블레이드넷 편집하기


편집하면 당신의 IP 주소가 공개적으로 기록됩니다. 계정을 만들고 로그인하면 편집 시 사용자 이름만 보이며, 위키 이용에 여러 가지 편의가 주어집니다.

편집을 취소할 수 있습니다. 이 편집을 되돌리려면 아래의 바뀐 내용을 확인한 후 게시해주세요.

최신판 당신의 편집
1번째 줄: 1번째 줄:
{{게임 정보
{{게임 정보
|게임이름 = 블레이드넷
| 제목        = 블레이드넷
|원어이름 = BLADENET
| 원제목      = BLADENET
|배경색  = #000000
| 그림     = [[파일:BLADENET header.png]]
|글자색  = #FFFFFF;text-shadow: 0px 0px 10px #FFFFFF;
| 설명      = 스팀 헤더 이미지
|그림     = [[파일:BLADENET header.png]]
| 배경색          = #000000
|그림설명 = 스팀 헤더 이미지
| 글자색          = #FFFFFF;text-shadow: 0px 0px 10px #FFFFFF;
|배급사  = {{깃발|호주}} 플라이립 스튜디오
| 개발사     = 플라이립 스튜디오 (Flyleap Studios)
|개발사   = 플라이립 스튜디오 (Flyleap Studios)
| 발행사      = {{국기그림|호주}} 플라이립 스튜디오
|제작    =  
| 배급사      =  
|작가    =
| 플랫폼      = [[Windows]] [[File:Steam icon logo.svg|22px|link=스팀 (플랫폼)|스팀]]
|미술    =  
| 출시        = {{국기그림|호주}} {{날짜/출력|2017-10-07}} (PC)
|작곡가  =
| 장르        = [[TPS]], [[FPS]], [[잠입 액션 게임]]
|장르    = [[TPS]], [[FPS]], [[잠입 액션 게임]]
| 모드       = 싱글플레이<br/>[[멀티플레이]]
|출시일  = {{깃발|호주}} [[2017년]] [[10월 7일]] (PC)
| 언어           = [[영어]], [[독일어]], [[일본어]], [[한국어]], [[중국어]], [[러시아어]]
|종료일  =
|플랫폼  = [[Windows]]
|모드     = 싱글플레이<br />[[멀티플레이]]
|언어     = [[영어]], [[독일어]], [[일본어]], [[한국어]], [[중국어]], [[러시아어]]
|엔진    =
|시리즈  =
|이전작  =
|후속작  =
|웹사이트 =
|비고    =
}}
}}
《'''블레이드넷'''》(''BLADENET'')은 [[오스트레일리아]] [[멜버른]]에 소재한 2인<ref>《블레이드넷》 소개 페이지에 두 명이서 만들었다는 언급이 있다.</ref> [[인디 게임]] 개발사 플라이립 스튜디오에서 개발한 1인칭/ 3인칭 멀티플레이 '''잠입''' 슈팅 게임이다.
《'''블레이드넷'''》(''BLADENET'')은 [[오스트레일리아]] [[멜버른]]에 소재한 2인<ref>《블레이드넷》 소개 페이지에 두 명이서 만들었다는 언급이 있다.</ref> [[인디 게임]] 개발사 플라이립 스튜디오에서 개발한 1인칭/ 3인칭 멀티플레이 '''잠입''' 슈팅 게임이다.
39번째 줄: 29번째 줄:
=== 아이템 ===
=== 아이템 ===
모든 [[아이템]]은 1번 키 비무장, 2번 키 폰은 기본이고 3번키 는 바통 아니면 카타나 고정이며 4번 키는 총기, 5번 키는 회복약이다.
모든 [[아이템]]은 1번 키 비무장, 2번 키 폰은 기본이고 3번키 는 바통 아니면 카타나 고정이며 4번 키는 총기, 5번 키는 회복약이다.
* 비무장: 말 그대로 비무장 상태가 된다. 뭐가 되었든 아이템을 대놓고 들고 다니면 PC인 게 들통나며, 총기류를 들면 주변 NPC들이 경계해서 티가 나므로 불필요할 때는 감춰두는 게 중요하다.
* 비무장: 말 그대로 비무장 상태가 된다. 뭐가 되었든 아이템을 대놓고 들고 다니면 PC인 게 들통나며, 총기류를 들면 주변 NPC들이 경계해서 티가 나므로 불필요할 때는 감춰두는 게 중요하다.
* 폰: 상대 위치 추적, 무작위 생성되는 데이터 링크 추적, 해킹용으로 쓰는 도구이다. PC가 꺼내 드는 핸드폰 화면은 다른 플레이어에게도 보이기 때문에 너무 대놓고 핸드폰을 꺼내 들고 다니면 지나가던 다른 플레이어에게 핸드폰 화면을 목격당하는 즉시 발각당할 수 있다. 반대로 플레이어가 다른 PC의 핸드폰 화면을 보고 정체를 파악할 수도 있다. NPC가 꺼내면 그냥 푸른 화면만 보인다. 핸드폰을 꺼낸다고 무조건 PC는 아니라는 이야기.
* 폰: 상대 위치 추적, 무작위 생성되는 데이터 링크 추적, 해킹용으로 쓰는 도구이다. PC가 꺼내 드는 핸드폰 화면은 다른 플레이어에게도 보이기 때문에 너무 대놓고 핸드폰을 꺼내 들고 다니면 지나가던 다른 플레이어에게 핸드폰 화면을 목격당하는 즉시 발각당할 수 있다. 반대로 플레이어가 다른 PC의 핸드폰 화면을 보고 정체를 파악할 수도 있다. NPC가 꺼내면 그냥 푸른 화면만 보인다. 핸드폰을 꺼낸다고 무조건 PC는 아니라는 이야기.
* 바통: 기본 근접 무장으로 두 방에 PC를 죽일 수 있다. NPC는 무조건 한방.
* 바통: 기본 근접 무장으로 두 방에 PC를 죽일 수 있다. NPC는 무조건 한방.
* 카타나: 바통의 업그레이드 버전. 바통과는 달리 한 방에 PC를 죽일 수 있다.
* 카타나: 바통의 업그레이드 버전. 바통과는 달리 한 방에 PC를 죽일 수 있다.
* 9mm 권총: 탄 한 발 한 발은 약하지만 많은 수의 장탄을 지닌 권총.
* 9mm 권총: 탄 한 발 한 발은 약하지만 많은 수의 장탄을 지닌 권총.
* 데저트 이글: 탄 한 발 한 발은 강하지만 적은 수의 장탄을 지닌 권총.
* 데저트 이글: 탄 한 발 한 발은 강하지만 적은 수의 장탄을 지닌 권총.
* SMG: [[TDI Vector]] 기관단총. 유일한 연사 화기이다. 반동이 매우 세니 실제로 연사를 하는 건 추천되지 않는다.
* SMG: [[TDI Vector]] 기관단총. 유일한 연사 화기이다. 반동이 매우 세니 실제로 연사를 하는 건 추천되지 않는다.
* DMR 스나이퍼: [[Barrett M82]]. 유일한 저격 소총이다. 한 방이지만 탄수가 적다. 그냥 크로스헤어에만 의존하고 쏴도 맞기 때문에 구태여 조준을 할 필요는 없다.
* DMR 스나이퍼: [[Barrett M82]]. 유일한 저격 소총이다. 한 방이지만 탄수가 적다. 그냥 크로스헤어에만 의존하고 쏴도 맞기 때문에 구태여 조준을 할 필요는 없다.


