로그인하고 있지 않습니다. 편집하면 당신의 IP 주소가 공개적으로 기록됩니다. 계정을 만들고 로그인하면 편집 시 사용자 이름만 보이며, 위키 이용에 여러 가지 편의가 주어집니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!==수익 구조== ; 유통비 절감 : 부분유료화 모델은 패키지 게임 발매시 요구되는 유통비용을 대폭 절감할 수 있다. 예를 들어 패키지 게임은 발매시 게임 데이터를 저장하는 광학매체를 생산하고, 이를 박스에 넣어서 포장해야 하며, 소비자가 구매할 수 있는 소매점에 이르기까지 유통비용이 발생하며, [[택배]] 배송을 원하는 경우에는 부가적인 운송비까지 추가로 발생한다. 인터넷이 발달하면서 패키지 게임도 [[스팀 (플랫폼)|스팀]]이나 [[오리진 (플랫폼)|오리진]], [[유비소프트 커넥트]]와 같은 온라인 플랫폼을 통해 다운로드로 대부분 변경되면서 유통비용은 상당히 줄어들 수 있으나 매니아들의 오프라인 구매 수요<ref>[[피규어]]가 동봉된 한정판 패키지라던가, 게임을 물질적으로 소유하고 싶은 소비자들이 박스 패키지를 원하는 것.</ref>도 무시할 수 없다. 반면 부분유료화 모델은 게임 서버를 갖춰놓고 불특정 다수가 간단한 계정 생성등의 절차만 거치면 자유롭게 다운로드하여 즐길 수 있으므로 유통비용이 상당부분 절감된다. ; 과금 유도 : 얼핏 생각하면 아무런 돈을 내지 않고도 게임을 즐길 수 있어서 [[무과금]] 플레이로 수익성이 떨어지지 않느냐는 반론이 제기되지만, 부분유료화는 게임 내 화폐나 아이템 등을 일정액의 현금 지불하고 구매할 수 있어서 남들보다 더 우수한 장비나 레벨을 달성하고 싶은 욕구를 자극하는 구조로 설계되어 자신도 모르게 조금씩 자주 과금을 하도록 유도한다. 대형 쇼핑몰의 [[미끼상품]] 전략처럼 접속시 소량의 캐시템이나 화폐를 뿌리는 방식 등으로 무과금 유저들이 이탈하는 것을 방지<ref>흔히 사용되는 방식은 접속시 출석 체크 이벤트에 자동적으로 참가하여 날마다 소량의 보상을 얻는 형식이 있다.</ref>하면서, 게임 구조적으로는 무과금 유저들은 과금 유저들을 따라잡기 힘들도록 온갖 제약이 발생하게 된다. 예를 들어 무과금 유저가 캐릭터의 레벨을 1단계 올리는데 2시간이 소모된다면, 과금 유저는 경험치 증가 아이템을 구매하여 단지 몇 분만에 달성할 수 있다는 식이다. 거기에 게임 개발사들이 열어놓은 홈페이지 등 커뮤니티에는 의도적으로 과금 유저들이 자신의 캐릭터나 아이템을 자랑할 수 있도록 페이지를 구성하여 메인에 노출시키기도 한다. 즉 경쟁심리를 자극하여 소액이라도 자주 결제를 유도하여 결국은 [[가랑비에 옷 젖는 줄 모른다]]는 속담처럼 일정 기간으로 보자면 패키지 게임 1개를 구매하는 비용 이상으로 과금이 이뤄지도록 하는 것<ref>예를 들어 1년 동안 한 달에 10,000원씩만 지출한다고 해도 전체적으로 보면 120,000원을 지출하게 되어 어지간한 패키지 게임 2개의 가격을 쓰게 되는 것이다.</ref>이다. 또한 [[충동구매]]를 자극하는 이벤트를 열기도 하는데, 대표적으로 '''한정상품''', '''최초구매 할인''' 등으로 캐시 아이템을 홍보하는 방식이다. ;랜덤박스 및 강화 시스템 : 특히 대한민국에서 개발된 부분유료화 게임들의 밥줄. 국내 대형 게임 개발사인 [[3N]]([[넥슨]], [[엔씨소프트]], [[넷마블]])이 개발하거나 배급하는 게임들은 대부분 확률에 기반한 [[랜덤박스]](속칭 가챠)가 자리잡고 있으며, 캐릭터나 아이템에 별도의 자원을 투입하여 강력한 스테이터스나 스킬을 부여하는 강화 시스템이 접목된다. 강화의 경우 일정 자원을 투자하여 강화를 실행해서 상위 등급으로 성공하는 경우와 오히려 하위 등급으로 떨어지는 경우가 접목되는 경우가 많다. ; 캐릭터 스킨 등 외형 꾸미기 : 게임에 따라 다르지만 [[롤플레잉 게임|RPG]] 장르의 게임들은 대부분 캐릭터 외형 꾸미기에 필요한 액세서리나 의상, 펫 등을 캐시로 구매할 수 있도록 하는 경우도 많다. 직접적으로 자신의 캐릭터를 남들에게 어필할 수 있는 시각적인 요소이므로 이런 스킨 판매도 상당한 수익을 안겨주는 요소이다. 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț