베테랑 커맨더

베테랑 커맨더 통상.png 레이븐의 세 번째 2차 전직이자 웨폰 테이커의 2차 전직. 새로운 커맨드와 스킬 및 소이탄, 화염탄 등의 각종 무기를 사용하며 일부 스킬과 커맨드 사용시 자신의 체력을 깍는다.

소개

"나의 사랑 세리스여… 나를 지켜봐다오."

"흡! 가볍게 몸이나 풀어볼까?"

세 번째로 추가된 레이븐의 2차 전직. 기존의 스킬과 커맨드 외에도 새로 추가된 전직 고유 시스템인 오버히트를 사용한다.

배경 설정

웨폰 테이커

엘 수색을 위한 탐험 중에도 그는 과거 자신이 이끌었던 크로우 용병단의 명예를 되찾고 싶어했고, 그 소식을 들은 크로우 용병단의 생존자들중 한 명이 나소드 핸드 개조 설개도를 넘겨주게 되어 팔을 개조한 것이다.

베테랑 커맨더

새로 개조된 나소드 핸드는 화력은 좋았지만 너무 빠르게 과열이 일어났다. 이 문제를 해결하기 위해 여러 던전에서 각종 물품을 뜯어와(...) 팔을 한번 더 개조한 것이다.설정이 참 부실하다

캐릭터 성능

레이븐 3개의 전직중 광역폭딜능력이 가장 뛰어나다. 2필, 3필 모두 대미지가 최상위권이며 1필조차도 3000%를 넘기는 상상을 뛰어넘는 폭딜을 자랑한다.

그런데도 레이븐의 3전직중에서 최약체라는 평가를 받는다. 성능 원탑을 달리고 있는 옆라인들의 활약에 비해 특출난 점도 없고, 거기에 약캐인 것을 인정하듯이 초창기 버그들이 몇년째 고쳐지지 않는 일까지 일어나고, 사기캐들이 줄지어 등장하자 베커는 아예 천연기념물 취급을 받게 되었다.

그래도 어떻게 광역기를 여러명에게 잘 넣느냐가 중심이 되는 3대3 대전에서는 다른 전직보다도 더 활약을 하는 추세이다.

오버히트

잘 쓰면 수준급 이상으로 좋지만 잘못쓰면 없느니만 못하는 양날의 검같은 능력.

특정 커맨드 사용시, 그리고 특정 스킬 사용시에 그 스킬키를 연타하는 것으로 발동되며, 발동시 자신의 체력을 깎는 것으로 몇초간 자신의 공격 대미지를 강화시킨다. 체력소모는 발동시킬때 그 스킬 대미지에 비례해서 딱 한번만 깎이며, 기본적인 오버히트 지속시간은 10초고 중첩도 불가능하지만[1] 이후 패시브를 통해 강화시킬 수 있다.

스킬 & 커맨드

전직 후 추가되는 스킬과 커맨드만 서술한다.

커맨드

웨폰 테이커

  • X X X X연타

WtCombo1.png

기존의 X커맨드를 완전히 뒤엎는다. 전방으로 화염탄을 발사한 후, 타격된 적에게 빠르게 근접해 한번 더 타격한 후 슈퍼아머 상태에 돌입하여 나소드 핸드에서 연쇄폭발을 일으켜 타격한다. 마지막 연쇄폭발은 오버히트를 발동시켜 10초간 자신의 대미지가 강화되고 한번 폭발할 때마다 자신도 대미지를 입는다.

첫타만 사용해 짤짤이기로 쓰거나 근접속도가 빠르다는 점을 이용해 선타기로 쓰기도 한다.

첫타는 관통력이 무한이고 대상이 대형몹인 경우 한 발에 2방정도 맞기도 한다.

  • 대쉬Z Z Z누르고 있기(최대10초)

WTCombo4.png

기존의 대시Z Z공격이 2타째에 상대를 다운시키던 것이 번경되어 Z를 한번 더 눌러 누르고 있는 시간만큼 나소드 핸드에서 화염을 방사한다. 마지막 화염방사는 오버히트를 발동시켜 10초간 자신의 대미지가 강화되고 자신도 지속대미지를 입는다.