=== 맵 ===
=== 맵 ===
* 로비: 게임 특성상 방 파고 바로 시작하지는 못하고 어느 정도 준비 시간이 필요하기 때문에 게임에 참여한 PC들이 먼저 전송되는 곳으로 NPC 없이 PC들만 있다. 게임이 시작되기 전까지 서로 총질하거나 잡담을 나눌 수 있으며, 모든 PC가 무적이라 죽을 일은 없다.
* 로비: 게임 특성상 방 파고 바로 시작하지는 못하고 어느 정도 준비 시간이 필요하기 때문에 게임에 참여한 PC들이 먼저 전송되는 곳으로 NPC 없이 PC들만 있다. 게임이 시작되기 전까지 서로 총질하거나 잡담을 나눌 수 있으며, 모든 PC가 무적이라 죽을 일은 없다.
* 쇼핑몰: 기본 맵. 칙칙한 뒷골목과 거대한 쇼핑몰을 무대로 삼고 있으며 맵이 단순해서 적응이 쉽지만 그만큼 다른 PC들에게 내 모습이 잘 보이므로 파악당하기도 쉽다.
* 쇼핑몰: 기본 맵. 칙칙한 뒷골목과 거대한 쇼핑몰을 무대로 삼고 있으며 맵이 단순해서 적응이 쉽지만 그만큼 다른 PC들에게 내 모습이 잘 보이므로 파악당하기도 쉽다.
* 고층 타워: 여러 고층 타워들을 이어놓은 장소를 무대로 삼고 있으며 맵이 복잡해서 적응이 어렵지만 그만큼 다른 PC들에게 내 모습이 들통날 가능성도 줄어든다.
* 고층 타워: 여러 고층 타워들을 이어놓은 장소를 무대로 삼고 있으며 맵이 복잡해서 적응이 어렵지만 그만큼 다른 PC들에게 내 모습이 들통날 가능성도 줄어든다.


