로그인하고 있지 않습니다. 편집하면 당신의 IP 주소가 공개적으로 기록됩니다. 계정을 만들고 로그인하면 편집 시 사용자 이름만 보이며, 위키 이용에 여러 가지 편의가 주어집니다.중간의 다른 편집과 충돌하여 이 편집을 되돌릴 수 없습니다. 스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!{{법인 정보 |법인이름 = 밸브 코퍼레이션 |원어이름 = Valve Corporation |로고 = [[파일:Valve logo.svg]] |그림 = |그림설명 = |법인종류 = |주식코드 = |분야 = 게임 소프트웨어 개발 및 유통 |창립자 = [[게이브 뉴웰]]<br />마이크 해링턴 |창립일 = [[1996년]] [[8월 24일]] |해산일 = |이전회사 = |이후회사 = |본사 = [[미국]] [[워싱턴주]] 벨뷰 |지사수 = |인물 = [[게이브 뉴웰]] |자본금 = |매출액 = |영업이익 = |순이익 = |자산총액 = |주주 = |모회사 = |자회사 = |종업원 = |웹사이트 = [http://www.valvesoftware.com/ 공식 홈페이지] |비고 = }} '''밸브 코퍼레이션'''(Valve Corporation)은 [[미국]]의 [[워싱턴주]]의 벨뷰에 위치한 [[게임 개발사]]다. [[1996년]] [[게이브 뉴웰]]과 마이크 해링턴에 의해 설립되었다. 게임 [[하프라이프|하프라이프 시리즈]]와 디지털 배급 플랫폼 [[스팀 (플랫폼)|스팀]]으로 유명하다. == 역사 == [[게이브 뉴웰]]은 [[마이크로소프트]]의 [[윈도우즈]] 개발부서에서 프로듀서로 일했다. 그때 고객들의 컴퓨터에 어떤 [[소프트웨어]]가 가장 많이 설치되어 있는지 조사를 하게 되었는데, 1위가 《[[둠]]》이라는 사실을 알게 되고 게임 산업의 가능성을 보게 된다. 이후 동료가 [[존 카맥]]의 [[퀘이크]] 프로젝트에 참여한 것을 보고 자신의 친구인 마이크 해링턴과 함께 마이크로소프트를 퇴사한 후 모은 돈을 털어 밸브 소프트웨어를 설립한다. 2년후 [[1998년]], [[시에라 엔터테인먼트]]와 합작하여 첫 게임을 발매하게 되는데, 그것이 바로 《[[하프라이프 (게임)|하프라이프]]》다.<ref>초창기 배급은 시에라가 맡았으나 이후 [[일렉트로닉 아츠]](EA)를 거쳐 밸브가 배급하게 된다.</ref> == 특징 == 대부분의 작품들이 [[FPS]]이다. 애초에 대표인 게이브부터가 [[둠 시리즈]]를 보고 삘 받아 세운 회사인데다가 시작도 FPS 게임인 《하프라이프》였으니……. 대부분의 거대 규모 회사들이 주식 시장에 회사를 상장하는 상장 기업이 되는 반면 밸브 코퍼레이션은 상당한 규모임에도 여전히 비상장 기업이라는 점이 특징 중 하나이다. 대체로 비상장 기업은 중소기업들이 채택하는 방향이고 중견기업의 반열에 들어서면 상장 기업이 되는 것이 대부분<ref>애초에 주식시장에서도 아무 회사나 다 받아주지는 않고 어느 정도 규모가 된다 싶어야만 받아주기 때문에 중소기업은 필연적으로 비상장 기업일 수밖에 없다. 반대로 보자면 주식 상장을 했다는 것 자체가 사실상 중견기업의 반열에 든다는 것으로 볼 수 있다.</ref>이지만, 밸브는 그보다 큰 대기업임에도 여전히 비상장 기업이라는 점이 이색적이다. 이해를 위해 비교하면서 간단히 설명해보자면 상장 기업의 경우 [[주식]]이라는 물리적 실체는 없는 일종의 '권리'를 팔 수 있는데 이 주식을 누군가가 사면(회사에 돈을 투자하고 그 댓가로 투자한 만큼의 권리를 보장받게 되면) 회사는 자금을 쉽게 확보할 수 있게 되지만, 반대급부로 '권리'를 지닌 투자자(주주)들이 회사의 경영방침에 간섭할 수 있어 초심을 잃기 쉽게 변질된다는 단점이 있다. 반대로 비상장 기업은 주식을 판매하지 않으니 외부 투자자가 회사에 투자해줄 수 없으므로 외부의 자금을 끌어들일 수 없어 자금 확보가 쉽지 않다. 하지만 외부인이 간섭하는 일 또한 없으니 회사의 초심을 그대로 유지할 수 있다는 장점이 있다. 즉 밸브는 대표인 게이브 뉴웰이 모든 것을 좌지우지하는 회사이며 따라서 게이브가 초심을 잘 유지하는 한 계속해서 초심을 유지할 수 있는 조직이라 할 수 있다. 대기업임에도 비상장으로 무리없이 굴러가는 것은 스팀이라는 막대한 돈줄의 힘으로 사료된다(물론 밸브의 자체 게임들이 크게 히트한 것도 있겠지만). 밸브가 초심을 잘 유지하고 있다는 증거 중 하나는 이 회사의 게임에 [[DLC]]가 다른 거대 기업의 게임들 대비 많지 않다는 점이다. [[일렉트로닉 아츠]], [[액티비전]], [[베데스다 소프트웍스]] 등 밸브와 마찬가지로 오랜 역사를 자랑하는 거대 게임 회사들은 점차 시대의 흐름에 맞게 자사의 게임들에서 DLC를 적극적으로 선보이고 있지만, 밸브는 아직도 예전 스타일대로 DLC를 내놓지 않고, 내놓는다 해도 예전처럼 [[확장팩]]을 내놓거나 아니면 무료 DLC 정도가 전부이다. <del>대신 《[[팀 포트리스 2]]》에서 아이템을 미친 듯이 팔아재끼고 있다</del> 이렇게 보면 닫혀 있는 조직으로 보일 수 있지만 실제로는 오히려 그 반대이다. 밸브는 자사 [[게임 엔진]]의 소스 코드들을 무료로 공개하여 많은 개발자들이 마음 놓고 이용할 수 있도록 배려하고 있으며, 개중 괄목할만한 성과를 선보인 작품을 사들이고 관련 개발자들을 스카우트하는 등 외부와 활발한 교류를 갖고 있다. [[카운터 스트라이크 시리즈]]나 《[[데이 오브 디피트]]》 등이 바로 이런 식으로 외부에서 밸브의 소스로 만들어진 게임들을 영입한 사례다. == 개발 == 개발 기간이 아주 느린 회사로도 유명하다. 정확히는 언제 출시하겠다고 고지를 하면 그보다 한참 뒤에나 출시를 하는 일을 밥 먹듯 한다. 단순히 몇 주 정도 늦어지는 정도가 아니라 기본 몇 달은 까먹으며 심하면 연 단위로 시간을 까먹는 경우도 많다. 때문에 처음 고지를 한 날짜에 제대로 맞춰 출시한 게임이 손에 꼽을 정도로 적다. 이는 아마도 위의 초심을 지킨다는 것과도 관계가 있어보이는데, 밸브가 막 출범한 1990년대 당시 게임 개발사들도 밸브와 마찬가지로 출시 연기를 밥 먹듯 했기 때문이다. 당시 게임 개발사들의 기본 철칙은 "When It's done(WID)", 즉 오늘날처럼 마감 시간을 정해놓고 그 마감시간에 맞춰 딱 만들어서 딱 내놓는다기보다는 말 그대로 자기들이 다 완성되었다고 생각될 때 내놓는 것(즉, 시간은 늦어도 좋으니 퀄리티는 반드시 충족시키자는 것)을 원칙으로 삼았기 때문인데,<ref>그 유명한 《[[듀크 뉴켐 포에버]]》가 10년 넘게 끌어온 것도 이 정신 때문이라 할 수 있다. 잘 만들다가 신기술이 나오면 '어머 저것도 넣어야지~' 해서 지연되고, 또 그렇게 지연돼서 개발해놨더니 또 다른 신기술이 등장해 '어머 저것도 넣어야지~' 해서 또 지연되고 그러다 파산 크리….</ref> 오늘날 게임 산업이 거대화되면서 저런 정신을 지키는 회사는 거의 없지만 밸브는 대기업이 되었음에도 아직도 초심을 많은 곳에서 유지하고 있기 때문에, 마찬가지로 시간에 쫓겨 만들어 내놓기보다는 예전처럼 자기들이 만족할 만큼 완성되었을 때 내놓기를 원해서 그런 것으로 보인다. 실제로 밸브 게임은 이렇게 퀄리티를 우선시해서 만들어서 그런지 각종 오류나 불합리한 부분, 엉성한 부분이 거의 없는 편이다. 여하튼 그렇게 늦어지는 경우가 많아서 팬들은 이걸 [[서머타임]]에 빗대어 '밸브 타임'이라고 부르며, 대부분의 게임은 모두 밸브 타임을 받은 적이 있다.<ref>《[[하프라이프 2]]》는 2003년에 발매할 예정이었으나 2004년으로 발매가 연기되었으며, 《팀 포트리스 2》는 2005년에 출시될 예정이었다가 미루고 미루어 2007년에 출시되었으며, 포탈 2는 2010년 발매 예정에서 2011년으로 연기되었다.</ref> 또한 타이틀에 3이 붙은 게임이 단 하나도 없다. 