대미지 자체는 자신이 입는 오버히트 대미지와 상대가 입은 대미지가 비슷하게 느껴질 정도로 적다. 하지만 이 터맨드의 진수는 기폭불가에 있다. 한번 타격할 때마다 상대의 기폭게이지를 초기화시키기 때문에 팀전에서 아군이 스킬을 넣는동안 기폭을 막거나, 1대1 상황에서 상대의 체력이 정말 조금 남았을 때 기폭을 막으면서 딸피처리기로 쓸 수도 있다.

베커때 추가되는 커맨드었으나 2015년 8월 6일 패치로 웨테 추가 커맨드로 번경되었다.

  • 대시점프Z X X

WtCombo3.png

검으로 쳐올린 뒤 나소드 핸드로 2회 폭발을 일으켜 경직을 주고 띄운다.

선타기로 이용하거나 패시브 "용병의 승리전략" 효과를 받는 액티브를 연계시킬 수 있다.

공중몹 모아놓고 대점ZXX화염인 으로 처리하면 뭔가 잘해보인다.

베테랑 커맨더

  • Z Z Z X X / Z Z Z→X X

WtCombo2.png

검으로 3번 타격 후 화염탄을 쏴 거리를 벌리며, 한번 더 쏴서 다운시킨다. / 검으로 3번 타격후 상대의 반대쪽으로 굴러 타격하며, 등을 돌리며 한번 더 타격한다.

전자는 다운타이기도 하고 회피용으로 쓰기엔 좀 느린감이 있어서 크게 쓰이진 않았으나 잠수함 패치로 마지막 타격이 더 이상 적을 다운시키지 않아 X커맨드로 연계가 가능해져 콤보 중 넣는 용도로 쓰인다. 후자는 콤보중 상대 뒤쪽에 떨어지는 곳이 있거나 아이템이 있을 때, 내 뒤쪽에서 또다른 상대가 올 때 등의 상황에서 방향전환 용으로 유용하다.콤보중 쓰면 왠지모르게 간지나보인다.

웨테때 추가되는 콤보였으나 2015년 8월 6일 패치로 베커 추가 커맨드로 변경되었다.

  • 대시점프X X연타

VCcombo1.png

공중에서 10마나로 소이탄을 한 발 발사한후 탄창을 열어 같은자리에 마나소모 없는 소이탄을 10발 난사한다. 첫번째 그리고 마지막 소이탄은 적을 띄우며 땅에 닿았을 땐 잔상을 남겨 경직없는 대미지를 준다. 2번째 소이탄부터는 오버히트를 발동시켜 10초간 자신의 대미지가 강화되고 한 발 발사할때마다 자신도 대미지를 입는다.

대미지는 꽤 나오는 편이며 잔상은 경직은 없지만 연타가 빨라 대미지가 꽤나 나온다.사거리도 꽤나 긴 편이기에 만능 커맨드일것 같지만 대미지가 워낙 강하다 보니 자신에게로 오는 오버히트 대미지도 장난 아니다. 거기다 1번째 소이탄은 마나를 10이나 잡아먹기 때문에 대전에서는 회심의 선타잡기 이외에는 거의 쓰이지 않는다.

잔상은 원래 모든 소이탄이 생성했었고, 이 덕에 고정몹 옆에 깔아두면 쩌는 연타수로 인해 각충이 매우 빨랐다. 이는 잔상이 2번만 생성되게 패치되어 불가능해졌다.오늘도 베커는 하향을 먹습니다.

소이탄은 X커맨드 첫타와 비슷하게 관통력이 무한이고 한 대상이 여러번 맞을 수 있다.

2015년 8월 13일 대미지가 증가되었다.

스킬

웨폰 테이커

15레벨
  • 연무폭파(A)

WTactive1.png

 화약을 터뜨려 공격한다.
 화약이 터진 자리에 자욱한 연기가 남아 각종 해로운 효과를 준다.
소모 MP 30 / 재사용 시간 5초
폭발(마법) : 851% 연기 : 동작,이동속도 -50% -3.75초 지속

갑작스런 속도저하로 선타를 잡는데 쓰거나 콤보중 사용으로 적이 빠져나가지 못하게 한다.

원래는 타격시 상대의 회피율을 감소시키는 효과였고 잔상은 지속적인 대미지를 주는 것이였다. 던전몹이 회피율을 가지고 있었을 때엔 회피율 감소용으로 던전에도 가지고 가긴 했으나, 2015년 8월 6일 패치로 던전몹들의 회피율이 삭제되고 연무폭파의 효과도 바뀌게 되어 던전에서는 더이상 쓰이지 않게 되었다.

용병의 승리전략의 효과를 받아 공중사용이 가능하다.

  • 하푼 스피어(S)

HarpSpear.png

 길을 따라 연쇄폭발하는 화염탄을 아래로 발사한다(공중에서만 사용가능)
소모 MP 200 / 재사용 시간 14초
화염탄 직격(마법) : 284%+최초폭발(마법) : 2314%+연쇄폭발(마법) : 284%연타 (오버히트 시 연타력 증가)
오버히트 -HP를 사용해 추가공격 -스킬시전 직후 스킬키 연타로 발동 -발동시 10초간 공격력 +5%

루나틱 사이커의 퀘이크 버스터처럼 첫 폭발타격에 대미지가 집중되 있으며 한번 타격당하면 뒤로 밀려나며 연속폭발을 맞는다.

슈아효과가 없는 상대에게 적절한 거리에서 뒤에 벽이 있을때 사용해야만 안정적으로 풀타가 들어간다. 맞추게 어려운 만큼 풀타 대미지는 타 2필들에 비해 뛰어나다. 물론 풀타가 아니더라도 첫 폭발만 맞추면 대부분의 대미지가 들어가기 때문에 활용이 그리 어려운 편은 아니다.

마지막 타는 다운타지만 상대가 타격받으면서 밀려나는 동안 빠르게 달려가서 타이밍 맞춰 공격하면 다운을 막을 수 있다.

각성 후 사용시 버그가 있는데, 가끔 코어가 사출될 때 하늘로 승천해 버릴 때가 있다.(...)

2015년 8월 13일 패치로 첫 폭발 대미지가 증가되었다.

  • 용병의 처신술

MercenaryBehavior.png

 디버프(상태이상)와 오버히트 피해를 줄인다
해당되는 상태이상 : 상처, 출혈, 블라인드, 연무폭파, 스턴, 혼란, 공황, 공포, 프레스, 동작둔화, 이동둔화, 무기력 지속시간 감소량 : 75% 오버히트 피해감소 : 75% (대전에서 30%)

지속시간 감소량이 75%나 되기 때문에 파티클 엑셀, 임팩트 해머같은 위협적인 스킬을 상대할때 큰 도움을 준다.

25레벨
  • 리볼버 캐논(S)

RevCannon.png

 적을 꿰뚫는 화염탄을 연속으로 발사한다
소모 MP 150 / 재사용 시간 7초
화염탄 연사448% ×3 (오버히트 시 ×5) 관통력 : 2회 (오버히트 추가탄은 무한)
오버히트 -HP를 사용해 추가공격 -스킬시전 직후 스킬키 연타로 발동 -발동시 10초간 공격력 +5%

대미지, 사거리, 발동시간 전부 나쁘지 않은 무난한 1.5필 뎀딜기.

오버히트를 사용하지 않았을 땐 관통력이 2회 제한이라 잡몹처리에는 부적절하지만 오버히트시엔 추가로 발사되는 2발의 무한관통 화염탄이 잡몹처리에 탁월하다. 이외에도 보스몹에게 원거리에서 딜을 넣을 때, 대전 콤보 마무리할때나 딸피처리등 던, 대전 모든곳에서 이용이 가능하다.