=== 노하우 ===
=== 노하우 ===
* 일부 동작들은 NPC만 가능한 동작이 있고 NPC는 불가능한 동작이 있다. NPC만 가능한 동작은 바로 웅크리기인데 주변에서 전투가 일어나면 주변에 있던 NPC들은 멀찍이 도망가서 웅크리는데 PC는 이 동작을 수행할 수 없다. 반대로 NPC는 불가능한 동작은 점프와 구르기인데 이 동작을 보이면 그냥 100% PC다. 그리고 NPC가 할 수 있는데 하지 않는 행동은 달리기와 걷기를 병행하는 동작인데, 말인즉 달리다가 걷고 다시 달리는 식의 복합적인 무빙은 보여주지 않는다. 이 외에도 뒤로 걷기나 옆으로 걷기 등의 복잡한 무빙은 잘 안 보인다. 때문에 위의 동작들이 보인다면 PC일 가능성이 매우 높다.
* 일부 동작들은 NPC만 가능한 동작이 있고 NPC는 불가능한 동작이 있다. NPC만 가능한 동작은 바로 웅크리기인데 주변에서 전투가 일어나면 주변에 있던 NPC들은 멀찍이 도망가서 웅크리는데 PC는 이 동작을 수행할 수 없다. 반대로 NPC는 불가능한 동작은 점프와 구르기인데 이 동작을 보이면 그냥 100% PC다. 그리고 NPC가 할 수 있는데 하지 않는 행동은 달리기와 걷기를 병행하는 동작인데, 말인즉 달리다가 걷고 다시 달리는 식의 복합적인 무빙은 보여주지 않는다. 이 외에도 뒤로 걷기나 옆으로 걷기 등의 복잡한 무빙은 잘 안 보인다. 때문에 위의 동작들이 보인다면 PC일 가능성이 매우 높다.
* 달리기는 NPC도 하는 행동이니 달리기만으로 걸릴 가능성은 높진 않지만 종종 서버 랙 때문에 속도나 모션이 어긋나는 경우가 많다.
* 달리기는 NPC도 하는 행동이니 달리기만으로 걸릴 가능성은 높진 않지만 종종 서버 랙 때문에 속도나 모션이 어긋나는 경우가 많다.
* 높은 곳에서 떨어지면 낙하 피해를 입지만, 착지 순간 구르기를 시전하면 낙법이 되는 건지 시스템상 허점인 건지 피해를 입지 않는다. 물론 주목받기 쉬운 행동이니 사용시 주의가 필요하겠지만.
* 높은 곳에서 떨어지면 낙하 피해를 입지만, 착지 순간 구르기를 시전하면 낙법이 되는 건지 시스템상 허점인 건지 피해를 입지 않는다. 물론 주목받기 쉬운 행동이니 사용시 주의가 필요하겠지만.
* NPC가 핸드폰을 꺼내서 볼 때는 화면이 푸른색이다. PC가 핸드폰을 꺼내서 볼 때는 유저 자신이 핸드폰을 꺼내면 나오는 그 위치추적기 화면이다. 이를 이용해서 지나가는 캐릭터가 핸드폰을 꺼내 들 때 화면을 보는 것만으로도 PC 여부를 판별할 수 있다. 때문에 핸드폰을 들고 해킹 지점으로 뛰어가기에 PC인 줄 알고 따라갔더니 화면이 파란색이더라…하는 허탈한 경우도 종종 있다. PC인 것 같아 보여도 후술할 NPC 공격 금지 제도 때문에 판단을 신중히 하도록 강제하는 시스템.
* NPC가 핸드폰을 꺼내서 볼 때는 화면이 푸른색이다. PC가 핸드폰을 꺼내서 볼 때는 유저 자신이 핸드폰을 꺼내면 나오는 그 위치추적기 화면이다. 이를 이용해서 지나가는 캐릭터가 핸드폰을 꺼내 들 때 화면을 보는 것만으로도 PC 여부를 판별할 수 있다. 때문에 핸드폰을 들고 해킹 지점으로 뛰어가기에 PC인 줄 알고 따라갔더니 화면이 파란색이더라…하는 허탈한 경우도 종종 있다. PC인 것 같아 보여도 후술할 NPC 공격 금지 제도 때문에 판단을 신중히 하도록 강제하는 시스템.
* NPC도 사살이 가능하다. 하지만 사살하면 맵마다 존재하는 로봇 경비들이 NPC를 사살한 유저를 죽이려고 든다. 로봇 경비들은 체력이 좋아서 총기가 아니면 맞상대하기가 꽤 어렵고 성능이 우월한 돌격소총으로 무장하고 있으며 AI답게 조준을 잘 하기 때문에 아차 하면 훅 간다. 하지만 인공지능의 맹점으로 추격을 제대로 못하는 경우도 있다. 경비도 파괴는 가능하니 여건이 된다면 참고하자.
* NPC도 사살이 가능하다. 하지만 사살하면 맵마다 존재하는 로봇 경비들이 NPC를 사살한 유저를 죽이려고 든다. 로봇 경비들은 체력이 좋아서 총기가 아니면 맞상대하기가 꽤 어렵고 성능이 우월한 돌격소총으로 무장하고 있으며 AI답게 조준을 잘 하기 때문에 아차 하면 훅 간다. 하지만 인공지능의 맹점으로 추격을 제대로 못하는 경우도 있다. 경비도 파괴는 가능하니 여건이 된다면 참고하자.
