTEM | KONAMIX | 134 | 3 | 없음 |
Ska a go go | THE BALD HEADS | SKA | 144-160 | 5 | 없음 |
beatmania IIDX substream
시리즈가 몇 번째인지 말할 때 꼭 두 번 말하게 하는 시리즈
틀:날짜/출력 발매. 캐치 카피는 The next respect.
당시 1st style의 부진을 만회하기 위해 서둘러 발매된 마이너 업그레이드 버전으로, 댄스 댄스 레볼루션과의 연동 시스템 CLUB VERSION이 강화되었다. 사실상 1st style의 완전판으로, 이 CLUB VERSION을 통해서 IIDX는 당시 1st style에서의 부진했었던 인기를 어느 정도 회복하는데 성공했다.
신곡과 이식곡
신곡 4곡, 비트매니아 시리즈로부터 4곡, 댄스 댄스 레볼루션 시리즈로부터 3곡이 추가되어 총 43곡이 수록되었다.
- 당시 난이도 기준입니다.
- 현재 beatmania IIDX 22 PENDUAL에서 생존 중인 곡은 파란색 배경으로 처리했습니다. (총 8곡)
- 7Keys는 지금의 하이퍼 난이도에 해당합니다. 자세한 사항은 하단의 난이도 체계의 변천사 문단을 참조해주세요.
- 당시엔 어나더의 난이도가 표기되지 않아 존재 여부만 기입했습니다.
곡명 | 아티스트 | 장르 | BPM | 난이도 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7Keys | 싱글 어나더 | 더블 어나더 | ||||
신곡 | ||||||
gentle stress | DJ Swan | DRUM'N BASS | 175 | 4 | 없음 | 없음 |
Macho Gang | ANAL SPYDER | TRIBAL HOUSE | 125 | 5 | 존재 | 존재 |
THE EARTH LIGHT | L.E.D.LIGHT | TRANCE | 145 | 5 | 존재 | 존재 |
ちょっときいてな(ZANSIN-NA MIX) | Laugh & Peace | DRUM'N BASS | 164 | 4 | 없음 | 없음 |
beatmania 4th Mix, beatmania APPEND YEBISU MIX[1] 이식곡 | ||||||
deep in you | dj nagureo | DANCE POP | 126 | 4 | 존재 | 존재 |
GENOM SCREAMS | L.E.D.LIGHT | TRANCE | 150 | 5 | 존재 | 존재 |
Nahanaha vs. Gattchoon Battle | DJ Senda & Tiny-K | DJ BATTLE | 124~163 | 3 | 없음 | 없음 |
RUGGED ASH | SYMPHONIC DEFOGGERS | FUTURE JAZZ | 168 | 3 | 없음 | 없음 |
Dance Dance Revolution 2ndMIX 이식곡 | ||||||
BRILLIANT 2U | NAOKI | EURO GROOVE | 150 | 4 | 존재 | 없음 |
KEEP ON MOVIN' | N.M.R | DANCE POP | 132 | 3 | 없음 | 없음 |
PARANOiA MAX〜DIRTY MIX〜 | 190 | JUNGLE | 190 | 4 | 존재 | 존재 |
beatmania IIDX 2nd style
틀:날짜/출력 발매. 캐치 카피는 譜面(ビート)の向こうへ駆け抜けろ!(채보(비트) 너머로 달려나가라!).
난이도 체계가 7까지 확장 되었고, HI-SPEED 옵션[2]이 도입되었다. 대한민국에는 소형판 기체(beatstage II 2nd style)로 시험적 정발이 되었다.
신곡과 이식곡
신곡 28곡이 추가되어 총 71곡이 수록되었다.
- 당시 난이도 기준입니다.
- 현재 beatmania IIDX 22 PENDUAL에서 생존 중인 곡은 파란색 배경으로 처리했습니다. (총 8곡)
- 7Keys는 지금의 하이퍼 난이도와 같습니다. 자세한 사항은 하단의 난이도 체계의 변천사 문단을 참조해주세요.
- 당시엔 어나더의 난이도가 표기되지 않아 존재 여부만 기입했습니다.