RCHE.png 리볼버 캐논-HE탄의 아이콘

위의 리볼버 캐논의 원래 이름은 리볼버 캐논-OP탄으로 또 다른 리볼버 캐논으로 HE탄이 존재했다. HE는 상대에게 닿았을 때 폭발하여 주변에 대미지를 주었고, OP에 비해 대미지가 약간 더 높았다. 어짜피 1명만 맞추면 되는 1대1 대전에서 OP탄보다 더 실용적이라는 평가를 받았다가 2015년 8월 6일 삭제되고 OP탄의 명칭은 리볼버 캐논이 되었다. 근데 여기서 이상한 점은 분명 스킬 이름이 리볼버 캐논으로 바뀌였는데도 스킬 사용시 화면 좌측 하단에 뜨는 스킬 이름은 리볼버 캐논-OP라고 뜬다... 일해라 코그

2015년 8월 6일 패치노트에선 마나소모량이 감소된다고 적혀있었으나 실제로는 바뀌지 않았다.일해라 코그!!

30레벨
  • 네이팜 그레네이드(A)

NapalmGrenade.png

 전방으로 소이탄 3개를 투척한다
소모 MP 20 / 재사용 시간 3초
소이탄 폭발(마법) : 292% ×3

수류탄은 적에게 닿으면 터지며 대미지를 주고 닿지 못했을 경우 떨어진 자리에 불타는 잔상을 남겨 그 위의 적에게 경직없는 대미지를 준다.

던전에서는 화염인에 비해 나은 점이 사실상 없어서 거의 이용되지 않는다. 그에 비해 대전에서는 선타용으로 꽤나 유용한데, 적이 다가올 것 같을때 미리 던져놓으면 역선타를 잡을 수 있다. 마나소모도 적고 못맞췄더라도 잔상이 남기 때문에 부담없이 날릴 수 있다.

2015년 8월 6일 패치노트엔 시전속도가 빨라지고 더 많은 소이탄을 던진다고 적혀있었으나, 실제로 바뀐건 없었다.일해라 코오그으!!!

  • 멘탈 크래시(A)

MentalCrash.png

 정신을 파괴시켜 일정시간동안 마나회수율을 0으로 만든다.
소모 MP 30 / 재사용 시간 4초
강타(마법) : 777% 마나회수율 0 지속시간 : 7초

베커의 딜덕후 컨셉에 맞지 않다 보니 호불호가 심하게 갈린다.

상대하는 입장에선 마나가 충분하다면 기폭한 후 지속시간동안 도망다니면 끝이지만, 마나가 100이하였다면..

2015년 8월 6일 새로 생긴 스킬이다.

35레벨
  • 헬파이어 게틀링(S)

HellGat.png

 나소드 핸드에서 엄청난 수의 폭발을 일으킨다
소모 MP 250 / 재사용 시간 21초
화염폭발(마법) : 186% 연타 (오버히트 시 추가 타격)
오버히트 -HP를 사용해 추가공격 -스킬시전 직후 스킬키 연타로 발동 -발동 시 10초간 공격력 +5%

타격범위가 꽤 넓고 블랙홀 기능이 있어서 굳이 콤보중에 쓰지 않아도 왠만해선 맞는 편이다.

총 대미지는 나쁘지 않지만 시전시간이 굉장히 길어서 순간 딜링기로 쓰기엔 무리가 있다. 그래도 이 긴 시전시간을 이용해 보스 앞에서 무적상태로 화염을 갈기며 보스패턴을 전부 무시하는 무적기로 활용할 수 있다. 시공에 자주 가져가게 되는 스킬. 하지만 블랙홀 판정이 애매하게 떠있어서 잘못썻다간 몹이 장판기와 커맨드에 타격을 받지 않게 만들 수도 있다. 보스가 슈아인걸 꼭 확인하고 쓰자.

