비트매니아 IIDX 시리즈/기본 플레이 방법: 두 판 사이의 차이

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(게이지 종류에 따른 특징 추가)
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=== 게이지 ===
=== 게이지 ===
*통상 게이지 : EASY, HARD, EX-HARD
==== 통상 게이지 ====
*단위인정 게이지
*ASSISTED EASY : 25 CANNON BALLERS에서 추가된 게이지, 감소량과 회복량은 EASY 게이지와 동일하지만 곡 종료시 60% 이상의 게이지만 남아 있어도 클리어로 인정된다. 클리어시 게이지 램프 색은 보라색. (어시스트 클리어 램프와 동일하다.)
*EASY : BAD, POOR 발생시의 게이지 감소량이 줄어든다. 그 외에는 일반 게이지와 동일. 클리어시 램프 색은 초록색.
*OFF : 유저들 사이에서는 노멀 게이지, 그루브 게이지로 불리운다. 설정 창에서 아무런 옵션도 걸지 않았을 시 걸리는 사용되는 게이지이다. 클리어시 게이지 램프 색은 난이도를 따른다. (노멀=하늘색, 하이퍼=노란색, 어나더=붉은색)
*HARD : 타 리듬게임의 서바이벌 게이지에 해당하는 게이지. 모든 구간이 붉은색을 띄는 100% 수치의 게이지로 시작하며 게이지가 0%가 되면 플레이가 강제 종료된다. 회복량은 EASY, 노멀게이지에 비해 적은편. 게이지가 30% 이하로 떨어지면 BAD, POOR 발생시 게이지 감소량이 절반으로 감소된다. 투덱 관련 커뮤니티에서 클리어 여부를 판가름할 때 가장 보편적으로 사용되는 게이지로 클리어시 램프 색은 흰색.
*EX-HARD : 모든 구간이 노란색을 띄는 게이지로 하드게이지와 큰 특성은 동일하지만 BAD, POOR 발생시 게이지 감소량이 하드게이지의 두 배인 게이지이다. 해당 게이지에서는 하드 게이지에 존재하는 30% 이하 보정도 존재하지 않는다. 클리어시 붉은색과 노란색이 교차로 반짝이는 램프가 켜진다.
==== 특수 게이지 ====
*단위인정 게이지 : 단위인정에서 특수하게 사용되는 게이지, 붉은색의 통상 단위인정 게이지와 노란색의 EX-단위인정 게이지 두 종류로 나뉘며, 두 게이지 모두 각각 하드 게이지와 EX-HARD 게이지보다는 BAD, POOR 발생시 감소량이 적다.
*EXPERT 게이지
*EXPERT 게이지



2019년 12월 22일 (일) 03:30 판

플레이 방법

다른 비마니 시리즈의 게임들처럼 기본적으로는 음악에 맞춰 내려오는 노트를 적절한 타이밍에 해당 버튼을 눌러, 또는 스크래치를 돌려 처리해내면 된다. 스크래치의 경우 시계방향으로 또는 반시계방향으로 돌리든 상관없으나, 연달아 노트가 나올 때는 타이밍에 맞춰 반대 방향으로 돌려줘야 한다. [1]

플레이 스타일

판정

  • PGREAT, GREAT, GOOD, BAD, POOR, 공POOR
  • CB, BP(=MISS COUNT)
  • FULL COMBO (용어)

플레이 옵션

곡 선택 화면에서 스타트 버튼을 누르면 옵션 설정 창이 나타난다.

  • 노트 배치 계열 : RANDOM, S-RANDOM, R-RANDOM, MIRROR
  • 게이지 계열 : EASY, HARD, EX-HARD
  • 어시스트 계열 : 5KEYS, AUTO-SCRATCH, LEGACY NOTES
  • 시야 계열 : HIDDEN+, SUDDEN+, LIFT
  • 플립 계열 : FLIP (DP에서만 나타남)
  • 넘버패드로 설정[2] : BATTLE(DP에서만 나타남, 1번으로 설정), H-RAN[3](2번으로 설정), EXPAND-JUDGE(3번으로 설정)
  • 플로팅 하이스피드