곡명 | 아티스트 | 장르 | BPM | 난이도 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7Keys | 싱글 어나더 | 더블 어나더 | ||||
신곡 | ||||||
.59 | dj TAKA | CHILL OUT | 123-135 | 6 | 존재 | 없음 |
Bad boy | Vivi | DANCE POP | 95 | 3 | 없음 | 존재 |
Brazilian Rhyme | Satoru Shionoya + Satoshi Tomiie | HOUSE | 127 | 5 | 없음 | 없음 |
Dancin' Into The Night | good-cool | DISCO | 140 | 2 | 없음 | 없음 |
Digital MinD (A/T Libra mix) | TaQ | MINIMAL | 155 | 5 | 존재 | 없음 |
dong-tepo no.1[3] | dj nagureo | TECHNO | 135 | 7 | 없음 | 없음 |
Electro Tuned (The SubS Mix) | TaQ | BIG BEAT | 125 | 5 | 존재 | 없음 |
Get on Beat | ON | HARD BAG | 126 | 3 | 존재 | 존재 |
Headache | good-cool | HARD HOUSE | 143 | 4 | 없음 | 없음 |
Hitch Hiker | good-cool | WARP HOUSE | 137 | 4 | 존재 | 없음 |
I Was The One | good-cool | ITALO HOUSE | 125 | 3 | 존재 | 없음 |
I'm In Love Again | dj TAKA | SPEED GARAGE | 135 | 5 | 없음 | 없음 |
Indigo Vision (full flavor hide around mix) | TaQ | GOA TRANCE | 155 | 5 | 존재 | 없음 |
Junglist King[4] | Hirofumi Asamoto(ram jam world) | DRUM'N'BASS | 169 | 3 | 없음 | 없음 |
LET THE BEAT HIT EM! (BASS MIX) | STONE BROS. | MIAMI BASS | 110 | 2 | 없음 | 없음 |
lovin' you | MONDAY MICHIRU | JAZZ DRUM'N'BASS | 153-154 | 4 | 없음 | 없음 |
Mirrorball Satellite 2012 | m-flo | HIPHOP & SOUL | 103 | 3 | 존재 | 없음 |
morning prayer | SILVA | DISCO/HOUSE | 124 | 1 | 존재 | 없음 |
Panorama | Hirofumi Asamoto(ram jam world) | SOUL CLASSIC | 112 | 2 | 없음 | 없음 |
PUT YOUR FAITH IN ME (for beatmania II) | dj TAKA feat. UZI-LAY | JAZZ FUNK | 127 | 5 | 없음 | 없음 |
S.O.S | DR.BOMBAY | INDIE EURO/DANCE | 136-138 | 6 | 없음 | 없음 |
Second Style (Hip Hop Paradise) | dj TAKA feat. DAY BREAKERS | HIPHOP | 115 | 4 | 없음 | 없음 |
Shake | double | JAPANESE R&B | 98 | 2 | 존재 | 존재 |
Shine On | Shorai | SOUL | 111 | 5 | 존재 | 없음 |
SOFT LANDING ON THE BODY | DJ SIMON | SPIRITUAL | 80-318 | 5 | 없음 | 없음 |
SP-TRIP MACHINE (for beatmania II) | dj TAKA feat. DE-SIRE | JUNGLE | 168 | 4 | 존재 | 없음 |
踊る!福神漬 (CALCUTTA) | DR.BOMBAY | INDIE EURO/DANCE | 138 | 5 | 존재 | 없음 |
beatmania IIDX 3rd style
틀:넘겨주기 있음 이 시리즈부터 IIDX는 모체였던 5키 비트매니아와 차별화되는 고난이도와 매니악한 수록곡 등을 지향하기 시작한다.
beatmania IIDX 4th style
beatmania IIDX 5th style
beatmania IIDX 6th style
beatmania IIDX 7th style
beatmania IIDX 8th style
beatmania IIDX 9th style
beatmania IIDX 10th style
beatmania IIDX 11 IIDX RED
틀:넘겨주기 있음 시리즈명 짓기를 기존의 ~th Style 식에서 넘버링 뒤에 부제를 붙히는 방식으로 바꾼 최초의 시리즈이다.
beatmania IIDX 12 HAPPY SKY
틀:넘겨주기 있음 현재 IIDX에서의 12레벨 난이도 체계가 처음으로 사용된 시리즈. 이 시리즈의 보스곡인 冥은 오랜기간 IIDX의 보스곡으로 군림한다.
beatmania IIDX 13 DistorteD
틀:넘겨주기 있음 최초의 대규모 해금 이벤트와 함께 단위인정에 처음으로 개전이 추가된 시리즈.
beatmania IIDX 14 GOLD
beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS
beatmania IIDX 16 EMPRESS
틀:넘겨주기 있음 13 Distorted 가정판에 선행 수록되었던 Go Beyond!!와 같은 초 고난이도 악곡들의 역이식과 함께 전체적인 난이도가 크게 올라갔다고 평가받는 시리즈이다.
beatmania IIDX 17 SIRIUS
틀:넘겨주기 있음 차지 노트가 처음으로 도입되었다.
beatmania IIDX 18 Resort Anthem
beatmania IIDX 19 Lincle
틀:넘겨주기 있음 일명 오타쿠 문화로 불리는 아키바계 신곡들의 비중이 크게 늘어난 시리즈. 이 경향은 현재(27 HEROIC VERSE)까지도 이어지고 있다. 그 외에도 18 Resort Anthem의 보스곡중 하나인 灼熱beach side bunny의 영향인지 스크래치 입력 매커니즘에 약간의 변화가 생겼다.
beatmania IIDX 20 tricoro
틀:넘겨주기 있음 대한민국에 최초로 정발된 시리즈.
beatmania IIDX 21 SPADA
beatmania IIDX 22 PENDUAL
틀:넘겨주기 있음 최초로 한글화가 적용된 시리즈. 그 외에도 현재/미래 상태에 따라 옵션이 달라지는 형태로 미러 단위인정이 시범 적용되었다.
beatmania IIDX 23 COPULA
틀:넘겨주기 있음 헬차지 노트, 어시스트 이지 게이지, 단위인정 중전 코스가 처음으로 도입되었으며 전작에서의 미러 단위인정이 상시 변경 가능한 옵션으로 편입되었다.