2015년 8월 6일 패치로 전방에 화염탄을 난사하는 스킬에서 화염폭발로 공격하는 스킬로 리뉴얼 되었으며, 그에 따라 이펙트도 쓸데없이 화려하게 변경되었다.

40레벨
  • 역전의 용사(P)

Veteran.png

 HP가 절반 이하가 되면 공격력이 증가하고 각성시 마나를 회복한다.
공격력 증가 : 30% 다운수치 감소량 : 27% MP회복량 : 30

오테의 패시브였으나 블마한테 옮겨졌다가 이후 웨테에게 왔다. 오테,블마때엔 그리 좋은 평을 받지 못했으나 스스로 체력을 깍는 베커에겐 꿀같은 패시브.

설명에는 적혀져 있지 않지만 다운수치도 감소된다.

2015년 8월 6일 패치로 블마에서 웨테로 옮겨졌으며, 다운수치 감소 기능이 추가되었다.

2015년 8월 13일 패치로 공격력 증가량이 높아지고, 각성시 마나를 채우는 기능이 추가되었다.

베테랑 커맨더

35레벨
  • 기가 프로미넌스(S)

GigaPromi.png

 땅 속으로 화염을 폭발시켜 주변에서 솟아나오게 한다
소모 MP 300 / 재사용 시간 22초
폭발(마법) : 635%연타 (오버히트 시 공격력 강화)
오버히트 -HP를 사용해 추가공격 -스킬시전 직후 스킬키 연타로 발동 -발동시 10초간 공격력 +5%

대미지보단 전후방 범위기라는데 의의를 두는 스킬이기 때문에 단일대미지 중심의 대전보단 던전에서 잡몹쓸이용 혹은 장시간 무적기로서 빛을 발한다. 물론 적이 후방에서 올때를 대비해 대전에서 채용해도 나쁘지 않다.

  • 브레이킹 피스트(A)

RAactive3.png

 빠르게 돌진한 후 주먹으로 강타한다. 시전 중 슈퍼아머
소모 MP 25 / 재사용 시간 4초
화염 폭발(마법) : 819%

돌진 동안 슈퍼아머이기 때문에 선타기로 이용되는데, 전진거리가 짢은 편이고 액티브이기 때문에 타임스탑도 없어서 맨땅에 쓰면 절대 안맞는다. 타이밍을 정말 잘 맞추거나 대쉬Z Z Z 혹은 섀도우 스텝 Z공격 및 각딜과 연계하면 좋다. [2]

기본전직 스킬이였지만 2015년 8월 6일 패치로 베테랑 커맨더 전용 스킬로 올라오고 성능도 향상되었다.

  • 용병의 승리전략(P)

VTM.png

 오버히트를 보다 전략적으로 사용할 수 있게 되고 일부 스킬을 공중에서 1.5배 강력하게 사용할 수 있게 된다.
초과 과열 : HP 2% 이상 오버히트 가능 HP 7% 이하가 되면 오버히트로 인한 피해를 입지 않음 공중사용 가능 대상 : 화염인, 연무폭파

베커 상향을 주장하는 사람들이 언제나 걸고 넘어지는 패시브. 겉보기엔 별 문제 없어보이지만 굉장히 큰 버그가 존재하는데, 그것은 패시브의 레벨이 오를수록 올라가야할 오버히트 피해를 입지 않는 기준이 오히려 내려간다는 것이다. 즉 레벨이 오를수록 효과가 안좋아지게 되는것. 코그가 베커에게 그다지 관심을 가지지 않는다는 것을 단적으로 보여주는 패시브. 상향은 커녕 오류도 안코쳐주는 코그

45레벨
  • 이그니션 크로우 - 네이팜(S)

ICNapalm.png

 까마귀 형상의 타오르는 소이탄을 쏘아보내 바닥에 큰 불길을 일으킨다.
소모 MP 150 / 12초
불까마귀(마법) : 2808% 불바다(마법) : 702% 불길 지속시간 : 8.3초 (오버히트 시 공격력 강화)
오버히트 -HP를 사용해 추가공격 -스킬시전 직후 스킬키 연타로 발동 -발동시 10초간 공격력 +5%

활용도가 한정되어 있다는 평가를 받았다. 잡몹 클리어 능력은 후술할 이그니션 크로우 - 인시너레이션이 더 월등하게 좋고, 지속형 스킬이기 때문에 순간딜링 능력도 떨어지며, Y축 범위가 없다시피 한다. 이런 깔아두기형 스킬들의 고질적인 문제로 인해 묻히는 스킬이였으나..