게이지

통상 게이지

  • ASSISTED EASY : 25 CANNON BALLERS에서 추가된 게이지, 감소량과 회복량은 EASY 게이지와 동일하지만 곡 종료시 60% 이상의 게이지만 남아 있어도 클리어로 인정된다. 클리어시 게이지 램프 색은 보라색. (어시스트 클리어 램프와 동일하다.)
  • EASY : BAD, POOR 발생시의 게이지 감소량이 줄어든다. 그 외에는 일반 게이지와 동일. 클리어시 램프 색은 초록색.
  • OFF : 유저들 사이에서는 노멀 게이지, 그루브 게이지로 불리운다. 설정 창에서 아무런 옵션도 걸지 않았을 시 걸리는 사용되는 게이지이다. 클리어시 게이지 램프 색은 난이도를 따른다. (노멀=하늘색, 하이퍼=노란색, 어나더=붉은색)
  • HARD : 타 리듬게임의 서바이벌 게이지에 해당하는 게이지. 모든 구간이 붉은색을 띄는 100% 수치의 게이지로 시작하며 게이지가 0%가 되면 플레이가 강제 종료된다. 회복량은 EASY, 노멀게이지에 비해 적은편. 게이지가 30% 이하로 떨어지면 BAD, POOR 발생시 게이지 감소량이 절반으로 감소된다. 투덱 관련 커뮤니티에서 클리어 여부를 판가름할 때 가장 보편적으로 사용되는 게이지로 클리어시 램프 색은 흰색.
  • EX-HARD : 모든 구간이 노란색을 띄는 게이지로 하드게이지와 큰 특성은 동일하지만 BAD, POOR 발생시 게이지 감소량이 하드게이지의 두 배인 게이지이다. 해당 게이지에서는 하드 게이지에 존재하는 30% 이하 보정도 존재하지 않는다. 클리어시 붉은색과 노란색이 교차로 반짝이는 램프가 켜진다.

특수 게이지

  • 단위인정 게이지 : 단위인정에서 특수하게 사용되는 게이지, 붉은색의 통상 단위인정 게이지와 노란색의 EX-단위인정 게이지 두 종류로 나뉘며, 두 게이지 모두 각각 하드 게이지와 EX-HARD 게이지보다는 BAD, POOR 발생시 감소량이 적다.
  • EXPERT 게이지

클리어 램프

어떤 게이지, 옵션으로 클리어 했느냐에 따라 곡 제목 옆의 클리어 램프 색이 변한다.

  • FAIL (깜빡임) : STAGE FAIL, 단위인정 게이지, EXPERT 게이지
  • ASSIST CLEAR (보라색) : 게이지 유무에 관계없이 ASSIST 옵션을 걸고 클리어 함
  • EASY CLEAR (초록색) : EASY 게이지로 클리어 함
  • CLEAR (해당 난이도 색) : 게이지 옵션을 걸지 않고 클리어 함
  • HARD CLEAR (하얀색) : HARD 게이지로 클리어 함
  • EX-HARD CLEAR (빨강과 노랑[4]) : EX-HARD 게이지로 클리어 함
  • FULL COMBO (무지개색) : 풀콤보 달성

모드

현재 가동 중인 beatmania IIDX 22 PENDUAL에서는 이하의 일곱 가지 모드가 존재한다.

STEP UP

beatmania IIDX 19 Lincle부터 추가된 새 모드로, 쉽게 말해 초보자 입문 겸 시나리오 모드이다. 기존의 BEGINNER, TUTORIAL의 초보자 입문 모드와 PARTY, STORY의 스토리 모드를 통합했다. 무조건 3스테이지 플레이 가능하다. 기본적으로는 선곡이 제한적이나, 수련곡 폴더를 이용하면 어느 정도 원하는 노래를 골라서 플레이하는 것이 가능하다. 과제곡과 수련곡 폴더로 이루어져 있다.

STANDARD

가장 기본적인 모드. 최대 4스테이지 플레이 가능하다.

CLASS

단위인정이라도고 하며, 실력 검정 모드이다. 여기서 취득한 단위에 따라 STEP의 시작 난이도와 STANDARD 모드의 스테이지 별 난이도 제한이 달라지게 된다.

EXPERT

코스 모드이다. 최대 4스테이지 플레이 가능하나, 정해진 코스로만 플레이 가능하다.

FREE, FREE PLUS

FREE 모드는 무조건 2스테이지 플레이 가능하다. 한국에서는 FREE PLUS가 불가능하다.

HAZARD

모드 선택화면 상에서 FREE 모드에 맞춘 상태에서 검은 건반을 모두 누르면 HAZARD 모드가 나타난다. HAZARD 모드에서는 무조건 4스테이지 플레이 가능하나, 중간에 콤보가 끊기면(즉 BAD나 POOR가 나면) 그 즉시 그 스테이지가 종료된다.

  1. 같은 방향으로 계속해서 돌리면 노트를 처리한 것으로 인정되지 않는다. 백스핀 스크래치에서도 마찬가지.
  2. 옵션 설정 창을 열고 입력해야 한다. 곡 선택화면에서의 기능과 다르다. 곡 선택화면에서의 기능은 1,2,3번 각각 난이도 설정, 카테고리 분류 설정, SP/DP 전환이다.
  3. 사무라이 랜덤이라고도 부른다.
  4. EX-HARD 게이지가 생기기 전에는 ALL GREAT시의 램프였다는 말이 있으나, 확인이 필요함.