메타버스 편집하기


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즉 메타버스라 불리는 개념이 기존에 이런 기능과 요건을 충족한 멀티플레이 게임과 무언가 차별화되는 기준점이 존재하냐는 것이다. 당장 자신들을 메타버스라 주장하는 [[ZEPETO|제페토]]나 [[로블록스]]도 엄연히 말해서 '게임'으로 분류되고 VR도 엄밀히 말해 '게임기'로 분류된다. 이런 상황이라면 메타버스를 게임과는 별개의 어떤 상위호환적인 개념이라기 보다는 그냥 게임의 장르중 하나, 즉 오히려 하위호환적인 개념적으로 밖에 비춰지지 않을 것이다.
즉 메타버스라 불리는 개념이 기존에 이런 기능과 요건을 충족한 멀티플레이 게임과 무언가 차별화되는 기준점이 존재하냐는 것이다. 당장 자신들을 메타버스라 주장하는 [[ZEPETO|제페토]]나 [[로블록스]]도 엄연히 말해서 '게임'으로 분류되고 VR도 엄밀히 말해 '게임기'로 분류된다. 이런 상황이라면 메타버스를 게임과는 별개의 어떤 상위호환적인 개념이라기 보다는 그냥 게임의 장르중 하나, 즉 오히려 하위호환적인 개념적으로 밖에 비춰지지 않을 것이다.
만일 메타버스 내부에서의 재화거래를 허용하고 이것이 현실에서의 실물화폐를 사용한 거래에도 실시간으로 반영되는 방식이라면 이론상 별도의 경제체계 구축이 가능할 수도 있겠으나 이 또한 일부 게임에서 이미 허용하고 있던 아이템 거래라는 개념이 존재하고 있기 때문에 이 또한 명확하게 구분지을 수 있는 개념의 경계선이 존재하는 것이 아니다. 일각에서는 소위 발행이 자유롭다는 코인을 가져다 사용하면 가능하다는 주장도 있으나, 애초에 코인이 가지는 실물경제에서의 안정성과 신뢰성을 생각하면 이 또한 쉽게 받아들여질 수 있는 개념이 아니다.


===단어 남용과 정의의 애매모호함===
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