코그의 제차 상향으로 인해 효율이 굉장히 좋아졌다. 연타력 2배 특성으로 인해 끝없는 경직을 먹여줄 수 있게 되고 대미지는 그대로 두면서 MP소모량을 200에서 150으로 크게 줄이는 큰 상향을 먹어 부담감이 훨씬 적어졌다.

지속적인 경직을 준다는 점 덕에 대전에서 빛을 발하는 스킬. 기폭불가인 대쉬Z Z Z와 함께 사용해 기폭을 차단하며 불장판과 화염방사 대미지를 우겨넣을 수 있다.

공식 설명에 서술되어 있진 않지만 오버히트 시 범위도 늘어난다.

2015년 8월 6일 발동속도와 연타력이 증가되었지만 지속시간이 감소하였다.

  • 이그니션 크로우 - 인시너레이션(S)

ICinc.png

 큰 까마귀 형태의 타오르는 작약탄을 쏘아보낸다. 화염에 닿은 대상은 몸에 불이 붙어 주변에 화상을 일으킨다
소모 MP 200 / 재사용 시간 15초
불까마귀(마법) : 3749% (오버히트 시 공격력 강화) 열상 -자신과 주변에 지속 데미지[3] -지속시간 : 10초(오버히트 시 15초)
오버히트 -HP를 사용해 추가공격 -스킬사용 직후 스킬키 연타로 발동 -발동시 공격력 +5%

지속 대미지&경직이 특징인 네이팜과 반대되는 단타형 순간딜링 스킬. 잡몹처리에 뛰어나지만 작약탄이 날아가기까지 시간이 꽤 오래 걸리기 때문에 고렙 던전에서는 먹히지 않게 된다. 노블레스의 데모닉 브레스와 비슷한 취급을 받는 스킬.

대전에서는 네이팜에 밀리는 스킬이라는 평을 받지만, 단타기에다가 맞추기 어려운 편도 아니라서 그렇게 나쁘지만은 않은 스킬이다. 다만 너무 붙어서 쓰면 빗맞을 수 있기 때문에 콤보중 사용엔 무리가 있다.

타격후 일으키는 열상은 자신과 주변에 대미지를 입히는데, 이 때문에 잡몹이 많은 맵, 여러 몹이 겹치게 되는 어둠의 문에서는 미친듯한 중첩대미지를 줄 수 있다. 물론 무기가 고강이면 잡몹들은 까마귀맞고 원콤나거나 그 전에 팀원에게 박살나기 때문에 볼 일이 없다.

50레벨
  • 그라운드 임팩트(A)

RFactive1.png

 바닥을 강타해 돌을 일으켜 타격한다.
소모 MP 25 / 재사용 시간 4초
지면 강타(마법) : 1190%

부가효과 하나없는 액티브인만큼 정신나간 마나대비 대미지를 보여준다. 선딜이 은근히 길어서 빠져나갈 때가 많다.

기본 전직 스킬이였으나 2015년 8월 6일 베커 전용으로 올라오고 그에 따라 대미지도 늘어났다.