하프라이프 시리즈도 1편과 2편만 있으며, 1편의 확장팩도 딱 2개였다. 2편은 아예 에피소드 1, 에피소드 2라는 식으로 확장팩을 2개만 선보였다. 경우가 좀 다르지만 《[[레프트 4 데드]]》는 3이 아니라 4가 들어간다. 그리고 이 작품도 2편인 《[[레프트 4 데드 2]]》까지만 나오고 3편은 안 나왔다. <s>사실 [[홍진호|콩]]을 까는 거다.</s> 밸브 코퍼레이션이 더 이상 예전처럼 [[포탈 시리즈]]나 하프라이프 시리즈 같은 게임을 개발하지 않을 거라는 예상이 커지고 있다. 게임을 개발하는 것보다 남이 만든 게임을 대신 팔아주거나 아이템 판매 수수료를 받아먹는 게 훨씬 돈이 많이 된다. 게다가 게임 개발은 많은 시간과 인력, 돈을 필요로 하는 작업이다. 예전 밸브 게임들이 너무나 큰 성공을 거뒀기에 현재 다시 시작하기에도 큰 부담이 될 것이다. [[스팀 스카이림 유료화 사태]] 등으로 보아 밸브는 게임보다 돈에 더 관심이 많다는 증거가 속속 드러나고 있다. == 인트로 == {{유튜브|Xwqw7O0IU-0}} == 작품 목록 == * [[하프라이프 시리즈]] **[[하프라이프 (게임)|하프라이프]] ***[[하프라이프: 어포징 포스]] ***[[하프라이프: 블루 쉬프트]] ***[[하프라이프: 디케이]] **[[하프라이프 2]] ***[[하프라이프 2: 에피소드 1]] ***[[하프라이프 2: 에피소드 2]] **[[하프라이프: 알릭스]] **{{ㅊ|하프라이프 3}} *[[카운터 스트라이크 시리즈]] **[[카운터 스트라이크]] **[[카운터 스트라이크: 컨디션 제로]] **[[카운터 스트라이크: 컨디션 제로 삭제장면]] **[[카운터 스트라이크: 소스]] **[[카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브]] **[[카운터 스트라이크 2]] * [[포탈 시리즈]] **[[포탈 (게임)|포탈]] **[[포탈 2]] * [[레프트 4 데드 시리즈]] **[[레프트 4 데드]] **[[레프트 4 데드 2]] * 데이 오브 디피트 시리즈 ** [[데이 오브 디피트]] ** [[데이 오브 디피트: 소스]] * [[팀 포트리스 시리즈]] **[[팀 포트리스 클래식]]<ref>참고로 팀 포트리스 2가 나온후 이름이 클래식으로 바뀐게 아니라, 처음부터 이름이 저거였다.<s>예언자다</s> 밸브 관계자에 따르면 이 게임은 발전성이 좋아서 후속작을 위해 저렇게 이름을 지었다고 한다.</ref> ** [[팀 포트리스 2]] * [[리코쳇]] * [[에일리언 스웜]] * [[도타 2]] * <s>[[아티팩트(게임)|아티팩트]]</s><ref>밸브 사 게임중 '''역대 최초로 업데이트 지원이 종료된 게임.''' 2021년 3월 5일부로 아티팩트 클래식(이전 버전), 아티팩트 파운드리(2.0 베타 미완성 버전)가 무료로 배포되고 있다.</ref> * [[도타 언더로드]] {{ㅊ|숫자 3을 못 세는 회사}} {{각주}} {{밸브 코퍼레이션 게임}} [[분류:밸브 코퍼레이션| ]] [[분류:1996년 설립]] 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț 이 문서에서 사용한 틀: 틀:Skin (원본 보기) (준보호됨)틀:YouTube (원본 보기) (준보호됨)틀:YouTube/styles.css (편집) 틀:ㅊ (원본 보기) (준보호됨)틀:각주 (원본 보기) (준보호됨)틀:둘러보기 상자 (원본 보기) (보호됨)틀:둘러보기 상자/중첩 (원본 보기) (준보호됨)틀:둘러보기 상자/핵심 (원본 보기) (보호됨)틀:밸브 코퍼레이션 게임 (편집) 틀:법인 정보 (원본 보기) (준보호됨)틀:유튜브 (편집) 틀:정보상자 주제칸 (원본 보기) (준보호됨)틀:정보상자 칸 (원본 보기) (준보호됨)틀:정보상자 큰칸 (원본 보기) (준보호됨)틀:취소선 (원본 보기) (준보호됨)틀:틀바 (원본 보기) (준보호됨)이 문서는 다음의 숨은 분류 1개에 속해 있습니다: 분류:유튜브 영상이 포함된 문서