* 총기는 꺼내 드는 것만으로도 주변 NPC들이 달아나게 만들며, 경비들이 이것을 보면 자신의 총을 그 PC에게 조준하면서 한동안 경계 상태를 유지한다. 총을 쏜다고 경비가 공격해오는 것은 아니지만(상술한 대로 NPC를 죽여야 경비가 공격한다) 이런 상황이 지속되면 다른 유저들이 '아 저놈 PC구나' 하고 눈치를 깔 수 있다. NPC는 똑같이 경비에게 의심을 당하는 전개가 없기 때문.
* 총기는 꺼내 드는 것만으로도 주변 NPC들이 달아나게 만들며, 경비들이 이것을 보면 자신의 총을 그 PC에게 조준하면서 한동안 경계 상태를 유지한다. 총을 쏜다고 경비가 공격해오는 것은 아니지만(상술한 대로 NPC를 죽여야 경비가 공격한다) 이런 상황이 지속되면 다른 유저들이 '아 저놈 PC구나' 하고 눈치를 깔 수 있다. NPC는 똑같이 경비에게 의심을 당하는 전개가 없기 때문.
* 모든 플레이어는 게임이 끝날 때까지 단 한 명의 PC를 영구히 위치추적할 수 있다. 리스폰된다고 추적 가능 대상이 다른 PC로 바뀌거나, 근처에 다른 PC가 있으면 감지가 된다거나 그런 거 없다. 즉 플레이어 본인은 게임이 끝날 때까지 한 놈만 계속 추적하게 되며, 이걸 반대로 본다면 누군가 한 사람은 게임이 끝날 때까지 나만 계속 추적할 수 있다는 뜻이기도 하다. 물론 1:1 상황에선 그런 거 없이 서로 데스매치가 펼쳐지겠지만.
* 모든 플레이어는 게임이 끝날 때까지 단 한 명의 PC를 영구히 위치추적할 수 있다. 리스폰된다고 추적 가능 대상이 다른 PC로 바뀌거나, 근처에 다른 PC가 있으면 감지가 된다거나 그런 거 없다. 즉 플레이어 본인은 게임이 끝날 때까지 한 놈만 계속 추적하게 되며, 이걸 반대로 본다면 누군가 한 사람은 게임이 끝날 때까지 나만 계속 추적할 수 있다는 뜻이기도 하다. 물론 1:1 상황에선 그런 거 없이 서로 데스매치가 펼쳐지겠지만.
* 휴대폰 추적은 정작 목표와 가까워지면 '목표 접근 중!'이란 화면이 뜨면서 위치 추적을 못하기 때문에 세부적인 추적이 불가능하다는 단점 아닌 단점이 있다. 즉 추적 대상이 근처인 건 좋은데 위치가 동서남북 어디인지는 어림짐작하기 어려워진다는 점이다. 때문에 거리가 꽤 가까워졌다면 마지막으로 보았던 화살표 위치를 잘 기억해두는 것이 좋다.
* 휴대폰 추적은 정작 목표와 가까워지면 '목표 접근 중!'이란 화면이 뜨면서 위치 추적을 못하기 때문에 세부적인 추적이 불가능하다는 단점 아닌 단점이 있다. 즉 추적 대상이 근처인 건 좋은데 위치가 동서남북 어디인지는 어림짐작하기 어려워진다는 점이다. 때문에 거리가 꽤 가까워졌다면 마지막으로 보았던 화살표 위치를 잘 기억해두는 것이 좋다.
* 특정 단말기 앞에서 수행 가능한 해킹은 사실 비밀이 하나 있다. 해킹을 사용할 때 핸드폰 화면에 출력되는 공식을 통해 다음 자리 비밀번호를 빠르게 유추할 수 있다. 첫 번째 자리는 얄짤없이 해킹 시전 후 기다려야 하지만 첫 번째 자리가 나오면 핸드폰 화면 내 공식으로 두 번째 자리를 유추할 수 있고 이후 두 번째 자리를 기준으로 세 번째 자리를, 세 번째 자리를 기준으로 네 번째 자리를 유추할 수 있는 식이다. 물론 뭣하면 그냥 핸드폰 화면에 네 자리 비밀번호가 다 출력 될 때까지 기다려도 되지만 꼬리가 길면 밟힌다고 뒤를 잡힐 위험이 있다.<br />예시를 들면 해킹 시작시 화면에 x=0, key1=x+1, key2=3, key3=x*1+1, key4=x*k2+2 이런 화면이 출력되면 여기서 1번 비밀번호는 x(0)+1 이므로 '''1''', 2번 비밀번호는 key2=3 이라고 하였으니 말 그대로 '''3''', 3번 비밀번호는 x(0)*1+1이므로 0 X 1 = 0, 이후 0 + 1은 1이 되므로 '''1''', 4번 비밀번호는 x(0)*k2(3)+2이므로 0 X 3 = 0, 이후 0 + 2는 2가 되므로 '''2''', 따라서 종합하면 '''1312'''가 비밀번호가 되는 식이다.
 