55레벨
  • 데들리 레이드(S)

DeadlyRaid.png

 주먹으로 강타한다. 준비시간이 길며 3중 오버히트 공격이 가능하다
소모 MP 100 / 재사용 시간 8초
주먹(물리) : 265%연타 폭발(마법) : 265% (오버히트 시 추가 타격)
오버히트 -HP를 사용해 추가공격 -스킬시전 직후 스킬키 연타로 발동 -발동시 10초간 공격력 +5% (최대 3단계)

오버히트 단계에 따라 타격수가 달라진다. 오버히트 없음 : 3회 오버히트 1단계 : 4회 오버히트 2단계 : 5회 오버히트 3단계 : 6회 1회당 주먹, 폭발공격을 각각 한번씩 한다.

1필인데 풀타 대미지가 3000%가 넘어가는 극딜링 스킬. 다만 준비동작, 시전시간이 오래걸려서 DPS가 딸리고 맞는 적은 금세 기폭해버리기 일쑤다. 멘탈 크래시와 함께 쓰면 효율이 배가 된다.

시전시간동안 무적이기 때문에 보스패턴을 회피하기 위해 시공에 들고 가기도 한다.

오버히트를 하지 않은 데들리 레이드는 마지막 다운타를 코어가 잡아주기 때문에 추가콤보를 이어갈 수 있다. 오버히트시엔 특유의 후딜때문에 어짜피 잡지 못하기 때문에 코어도 잡아주지 않는다. 잡아줬다면 코그는 개념도 없다며 욕을 호되게 먹었을 것이다.

2015년 8월 6일 오버히트에 따른 소모 체력이 줄고 오버히트 하지않았을 때 한정으로 코어가 적을 잡아주어 추가콤보를 이을수 있게 되었다.

60레벨
  • 용병의 생존전략(P)

STM.png

 용병 생활을 통한 처세술로 전투를 유리하게 만든다
구급생존술 : HP가 50% 미만일 경우 능력치가 증가 -물리방어력 증가 : 30% -마법방어력 증가 : 15% -속성저항력 증가 : 150
  • 과열모드 작동!(P)

AOM.png

 오버히트 버프를 강화한다
오버히트 버프 데미지 증가[4] : +2.3% 지속시간 증가 : 6초 2중첩까지 가능해짐
65레벨 (하이퍼 액티브)
  • 버닝 버스터(H)

BBuster.png

 까마귀 형상의 타오르는 화염탄을 전탄 발사하며 돌격하여 체내에 응집된 화력을 폭발시킨다
소모 MP 300 / 재사용 시간 180초
불까마귀(마법) : 1292% (한마리당) 돌격타(마법) : 2583% 폭발(마법) : 727%연타
엘의 정수(아이템) 1개 필요 -하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) -엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

까마귀는 12마리 날라가며 마지막 폭발은 10연타로 풀타 대미지는 총 25357%. 하액중에서도 원탑의 대미지를 낸다.까마귀만 맞춰도 이노센트 풀타보다 대미지가 높다

다만 강한 대미지에 대한 패널티로 맞추기가 굉장히 힘들다. 까마귀는 머리 위에서 생성되어 대각선 아래로 날라가는데, 굉장히 산개되어 날라가기 때문에 다 맞추는건 상대가 대형몹이 아닌 이상 사실상 불가능하다. 그나마 Z Z X X커맨드와 연계하여 사용하면 죄다 맞출수 있다.사실 그딴거 없이 마지막 폭발만 맞춰도 반피를 넘게 깍을수 있다.

진 스킬이 되면 대미지가 1.2배 증가한다.

각주

  1. 오버히트 상태에서 또 오버히트를 사용하면 중첩되지 않고 새로 갱신된다.
  2. 대쉬Z Z Z의 화염방사기는 적을 밀어내기 때문에 사용후 다시 잡는데엔 무리가 있지만, 브피가 있다면 손쉽게 가능하다. 섀도우 스텝 Z공격은 적을 관통하기 때문에 중거리에서 사용할 경우 상대 뒤로 넘어버리게 되어 못잡을 때가 있는데, 이때 사용하여 안정적으로 잡을수 있다.
  3. 데미지가 아니라 대미지가 맞는 표현이다.
  4. 앞에서 서술했듯이 대미지가 맞는 표현이다.