* 특정 단말기 앞에서 수행 가능한 해킹은 사실 비밀이 하나 있다. 해킹을 사용할 때 핸드폰 화면에 출력되는 공식을 통해 다음 자리 비밀번호를 빠르게 유추할 수 있다. 첫 번째 자리는 얄짤없이 해킹 시전 후 기다려야 하지만 첫 번째 자리가 나오면 핸드폰 화면 내 공식으로 두 번째 자리를 유추할 수 있고 이후 두 번째 자리를 기준으로 세 번째 자리를, 세 번째 자리를 기준으로 네 번째 자리를 유추할 수 있는 식이다. 물론 뭣하면 그냥 핸드폰 화면에 네 자리 비밀번호가 다 출력 될 때까지 기다려도 되지만 꼬리가 길면 밟힌다고 뒤를 잡힐 위험이 있다.<br>예시를 들면 해킹 시작시 화면에 x=0, key1=x+1, key2=3, key3=x*1+1, key4=x*k2+2 이런 화면이 출력되면 여기서 1번 비밀번호는 x(0)+1 이므로 '''1''', 2번 비밀번호는 key2=3 이라고 하였으니 말 그대로 '''3''', 3번 비밀번호는 x(0)*1+1이므로 0 X 1 = 0, 이후 0 + 1은 1이 되므로 '''1''', 4번 비밀번호는 x(0)*k2(3)+2이므로 0 X 3 = 0, 이후 0 + 2는 2가 되므로 '''2''', 따라서 종합하면 '''1312'''가 비밀번호가 되는 식이다.
 
* 3인칭이긴 하지만 카메라 각도가 절묘하게 후방을 안 보여줘서 후방 시야 확보가 어려워서 뒤치기를 당할 수 있다. 1인칭으로 하면 더욱 불가능.
* 3인칭이긴 하지만 카메라 각도가 절묘하게 후방을 안 보여줘서 후방 시야 확보가 어려워서 뒤치기를 당할 수 있다. 1인칭으로 하면 더욱 불가능.
* 옆을 엿보라는 의도인지 카메라를 살짝 돌려도 캐릭터가 방향을 바꾸진 않기 때문에 곁눈질이 용이하지만 너무 많이 돌리면 캐릭터가 돌아가며 이것을 통해서도 정체를 간파당할 수 있다. NPC는 직선 위주로만 이동하기 때문.
* 옆을 엿보라는 의도인지 카메라를 살짝 돌려도 캐릭터가 방향을 바꾸진 않기 때문에 곁눈질이 용이하지만 너무 많이 돌리면 캐릭터가 돌아가며 이것을 통해서도 정체를 간파당할 수 있다. NPC는 직선 위주로만 이동하기 때문.


72번째 줄: 82번째 줄:


== 관련 사이트 ==
== 관련 사이트 ==
* {{스팀|684300|블레이드넷 - 스팀}}
* [[File:Steam icon logo.svg|22px|link=스팀 (플랫폼)|스팀]] [https://store.steampowered.com/app/684300/BLADENET/ 블레이드넷 - 스팀]


{{각주}}
{{각주}}
리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요.
글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다.
취소 편집 도움말 (새 창에서 열림)

| () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |}

이 문서에서 사용한 틀: